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Bogen für Elfen
stefanie antwortete auf Finwen Fuchsohr's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Thanee, meiner Meinung nach müssten sie das schon - was aber auch der Grund ist, warum ich der ganz persönlichen Meinung bin, daß Elfen nsc´s sein sollten. -
Kleine Wesen - bei Midgard zu stark?
stefanie antwortete auf Henni Potter's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hendrik, danke für den Hinweis, aber entweder sah der SL das nicht so, oder ich war so entsetzt, daß ich ihn falsch verstanden habe. Warum aber geraten bei Euch nur niedriggradige Chars in Panik? Hochgradige haben auch nicht mehr LPs oder RK. -
Turion, ich fand auch immer, daß ich die Qualität des (JuJutsu-)Trainings an der Anzahl meiner blauen Flecken ablesen kann...
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Kleine Wesen - bei Midgard zu stark?
stefanie antwortete auf Henni Potter's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Das hat Eike gesagt: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">wie z.B. die gute alte Vampierfledermaus, die dich kritisch am Bein trifft, dabei 2LP Schaden anrichtet der auf Grund der Beinschiene nicht durchkommt, sie dich aber trotzdem für 16 Tage zum humpelnden Nicht-Abenteurer macht und dabei auch noch am Bein hängen bleibt und jede Runde 1LP/AP aussaugt.<span id='postcolor'> In dem Szenario, das wir jetzt spielen, hatte meine Mg einen Schamanen aufs Korn genommen. Sein Vertrauter, eine kleinwinzige Fledermaus, hat ihr das übel genommen und sie angegriffen. Kritischer Angriff, Rumpftreffer, 9 Schaden, Rüstung hilft nicht. In der Runde, in der sie den Schamanen umgebracht hat, hat die Fledermaus noch 1 Schaden gemacht. Ich hörte mal etwas von Fledermaus-Abreißen macht noch mehr Schaden, dachte ich also, daß sie sie einfach zerquetscht. Der SL ließ mich auf waffenlosen Angriff würfeln, ging natürlich daneben (wie wäscht die Frau sich oder wie trifft sie ihren Mund beim Essen?), die anderen haben sich dann erbarmt und der, der traf, fragt mich dreimal "soll ich?" bei meinem dritten "jaaa" hat der Char des Spielers also die Fledermaus weggerissen, nochmal 1w Schaden, er hat zwei gewürfelt. 12 Schaden von einem Fledermäuschen. Meine Interpretation war dann, daß sie durch das Ärmelloch der Rüstung gekrochen ist, dann den Brustkorb der Mg aufgerissen hat und sich alsdann daran machte, ihr Herz zu essen. Irgendwie kam mir das alles nicht übertrieben realistisch vor. -
Na, ich sehe schon, ich werde da wohl, was uns hier betrifft, alleine sein, aber irgendwie habe ich die fixe Idee, daß ich da sein will, genau, wie ich nächtes Jahr zum FeenCon will.
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Landabaran, als Leser kann ich dazu nur sagen, daß es sowohl beeindruckend als auch unterhaltsam zu lesen war, ein wahrhaftiges Epos, das wirklich grandios ist. Ganz ernsthaft, eine kolossale Ausarbeitung, sehr atmosphärisch und viele wilde Ideen. Was für eine ausgeklügelte Arbeit mit Thalassa, der Politik, den Leuten (außerdem: ich mag die Namen, die sind alle recht klangvoll), der Welt, der Naumachie, dem Wagenrennen, Adamanthur und wie es funktioniert. In Bezug auf Lustiges mochte ich folgendes besonders: Sturmflut Wenn... - die Avicenna in den ersten 10 Runden keinen Versuch eines Rammstoßes unternimmt, - es länger als 5 min dauert, bis das Kampfgetümmel beginnt, - es weniger als 1 min dauert, bis das Kampfgetümmel beginnt, - der Spielleiter es will... Daß die Schiedsrichter-Dämonen (die haben ja auch einen Mist-Job) in Zahl und Farbe die Art des Fouls anzeigen, ist auch eine lustige Idee. Ebenfalls niedlich fand ich, daß das Fischlein, als Entschädigung, weil es im Hafenbecken schwimmen mußte, mit in die Badewanne darf. Als Spieler bin ich allerdings bald noch unglücklicher, als ich es schon war, denn da haben wir ja so einiges nicht mal er(über)lebt (wir hatten ja wohl auf der ganzen Linie nur Dummenglück). Mann, bin ich froh, daß wir nicht auch noch dauernd in die Fallen von Akanthus´ gelaufen sind - Gruben, Steinschlag, Riesenkäfer, Speerzille, Draug, huh! Beim Schatzkammerbewacher in Adamanthur habe ich irgendwie gar nicht richtig mitbekommen, daß das Problem bei ihm nicht nur ist, daß er Todeshauch ausatmet - der zaubert ja auch Tod, wenn er einen anguckt. Das erklärt natürlich, warum der Spieler des Ma sofort weggucken!!! sagte und der Spieler der Sc (war das, glaube ich) dem Dämon einen Spiegel vorgehalten hat - die kannten die Art Dämon anscheinend (die Sc vom Hörensagen). Ich bin auch froh, daß die Pferde erstmal in die andere Richtung liefen - sechs Pferde trampeln über einen rüber, jedes macht 1w6+3 Schaden, aua!, ist ja genauso schlimm wie die 20w6, wenn man vom Dach fällt. Die Saurier, die einen mit 4w6 spießen und mit 3w6 trampeln, sind auch nicht von Pappe, von der Naumachie und dem Wagenrennen noch zu schweigen. Andererseits will ich nicht sagen, daß das Haus der Magier, das der SL sich insofern selbst ausgedacht hatte (ebenso wie all die magischen Artefakte in Adamanthur), genau das war, wohin ich einen Char zum Urlaubmachen schicken würde. Das ist alles sooo tödlich, ebenso, wie die Übernahme durch die gebundene Seele, der Nachtmahr oder Scopa´s Geist (falls es ihn denn geben sollte) - andererseits hätte ich gemeint, daß, wenn die Chars die Seemeister im Tempel überfallen, sie in einer Tour Namensmagie zaubern und dafür sorgen, daß die Chars sich gegenseitig umbringen, aber das ist komischerweise nicht geplant. Zu ein paar Sachen fallen mir noch ein paar Sachen ein. Mendarch... Ein zweiter Bettlerkönig auf Myrkgard wäre doch ein sehr sonderbarer Zufall. Es liegt auf der Hand, daß ´Akanthus´ sich diesen Titel als bewußte Anspielung zugelegt hat. Meine erste Idee war: es gibt keinen Mendarchen auf Myrkgard, weil Thalassa nicht in Ruinen liegt - das ist ganz klar ein Trick der Seemeister, um Leute von Ljosgard zu irritieren, besser gesagt: anzulocken. Natürlich soll die äußerliche Ähnlichkeit mit der aus ´Ein Hauch von Heiligkeit´ bekannten Philosophin Lukah Senenna vertrauensfördernd wirken. Die kannte ich nicht, aber auf mich hätte das zutiefst verunsichernd gewirkt. Scismo betont immer wieder seine ´barbarische´ Abstammung, ... Er will damit die Kluft zwischen den Abenteurern und ihm verkleinern und sie seinen Plänen gewogen machen. ...aber wenn sie ihm Kisku gebracht haben, will er sie trotzdem an Rhadamanthus ausliefern. Die wahren Absichten des lügengewandten Schwarzalben sind nur schwer zu durchschauen (EW-4 Menschenkenntnis; nur WM-2 für Elfen, die das finstere Wesen ihrer Anverwandten besser kennen). Ich hatte noch nicht mitgespielt, als die anderen bei Scismo waren, aber, ernsthaft, ein widerlicher Schwarzelf erzählt etwas, das ausdrückt, daß er sich selbst nicht als die Krone der Schöpfung und alle anderen als Würmer sieht - und da soll ich erst noch würfeln, bevor ich denke, daß er spinnt und lügt, wie gedruckt? ...ich las nun mit nicht geringer Erschütterung, daß die Spieler/Chars in Landabaran´s Gruppe Scismo gerne genug mochten, um ihm zu glaubten - haben die denn vorher noch nie mit einem Schwarzelf zu tun gehabt? Vermutlich nehmen die Abenteurer Scismo´s Vorschlag gerne an, schließlich scheint er ja eine unerwartete Wendung zur Lösung ihrer eigenen Aufgabe zu versprechen. Allerdings ist das schon ein Argument - vielleicht hätte er ja ein Interesse, weil er den, der die Zwillinge hat, auf diese Weise ärgern kann. Ich war ganz froh, daß das Abenteuer sogar vorschreibt, daß Scismo Elfen ins kalte Wasser steckt, denn auf diese Weise war unser Wa/Dr eine Geisel, die wir wiederhaben wollten. Warum müssen Drusia und Silfit eigentlich solche kichernden Gänse, bzw. sexuell frustrierten Weiber sein? Da überlegt man sich ja glatt, ob es einem nicht doch lieber ist, von Scismo oder Ixion eingefangen zu werden. Auf die Idee, daß die Lösung des Rätsels Blut lautet, bin ich auch noch gekommen (wobei mir nicht klar ist, warum Kapuras die Lösung anbietet). Daß die anderen Passwörter aber Pfeilspitze und Bogen sind, dafür hätte es bei mir mal wieder nicht gereicht. Warum gibt es eigentlich überhaupt Passwörter, die man erraten kann? Warum die ganzen kleinen Tierstatuetten, mit denen man den Weg im ersten Stock zurückgehen kann (wobei ich mal wieder überhaupt nicht auf die Idee gekommen bin, daß sie dafür sein könnten)? Ich nehme an, es sind Gedächtnisstützen für Kapuras und Rhadamanthus selbst. A-ha, da ist kein Globus unter dem Bett, sondern ein Modell von Adamanthur. Warum hat Rhadamanthus sowas überhaupt? So eine Art Blaupause vom Bau? Und warum unter dem Bett? Ist er da am besten versteckt, weil ein Char nicht nach Wollmäusen gucken wird? Ich fand, daß der Fahrstuhlschacht und die Platform ausreichend auf einen ersten Stock hinwiesen. ...nur wenn der zweite Erfolgswurf (mit wieder denselben WM) fehlschlägt... Anderenfalls zählt der kritische Fehler als einfacher Fehler. O-ho, eine Krit-Bestätigung. Ich finde eigentlich eigentümlich, daß das Abenteuer davon ausgeht, daß die gebundene Seele einen oder mehrere oder alle Chars übernehmen wird. Denn planmäßig (also, wenn Rhadamanthus die Chars hinbringt) ist die Übernahme durch die gebundene Seele ja erst für den 5. Tag anberaumt. Nun haben die anderen ziemlich im Erdgeschoß herumgekaspert (niemand hat den Purpurlotus ausprobiert - der hätte mir direkt noch gefallen Purpurlotus ... luststeigernd und lustverlängernd. Bei jeder Anwendung sinkt die Selbstbeherrschung dauerhaft um 1w6-3 Punkte (aber nicht unter 10)" - meine Sö ist überzeugter Jakchos-Anhänger und ihre Sb ist schon 10) und sich auch fleißig sportlich betätigt (ich für meine Sö sah aber auch keinerlei Veranlassung, etwas anderes zu tun, als Waffen zu fassen - die Idee der Prüfungen an sich mag ich aber, z.B. auch, daß ein drogensüchtiger Körper Rhadamanthus auch ganz recht ist; und die Schleiertanz-Zombieschöne haben wir nicht mal gesehen), ich zögerte, weil ich noch den Spiegel knacken wollte - aber das alles hat auch nur eineinhalb Tage gedauert. Ansonsten weiß ich nicht, warum irgendwer nicht unverzüglich in den ersten Stock geht. Es sei denn natürlich, daß die Gruppen nicht die Kombination Alchimie/hohe Ge/(Waffen)schmied bieten können. Der Guß mit der verlorenen Form ist auch reichlich anspruchsvoll und setzt wiederum voraus, daß jemand, der Elemente wandeln kann, und ein Schmied anwesend ist. Ich würde auch nicht unbedingt davon ausgehen, daß in einer Gruppe jeder so gut klettern kann, daß alle die 14 Würfe wagen wollen, ich selbst lasse meine Chars erst recht spät klettern lernen, weil z.B. fehlende Waffenkünste, Geländelauf, Schwimmen, Tauchen, Balancieren häufiger ein Problem darstellen. Wenn nur einer klettern kann und die anderen ein Seil benutzen sollen, werden dann eben wieder PW:Seilkunst fällig, was wohl erst recht nicht viele lernen. Die andere Möglichkeit ist natürlich, daß die Chars sich wirklich als Gäste fühlen - auf die Idee war ich bisher noch gar nicht gekommen. Auf jeden Fall sollten ausreichend Materialien für Zauber vorhanden sein, die den Spielerfiguren helfen können, vom Dach des Palastes zu entkommen. ... ist noch anspruchsvoller als die Sache mit dem Lift. Mein SL war sehr gnädig mit dem Schwanenhemd und den Stiefeln. Ansonsten wäre ich auf die Idee gekommen, in den See zu springen (gewiß nicht in den Graben, ein Zufluß wird wohl flacher sein als das Reservoir), hätte aber nicht wirklich damit gerechnet, daß die Chars die Landung oder die Göttliche Schar überleben. Tatsächlich denke ich, daß, indem wir zufällig in der Lage waren, den Heimstein zu zerstören; zufällig übler Laune waren und zufällig Äxte dabeihatten und somit auch die goldene Scheibe zerstören konnten; wir netterweise einen Flugzauber hatten, der zufällig nicht ausgebrannt ist; und ich zufällig auf die Idee kam (wäre bestimmt auch jemand anders drauf gekommen), in einiger Entfernung von Adamanthur zu landen, wir nicht unrealistischerweise den Kriegschauplatz heile verlassen haben. Die Idee, daß die Buchstaben in der ´Bibliothek der Wahren Namen´ Große Siegel sind, die den Namen vorbuchstabieren, finde ich schick. Aber wofür die Edelsteine sind (deren Namen ja wohl fast niemand alle auf die Reihe bekommt) habe ich nicht verstanden. Die anderen, denke ich, auch nicht. Ich bin froh, daß wir nicht darauf angewiesen waren, das zu kapieren, um dem Badedämon abzupressen, wie man durch die Eingangstür raus kommt. Ich finde interessant, daß Hendrik sagt, daß seine Gruppe gleich auf die Idee kam. Mir wäre die Lösung nie in den Sinn gekommen, weil die Chars schließlich keine Namensmagie beherrschen (magischen Zwang ausüben konnte auch keiner, soweit ich weiß). Den Namen meiner Sö hat übrigens überhaupt erst der Ma Rhadamanthus verraten, weil sie dachte, daß sie ganz bestimmt nicht auf Rhadamanthus´ Frage, wie sie heißt, antworten will. Als der Ma ihr dann erklärte, was Namensmagie ist, hat sie ihm unfairerweise einen Tritt verpaßt, denn Rhadamanthus hat ihn mit Namen angeredet, als er ihn fragte. Ich war dann erstmal schwer am Überlegen, ob, falls sie das Szenario überlebt, sie noch jemals wieder jemandem ihren Namen sagen würde. Daß es so gut wie unmöglich ist, die Übernahme zu verhindern, am fünften Tag sowieso nicht und, wenn die Chars die Seele antreffen, ohne Rhadamanthus dabei zu haben, auch nur, wenn sie eine magische Waffe dabeihaben, gefällt mir als Spieler nicht. Den übernommenen Körper bewußtlos zu schlagen, wäre ungefähr meine erste Idee gewesen, auf diese Weise hätte man dann immerhin einstweilen verhindern können, daß die gebundene Seele den Körper zuschanden macht. Letztendlich bleibt irgendwie nur noch Selbstmord, wenn einer nach dem anderen verheizt wird, denn zur planmäßigen Übernahme kommt es doch nur, wenn die Chars absolut nicht weiterwissen und weiterkönnen. Ich weiß ja nicht, was Chars in den vorhergehenden Abenteuern (die ich nicht gespielt habe) über Zeitgläser gelernt haben, aber, wenn sie auch wissen, daß man mit Drähten, die man um die Kristallstifte wickelt (das Wickeln von irgendwas um die Kristallstifte hat die Phantomime meines SL immerhin klargemacht), APs in das Zeitglas leiten kann, ist mir immer noch nicht klar, wie ein normaler Char auf die Idee kommen soll, daß das Netzwerk ein AP-Speicher ist. Daß die Chars dann noch die Belüftungslöcher finden müssen, ist irgendwie auch wieder etwas zu viel, ebenso, wie herauszufinden, daß ein magischer Schutzschild über dem Zeitglas ist und ´Heibeizwingen´ zu können. Mir wäre noch eingefallen, das Zeitglas zu zerschlagen, wobei meine Sö davon Abstand genommen hätte, wenn Scopa wie wild abwinkt - aber ansonsten wäre sein wütender Geist auch eine prima Methode gewesen, alle Chars auf einmal umzubringen. ...10 Dolche, 8 Kurzschwerter, 6 Streitäxte, 3 Morgensterne und 2 Hellebarden. Als ich meine Sö generierte, sagte der SL, ich soll auch Langschwert auswählen, denn sowas findet man immer überall mal. Von wegen. Wenn sie sich nicht vom Ma hätte sagen lassen, daß die Waffen nicht verflucht sind, wäre sie für den Rest der Zeit in Adamanthur so gut wie vollkommen nutzlos gewesen, und so hatten wir einfach nur Glück, daß sie auf Streitäxte spezialisiert ist und ich gut gewürfelt habe und der Or eine magische Lanze einschmuggeln konnte, ohne, daß sie vor der Tür zerschossen wurde. Aber Äxte sind schon eine gute Sache - daß offiziell geplant ist, daß ein von Rhadamanthus beschworener Sturmriese nicht zielen kann und die goldene Scheibe mit Donnerkeilen demoliert (warum kommen die durch den magischen Schutzschild?), ist immerhin ein anderer Schnack, als wie es in meiner Gruppe gelaufen ist. Wahrscheinlich gelingt den Abenteurern und den Doubles die Flucht aus Adamanthur, ohne daß sie den Heimstein zerstören und in Folge Rhadamanthus´ Sturz herbeiführen konnten. Tja, wir sind eben guuuut. Sachen fragen tue ich mich auch noch. Es heißt daß Rhadamanthus die ganzen ´Staubfänger´ nach seinem Tod in die Schatzkammer geschafft hat. Wann hat Rhadamanthus eigentlich den Netzwerk-AP-Speicher in Adamanthur einbauen lassen? Es klingt für mich so, als ob der Speicher da war, als er starb und er dann feststellte, daß er sich da einnisten kann. ...Haupthaar ist nach Art der Seemeister blaugefärbt. Vielleicht fehlen mir da ja ein paar Abenteuer, aber ich dachte immer, das wächst blau? Ist es wirklich so, daß Rhadamanthus nur gucken kommt, wenn der Speicher für mehr als 6 Strukturpunkte beschädigt wird? Ich weiß nicht so recht, er weiß doch, daß er nicht irgendwelche einseitigen, eingeschüchterten Sportler zu Gast hat, sondern aufmüpfige Leute, von denen die meisten auch noch zaubern können (das ist ja wohl in den meisten Gruppen so? ohne Zaubern überlebt man sicherlich nicht), da muß er ja schon an Dämlichkeit grenzend überheblich sein. Wie kann eigentlich Ixion, wenn er 71 Jahre alt ist, Scismo, der jetzt 140 ist, gekauft haben, als Scismo 17 war? Tharon, die ersten beiden Fragen beantwortete ich ja schon in meinem Bericht. Was die dritte betrifft, ist bei meinem Char ja noch die Sache, daß der Covendo sie nicht kennt, ansonsten - ganz einfach, die meisten der anderen waren sich, soweit sie sich geäußert haben, einig, daß die Chars jetzt, da sie wirklich von den Fertigkeiten her etwas taugen, nicht mehr gespielt werden. Eine Ausnahme sind da nur der Spieler der Sc, der sie gerne weiterspielen würde, und ich, die ich eigentlich bisher immer nur meine Sö spielen will. Der Spieler des Or hat nicht mal die Erfahrungspunkte ausgegeben, er sagt, das tut er, wenn und falls er ihn mal wieder spielt. Ich selbst dachte, als ich meine Sö generierte, daß sie vielleicht mal irgendwann, wenn sie Grad 9 ist oder so, zaubern lernen kann. Da sie selbst jetzt ja, mehr als je zuvor, sah, daß sie nur darum wesentlich zu dem Erfolg der Gruppe beigetragen hat, weil sie immer zufällig an Äxte gekommen ist und wie vollkommen nutzlos sie gewesen wäre, wenn das nicht der Fall gewesen wäre, haben wir die Punkte also dafür angelegt (daß man spät im Leben Zaubern lernen kann, wußte sie aus der alten Gruppe, wo der Kr-Zwerg Th wurde) und ich beschloß, daß beim Test, für welchen Archetyp sie sich eignet, festgestellt wird, daß sie ein bis dahin gut verborgenes Talent zum Heiler hat, weil ich gerne die Heilzauber haben wollte und nicht finde, daß sie sich zum Priester oder Or eignet (zumal Jakchos keine Or hat). Davon abgesehen, daß ich jetzt keine Gruppe mehr habe, wo ich sie regelmäßig spielen darf, macht sie weiter wie bisher. Ich kann noch nicht so ganz mit den neuen Zaubern umgehen, was ich aber bei dem einen mal, als ich sie bisher wieder spielte, auch nicht brauchte, denn beim SüdCon hatten wir vier oder fünf Heiler in der Gruppe - und der SL des dungeon-crawls am Nebentisch hatte extra geschrieben, daß Heiler in der Gruppe willkommen seien. Na, jedenfalls, wir waren in den KüSta und meine Sö war so überzeugt wie eh und je, daß Magier meist eine feige Bande sind, denn sonst wären ja Magier vom Covendo mit nach Myrkgard gekommen - sie wollten eben einfach, daß die anderen da zu Tode kommen. Durch das Abenteuer hat sich ihre Meinung auch bestätigt, denn wir hatten Dämonen-Monster unter der Stadt, gegen die der Covendo nichts tat, vielleicht (wie sie eben so denkt) war der Covendo sogar am Hiersein der Dämonen beteiligt oder gar dafür verantwortlich. Sie hat sich so gefürchtet / damit so Recht gehabt / sich trotzdem ermannt, weil es gegen Dämonen geht / so gesiegt - wie sie es seit Grad 1 eigentlich immer tut.
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Einen thread über das Verschleiern der Art des Zaubers gab es ja schon mal, aber ich denke, meine Frage ist anders. Ich habe mir überlegt, ob es nicht möglich wäre, den (Wort-)Zauber "Angst" in einem Kampfschrei zu verstecken. Was meint Ihr?
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Da das hier total off-topic geworden ist, schreibe ich noch dazu, daß der Lama in Rudyard Kipling´s "Kim" über eine Frau, die ihm Almosen gab, sagt "I allowed her to acquire merit" - was ich mal, für meine Begriffe sinngemäß, mit "ich habe ihr ermöglicht, göttliche Gunst zu erhalten" übersetzen würde, er hat ihr also einen Gefallen getan. So, wie ich das verstehe, ist es im Islam ähnlich. Mir ging es eher darum, wie Eure Chars das, ggf. im Gegensatz zu Euch, mit den Moralvorstellungen handhaben. Gerade auf dem SüdCon habe ich meine Fuardwyn gespielt und wir haben dämonische Ungeheuer unter einer Stadt, die sich schon arme Leute zum Essen gegriffen haben, ausgerottet. So weit, so gut. Die Sache war bloß, daß dabei im Armenviertel ein paar Häuser eingestürzt sind, die wir zwar vorher evakuiert hatten, aber die Häuser waren eben weg. Eine HxHl-Clanngadarni fand dann, daß wir zumindest einen Teil der Belohnung, die wir für das Monster-Ausrotten erhalten hatten, benutzen sollten, um da neue Häuser bauen zu lassen. Die Spielerin ließ ihre Hx/Hl alle, die nicht gleich o.k. sagten, einzeln fragen, ob sie finanziell zum Häuserbau beitragen wollen. Ich sagte ihr, daß sie das bloße Konzept, das dahintersteht, meiner Sö erstmal würde erklären müssen, denn schließlich hatten wir den Leuten, gerade den Armen, die in immer größerer Zahl gegessen wurden, einen Gefallen getan. Ich beschloß dann, daß meine Sö dem Vorschlag einer mächtigen Heilerin, noch dazu einer, die der twyneddischen Weisheitsgöttin diente (Symbole auf ihrer Kleidung), folgen und, wohl eher verständnislos, zustimmen würde, ihre Belohnung zu teilen, aber so ganz überzeugt war sie wohl nicht. Wie steht Ihr zu solchen Dingen? Mildtätigkeit in einem so großen Maßstab, der dennoch kaum ein Tropfen auf dem heißen Stein ist?
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Was ich versucht habe, ist einfach, Text einzufügen, der in Spalten steht. Hat nicht geklappt. Wenn mir jemand sagen kann, wie man es anstellt, bitte ich darum. Ach, übrigens, Tharon, (danke - und:) ich mache es immer so, daß ich die Quote-Taste benutze, den Text dazwischen aber mit copy&paste einfüge, ggf. öffne ich dafür zwei Fenster mit dem Forum, damit ich aus einem copy durchführen kann und in dem anderen das Fenster habe, wo das paste hinkommt. Das einzige, was mir daran nicht gefällt, ist, daß ich dann nicht in der obersten Zeite des Zitats habe, von wem und wann es ist.
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Hier muß ich mal ganz schnell hinschreiben, daß ich tatsächlich mehr Spielmöglichkeiten gefunden habe, zumindest kurzfristig also kein Spiel-Notstand mehr herrscht.
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Seit einer Stunde bin ich auch wieder zu Hause und wohl das größte Lob, das ich aussprechen kann, ist, daß ich die Fahrt im nächsten Jahr gerne wieder in Kauf nehmen werde, um teilnehmen zu können (auch, wenn der Con ja immer soooo kurz ist - wie wäre es denn mal mit ein paar Tagen mehr?).
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Liebe Abenteuergilde, das Startgeld beträgt 25 GS und man kann auf jeden Fall 1/4 Pinguin, Wert 50 GS, behalten? Ich vermute einen Trick...
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Ähm, äh ... Wie funktioniert den ein Turnier?
stefanie antwortete auf Landabaran's Thema in Midgard Cons
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich hab´ so etwas noch nie mitgemacht. Für meine begrenzte Vorstellungskraft hört sich diese Turniersituation jedenfalls nicht gerade danach an, als könne dort meine Vorstellung einer gemütlich-gepflegten Rollenspielrunde verwirklicht werden (fester Zeitplan, Bewertungsbögen... ) Findet dort wirklich Rollenspiel auf Zeit statt? Herrscht ein gewisser Konkurrenzdruck? Geht die Phantasie und Kreativität den Bach ´runter?<span id='postcolor'> Ich habe zweimal beim Turnier mitgespielt und fand vor allem interessant, daß es dieselben Chars waren, und ich beim zweiten mal einen anderen hatte, so daß ich den vom ersten mal von einem anderen Spieler gespielt wiedertraf. Von Zeitdruck habe ich nichts gemerkt und nach Konkurrenz kam mir das auch alles nicht vor, die Runden waren genauso nett und auf Zusammenarbeit der Chars basierend wie andere Runden - mir hat dann erst mißfallen, daß ich die anderen Spieler und den SL beurteilen sollte. Andere beurteilen zu sollen, ist das, was mir an einem Turnier nicht gefällt, so daß ich nicht den Wunsch habe, nochmal bei einem mitzuspielen. Außerdem habe ich immer ein Problem mit gestellten Chars, weil ich die "schlecht" spiele, sie benehmen sich einfach tollkühner, als meine eigenen es täten. -
Kompendium - Doppelklassencharaktere
stefanie antwortete auf Roga Danar's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Aus einigen Beiträgen war zu vernehmen, dass hier nur die Punkteausbeute interssant ist. Und die Regeln optimal auszubeuten (erst Waffe auf +19, dann Zaubern lernen - es geht also darum, eine Kampfmaschine zu züchten, die alles kann, nicht um eine Hintergrundsgeschichte). Da bin ich dich mehr ein Freund der Rollen und des stimmigen Spiels... <span id='postcolor'> Ich habe schon einige Szenarien (für höhergradige Chars) gespielt, wo alle Chars, die nicht zauberkundig waren, sondern sich auf Waffen spezialisiert hatten, sehen konnten, daß es überlebensförderlich oder -notwendig ist, zaubern zu können; der Wunsch, nachträglich zaubern zu lernen (und zwar auf Heilen oder Schutz oder Bannen oder Kämpfen spezialisiert), kann sich, denke ich, in hohen Graden vollkommen rollenspiel-folgerichtig aus dem Spiel ergeben. Was komischerweise noch niemand gesagt hat, ist, daß, wenn ein Sö/Kr zaubern lernen will, er dafür 10.000 Erfahrungspunkte bezahlt, alle anderen nur 5.000 (kostet das Steigern -mit halben zeps...- dann eigentlich auch jeweils das doppelte?). Eigentümlich ist auch, daß für KrSö/ZAU kampfbezogene allgemeine Fertigkeiten (sowas wie Kampf in Schlachtreihe oder beidhändiger Kampf) Grundfertigkeiten bleiben, wogegen die Waffenfertigkeiten selbst auf einmal zu Standardfertigkeiten werden (genaugenommen ja zu Ausnahmefertigkeiten, weil sie nur noch halbe keps erhalten). [*Aufwärmen an*] Ich hoffe mal, daß die Regel beim Charakterklassenwechsel zum ZAU, daß man über den neuen Maximalwert hinausgehende Waffenfertigkeiten behält, beim KrSö/ZAU auch gilt, nicht, daß ein Sö/Kr, der eine Waffe schon auf 19 hatte, sie auf einmal nur noch auf 17 (max. Wert für SöKr/ZAU) beherrscht, z.B. beim beidhändigen Kampf war es nach der Konvertierung ja so - vorher konnte man z.B., bei beidhändig auf -1: Dolch +12 (beidhändig +11), Schwert +13 (beidhändig +12), Axt +17 (beidhändig +16) - dann hatte man auf einmal per Konvertierung beidhändig auf +15: Dolch +12 (kein beidhändig mehr), Schwert +13 (kein beidhändig mehr), Axt +17 (beidhändig +15). [*Aufwärmen aus*] Ich schätze, bevor ein Sö/Kr nur zaubern lernt, sollte er vielleicht lieber gleich die Charakterklasse wechseln, denn so sieht es aus: wenn ein Sö auch zaubern können will: Angriffswaffen bis 17, Verteidigungswaffen bis 7 (vorher erreichte höhere Werte behält man -vermutlich-) alle Waffenfertigkeiten werden Standardfertigkeit - aber nur noch halbe keps halbe zeps (kostet das Zaubern-Steigern doppelte Punkzahl?) wenn ein Sö/Kr ZAU werden will, also den Archetyp wechselt: Angriffswaffen bis 14, Verteidigungswaffen bis 6 (vorher erreichte höhere Werte behält man) alle Waffenfertigkeiten werden Ausnahmefertigkeit - aber bei vollen keps volle zeps (Zaubern-Steigern kostet die normale Punktzahl) Bei den allgemeinen Fertigkeiten gleicht sich zumindest bei Sö/Hl, wofür ich es mal auflistete, für meinen Geschmack übrigens durchaus nicht aus, wieviele Fertigkeiten G werden (für Sö oder Hl G) und, wieviele A werden (für Sö oder Hl A, für den anderen S oder nicht-lernbar) - wobei ich auch noch finde, daß das teilweise jeglicher Logik entbehrt (Streitwagen lenken wird A, Schießen vom Streitwagen bleibt G - der Sö/Hl sollte sich einen Kr zum Lenken suchen). G bleiben (wobei sie für Hl A sind): Athletik, Ballista bedienen, beidhändiger Kampf, Bogen zu Pferd, Kampf in Schlachtreihe, Kampf in Vollrüstung, Kampf zu Pferd, Kampf vom Streitwagen, Kampftaktik, Katapult bedienen, Schießen vom Streitwagen G bleiben (wobei sie für Hl S sind): Gassenwissen, Glücksspiel, Reiten, Schwimmen, Trinken, G werden (wobei sie für Sö S sind): Erste Hilfe, Menschenkenntnis, Sagenkunde, Schreiben, Sprache G werden (wobei sie für Sö A sind): Kräuterkunde, Lesen von Zauberschrift, Pflanzenkunde, Tierkunde G wird (wobei Sö es nicht lernen konnte): Heilkunde A wird (wobei Sö es nicht lernen konnte): Thaumatographie A werden (wobei sie für Sö S sind): Abrichten, Akrobatik, Fallen stellen, Fechten, Gaukeln, Giftmischen, Himmelskunde, Kampf in Dunkelheit, Laufen, Meucheln, Scharfschießen, Schiffsführung, Seemansgang, Springen, Spurenlesen, Streitwagen lenken, Tauchen, Verführen A bleiben (wobei sie für Hl S sind): Alchimie, Geheimmechanismen öffnen, Meditieren, Naturkunde, Zauberkunde ...und dann ist da noch ein Schwung, was beide als S oder als A haben. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Und ich finde es immer noch in Ordnung, daß in dem Moment wo man zaubern kann Waffenfertigkeiten von Grund- zu Standardfertigkeiten werden (siehe auch Ordenskrieger). Und die Punktehalbierung ist eben der Preis dafür, daß man ein VOLLWERTIGER Zauberer ist und im Gegensatz zu Tiermeister/Barde/Ordenskrieger wesentlich mehr Zaubersprüche lernen kann und eine deutlich erhöhte Resistenz besitzt. Wem das zu viele Einschränkungen sind kann ja immer noch einen zauberkräftigen Kämpfer nehmen.<span id='postcolor'> Bei der Argumentation möchte ich zu bedenken geben, daß die Zauber eines Or dazu gedacht sind, ihn kampfstärker zu machen, ein "vollwertiger" Zauberer sich ja aber auch auf etwas anderes als Kampf spezialisieren kann. Die Resistenzen sind für mich da schon eher ein Argument, allerdings können auch Or Sprüche lernen, die die Resi erhöhen und, um die zu lernen, erhalten sie volle zeps. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Was z.B. BN oder BS angeht, die als Waffengrundfertigkeit z.B. Schlachtbeil oder Bogen haben, was wohl in der Regel dann auch gelernt wird, diese Charakterklassen verlieren ja dann auch diese Waffengrundfertigkeit. Insofern ist die Benachteiligung hier IMHO nicht vorhanden!<span id='postcolor'> So, wie ich das Kompendium verstehe, verlieren BN und BS die Waffen nicht als Grundfertigkeit, denn es spricht eindeutig nur von Kr/Sö (was natürlich auch ein Fall für ein Errata sein kann). </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">- Kr/ZAU sind gegenüber M3 benachteiligt<span id='postcolor'> Bernward, was hat sich geändert? Nach allem, was ich mir habe sagen lassen, sind die Regeln genauso, wie sie waren. -
Wir haben neulich ein Szenario gespielt, wo es zu einer Revolte in einer großen Stadt kommt. Wir mußten da durch und waren an den Kampfhandlungen von Haus aus nicht beteiligt. Eine Beschreibung hatte ein in Brand gestecktes Haus zum Inhalt, der SL fragte "daran vorbei oder Umweg machen". Ich dachte gleich an einen Umweg, denn wir können weder gegen die halbe Stadt kämpfen, noch der ganzen Stadt helfen (da brannten viele, viele Häuser); zwei von den anderen aber haben erstmal den Leuten (bei dem einen Haus) geholfen, wo es nottat, und haben Hitzeschaden eingesteckt. In diesem Zusammenhang kommt mir die Frage in den Sinn, wie Ihr sowas zu entscheiden pflegt - helfen Eure Chars anderen, wo sie können, oder sind sie selbst, und die Gruppe, sich erstmal am nächsten? Inwiefern wird bei Euch überhaupt ausgespielt, daß die Chars z.B. angebettelt werden? Wenn etwa ein Priester dabei ist, wird er dann andauernd um Heilzauber gebeten und, wenn er es wird, ist er dann ständig bei 0 ap? Kommen die Chars mal z.B. an einem Pranger vorbei und reagieren sie darauf? Wie stehen die Chars überhaupt zu von der Obrigkeit verhängten Strafen, wo sie doch vermutlich wissen, wie leicht das mit "den üblichen Verdächtigen" geht?
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">@bb das wird bestimmt lustig, wird Helga auch da sein ? <span id='postcolor'> Calis, gute Frage. Keine Ahnung. Soll sie? Oder soll ich Freitag lieber etwas leiten?
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Bloxmox, was ist "PK" in diesem Zusammenhang?
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Was ich bräuchte, wäre, daß Du mir bitte sagst, ob Bitten um Abholung vom Bahnhof bestätigt werden. Wenn ja, ist nämlich entweder meine Bitte oder Eure Bestätigung nicht angekommen. <span id='postcolor'> Rosendorn, da guckst Du in diesen thread und schreibst auch etwas, aber meine Frage bekommt keine Antwort. Nu, wie ist es? Muß ich zu Fuß gehen? Tue ich auch.
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Wenn wieder niemand in meiner Runde spielen will, bin ich ernsthaft deprimiert.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">und die eigene Gruppe die besten Gegner sind.....<span id='postcolor'> Du sagst es. Eine der beinahe tödlichen Szenen in Die Schwarze Sphäre war bei uns wie folgt. Der Ma ging gerade per magischer Stiefel durch die Luft von weit oben runter. Die Sc hatte es einfacher, denn sie hat sich in einen Adler verwandelt. Das Problem war bloß, daß die Sc sich als Harpye sah, der Ma dem Schiethaufen ausweichen wollte und dabei eine 1 würfelte. Er war noch recht hoch und ist nur darum nicht abgestürzt, weil er den Krit gegen Grad (nicht) bestätigen konnte.
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Man kann damit ganze Wüstenregionen erpressen und kolossal viel Geld machen (so, daß man sich das Lernen leisten kann). Ihr wißt doch, daß Wüstenstriche auf den Tau am Morgen angewiesen sind? Tja, den machen wir zu Nebel, damit er nicht den Boden berührt und dann wird er von der Sonne weggebrannt und weder Käfer noch Pflanzen haben etwas davon gehabt.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Irrtum! Wir gründen den Verein "Rosendorn hinter die Theke!" <span id='postcolor'> Hiram und ich sind Gründungsmitglieder, er der Präsident, ich die Erste Vorsitzende (auf dem Barhocker vor der Theke sitzend...). Rosendorn, ich will Freitag gleich ein Szenario anbieten, da brauchst Du jetzt nur noch 19. Was ich bräuchte, wäre, daß Du mir bitte sagst, ob Bitten um Abholung vom Bahnhof bestätigt werden. Wenn ja, ist nämlich entweder meine Bitte oder Eure Bestätigung nicht angekommen.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Dein Wunsch ist uns Befehl: Hank wird 'ne Weile hinter der Theke stehen... <span id='postcolor'> Hey, wie süß! Rosendorn, Du mußt aber auch hinter die Theke.
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Hamburg: Rollenspielgruppe in HH gesucht...
stefanie antwortete auf Lindolin's Thema in Spieler gesucht
Bruder Buck, so einfach, wie es aussieht, ist es nicht. Lindolin, ist das mit dem Verein etwas geworden?