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stefanie

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  1. So, beim FeenCon war ich ja, da kann ich also aus eigener Erfahrung schreiben. Und der SparrenCon, sagt die Orga, findet in einem Jugendzentrum statt, da ist auch NR. RatCon ist demnächst. Ich erinnere mich, daß ich da letztes Jahr ziemlich eingeräuchert wurde (weshalb ich jetzt auch nicht hinfahre, obwohl ich eigentlich gerne wollte...). Sagt mir bitte jemand von Euch, wie genau es ist? Ich glaube, es gab ein paar Nichtraucher-Räume? Aber auf den Fluren, wo auch gespielt wurde, wurde geraucht, das weiß ich noch recht gut.
  2. Ich habe jetzt mal in einer meiner festen Runden das Szenario geleitet und möchte vergleichen, wie es bei Euch lief; was Ihr anders gemacht habt. Ich habe ausgewürfelt, wen der Assassine verfolgen würde. In der Gastwirtschaft habe ich alle nsc geboten und fünf Söldner dazugetan, die der Ehemann dann ansprach. Da ein Char, als die Ehefrau kam, sagte, daß der Ehemann die Söldner für den Mord an ihr gewonnen hat, ließ ich sie mit einem Nudelholz bewußtlos prügeln. An Locktrill war niemand interessiert, ich ließ dann den Wa mit der Frau gehen. Die Chars haben versucht, herauszufinden, wo sie sind, sind aber nicht weit gekommen (ich habe das ganze Abenteuer als Drogentraum aufgezogen, die Chars aber die Einkäufe behalten lassen). Ein Char hatte die Idee, die Söldner zu bezahlen, damit sie den Briefeschreiber finden. Er hat auch versucht, aus dem Postboten herauszubekommen, wer die Briefe schickt, so, daß ich mich darauf verlegte, zu sagen, daß das Postamt in der Orc-Höhle ist und, nein, er auch keine Briefe annehmen darf (die dann als Antwort zugestellt werden würden), weil er Postbote und kein Landzusteller ist. Ein Char, der eine verfluchte Waffe hat, so, daß die zweite ihm nicht schadet, kaufte Solomos Schwert. Die Caps waren allen zu teuer. Niemand wollte etwas aus der Magiergilde, obwohl sich einer für das Gefahr-riechen-Amulet interessierte. Aber einer kaufte die Bermudashorts und Schlappen und eine andere ein Rollbrett. Da Halblinge dabei waren, gab es ihnen unbekannte Süßigkeiten, für die ich sie auf GiT würfeln ließ. Einen habe ich erwischt und die Süßigkeit war recht suchtauslösend. Zurück in der Gastwirtschaft gaben einige Chars sich alle Mühe, die Orc-Band am Spielen zu hindern, ich gab nur am Anfang vor, ehrlich für das Ausweichen zu würfeln und gab mir Mühe, wenigstens kreativ im Beschreiben des Ausweichens zu sein. Ein Spieler hatte dann erstmal die Idee, mein Bannen von Licht mit einem Bannen von Dunkelheit zu beantworten - ich ließ ihn einfach scheitern. Er hatte auch die Idee, darauf zu achten, wie der Stiefel, der den Kuhfladen platter macht, aussieht. Alle wollten wissen, wie das mit dem sorgenfreien Leben ist, also ließ ich die Priester erstmal die Gastwirtschaft bezahlen und die Char, die ein Bad wollte, bekam Maniküre und Pediküre dazu. Bevor die Seebären besoffen waren, ließ ich einen Char auf einem Stück spitzen Metalls sitzen, ein anderere bekam beinahe Seil aus der Takelage auf den Kopf, ein weiterer, der sich gerade in seinen Bermudashorts sonnte, wurde beinahe von einem herabfallenden Messer getroffen. Dafür haben die Chars einen Bär im Handgemenge gehalten, bis sie ein paar Becher vom Bierfaß, das die Bären hatten, geholt hatten. Einer kam zwar auf die Idee, das Wasserski-Seil durchzuschneiden, am Ende der Reise hat sich aber niemand nach dem Yuppie umgesehen. Mit den Fledermäusen hatten die Chars keine überragenden Probleme, eine fingen sie sogar und ließen sie wieder frei. In Bad Gnomburg zeigte ein Char zwei Frauen seinen Hintern und die beiden haben ihn auch gerne zu Kaffee und Kuchen eingeladen und jede ein Bein über eines von seinen gelegt, aber er entkam. In den Rambo Mountains ist nichts passiert, weil keiner den Namen sagte. Angesichts der Kuhfladen blieben alle stehen. Einer nahm Hannelore bereitwillig zur Kenntnis und der war es dann eben. Der Spieler hat auch schon ein Muuuh geboten, bevor ich auch nur den Satz begann. Im dungeon haben alle die Regeln befolgt, sind sofort in das 4. UG gefahren, und einer kam nach ein paar Sekunden auf die Lösung. Die Große Schlacht habe ich mit ca. 8 Ogern und 20 Orks geführt, das ging ganz gut. Nach dem Ausgeschimpft-Werden sind immer einige geflüchtet, sobald jemand verletzt wurde. Nur ein Char behielt seine Gegner recht lange, weil er immer danebengehauen hat, so, daß sie ihm nur die Zunge rausgestreckt haben. Ein Char hatte dann die Idee, den alles-ein-Irrtum-Brief zu kopieren und an die Wand zu kleben, um den Assassinen loszuwerden. Niemand hat sich an die Statue getraut, ich habe wohl zu lebhaft beschrieben, daß das Blut bis an die acht Meter hohe Decke gespritzt ist und nur der Boden und bis zwei Meter Höhe die Wände notdürftig abgewischt waren. Die beiden Männer von Forschung and Design waren nicht so recht etwas, weil natürlich einer der Chars ihnen das Gerät wegnehmen wollte, bevor sie auf den Knopf drücken können und ich das nicht zulassen konnte. Die sollte ich nächstesmal vielleicht einfach in größerer Entfernung auftauchen lassen. Der Ork mit dem weiten Stirnband wurde, wenn ich mich recht erinnere, von einem Char befragt und informiert, daß ein Irrtum vorliegt, und, als er nicht antwortete, verprügelt, so daß ich ihn von den Orks mitschleppen lassen mußte. Mit dem Pacman-Spiel habe ich mich doof angestellt, weil ich die Regeln ein bißchen vergessen hatte und nicht gut aufgepaßt habe. Zunächst wollten nicht alle die Schatzkammer, aber sie haben sich dann darauf geeinigt (nachdem ein Spieler dafür gewürfelt hatte...). Das map it or zap it fand seinen Abschluß als für einen Char, der nach der Schlacht noch recht verwundet war und zusammenbrach, Heilung gezaubert wurde. Mit der Drachenrobe gingen sie dann zu einer Magiergilde und ich habe für den Gildenmagier eine 20 gewürfelt. Es ist ohnehin immer erstaunlich, wieviele 20 und wiewenig 1 ich habe, wenn ich SL bin. Wir haben sechs Stunden gespielt. Zwei der Spieler sagten dann, daß sie sich prima amüsiert haben. Einem gefiel nicht, daß alles so zwangsläufig passiert und die Chars nichts bewirken können, er sah ein, daß es dafür ja auch das Scheiß Abenteuer ist, aber blöd fand er es doch. Ein anderer, der es schonmal gespielt hat, sagte, daß beim Pacman-Spiel die Chars da reinkommen sollten, wo der Automat steht und, daß man ihn mit einem Hebel starten sollte; er fand auch, daß man nicht gleich das ganze Spielfeld sehen können sollte. Was habt Ihr für Erfahrungen mit dem Szenario?
  3. Eine Mitspielerin und ich haben mal in unserer festen Runde für unsere Chars für Zauberkunde gewürfelt, beide eine 1, so, daß unsere Chars sicher waren, daß sie einen verfluchten Gegenstand vor sich haben (tatsächlich waren es zwei Halsringe, die "Binden des Vertrauten" ermöglichen). Jetzt in Langeleben haben dieselbe Mitspielerin und ich unsere Chars Liniensicht zaubern lassen, wir haben beide eine 1 gewürfelt und der Prozentwurf ergab auch dasgleiche Ergebnis (doppelter AP-Verbrauch). Sehr absonderlich.
  4. stefanie

    Farben

    ccc
  5. stefanie

    Ormuts Streiter

    Ich weiß nicht so recht - ich kann mir eher vorstellen, daß ein Or nur das Geld bei sich hat, das er im täglichen Gebrauch benötigt und auch mit dem Tempel abrechnen muß. Ich glaube nicht, daß ein Or Geld besitzt, das er als Almosen ausgibt.
  6. Es wurde immerhin mit einem Druck, der sie ohnmächtig machte, in sie reingequetscht.
  7. Sonnabend abend hast Du in Bethina´s Runde "Im Dunkel der Wälder" gespielt. Deine Spielkameraden waren: Markus (Eustakos, der Sö aus Valian/u.a.), Wolfgang (Tagi, der Ku aus Eschar-Asad mit dem Schandmaul in Bezug auf Alba), ich (Helga, die nette Heilerin ). Insofern nochmal danke an Bethina für ein nettes Abenteuer und auch danke an HJ für ein interessantes Abenteuer, in dem er meine Helga tatsächlich am Leben (und wieder nach Hause) gelassen hat.
  8. Ich teile Tharon´s Meinung, würde aber noch ergänzen, daß bei einigen Konstellationen auch Sympathie (geschweige denn sexuelle Attraktivität) einfach nicht möglich sein sollte - "Verführen" ist keine Augenblickssache, sondern dauert seine Zeit und man würde jemandem, den man haßt wie die Pest, schließlich gar nicht erst zuhören. Der Spieler sollte entscheiden, wie schwierig es ist, sich seinem Char angenehm zu machen. Sonst ist, für meine Begriffe, "Verführen" auch einfach zu mächtig - jeder könnte jeden mit einem Würfelwurf kriegen, spätestens bei jedem 20. Versuch. Ich erinnere mich z.B. an meine Elfe, die in einer Binge aufgewachsen und mit einem Zwerg verheiratet ist. In der Gruppe ist auch ein Elf, der sich mal die nassen Klamotten auszog, so, daß ich fragte, wie ein (halb-)nackter Elf denn so aussieht. Gut, sagte der SL. Nein, tut er nicht, fand ich - ein richiger Mann ist klein, breit, bärtig/haarig.
  9. Nochmal eine andere Idee: man kann ja solange in Tiergestalt bleiben, wie man will - was denkt Ihr, wie sich das auf eine Schwangerschaft auswirken würde? Wenn eine Frau von einem Mann schwanger geworden ist, oder eine Wölfin von einem Wolf? Oder gar eine Frau von einem Wolf oder eine Wölfin von einem Mann? Ist das Kind dann immer der Gestalt entsprechend, die die Mutter hat, wenn sie es zur Welt bringt? Oder verwandelt es sich gar nicht mit und ist das, als was es gezeugt wurde? Oder ist eine Frau in Tiergestalt unfruchtbar (aber warum sollte sie?)? Oder ist eine Frau auf jeden Fall (in jeder Gestalt) mit einem Mann fruchtbar, nicht aber mit einem männlichen Tier? Und es wird dann auf jeden Fall ein menschliches Baby, weil das Baby sich gar nicht mitverwandelt?
  10. stefanie

    DVD

    Danke. Und? Weiß jemand eine Antwort auf meine Frage und sagt sie mir bitte?
  11. stefanie

    DVD

    Den Strang gab es schonmal, und search hat ihn mir auch gefunden, aber er läßt sich nicht öffnen. Also nochmal. Kann mir jemand von Euch bitte sagen, was es neues auf dem DVD-Spieler Markt gibt? Sind welche in Sicht, die die Platten auch mehrfach bespielen können?
  12. Der SL, bei den ich das spielte, gab, wenn man "ka-chink" sagte, um eine pump-action-shotgun zu untermalen, einen Bonus auf Schaden.
  13. Über meine Ruathadvorophrenaltid habe ich ebenso gedacht. Ich habe meine Neigung für Gestaltwechsler entdeckt. Angrabod, meine Ulfhednar, ist jetzt Fylgdyr (Tiergestalt: Wolf), das ist schon mal erbaulich. Nahema, meine Ru, schafft es vermutlich in den nächsten zwanzig Jahren Spielzeit nicht, genug Erfahrungspunkte für die Tierrune zu sammeln, das finde ich nicht so gut. Helga, meine Sö, mußte ja unbedingt von Jakchos göttliche Gnade erbitten, sie erhalten und konvertieren, so, daß sie, jetzt, da sie Sö/Hl ist, Tiergestalt nicht lernen kann - wenigstens habe ich sie noch. Also ist meine Jüngste Sc aus Buluga und beherrscht Tiergestalt Panther, sie ist ein Versuch, einen auf Grad 7 generierten Char inspiriert zu spielen - mal sehen, wie sie sich anläßt, sobald ich dazu komme, sie zu spielen. Sie heißt Oholibama, was ich als den Namen der einzigen sittsamen Frau aus der Bibel aus einer Kurzgeschichte in Erinnerung hatte (jetzt habe ich nachgelesen - Du meine Güte! wenn das die Sittsamste ist, möche ich nicht die Übelste treffen).
  14. Mike, für mich klingt das sehr interessant und ich würde gerne mitspielen (aber keine KanThai und nicht in KanThaiPan - ich weiß, daß Du "befreundete Akademie in (muß noch definiert werden)" geschrieben hast, ich wollte nur deutlich sein). Und was Midgard spielen betrifft: ich will bis dahin "Das Scheiß Abenteuer" in einer meiner festen Runden probegeleitet haben. Wenn das sich gut anläßt, werde ich es in Dänemark anbieten.
  15. Ich habe mir sagen lassen, daß der mail-Verteiler kaputt ist.
  16. Beim Gewicht ist definitiv ein Tippfehler.
  17. Haut mich bitte nicht für eine kleine off-topic Frage. Aber: wie macht Ihr das mit dem Hort, wenn bei Euch nicht zehn Gold einem Erfahrungspunkt entsprechen? Dann ist der Zwergen-Nachteil doch größer als er es sein sollte.
  18. Mal eine dumme Frage: warum wurde "100 Plätze" auf "80 Plätze" geändert?
  19. Wie das? Weil es beim Zauber "Tiergestalt" heißt, daß u.a. die Anzahl der LP gleichbleibt. Nun gibt es Rattenschamanen, die dann wohl auch Rattengestalt annehmen - und ein Mensch kann max 21 LP haben (oder von mir aus 20, weiß ich bei M4 jetzt nicht auswendig), also hat die Ratte das dann auch.
  20. Weil es Magie ist
  21. Ich vertrete einfach mal die Ansicht, daß die Boni/Mali auch in der Tiergestalt gelten, man ist dann eben z.B. ein besonders geschicker aber äußerst schwächlicher Wolf - das Bestiarium nennt schließlich einen Standardwolf. Komisch finde ich bei "Tiergestalt" nur, daß auf diese Weise z.B. eine Ratte mit 21 LP dabei herauskommen kann.
  22. Sagt mal, übersehe ich etwas grundsätzliches, oder frage ich mich zu Recht, wie das mit dem Liebeszauber bei Schamanen (und PF) ist? Sc haben das als Grundzauber, brauchen also kein Zaubermaterial. Nun gibt es aber zwei Formen. Einmal braucht man einen Kräutertrank und das Ziel verliebt sich dann in das erste passende Wesen, das vorbeikommt. Die andere Form ist, daß der ZAU eine Locke abschneiden oder geschenkt bekommen muß, dann verliebt das Ziel sich in den ZAU, der die Locke auch weitergeben kann, das Ziel hat dann eine erneute Resi. Kann ein Sc sich das aussuchen? Als SL würde ich vermutlich sagen, daß es dann eben immer nur auf den Sc geht. Was habt Ihr überhaupt für Erfahrungen mit dem Zauber? Berichtet doch bitte mal.
  23. Wolfgang und ich werden da sein, weil ich leider schon das dritte Jahr die fixe Idee habe, daß ich zum FeenCon möchte und nun endlich dazu komme.
  24. Da ich jetzt einen Partner habe, stimme ich auch ab: wir spielen beide (er in allen Gruppen, die ich habe), tatsächlich haben wir uns durch die Spielerei kennengelernt. Und ich achte ganz gerne darauf, daß wir nicht nebeneinandersitzen, denn Pärchen, die beim Spielen nicht die Hände voneinander lassen können, haben mich schon immer gestört. Zur Zeit habe ich vier Stammrunden, die, von uns abgesehen, folgendermaßen "bestückt" sind: ein Ehepaar und zwei Frauen; ein Ehepaar und drei Männer; ein Mann und zwei oder drei Frauen; vier Männer. Als ich mit der Spielerei anfing, war ich üblicherweise die einzige Frau, das hat sich wirklich gravierend geändert.
  25. Wozu ich auch nur sagen kann, daß ich Spielen, und nicht die Realität abbilden, möchte.
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