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stefanie

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Alle Inhalte von stefanie

  1. Ich für meinen Teil finde, daß beidhändig Streitaxt einfach beeindruckend aussehen muß - also weit edler als ein Schwert, vor allem, weil man vor dem Kampf die beiden Äxte zusammenschlagen kann, noch ein Kampfschrei dazu, und alle Zivilisierten fürchten sich.
  2. Setzen Eure Chars Heiltränke ein, wenn sie auch die Möglichkeit hätten, Heilzauber oder "Erste Hilfe" in Anspruch zu nehmen? Worauf ich damit hinaus will, ist, daß Heilzauber in der Anwendung nichts kosten (ich meine nicht im Tempel, sondern Chars unter sich), Erste Hilfe immerhin das Material kostet, Heiltränke aber mächtig teuer sind - dafür gibt es aber auch nur bei Heiltränken einen garantierten Erfolg.
  3. Da kam ja in der Tat einiges zusammen. Danke für Eure An- und Einsichten. Ich für meinen Teil denke, daß ich es wohl so auffasse, daß der, der den Zauber abbekommt, sich dann so verhält, wie der Zauber meint, daß das Tier sich verhält (also so, wie es wirklich ist). Als Beispiel fällt mir da nur mal ganz dumm der Vielfraß ein - früher hat man geglaubt, daß der sich zwischen zwei Bäumen durchquetschen muß, wenn er nicht an Verstopfung sterben will. Es gibt einfach zu viele Mißkonzeptionen, als daß ich denke, daß das Tierische Verhalten vom Zauberer immer korrekt eingeschätzt werden und der Zauber sich nach den Ansichten des Zauberers richten kann.
  4. Mit den Krit-Bestätigungen ist es wie mit dem "Chars spielbar bis/ab Grad 7": es gibt anscheinend nur ein ja oder ein nein. Ich sage dazu "gut", habe ich ja auch schon anderswo getan, weil ich denke, daß ein Meister größere Chancen auf einen krit Erfolg und kleinere auf einen krit Mißerfolg hat, als das bei einem Ungelernten der Fall ist. Wenn z.B. dargestellt werden soll, daß der Char einen schlechten Tag hat oder sich besonders vorsichtig oder clever benimmt, würde ich einfach einen Malus oder Bonus vergeben. Generell möchte ich einen Char spielen, nicht für sie würfeln. Es erfreut mich nicht, wenn ich mich an einen Fall erinnere, wo es nur einer 5% Chance zu verdanken war, daß die Chars überlebt haben - das ist wohl spannend, aber ich bin zu sehr gewohnt, daß man Kämpfen fast nie ausweichen kann. Die Bestätigung würfelt man schließlich nur in 10% aller Fälle, da kommt bei allgemeinen Fertigkeiten also nicht allzuviel Würfelei dazu; bei Kämpfen noch weniger, weil der Bestätigungswurf oft den Prozentwurf ersetzen wird. Zuviel Würfelei ist es, nach meinem Geschmack, eher, wenn man z.B. beim Reiten würfeln soll, wenn das Pferd "über einen Graben oder eine Hecke springt" - ich stelle mir gerade eine Jagdgesellschaft in England vor, wo die feinen Herren bei jedem 20. Sprung vom Pferd fallen. Wenn seltener gewürfelt wird, gibt es allerdings auch weniger Chancen auf einen pp (was mir recht wäre).
  5. HJ, dann hatte ich Dich mißverstanden - es klang nach "Seemansgang statt Balancieren würfeln".
  6. In meiner alten Runde hatten wir zwei, die, anscheinend als göttliche Gabe, jeweils ein Auge hatten, mit dem sie Illusionen durchschauen konnten. Da das anscheinend ein Zeichen war, daß sie von einem Gott auserwählt worden waren, hieß es mal, daß das Auge bei einem von beiden verschwiegen wird, als beide mal im selben Szenario spielten. Einer von den beiden hat auch, obwohl er ein Mensch ist, Elfenohren gehabt, aber aus rostfreiem Metall, mit denen er, wenn es die neuen Regeln schon gegeben hätte, wohl Hören +14 gehabt hätte. In Die Schwarze Sphäre hat er dann per GG erreicht, die Ohren loszuwerden. Irgendwie scheinen einige in der Runde Verjüngen ohne Material zu zaubern und einer bleibt jung, wenn er sich einmal im Jahr betrinkt, weil er mal ein Stück von einem Apfel von Idun gegessen hat. Dann hörte ich in der Runde mal von einem, der Windeln Wechseln auf +2 oder +4 oder so hatte, weil der Spieler einen Krit gewürfelt hat (was da eine Doppel-Zwanzig war). In der Gruppe haben die Leute überhaupt oft und gerne eine Doppel-Zwanzig gewürfelt, darum habe ich, als ich da mal leitete, einem Spieler gesagt, daß sein Char für eine Dreifach-Zwanzig eine besondere Fertigkeit erhalten würde. Der Char war besoffen und kam auf die Idee, einem Bettler mit seiner Schnapsfahne ins Gesicht zu rülpsen wofür er eine 20 würfelte (keine Ahnung, warum er überhaupt gewürfelt hat, vermutlich sagte ich ihm, daß das ein waffenloser Angriff sei). Ich habe für Ko gewürfelt, einmal, was der Better wohl für Ko hat, und dann einen WW und beides war so grottenschlecht, daß der Bettler ohnmächtig wurde und der Char eine Chance auf die Fertigkeit Kampfrülpser erhielt, das wäre +4 oder so und nicht steigerbar geworden, aber man weiß ja nie, wofür man mal etwas brauchen kann. Eine Fertigkeit Liebeskunst habe ich mal für meine Sö geschrieben, spätestens, seit sie zu Jakchos konvertiert ist, tat das not, die Anwendung dient dem Versuch der Missionierung und/oder ist ein Gebet; ein erfolgreicher Wurf bedeutet, daß die Anwendung Jakchosgefällig war.
  7. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, welche Farben es waren, ich glaube, weiß, gelb und orange, aber man muß in Mexiko Blumen, die in diesen Farben blühen, mit zum Friedhof bringen, denn die Toten können nur diese Farben sehen.
  8. Lukarnam, danke!
  9. stefanie

    Freibier

    Kann ich. Kann ich nicht.
  10. Landabaran´s Theorie, daß Rhadamanthus nicht daran interessiert ist, daß eine Invasion nach Ljosgard erfolgt, klingt für mich plausibel. Die Theorie setzt allerdings voraus, daß Rhadamanthus´ Hauptziel nicht darin besteht, nur ein paar nette Körper zum Verheizen zu haben. Wenn er vor allem nicht will, daß die Chars vom Viarchat (oder einzelnen Seemeistern) dazu verwendet werden können, nach Ljosgard zu gelangen, würde ich an seiner Stelle die Chars entweder in die hinterste Ebene der Finsternis schicken oder in Adamanthur mit einer Kugel der Auflösung verschwinden lassen und die drei Gramm Staub, oder was da noch bleiben mag, mit dem Hausmüll wegfegen. Ich würde auf keinen Fall riskieren wollen, daß die Chars aus Adamanthur entkommen, da ich es für wahrscheinlicher halten würde, daß das Viarchat sie erwischt, als, daß sie nach Ljosgard entwischen. An Rhadamanthus´ Verhalten fände ich in diesem Zusammenhang vor allem vollkommen unbedacht/unglaubwürdig, daß ein Portal zum Raum, in dem sich der Heimstein befindet, da ist, und er selbst Hinweise gibt, wie man durch das Portal kommt. Sternenwächter´s Idee, daß es Rhadamanthus´ Plan ist, ein "richtiger" Gott zu werden, finde ich dagegen wirklich gut (immer davon ausgehend, daß er weiß, wie man einen Gott herstellt, aber sowas kann man mit seinen Mitteln wohl herausfinden). Da wäre der schnellste Weg natürlich, für den eigenen Abgang zu sorgen - er ist sich aber vielleicht nicht hundertprozentig sicher, daß er ein Gott wird, wenn seine Einzelteile erledigt werden und hat es darum nicht so furchtbar eilig (daß der Glaube an ihn erstmal etabliert sein soll, hat natürlich auch etwas für sich) und möchte vor allem alles haben, was man haben kann, also erstmal noch ein paar Hundert Jahre Spaß mit den Wettbewerben in Adamanthur, wo er sehen kann, wie seine Gäste sich abzappeln, und mit der Beherrschung des Reiches, wie er es gewohnt ist - er hat ja Zeit.
  11. Nur mal für die Statistik - bei der mail, die ich erhalten habe (dankeschön), hat das Zurückschicken der Empfangsbestätigung nicht geklappt (die Moneten werden aber morgen schnellschnell angewiesen).
  12. stefanie

    Freibier

    Waaa! Muß ich mir das jetzt merken? Das schaffe ich doch nie.
  13. Nächstes Jahr. Ich sammele nicht Würfel, ich sammele Conventions.
  14. Es heißt, daß der Zauberer das Tier bestimmt, als das das Opfer sich dann fühlen soll. Heißt das sozusagen, daß dem Zauberer vorher ein EW:Tierkunde gelingen mußte, bzw. er einen automatischen Erfolg hatte? Oder reicht es auch, wenn er mal von dem Tier, das er anstrebt, gehört hat und der Zauber weiß dann, was er machen soll ("gegen den Willen" des Zauberers etwas anfassen funktioniert ja auch so)? Oder muß er, z.B. bei "Muschel", so ein Tier wenigstens schon mal in der Suppe gesehen haben? Ob man so wohl auch ein Fabeltier erzeugen kann, von dem man gehört hat? " will ich, nicht “
  15. Ich sehe nicht, warum die Queste verfallen sein sollte, der PK ist doch immer noch dieselbe Person. Oder ist mit seinen Tod das geschehen, was er mit dem Versprechen der Queste abwenden wollte - in der Art von, wenn der Händler mir die Handelsware gleich wieder wegnimmt, will ich auch das Geld zurück?
  16. Huh? Und beim "Seemansgang" nicht?
  17. In einer meiner Gruppen haben die anderen sich ausgedacht, daß sie jetzt genau nach Regeln spielen wollen, huh. In einer anderen gibt es die +1/+2, des "das Lernen ist leichter gefallen" als permanenten Bonus. In einer anderen, gilt, wenn ich leite, daß es bei einer 20 aufgrunddessen die 40 Punkte pp gibt, außerdem gilt Krit-Bestätigung (20+Erfolg, bzw. 1+Mißerfolg), bei der 20 vergesse ich das aber die halbe Zeit. Kep und Zep mag ich auch nicht, bei mir gibt es nur Aep, da hat der Elf eben Glück, wenn er mal dabei ist. Die krit. Mißerfolg-Bestätigung hat schon zumindest einer von den anderen für sein Leiten übernommen. Wo man es mir durchgehen läßt, kommt eine meiner Chars mit der Hausfertigkeit "Liebeskunst", von einer Convention hat sie mal "Etikette" mitgebracht.
  18. HJ, bringe ihn doch einfach mit.
  19. stefanie

    Freibier

    eustakos, oops, an dem Freitag hattest Du Geburtstag. Sag doch was (was anders außer "Freibier!" meine ich), dann hätte ich Dir am korrekten Tag gratuliert und nicht erst jetzt.
  20. Thanee, ich denke, Du verstehst mich richtig. Es ist doch alleine so, daß ein Elf bei der Generierung ca. 100 ist, ein Mensch ca. 20 - beide können ungefähr das gleiche, was also hat der Elf 80 Jahre lang gemacht (und ich finde ohnehin schon, daß ein frisch generierter Char unglaubwürdig wenig kann)?
  21. Mann, Leute, Hank the Tank´s Stoppelbart war doch mit das beste am ganzen Con!
  22. Igittigittigitt!!
  23. Eike, wäre es da vielleicht ein Ausweg, nur aep zu vergeben?
  24. Wir haben mal Übungskämpfe ausgespielt, weil die Arena-Tauglichkeit der Chars getestet werden sollte. Dafür hat der SL anscheinend eine Vorgabe benutzt, die von sowas wie Holzwaffen und halbem Schaden ausging, so daß meinem Char dennoch ganz schön LP rausgeprügelt wurden. Daß Übungskämpfe nicht ohne blaue Flecke abgehen, ist klar, aber das sind, nach Midgard, nur AP. Hattet Ihr schon mal das Problem, für einen Übungskampf Regeln benutzen zu wollen, so, daß man ihn auch auswürfeln kann? Mal so als erste Idee würde ich denken, daß man vielleicht aus Stroh Waffen flechten kann, das gibt natürlich einen Malus, weil so ein Spielzeug sich nicht wie eine richtige Waffe anfühlt, aber den Malus bekommen dann ja beide (wenn ein EW von 20 mit Malus 2 auch wirklich nicht nicht das gleiche ist, wie ein EW von 5 mit Malus 2). Oder werden die Waffen in Lederhüllen gesteckt? Das klingt für mich auch immer noch nach LP-Schaden.
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