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Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
stefanie antwortete auf Caradoc's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wenn der Körper das Transplantat nicht "geistig" füllt, sollte es aber eher untot oder so sein, aber trotzdem festwachsen und funktionsfähig sein. Ich könnte mir vorstellen, daß Anima und sonstwas nicht zentral gelagert ist, sondern der Körper dann eben den Arm nebst dessen Anima erhält. Da wäre auch interessant, ob, wenn man den Arm von jemandem mit schwarzer Aura bekommt, der Arm die Aura behält. Falls ein Arm mit schwarzer Aura an jemandem mit blendendweißer Aura anwachsen soll, gibt es dann vielleicht einen Kurzschluß - oder eine Abstoßung: an sowas will weder der Arm, noch der Körper festwachsen. Andererseits wüssten wir, wenn fremdes zusammenwachsen kann, wie man Chimären herstellt und auch Zentauren, Minotauren und so sehe ich auf einmal in einem ganz anderen Licht. -
Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
stefanie antwortete auf Caradoc's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Mir kommt gerade in den Sinn, daß das furchtbare Möglichkeiten zuläßt. Du hast keine Lust zu trainieren? Nehmen wir doch Gliedmaßen von jemandem, der schon stark ist. Dir ist Dein Gesicht zu häßlich? Nehmen wir doch das von dem da! Auch gut gegen Glatze, den Skalp nehmen wir gleich mit. Wird alles unter Narkose gemacht, da kann man sicherlich einen Zauber passend machen, vielleicht geht Macht über die Zeit (müsste ich nachlesen, aber irgendwas wird schon gehen, für den Spender reicht dann sicherlich Lähmung, den Zauber fand ich schon immer sowas von widerlich). Andererseits: wozu ist Versteinern da, wenn nicht, um an den Zügen etwas zu feilen, der Bierbauch kommt dann auch gleich weg - meine Güte, würde sowas gehen? gleich Allheilung hinterher und die Haut ist wieder da, beim Bauch sollte das reichen. Wird ja immer ekeliger, jetzt fällt mir sogar ein, daß man sich, wenn nicht nur eigenes wieder anwächst, endlos Ersatz verschaffen könnte. Eines Tages lernt man dann zwar, daß der Geist im Gehirn wohnt, weil man bei dessen Austausch leider gestorben ist, aber bis dahin geht es dann. Das würde dann sogar bei Macht über Leben helfen, da man (kam mir zumindest bisher immer so vor) per Beginn des Zaubers in Stasis ist. -
Burg in Irland sucht Urlauber
stefanie antwortete auf Sirana's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Bruder Buck, das klingt wie ein versteckter Con... -
Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
stefanie antwortete auf Caradoc's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Muß es eigentlich der eigene Arm sein, den die Allheilung wieder anwachsen läßt, oder geht auch ein fremder (und nicht, daß mir jetzt einer etwas von Abstoßung sagt, schließlich geht es um Magie)? -
Ausdauerpunkte - Sind Kämpfer Schwächlinge ?
stefanie antwortete auf Dreamweaver's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich für meinen Teil fände es realistischer, wenn der AP-Verlust von der Qualität der Verteidigung in Relation zur Qualität des Angriffs abhängig wäre und nicht von der Heftigkeit des Schadens, dem der Verteidiger schließlich entgangen ist (dazu habe ich irgendwo auch schon mal etwas gelesen). -
Burg in Irland sucht Urlauber
stefanie antwortete auf Sirana's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
SO einen Urlaub würde ich aber auch gerne verbringen... be good, have fun -
Kann mir eigentlich bitte jemand sagen, wer die Runden leitet? Freitag 19:30 Uhr: Midgard - "Die Brautwerbung". 200 Uhr: Midgard - "Eine Hochzeit und hoffentlich kein Todesfall". Das sind Mike und Sirana. Aber die anderen? Samstag 120 Uhr: Midgard 4 - "Wolken über dem Westen". 120 Uhr: Midgard 4 - "Orcwinter". 120 Uhr: Midgard 4 - "Des Guten zuviel". Sonntag 120 Uhr: Midgard 4 - "Der lange Weg nach Varnasfarne I".
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Sage bitte: weißt Du, ob es vom Con aus eine Übernachtungsmöglichkeit gibt oder nicht? Die Kameraden antworten mir nämlich nicht
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Was bestätigen? Das anders-sein der Frauen oder das simpler-sein der Männer? Ersteres wirst du wahrscheinlich nicht so sehen (können! Zweiteres wird uns von Frauen doch gerade vorgeworfen!<span id='postcolor'> Barmont, ich meine, ob die Frauen meinen, daß sie Probleme anders lösen als Männer. Ich meine außerdem, daß ich simpel gestrickt bin.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Offiziell 17.00 <span id='postcolor'> Professore, dankeschön für die Auskunft.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine Herausforderung war die Figur nicht unbedingt, da sie bei eventuellen Avancen das Gegenüber meistens riguros abblitzen ließ.<span id='postcolor'> Bernward, was hättest Du getan, wenn der jeweilige Mann sich nicht hätte abweisen lassen, sondern penetrant gewesen wäre, von mir auch aus besoffen?
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kann mir jemand von Euch bitte sagen, wann Sonntag Schluß ist?
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">sondern in der unterschiedlichen Herangehensweise an Probleme oder unterschiedliche Befindlichkeiten, verschiedene Chreativitäten, und so weiter. Und genau an dieser Stelle wird es schwierig für Männer eine Frau gut darzustellen. Männer sind einfach simpler gestrickt <span id='postcolor'> Sagt mal, Ihr Frauen, könnt Ihr das bestätigen? Ich für meinen Teil kann es sicherlich nicht.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich verstehe übrigens nicht, wie jemand zu dem Urteil kommen, daß es ein VORTEIL sein könnte, bei Midgard eine Frau zu spielen<span id='postcolor'> Hendrik, ein weises Wort. Ich kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, daß ein SL einer meiner Chars mal Vorteile zugeschustert hätte, wohl aber an einige unerstrebenswerte Situationen, die einem männlichen Char nicht passiert wären. Wißt Ihr, was mir noch auffällt? Ich hatte noch niemals eine nsc-Frau als Gegner, als Angreifer. Vielleicht sollte ich mal die Chars meiner Spieler von Leuten überfallen lassen, wo die Hälfte Frauen sind, mal sehen, wie die darauf reagieren. Wenn so viele von Euch sagen, daß sie eigentlich noch nicht erlebt haben, daß ein Mann eine Frau glaubwürdig dargestellt hat - was machen die Frauen anders, so daß Ihr die von ihnen dargestellten Frauen überzeugend findet?
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Ich habe spätestens bei den beiden Turnieren Männer gespielt, nämlich die Zwerge. Da es aber Reiseabenteuer waren, fand ich, daß es vollkommen egal war, ob man Männer oder Frauen, Menschen oder Zwerge spielte. Ansonsten habe ich bisher immer nur Frauen gespielt, weil ich mir Männer nicht wirklich zutraue. Ich glaube, die Unsicherheit basiert dabei immer auf -sozusagen- Balzverhalten, denn sowas wie Interessen oder Kampfverhalten oder Kleider- und Putzwahl ist meiner Meinung nach nicht geschlechtsspezifisch Ich weiß, wie eine Frau denkt (eine heißt dabei ich), mit Frauen-Chars muß ich mir keine Gedanken darüber machen, ob ich als Mann das Barmädchen anbaggern wollen würde oder nicht und, wenn ja, dann wie. Oder, ob ich den schiefen Blick von dem Kerl da hinten als Provokation und Angriff auf meine Männlichkeit auffassen sollte.
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Da ich noch ein Anfänger beim Meistern bin, habe ich auch mal meine Spieler gefragt, wie meine Bemühungen gefallen haben. Ich stellte dabei fest, daß man anscheinend kaum eine präzise Antwort bekommt, was natürlich auch an Höflichkeit liegen kann. Etwas, das mir gesagt wurde, und das ich auch selbst gemerkt hatte, war, daß die Hintergründe nicht lebendig wirken. Ich hoffe, da habe ich mich verbessert. Ansonsten hörte ich mal "war doch in Ordnung" oder, daß Spielern mein Monster nicht gefallen hat, weil sie nicht wußten, was sie dagegen tun können (dabei habe ich es sehr gerne, ich werde es in Breuberg wieder ausführen) oder, daß das Abenteuer Spaß gemacht hätte, was ich natürlich gerne hörte, aber wiederum wußte ich nicht, was ich hätte besser machen können. Ich glaube, daß ich mit der Darstellung von nsc´s nicht allzu inspiriert bin aber mit ihren Reaktionen einigermaßen klarkomme. Auf Unerwartetes reagieren zu können, ist sicherlich Übungssache, meine ersten Versuche waren da nicht allzu berauschend. Wenn Ihr für Eure Chars aus dem Szenario heraus echte Lebensgefahr wollt, sind meine ungeeignet. Bei meinem ersten Mastern (Masquerade) habe ich die Hälfte der Chars umgebracht, weil sie darum gebeten haben (was wörtlich zu nehmen ist), ich habe nicht die Absicht, so eine Situation wieder entstehen zu lassen.
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Ich habe mal ein Scenario gespielt, wo wir und die Chars annehmen mußten, daß ein Monster der Übeltäter war. Es stellte sich dann heraus, daß ein normaler Mensch lediglich diesen Eindruck erwecken wollte (er hat mit Magie nachgeholfen) was die Chars aber auch herausgefunden haben. Wie ich es aber fände, wenn es für eine übernatürlich scheinende Problematik eine ganz einfache Lösung gibt, auf die Chars nicht kommen können, weiß ich nicht. Na, zum Beispiel, wenn jemand Blitze über eine Glasscheibe zucken lassen kann - und der hat dann eben einen Generator. Ein Char würde sich dabei maximal denken, daß das der Dämon Volt ist. Das kann bestimmt auch lustig sein.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Bitte um Vergebung! Ich wollte weder dir, noch deinen Charaktere Geisteskrankheit vorwerfen!<span id='postcolor'> Vergebung wird Dir selbstverständlich zuteil </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Unter Spieler-Paranoia stelle ich mir immer folgendes vor: SL: "Hinter der Geheimtür findet ihr ein Kästchen mit 500 GS!" Spieler1: "Was??? Soviel? Spieler2: "Stimmt, soviel haben wir noch nie gefunden, geschweige denn behalten dürfen!" Spieler3: "Wahrscheinlich ist dieses Abt. voll mörderisch, oder wir werden gleich überfallen und ausgeraubt!!!" Spieler1&2: "Genau!!!" (Alle schauen sich nervös um oder versuchen in der Mimik des SLs einen Hinweis zu erhalten...) Das meine ich mit Spieler-Paranoia.<span id='postcolor'> Ach soooo, Du meinst Spielleitereinschätzungsfähigkeit wenn Du Spielerparanoia sagst! Alles klar! Das habe ich, als inzwischen erfahrener Spieler, selbstredend auch in reichem Maße.
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Paranoia: Geisteskrankheit mit Wahnideen (Verfolgungswahn, Wahnsystem) und Sinnestäuschungen. Ich bin definitiv nicht paranoid. Meine Chars auch nicht.
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Weder ich noch meine Chars sind paranoid, wir reagieren angemessen vorsichtig, wenn wir Grund zu der Annahme haben, daß eine Situation für die Chars gefährlich ist, dabei beziehen wir uns üblicherweise auf Erfahrungen.
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1. das ist nicht gestattet 2. das ist gut, mal sehen, ob Du das Problem löst 3. das ist nett, ich werde mein bestes tun
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Du magst also während des Abenteuers von mir festgehalten werden? Keine Angst, es ist halb so schlimm.
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So, auf zweifachen Wunsch eines einzelnen werde ich mich auch mal selbst äußern. Ein SL sollte - gut vorbereitet sein (oder gut improvisieren können), sich wenigstens atmosphärisch stimmig mit dem Land auskennen; die nsc mit Persönlichkeit versehen und nach Möglichkeit in der ersten Person sprechen lassen; in der Lage sein, mit kurzer Beschreibung oder Bildern die Atmosphäre und Gegebenheiten der Umgebung deutlich zu machen; dasgleiche gilt für die Darstellung der nsc; nicht allzusehr daran kleben, wie das Abenteuer ablaufen soll, obwohl die Chars ja manchmal einfach in die Richtung geschubst werden müssen, in die sie gehen sollen - am besten vielleicht: es so machen können, daß die Spieler nicht das Gefühl haben, daß da unsichtbare Wände sind, die letztendlich nur einen Weg freilassen (wenn es denn so ist, ansonsten: auch andere Lösungen zulassen, als die offizielle); die Regeln kennen aber nicht an ihnen kleben; zugeben, wenn er etwas nicht weiß und sich durchaus auch bei Regelfragen mit den Spielern beraten, sich aber das letzte Wort vorbehalten; etwas raffen, wenn es langweilig wird; normalerweise die Spieler entscheiden lassen, wie ihre Chars reagieren, aber auch mal darauf hinweisen, wenn etwas out of character ist; niemanden bevorzugen oder benachteiligen (eben die Packung gleichmäßig verteilen); wirklich extreme Dinge schlichtweg unterbinden (ganz grob gesagt: Mord und Totschlag innerhalb der Gruppe); wenn die Gruppe es nicht einheitlich will, Chars wie SHx nicht zulassen; wenn der jeweilige Spieler es nicht billigend in Kauf nimmt, Chars nicht wegen Würfelpech sterben lassen oder verstümmeln; keinen Char wegen des Spielers bevorzugen oder benachteiligen; ggf. einen nsc oder sonstigen Trick benutzen, um den Spielern auf die Sprünge zu helfen; seine nsc-Gegner nicht so gerne haben, daß er es den Chars nicht durchgehen lassen will, daß sie den nsc besiegen; sich Zeit lassen, wenn die Spieler ihre Chars noch etwas unternehmen lassen wollen. Daß ein SL in einer Gruppe, zu der er nicht paßt, nichts wird, halte ich für selbstverständlich, das gilt auch für die Spieler unter sich - eine Gruppe, die sich nicht grün ist, hat nun mal nicht viel Vergnügen miteinander. Etwas, das ich gar nicht mag, ist, wenn nur der eine Aktion bekommt, der am schnellsten und lautesten sagt, was er tun will. Ich habe neulich mal in einem Scenario mitgespielt, wo der SL uns bei jedem Versuch, schnell etwas zu sagen, sagte, daß wir abwarten sollen und dann hat er immer der Reihe nach abgefragt, wer was tun will. Das fand ich weit besser, als wenn man kaum ein Wort hochkant unterbringen kann. Würfelorgien mag ich auch nicht und das gilt nicht nur für endlose Kämpfe. Wenn mein Gedächtnis mich nicht täuscht, heißt es bei Himmelskunde, das jetzt ja auf gloriosen +4 startet, daß z.B. bei starker Bewölkung gewürfelt wird - ich kann mir nicht vorstellen, daß manche SL einen nicht auch bei sternklarer Nacht und vertrautem Himmel würfeln lassen.
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Wobei mir einfällt, daß manchen ja vielleicht auch schon der Name des Scenarios etwas sagt - es heißt Neruch'dhar (das ist wohl das Land, wo es spielt) das Dunkle Herz und ist aus einem Drachenland. Das hat Hornack in Bacharach für uns geleitet und ich fand es atmosphärisch so beeindruckend, daß ich ihn fragte, ob ich es auch benutzen darf, ich denke, inzwischen komme ich damit auch ordentlich klar. Woolf, najaaaa, Helga ist die, die Du ca. viermal beinahe umgebracht hättest, so knapp ist sie mir noch fast nie davongekommen. Sieh es auch mal so: damit sie mir nicht hopps geht, habe ich sie erstmal auf Kämpfen und die wichtigsten Bewegungsfertigkeiten ausgerichtet - alles andere hat sie Grad 1-3 entsprechend. Von Sprachen als Souvenir abgesehen, ist ihre erste nenenswerte andersweitige Anschaffung, die sie selbst möchte, die Fertigkeit Liebeskunst, die ich gerade mit meinem Großen Meister zusammen bastele (das kann dann ja mal an das QB Valian angepasst werden). Und guck bloß, wie Mike schon droht, die Gegner anzupassen! Mike, das (oben genannte) Horrorabenteuer werde ich wohl Sonnabend am Tag anbieten, denn es hat ein recht flexibles Ende, so, daß man auf jeden Fall noch in eine abendliche Runde einsteigen können sollte. Ich habe in Lüneburg ca. fünf bis sechs Stunden gebraucht, in meiner Gruppe jetzt habe ich zu Anfang noch getrödelt aber die Zeit ist ähnlich. Wo es spielt ist nicht besonders wichtig, das könnte ich auch etwas an die Chars anpassen. Der Grad ist übrigens egal. Wenn Du Helga akzeptierst, stellst Du ihr vermutlich fünf Trolle hin, und das bloß, weil sie Grad 7 ist? Jammer! Ich will nicht immer Gegner haben! Ich glaube wirklich, daß ich noch niemals ein Abenteuer spielte, wo wir nicht überfallen wurden. Sirana, mit den Vorbestellungen hast Du natürlich recht - andererseits wäre es aber auch nett, mal mit Forumskameraden zu spielen, was ja nur auf Cons geht. Einen Spieler habe ich ja schon, den halte ich auch fest (da denke ich nämlich, daß ich beim letzten Con anbot, zu leiten und beidemale wollte gerade ein einziger mitspielen, mit dem hätte ich dann also zwei und soviele müssen es schon sein).
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hei, großartig