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stefanie

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Alle Inhalte von stefanie

  1. hei, großartig
  2. Mike, Großer Meister, Helga wollte schon immer mal in-game nach Waeland (das Rätselraten mit einem Thursen war zwar niedlich, zählt aber irgendwie nicht), ist aber ein klitzekleines bißchen mehr als Grad 1-3. Darf sie mitkommen? Sirana, Helga hat Etikette 4 und gibt sich immer Mühe. Darf sie mit zur Hochzeit? Ich schätze, mein langes Abenteuer ist nur für Breuberg, aber ich habe jetzt ein kleines Horror-Abenteuer, das ich in Stahleck spielte, zweimal geleitet, das wäre ja vielleicht etwas für Braunschweig. Naaa? Will jemand mitspielen?
  3. Prados, Du Regelweiser, danke Dir.
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die W3 sind doch wohl nur Zusatzschaden, oder? So habe ich mein gestriges Regel-Studium jedenfalls in Erinnerung. Und was meinst Du mit "Koma"? Habe ich da jetzt etwas übersehen?<span id='postcolor'> Mike, ich meine das: "74-80 Kopftreffer. ... Bei helmlosen Opfern erhöht sich der Schaden um 1w3 lp und ap. Bei einer besonders schweren Verletzung fällt der Getroffene in ein Koma, aus dem er erst nach 2w6+7 Tagen wieder erwacht." Daraus lese ich, daß man dem Getroffenen Schaden und Bewußtlosigkeit auf den Kopf haut, einem helmlosen mehr Schaden als einem mit Helm. Mir ist im Augenblick nicht so ganz klar, was eine besonders schwere Versetzung ist, aber es ist offensichtlich etwas, das passieren kann, und ich würde ein Koma von mindestens 9 Tagen Dauer nicht überleben.
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die schönste Form der Darstellung: Die Spielfigur ignoriert die Ängste/Schwächen/Paranoia ihres Spielers bzw. selbiger unterdrückt sie. Als Meister mag ich diese Momente, wo ein Spieler etwas tut, was er im normalem Leben nie tun würde!<span id='postcolor'> Odysseus, dann hättest Du an mir auch Freude. Ich hatte neulich mal eine Szene, wo Helga, meine Fuardwyn, einen Waelinger, Björn, gesucht hat. Sie wußte, in welcher Kneipe er und seine Kumpels sind und fragte nach ihm. Es hieß dann, daß er der beste Axtwerfer der, schon recht besoffenen, Gruppe sei. Sie haben nämlich gerade ein Spiel gespielt: einer stellt sich gegen die Wand, hat einen Bierkrug auf dem Kopf und die anderen versuchen, den Krug mit Streitäxten zu treffen (eigentlich wollten sie, daß die Schankmädchen das Ziel halten, aber die wollten nicht so recht). Helga wurde also gesagt, daß sie sich mal mit Bierkrug auf dem Kopf an die Wand stellen soll - ich dachte neiiiiin, Helga sagte recht unbeeindruckt o.k. Der SL war auch nicht so richtig nett, denn der erste Wurf war eine 20, Helga sagt also: DU mußt Björn sein. War er aber nicht, also nochmal. Der nächste warf einen Mißerfolg, mir wurde allmählich ganz anders, Helga ist aber ausgewichen und hat nur geschimpft, daß er ja besoffen sei. Björn wirft nämlich nicht gut, wenn er böse ist, weil jemand anders gut wirft, wurde mir erklärt, beim zweiten Versuch hatte er dann aber auch eine 20. Helga also wieder: DU bist Björn - und ich kurz vor dem Zusammenbruch.
  6. Danke Euch für die Antworten. Gezielter Angriff, in der Tat, mal schnell das schlaue Buch her... schick! auf die Idee bin ich noch absolut nie gekommen (1w3 bringt einen Gegner üblicherweise auch nicht um - das Koma könnte es allerdings), muß allerdings daher kommen, weil das Opfer zwei WW:Abw und den zweiten mit +6 hat und ich es damit, für meine Chars, einfach noch nie als Option gesehen habe, das war so eine von den Sachen, die ich las, ohne sie wahrzunehmen. Aber immerhin: es gibt eine Möglichkeit. Prados, ich meinte übrigens beides: gibt es eine offizielle Möglichkeit? sollte ein SL es einem durchgehen lassen, wenn es keine gibt (oder sie superschwer zu realisieren ist)?
  7. Ich bin der Ansicht, daß es während eines Kampfes nicht möglich ist, einen Gegner bewußtlos zu schlagen und somit ggf. gefangenzunehmen. Ich habe in den Regeln nichts gefunden, daß das möglich machen würde (wenn jemand von Euch etwas weiß: bitte sage es! ). Jetzt wurde mir etwas gesagt, was mir selbst noch nie in den Sinn gekommen ist: ich als Spieler muß die Regeln nicht kennen, ich kann sagen, daß ich einem Gegner die Breitseite vom Schwert auf den Kopf hauen und ihn somit betäuben will - und kann an einen SL geraten, der das glücken läßt. Wie steht Ihr dazu? ...schon wieder dieses dämliche ! ) zusammen ergibt !... weg damit!
  8. Ich kann mal etwas sachdienliches sagen! Ich bin ganz stolz. Also: wie man Chryseische Spiele abhält, kannst Du auf midgard-online nachlesen. Ich sehe mal eben nach, wo genau das war... http://www.midgard-online.de/Artikel/chrysspiel01.html
  9. stefanie

    Adventure Con

    Das war nicht nur mal etwas anderes, das hat mir auch gut gefallen und lustig war es auch. Vom Hintergrund her finde ich 7th Sea interessant; man kann eine Frau spielen ohne in einer Tour Anfälle zu bekommen; daß man ein Held ist und insofern kaum Chancen hat, jemanden zu erschießen, auf den man nicht gezielt hat, gefällt mir auch; daß einer von den anderen einem Gegner den Gürtel durchschneiden und ihn somit auf Grund rutschender Hosen gefangennehmen konnte, fand ich zuerst irritierend, dann aber famos - ich wünschte, ich wüßte, wie ich in Midgard jemanden so harmlos gefangennehmen kann. Vom System her denke ich, daß, wenn jeder fünf Panache-Würfel in der Hand hat, die Kämpfe Würfelorgien werden - oder aber, dann schneller vorbei sind und die Würfelei sich doch im Rahmen hält. Das einzige Problem, das ich hatte, war, daß unsere Chars noch nicht mal miteinander gesprochen haben. Wir waren zwar zur selben Zeit am selben Ort aber dennoch zu verschieden, um uns zusammen zu gesellen. Mit einer Ausnahme hatten wir aber auch alle erst von Christian Chars bekommen und ich brauche immer etwas Zeit, bevor ich mit einem Char umgehen kann. Ich fand bei meiner auch, daß ihre Interessen im Grunde noch nicht mal zur Problemlösung hingehen und erst, als ich sie trotzdem hinterherschickte, stellte sie fest, daß sie an der Lokation des showdown größtes Interesse hat.
  10. Wenn ich leite, gibt es eine Kritbestätigung: bei 20 oder 1 wird einfach nochmal gewürfelt. Ein kritischer Erfolg ist 20+20 oder 20+Erfolg, so daß ein Char mit Waffe +4 geringere Chancen darauf hat als einer mit Waffe +15. 20+Mißerfolg oder 20+1 ist dann eben ein normaler Erfolg. Entsprechend ein kritischer Mißerfolg: 1+1 oder 1+Mißerfolg, jemand mit Reiten +17 wird seltener vom Pferd fallen als jemand mit Reiten +5 (oder was da der ungelernte Wert war). In meiner Gruppe dürfen wir Spieler nochmal w20+Grad würfeln, wenn wir eine 1 hatten, was ich für spielerfreundlich aber unrealistisch halte, denn ein frischgenerierter Char kann ja Waffe +9 und ein Grad 15 bei einer Waffe immer noch +4 haben. SG sollten auch die Gegner haben, als für die Chars parteiischer SL würde ich es aber nicht so machen.
  11. Tut mir bitte einen Gefallen und nennt keine Namen! Es sei denn, Euren eigenen. Ich habe letztens ein Scenario auf einem Con geleitet, von dem ich dachte, daß es acht oder höchstens zehn Stunden dauern würde. Wir kamen dann bei vierzehn an (nein, mir ist kein Spieler weggelaufen oder unter den Tisch gefallen) und hätten noch zwei mehr für ein rundes Ende brauchen können. Die Zeit nicht kontrollieren zu können ist für Con-SL also schon mal schlecht. Sowas wie "der hatte mich auf dem Kiecker und hat immer meine Chars unfair ermordet" meine ich bei meiner Frage nicht, sondern z.B. sowas wie "Würfelorgien langweilen mich als Spieler immer".
  12. Wenn ein SL etwas mit wenigen Sätzen stimmungsvoll beschreiben kann und man sich dann in der Szene auch zurechtfindet, finde ich das bemerkenswert. Wenn jemandem das nicht so recht liegt, finde ich auch Bilder oder Grundrisse gut. Es bereitet mir Schwierigkeiten, längeren Lesungen zu folgen, weil ich mir vorgelesenes, im Gegensatz zu selbst gelesenem, immer schwer vorstellen kann.
  13. Zu der Seide möchte ich dazusagen, daß ich mal irgendwo las, daß unter der Rüstung getragene Seide dazu führt, daß die doch noch in den Körper gedrungene Pfeilspitze die Seide nicht durchtrennt und somit umschlossen wird und man durch Ziehen am Stoff den Pfeil entfernen kann. Das wäre doch ein guter Zusatz gegen eine vergiftete Pfeilspitze. Ich habe dabei leider keine Ahnung, wo ich das las, denke aber am ehesten, daß es ein historischer Roman gewesen sein könnte.
  14. stefanie

    Adventure Con

    Eike, da Du ein ConTroll bist, möchte ich auf diese Weise danke für einen erfreulichen Con sagen.
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Exakt! Die letzte Message von Dir in meiner In-Box (oder wie das heißt) ist vom 5. Ich dachte schon, Du magst mich nicht mehr!!! Nee, ich dachte, Du wärest zu beschäftigt. Soll es ja auch geben Und da ich in BS auch spielen will, widersprechen sich die Vorschläge ja nicht.<span id='postcolor'> Mike, die message habe ich soeben nochmal geschickt. Ich denke seit Jahren, daß es eine gute Idee ist, davon auszugehen, daß Post, welcher Art auch immer, auch mal verschütt geht und man nachfragen sollte. Zu beschäftigt kann allerdings mal vorkommen, wenn ich dann weiß, daß ich Post habe, gibt es einen Zwischenbescheid, aber wenn ich nicht mal Zeit habe, den Compy zu wecken, hilft alles nichts.
  16. Ich danke Euch für die Antworten. Ich sehe also, daß so ziemlich einheitlich Eindrücke vermitteln angesagt zu sein scheint und, wenn die Chars Muße haben, bekommen sie auch mehr Details mit, wenn fix was los ist, nicht.
  17. ...und ich meine nicht Wölfe und Bären und Tiger. Was ich meine, ist: wenn der SL sagt, Ihr seid in einer schäbigen Kneipe, dann hat man ja einen Eindruck, nicht direkt bildlich, aber eine Vorstellung. Dann sagt er vielleicht noch, daß der Raum klein und verraucht ist und lauter Besoffene rumliegen. Reicht Euch das, um eine angemessene Vorstellung zu haben oder möchtet Ihr auch hören, wieviele Tische und Stühle und Leute in welcher Anordnung da sind und daß alles recht stinkig ist und man aufpassen muß, wo man hintritt? Ist es ausreichend, zu sagen, daß Ihr in einem Dschungel seid - oder sollte man dazusagen, daß Ihr um Euch rum nur grün seht, wenn ihr hochguckt nur hier und da ein Fetzen vom Himmel zu sehen ist, rund um die Uhr Insekten am summen und beißen sind, nachts dauernd die Affen schreien, die Luftfeuchtigkeit so hoch ist, daß man meint, daß gleich ein Schwarm Fische vorbeikommt? Ich selbst stelle immer fest, daß ich umsomehr Bilder sehe, je mehr der SL beschreibt, aber auch ansonsten eine durchaus ausreichende Vorstellung habe, eben nur einen Eindruck, der ja aber auch zum darauf reagieren genügt.
  18. Mike, seitdem habe ich aber auch schon vorgeschlagen, daß wir vielleicht mal in derselben Gruppe mitspielen sollten, damit Du die Situationen aus der gleichen Sicht siehst. Ist die message vom 8. verschollen? Das soll aber natürlich nicht heißen, daß ich nicht entzückt wäre, in einer von Dir geleiteten Gruppe mitzuspielen. Off topic, ich weiß, aber danke für die Aussage.
  19. stefanie

    Test

    Seit die Leute begriffen haben, daß Programmetesten zur Programmeinsatzverhinderung führt, wird das eben nicht mehr gemacht
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ähhh ... Stefanie, Hiram: Habe ich da schon die ersten beiden Anmeldungen? Mike <span id='postcolor'> Du möchtest, daß wir in Deiner Runde mitspielen - oder umgekehrt? Irgendwie denke ich, daß ich erst nochmal in Hamburg-Eidelstedt und beim Spieleabend in Lüneburg üben werde, damit ich mich sicherer fühle und es endlich hinbekomme, die Kulisse lebendiger wirken zu lassen. Könnt Ihr Euch eigentlich immer gut vorstellen, wie der Hintergrund ist (z.B. Kneipe, Wald, sonstwas)? Liegt sowas mehr an der Phantasie des Spielers oder den Künsten des SL?
  21. Ja, ich freue mich auch ungeheuer über diese ehrenwerte Herausforderung (da ist direkt mal so ein Teil angebracht: ). Meine erste Idee, überhaupt an ihn ranzukommen, ist, mich zwecks Personenschutz von jemandem anstellen zu lassen, der mit ihm zusammenkommt. Wenn das "Alles Gute" meiner Sö gilt, nehmen wir die guten Wünsche auf alle Fälle dankend an.
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Stefanie, hätte deine Söldnerin das mit der Kastration denn auch durchgezogen und wenn ja, hätte sie bei einem Menschen genau so gehandelt? Barmont, der Rollenspiel liebt.<span id='postcolor'> Barmont, leider ja. In beiden Fällen. Um bei der zweiten Frage anzufangen: alles in allem sehe ich dabei letztendlich nicht wirklich den Unterschied von einem Orc zu einem Menschen (lediglich, daß ich nicht verstehe, warum ein Orc eine Menschenfrau überhaupt attraktiv finden soll) - ein Orc ist schließlich nur eine andere Spezies und nicht per Definition ein chaosanbetender Dämonenfreund. Der Orc hat ihr, angesichtes des Umstandes, daß sie ohne Hosen dastand, lippenleckend angekündigt, daß er sie mit in seine Höhle schleppen wird - nicht zum Saubermachen und Abwaschen, dachte ich. Dazu kam, daß er und seine Kumpels gerade ihren Süßen beinahe erschlagen hätten, null LP, denke ich. Sie ist barbarisch genug, um das sehr übel zu nehmen, so daß sich diese Art Folter (angedroht und durchgeführt) für Informationen, die wir brauchten (ich glaube, wir sahen einen Oger und einen Schwarzalben in den Kulissen, das war also kein einfacher Überfall), einfach aufgedrängt hat. Die Sache beim nicht am Leben lassen ist, daß, wenn man brandstiftende, frauenwegschleppende Mörder gehenläßt, sie nicht geläutert sind, sondern nächstesmal lediglich vorsichtiger in der Wahl ihrer Opfer sind und wirklich sichergehen, daß die ihnen auf jeden Fall haushoch unterlegen sind. Stefanie, die solche Situationen HASST, aber dennoch findet, daß sie dann auch charactergerecht behandelt werden. Meine in überreichem Maße vorhandenen Aggressionen werden dabei durch die Handlungen, zu denen ich mich gezwungen sehe, bestenfalls verstärkt und, während ich mich immer darum bemühe, daß meine Chars nur kämpfen, wenn sie angegriffen werden und nur dann selbst angreifen, wenn sie z.B. eine Dämonenbeschwörung stoppen wollen und ich sogar Unsummen für Betäuben ausgebe, um Wachen zu schonen, finde ich dennoch, daß das die einzig richtige Reaktion war. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Sorry, aber mit was für Schwachmaten spielst Du denn zusammen?? Gwynnfair Dem bei solchen Sprüchen das ko.... kommt<span id='postcolor'> Gwynnfair, mich haben beide Aussagen auch, gelinde gesagt, überrascht. Meine Or ist nicht hübsch und hat Gestalt 1+2 für St, sieht in Rüstung also schon bestenfalls wie ein Mann aus. Wo die Aussage mit gefallen lassen herkam ist mir noch nicht mal ganz klar, ich würde hoffen, daß es wenigstens Gedankenlosigkeit war und nicht die Ansicht, daß es ein Kavaliersdelikt gewesen wäre. Das erinnert mich daran, daß ich mal mit einer Reisegruppe in Schottland war und der Reiseleiter sagte etwas über Le Droit du Seigneur (worüber Mark Twain sagt, daß er seine Sprache nicht mit der Übersetzung bechmutzen will), es geht um die Idee, daß der Fürst das Recht hat, die erste Nacht mit einer frisch verheirateten Frau zu verbringen. Ein paar von den anwesenden Männern haben darauf sehr schön-wär´s reagiert, so, daß ich mich doch fragte, ob sie selbst Frauen so behandeln wollen oder es gerne hätten, wenn andere ihre Frauen so behandeln. Gedankenlos oder Kavaliersdelikt? Bei dem Film Braveheart haben wird das auch. Er sagt, daß er darum heimlich geheiratet hat, weil er seine Frau nicht teilen wollte - nicht "teilen" wollte, nicht etwa nicht "demütigen" lassen. Mir reicht es schon, wenn gegen meine Chars Verführen eingesetzt wird und das als Erfolgswurf mit lächerlichem Widerstandswurf und sofortigem Erfolg behandelt wird. Und was heißt schon! das ist, genaugenommen, noch extremer, zwar nicht für meine Chars, aber für mich selbst noch demütigender. Und darum, Barmont, reagiere ich leicht aggressiv.
  23. Bei "Sandobar´s Sechste Reise" hat meine Sö für ihre Rettung eine Queste versprochen, Baith wollte nichts davon wissen, aber Jakchos hat sie teleportiert. Der SL sagte, daß Jakchos ihr dann sagen würde, was sie tun soll. Sie hat nun in Die Schwarze Sphäre die Aufgabe, Rhadamanthus zu erledigen.
  24. Ich spielte neulich in einem Szanario mit, wo die Gastwirtschaft, wo wir waren, von Orcs überfallen wurde. Meine hübsche Sö konnte sich dann von ihren Gegnern etwas von in die Orchöhle mitgeschleppt werden anhören. Ich hatte mit dem Würfeln Glück und die Orcs Pech, also kam es nicht dazu, ein Orc aber war nur verwundet und somit erstmal mein Gefangener. Die Situation war so, daß wir von dem Orc Informationen brauchten (die Orcs waren, wie üblich, nur die willige Schlägertruppe hinter der die finstermagischen Drahtzieher waren), also hat meine Sö ihm mit Kastration gedroht (und ich war froh, daß die bloße Drohung reichte) und er hat uns alles erzählt, was er wußte. Einer der anderen Spieler hatte dann die Idee, dem Orc Geld zu geben und ihn freizulassen, mit der Absicht, daß, wenn der Orc sich zum Häuptling aufschwingen will, die Orcs erstmal untereinander kämpfen würden. Das Problem bei dem Plan war vor allem, daß der Orc aus ziemlicher Entfernung kam, uns das also schon bestenfalls nichts genützt hätte. Ich fand aber auch, daß meine Sö den Orc niemals am Leben lassen würde und außerdem, daß der wahre Leidtragende der Situation die Wirtsfrau war, deren Mann erschlagen worden war, also hat meine Sö den Orc der Frau übergeben und die hat sich erstmal ausgetobt. Das alles hat mir ebenso wenig gefallen, wie der ursprüngliche Plan der Orcs, aber ich hielt es einfach für folgerichtig. Ich schätze, damit traf ich nicht auf viel Verständnis bei zumindest den meisten der anderen Spieler, die schlichtweg Folter ablehnten. Meine Sö hat in ihrem allerersten Szenario einen verirrten Jungen in sein Dorf zurückgebracht, über seine Schwester sagte der SL mir, daß Räuber das Dorf überfallen haben und sie nicht schnell genug lief. Was sollte ich dazu sagen? So sagte ich nur sowas passiert - und meine Sö hat dann die beiden Räuber, die wir lebend erwischt haben, im Dorf gelassen, da die Leidtragenden wissen, was angemessen ist und sich auf diese Weise niemals mehr an das erinnern müssen, was ihnen angetan wurde, ohne sich gleichzeitig daran erinnern zu können, was sie den Angreifern angetan haben. Meine Or, Grad1, hat der gamesmaster mal, als sie alleine etwas nachsehen gehen wollte, mit drei Räubern wieder zurückjagen wollen. Er formulierte das mit "die wollen jetzt ihren Spaß" haben. Ein Mitspieler sagte etwas von "gefallen lassen, dauert doch nur zehn Minuten". Ich hatte großes Würfelglück und die Räuber sind geflohen. Alles in allem finde ich, daß man im Rollenspiel nicht unbedingt die Realität abbilden sollte, da ich mir nicht denken kann, daß was man an Aggressionen hat, dadurch abgebaut wird.
  25. ich hätte auch keinerlei Interesse, vor allem, da ich flatrate habe
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