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Was habe ich doch für ein Glück in meiner Runde. Da gibt es am Ende eines Abenteuers die gleiche Menge aep für alle und alle freuen sich, weil fähigere Chars uns mehr Spaß machen als frische, und ganz ab und zu gibt es mal eine Extrawurst für besondere Aktionen, z.B. wollte meine Grad 1 Or sich mal kurz absetzen und der SL hat sie mit drei Gegnern wieder zurückgetrieben, für diese Gemeinheit sagte er dann, ich soll mir mal einen Haufen keps aufschreiben.
Dabei habe ich allerdings keine Ahnung, wie sie das mit Elfen (Doppelchars, meine ich) machen, aber ich schätze, das wird bedacht.
Als ich mal geleitet habe, fragte einer der Spieler anschließend, ob er mehr Punkte für spektakuläre Zauber bekommt und ich sagte ja, aber die ziehe ich ihm für dämliches Verhalten -sie sollten nämlich unauffällig sein- gleich wieder ab. Ich bin sicher, daß er das ebenso als Scherz meinte, wie ich meine Antwort.
Ich glaube, daß die anderen mit den Punkten ebenso denken wie ich: gutes Rollenspiel ist möglich, wenn man den Char besser kennt, warum sollten niedergradige also einen Nachteil haben, und wenn jemand nicht so viel zu tun oder zu sagen hat, kann er ja auch nichts dafür, daß sein Char für ebendieses Abenteuer nicht optimal geeignet ist.
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Hornack, Mitleid gibt es nicht! Ich habe mal für drei einige-hunderter-Monster (Grade bis fast-12) geleitet und das ging auch problemlos, das einzig doofe an denen war, daß sie soviele Zauber konnten, die sind doch tatsächlich nicht durch mein Labyrinth geirrt sondern einer hat einen Kammerdiener beschworen und sich eine Karte zeichnen lassen.
Ich wollte es dann mal darauf ankommen lassen, wie leicht es mir fallen würde, die gesamte Gruppe durch Kämpfe umzubringen. Ich hatte sie in einer Parallelwelt und sie wären bei Tod, ebenso wie bei Lösung des Problems, in dem gleichen Zustand, in dem sie durch das Portal gegangen sind, zurückgekommen, eben statt sterben zurück in die eigene Welt (was man als SL nicht so alles kann).
Weil ich eine Sache nicht bis zum Ende durchdacht hatte (eben Anfänger-SL) und, weil sie sich nicht auf jeden Fall mit jedem schlagen wollten (soviel zum Kapitel, wer hohe Werte hat, spielt nur hack&slay), kam es dann nicht dazu, aber ich bin natürlich immer noch sicher, daß es nur auf die Gegner ankommt, denn wer kommt schon gegen zwei oder drei, die ihm gleichwertig sind, an?
Zum Beispiel hatte ich ihnen einen Minotaurus (wenn ich schon ein Labyrinth habe...) hingestellt, auf den sie erstmal nur Schlaf gecastet haben und dann haben sie ihn nach einer Beratung wieder geweckt und mit ihm geredet, hätten sie das nicht getan, hätten sie festgestellt, daß jeder erste Schlag verletzt und jeder zweite Schlag regeneriert, ein bißchen wie Umkehrschild.
Schließlich ist es der SL, der Abenteuer kampflastig macht oder nicht und somit die Monster-Chars, die austeilen können, bevorzugt oder nicht.
Ich hörte mal von einem Ma, der aber auch nichts anderes konnte, keinen Geländelauf, kein Klettern, kein Schwimmen, kein gar nichts, höchstens vielleicht Lesen und Schreiben. Wenn der mal ohne Material dasteht... das gleiche hörte ich sogar mal von einem Kämpfer, mit dem mußte man nicht kämpfen, vor dem lief man einfach weg, man mußte nur besser Geländelauf und Springen können und schnell zurückkommen und austeilen, wenn er mal wieder hingefallen war.
Mal von hohen Grundwerten abgesehen wird mit Fertigkeitswerten auch ein Schuh daraus: ich habe mal auf einem Con meine Sö Grad 7 gespielt, bei der ich auf vielseitige Talente achte (ja, ich weiß, eierlegende Wollmilchsau, rhabarberrhabarber), und die anderen beiden ganz frisch generierte Grad 1. Mir hat das Grad 7 präzise ebenso wenig genützt wie das Grad 1 den anderen beiden geschadet hat. Man hat zur Lösung des Problems eben Ideen gebraucht, die schließlich immer noch der Spieler liefern muß.
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Du, HJ, ich glaube, der sort geht schon wieder nicht, bei "Neues im Forum" ist ein Eintrag vom 23. vor denen vom 24.
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Ich schätze, daß das an mir liegt, aber ich habe erstmal eine ganze Weile gebraucht, bis ich begriff, daß z.B. der thread "Programmpunkte für den SüdCon" jetzt in drei threads ist. Ich begreife nun auch, daß die ersten beiden threads dazu geschlossen sind, finde die Aufteilung aber dennoch äußerst verwirrend.
Daß im Menü soviel unterstrichen ist, macht es, finde ich, unübersichtlicher.
All das ist natürlich pure Gewöhnungssache, lediglich dieses unter-cookies-begraben-werden finde ich wirklich extrem lästig.
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Ihr seid doch alle so schlau!
Mein Computer hat sich heute zum zweiten mal gedacht, daß er Winword wegen eines ungültigen Vorgangs beenden will und mir -als ich die Datei dann nach erneutem Programmstart wieder öffnen wollte- sagen muß, daß die Datei für mich persönlich tabu ist und ich sie maximal mit Schreibschutz öffnen darf.
Wiederum habe ich ihm die Faxen mit einem "Speichern unter" und dem Löschen der originalen, vermurksten Datei ausgetrieben, aber der Compy wird ja auch schlauer.
Kann mir bitte jemand von Euch sagen, wie ich dem Compy beibringe, wer seinen Strom bezahlt?
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Hi, HJ, erstmal meine Gratulation zur Migration.
Ich schätze, dieses Thema müsste in Neues vom Forum, aber da darf ich nicht posten und so hoffe ich, daß es hier in Ordnung ist.
In der alten Version war es so, daß das System mich nur mit cookies zupflasterte, wenn ich mich eingeloggt hatte, was ich als Gast tat, war ihm egal.
Nun gibt es cookies ohne Ende, egal, ob ich eingeloggt bin oder nicht. Soll das so sein? Du sagtest doch, daß das neue Forum überhaupt keine cookies setzen will.
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Meinen ersten Verlust in Midgard habe ich einer einzigen 100 zu verdanken. Meine Sö aus Rawindra war in KanThaiPan weil nur sie von meinen Chars die Sprache versteht. Sie ist Katria, also nicht ohne Selbstbewußtsein, und mußte sich nun als minderwertig behandeln lassen.
Mein liebwerter (Ersatz-)SL sagte also, sie soll doch mal die Stadt verlassen, um sich ein bißchen mit Räuber-Erschlagen auszutoben. Ich fragte, ob ich damit warten darf, bis sie mehr als die Hälfte ihrer LPs hat. Er sagt, ich soll doch mal würfeln, ob ich warte. Daß es mit ihrer Sb13, oder was sie hat, danebengeht, war ja klar, aber eine 100 hätte es nicht zu sein brauchen. Soviel zum Kapitel Character rollengemäß ausspielen.
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Ich weiß gar nicht, was Ihr wollt, ich hätte kein Problem damit, wenn mir ein Char unterkommt, der heißt, wie ein Ort, den ich kenne.
Die Idee mit Übersetzungsprogrammen finde ich zwar fein, aber dabei könnte es schon peinlich werden, ich erinnere mich da immer an das Paradebeispiel, wo einem Computer "aus den Augen, aus dem Sinn" eingegeben wurde, er gab dann etwas Chinesichers aus, das konnte erstmal keiner verstehen, also die Rückübersetzung - "unsichtbarer Idiot".
Ich mag es, wenn ich Namen in Märchen und Sagen finden kann, meine Ulfhednar aus Waeland heißt Angrabod (kann man auch Anguraboda oder so schreiben), das ist die Mutter der Midgardschlange (ich fand, das ist irgendwie der ultimative Name für einen Char), von Fenris, Hella und Gedda; meine As aus KanThaiPan heißt Kuan Yin, das ist die chinesische Göttin der Barmherzigkeit.
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Tja, Barmont, Du hast ja gesehen, daß ich für Helga Ge100 und Ko96 habe - und sie ist üblicherweise der Schwächling der Gruppe und unser Monster hat dreimal 100 (zwei davon durch Gradsteigerungen). Der Char sieht geschmut aus, wenn ich je einen gesehen habe, der so aussieht, aber ich würde nie annehmen, daß er nicht ehrenhaft ausgewürfelt worden ist.
Es kommt eben immer darauf an, wie in der Gruppe gespielt wird, auf meiner Wunschliste steht ein Heldenreif, damit Helga von St72 auf St100 kommt, ich sehe den Wunsch nach hohen Werten nicht als schandbar an, mit St100 wird sie den für Grad 9 bis beinahe-12 gedachten Monster-Gegnern endlich mal besser gewachsen sein. Das ist alles gruppenkonform und damit sie spielbar bleibt und nicht alle Leute erschlägt, habe ich sie Faustkampf und Betäuben lernen lassen und bei einem Con muß mir der master eben sagen, daß sie den Heldenreif (wenn sie denn jemals einen bekommen sollte) zu Hause gelassen hat.
Ich habe nie einen Reiz darin gesehen, Würfe, auf die es ankommt (eben sowas wie Klettern oder jetzt Erste Hilfe), nicht zu schaffen.
Dagegen finde ich es manchmal amüsant, z.B. gegen Sb10 zu würfeln, zumindest, seit ich auf die Idee gekommen bin, daß Sb zu versieben nicht bedeuten muß, daß man aggressiv reagiert, sondern eben das tut, was man in dieser Situation wirklich tun möchte (wozu meiner Meinung nach nicht gehört, daß ein Barbar rauslaufen und sich übergeben muß, wenn sie mal eine Leiche sieht).
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Sagt mir bitte jemand von Euch, wer oder was YenLen und PadKu sind?
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Interesse? Ichichich!
Mein Vorname steht hier links (wobei der "unsterbliche Ruhm" kein "und wenn ich einmal ende, dann bin ich längst Legende" zu werden braucht).
Nur "Figur... Typ, Grad, und hervorstechenden Eigenschaften >95"?
Ich sehe gerade, daß Argol mehr geschrieben hat, also passe ich mich mal an:
Helga
Mensch
Fuardain
Jakchos-Anhänger
Grad 7 (unterer Bereich)
Sö
Ge 100, Ko 96
(Geändert von stefanie um 4:35 pm am Sep. 16, 2001)
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Ich weiß zwar nichts von einem Hörspiel, aber ich dachte mir, daß ich einfach mal den der Herr der Ringe thread für eine Frage zum Buch benutze.
Ich kann mich an Frauen nur an Galadriel und Eowyn erinnern (die so eine Art Nebenrolle haben, meine ich, ich weiß, daß z.B. auch von Sam´s Frau -und Tochter- die Rede ist) und habe mir neulich sagen lassen, daß wir dort auch Arwen (ich hoffe, ich schreibe das korrekt) haben.
Kann mir jemand von Euch bitte sagen, wer Arwen ist? Ich meine jetzt nicht nur Rang und Titel sondern sowas wie "Eowyn ist da eine kriegerische Frau, die auf das Land aufpassen soll, aber doch in die Schlacht zieht und einen Gegner, den kein Mann besiegen kann, erledigt, eigentlich will sie wiehießernoch heiraten, damit sie die Frau eines Herrschers ist, heiratet dann aber doch nach einer Zeit der Besinnung ebenfallsvergessen".
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Tja, ich stellte bei den Abenteuern, die ich spielte, allzuschnell fest, daß ein Char sich verteidigen können muß, weil immer jeder so seine zwei bis fünf Gegner abbekommt, also habe ich meinen Sö grad 7 am liebsten (der Schlachtruf keps ist übrigens nicht gegeben, weil es bei uns kaum jemals welche gibt).
Sie hat noch niemals erlebt, daß ein Angreifer sich ergeben hätte, wenn er feststellte, daß er unterlegen war - und ich habe mir auch schon mal ernsthaft überlegt, wie sie darauf reagieren würde. Ich denke mal, sie würde das erstmal als Trick betrachten und spätestens dann denken, daß, wenn sie ihn verschont, er nächstesmal Leute überfällt, bei denen er sich wirklich sicher ist, daß er sie niedermetzeln kann.
Nette Dämonenbeschwörer würden auch nicht viel helfen, weil sie es anders beigebracht bekommen hat. Als sie noch grad 2 oder so war, hatte sie einen Süßen, der ein Dämonenbeschwörer war, den hat ihr ein anderer Spieler untergejubelt und sie hat es rein zufällig (vom SL konstruiert) erfahren. Sie fragte dann zu Hause, was es mit einem Dämonenbeschwörer auf sich hat aber keiner wußte es (ich genaugenommen auch nicht, wir haben immer gemeinsam gelernt, nichts mit Char profitiert vom Spielerwissen).
Als sie, zusammen mit anderen chars, dann mal von Dämonen verfolgt wurde, hat sie immer entsprechende Vermutungen von sich gegeben bis einer der anderen Chars sie direkt darauf ansprach und dann von ihr verlangte, daß sie schwört, ihren Dämonenbeschwörer einen Kopf kürzer zu machen, wenn sie ihn wiedersieht. Sie sagte also erstmal total fassungslos "meinen Süßen?" und der andere Spieler hat mich später für bescheuert erklärt, weil ich direkt herausgefordert hatte, daß sein char meine Sö als Dämonenbeschwörer-Freund auf der Stelle umbringt.
Meiner Erfahrung nach wird den chars ganz einfach beigebracht, daß Räuber, Orks, Dämonenbeschwörer und Dämonen sofort ohne Rückfragen niederzumachen sind, Zauberkundige am besten noch aus dem Hinterhalt, und daß es einfach notwendig ist, stets kampfbereit zu sein, weil man dauernd ernsthaft angegriffen wird.
Bedroht werden mit der glaubwürdigen Chance, aufzugeben und erstmal am Leben zu bleiben, habe ich eigentlich nur bei korrupten Stadtwachen erlebt, die in der Übermacht waren, und Gefangene üblicherweise im Kerker verhungern oder als Sündenbock hinrichten lassen.
...mir kommt da gerade in den Sinn, daß ich jetzt ja eine Ausnahme von der Regel erlebt habe. Die Chars waren in einer nahen Chaosebene und die Hobgoblins, die da zu Hause waren, waren lieb und nett und beinahe pazifistisch und ein paar von den Chars haben das Tor zu einer fernen Chaosebene, durch das Invasoren kamen, für die Hobgoblins geschlossen.
Sagt mir bitte mal, was Ihr darüber denkt: müssen die beteiligten Chars jetzt davon ausgehen, daß ein Dämon bei sich zu Hause ein netter Bursche sein kann und nur ein Dämon, der nach Midgard kommt, Übles im Sinn hat? Und inwiefern kann ein Char davon ausgehen, daß ein Dämon, der nach Midgard kommt, das wirklich will, wenn er doch beschworen wurde und vom Dämonenbeschwörer kommandiert wird? Oder kann man egalweg davon ausgehen, daß ein Dämonenbeschwörer nur solche Dämonen beschwört, die ganz üble Zeitgenossen sind? Braucht ein Dämon überhaupt immer einen Beschwörer, um auf eine andere Ebene zu kommen? Gibt es Dämonen-Touristen?
(Geändert von stefanie um 11:26 pm am Sep. 16, 2001)
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Irgendwie bricht bei mir die Sammelleidenschaft durch (da ich auch schon Prados bat). Airlag, ich habe auch eigene Characterblätter entworfen und finde immer sehr interessant, wie anderen Ihre gemacht haben. Kann ich Dich bitte überreden, mir ein Muster Deiner Blätter zu schicken? stefanie.bruning@web.de
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Argol, dankeschön für die Antwort.
Daß ich die Rechnung nun richtig weiß, ist fein, ich war an Betäuben interessiert und höre doch gerne, daß mir Meucheln +9 nun Betäuben +15 einbringt.
Daß das Opfer überrascht sein muß, wußte ich sogar, darum gibt es auch WM+4 (und dann nochmal eine Modifikation, die sich nach der Kopfbedeckung richtet) - und der erste Würfelwurf, auf den sich das bezieht, ist ja auch der EW:waffenlos; erst dann kommt der EW:Betäuben mit WM-Grad des Opfers.
Faustkampf kenne ich nur als EW:waffenlos, bei Treffer hat der andere einen PW:Ko (ggf. PW:5xLP-maximum, wenn man keinen Wert für Ko hat) und, wenn er den vergeigt, ist er 1w6 bewußtlos. Ist meine Version aus B&R?
Du schreibst es für M3 ja etwas anders. Oder verstehe ich Dich falsch? Mal sehen... Ko ist z.B. 70, LP sind z.B. 15, wir hauen ihm 3 schweren Schaden auf den Kopf.
Das hieße "PW:70 WM(LP-Verlustx5)" also "PW:70 WM(15)", er würfelt also gegen 55. A-ha, so klingt es auch plausibel, gefällt mir auch besser.
Na, insofern braucht man waffenlos sowohl für Meucheln/Betäuben, als auch für Faustkampf, man muß sich nur eben immer vorher halbnackt ausziehen, weil es ja ein Ding der Unmöglichkeit ist, jemandem auf den Kopf zu hauen, wenn man etwas anderes als maximal Stoff anhat.
Sagst Du mir bitte noch, wofür BdA steht? Oder ist das das Buch, wo lediglich drinsteht, wie Meucheln an sich geht, welche WM es gibt? Denn da habe ich her, wie und mit welchen WM man überhaupt Meuchelt/Betäubt, etwas von Betäuben = Meucheln+6 ist mir da nicht untergekommen.
Sage bitte: steht das im selben Buch? Wenn ja, wo?
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Prados, ich habe hier und jetzt zum ersten mal von sowas gehört und bin ohnehin immer interessiert, wie andere ihre Characterzettel aufmachen, weil ich auch eigene entworfen habe.
Wärest Du bitte so lieb und nett und freundliche und würdest mir ein Muster von Euren Characterzetteln zuschicken? stefanie.bruning@web.de
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Ich las in diesem thread, "...Betäuben. Ungelernt ist das ein EW +6, wer Meucheln gelernt hat kann es mit EW Meucheln+6".
Airlag (oder jemand anders, der/die es weiß), bitte sage mir dazu:
verstehe ich recht, daß das heißt: jeder kann Betäuben +6, Meucheln +0;
wer z.B. Meucheln auf +9 hat, hat Betäuben +9+6 = +15?
Woher stammt diese Regel/Fertigkeitsbeschreibung?
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Ich habe mir inzwischen sagen lassen, daß das kein Dämon war, sondern ein böser Gott, der nun ein einfacher Kriegsgott ist (war das alte "Austreiben des Bösen" vielleicht mehr wörtlich zu nehmen?). Daß er jetzt auf Midgard ist (keine Ahnung, wo genau er zu Hause ist) kommt, weil einer der chars ihm gesagt hat, daß er sein Priester wird, wenn er sie zurück nach Midgard bringt.
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Sö (3)
BN (1)
Ba (1)
KiDoka (1)
Or (1)
Kr (1)
Ich mag Statistik. Wie wäre es mal mit einer Liste, wieviele Frauen und Männer Spieler sind und wieviele Frauen und Männer Characters sind?
ich bin
Frau (1)
meine Chars sind
Frauen (8)
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Helga (Sö, Fuardain, 7) hat eine kleine Axtsammlung: Streitaxt +2+1, Streitaxt +1+0 (wer damit kämpft, ist Berserker, das wurde ihr erst nach dem Kauf klar), Steinstreitaxt +0+0, kleiner Schild +1, Wurfspeer +1+1 (weiß sie noch nicht und kann damit nicht mal umgehen), Kettenrüstung -1 auf den Angriff des Gegners, Runenholzscheibe am Band mit +6 auf Überleben Wald, Fingerring AbW3% mit +4 auf Tarnen im Schatten, Talismane jeweils +4 gegen Feuer- Todes- Dämonenzauber (die sind aber bald mal alle), dann noch einige Heil- und Trafttränke, die verbraucht sie auch fleißig.
Da kommt ja auch einiges zusammen, aber in meiner Gruppe scheint es vor meiner Zeit noch ganz anders zugegangen zu sein, für das Graue Konzil hat sie eine Streitaxt +3+1, bei dunklen oder finsteren Gegnern +5+5, geliehen bekommen, die sollte sie, als sie den Eigentümer letztesmal traf, (verdienterweise) geschenkt bekommen aber der gamesmaster hat es verboten.
Linnet (Or, KüSta, 5), Kuan Yin (KiDoka, KanThaiPan, 1), Angrabod (Kr, Waeland, 2), Talisha (Sö, Ikenga, 1), Ruathadvorophrenaltid (Sö, Urruti/Rawindra, 2), Tegan (BN, Läina, 3) haben alle Null Komma Nix
Deirdre (Ba, Erainn, 1) hat eine magische Laute, die wurde aber beim Character- genenieren ausgewürfelt
Linnet hat ja doch was: je zwei Heil-, Kraft- und Schwebentränke und zweimal Pulver der Zauberbindung
(Geändert von stefanie um 3:01 pm am Sep. 6, 2001)
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Was geschmackloses von mir aus Langeleben, ich hoffe, das findet keiner ekelig (genau wortgetreu wird das auch nicht).
Mein char (Sö aus Fuardain) hat schon öfter mal Gegner gehabt, die sich, kaum, daß man sie erschlagen hat, wieder regeneriert haben, also geht sie, zumindest bei komischen Gegnern, gerne auf Nummer sicher, hier mußte es mal schnell gehen, also erstmal Kopf ab, dann
ich: mit der Axt ein Loch in den Brustkorb, Herz rausreißen, wegwerfen
master: würfele mal Sb
ich: 90 von 10
master: tust Du also nicht, denn das findest Du zu ekelig
ich: Sb verzocken sollte in diesem Fall bedeuten, daß ich das Herz nicht
wegwerfe, sondern aufesse
master: -sagt nichts dazu-
Spieler1: möchtest Du Salz?
Spieler2: schmeckt´s?
Gleich beim nächsten Abenteuer war es dann ähnlich, wir kommen zum Tatort einer Art Rippermord
master: würfelt mal Sb
ich: (mal wieder daneben) ewwww, Bluuut
master: (klang irgendwie etwas Du-schon-wieder) jaaa, DIR macht das nichts aus
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Karsten, ich habe in Langeleben Jacob gesehen und ihn gefragt, ob Du gefragt hast, wozu er sagte, daß er nicht dafür ist, daß ich mich anschließen kann. Also danke Dir für das Fragen.
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Karsten, ich habe in Langeleben Jacob gesehen und ihn gefragt, ob Du gefragt hast, wozu er sagte, daß er nicht dafür ist, daß ich mich anschließen kann. Also danke Dir für das Fragen.
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In Bezug auf den Archetyp schmuen wir in meiner Gruppe (eine der beiden Hausregeln, die andere ist die Kritbestätigung): es wird die Fünferreihe gewürfelt und dann nach Wunsch verteilt, der SL sagte mir seinerzeit, daß man sonst einfach eine zu schlechte Chance hat, zu spielen, was man will - ich habe dem nicht widersprochen, denn ein KÄM mit Ko 20, St 40, In 90, Zt 100 würde mir keinen Spaß machen.
...wobei mir einfällt, daß meine KiDoka St 23 (oder 32?) hat, aber die muß sich dann eben auf hinterhältige Waffen verlegen, mit einem Schwert kann sie sich in dem abscheulichen Land ja ohnehin nicht erwischen lassen.
Der Rest wird dann aber ganz genau nach Regeln gemacht und ich habe nur einmal einen nachträglichen Tausch erlebt, als der char In 20 gehabt hätte und der Spieler dann Berserker auswürfelte.
Bei meinen chars habe ich es immer so, daß sich die Lebensgeschichte entwickelt und nicht geplant war.
Auf Grund der Sb 9 konnte ich somit auf die Frage hin, warum meine Ulfhednar ihre Heimat verlassen hat, improvisieren, daß sie rausgeworfen wurde, weil sie sich immer wie ein Wildschwein aufführt und wiederkommen darf, wenn ihre Sb zweistellig geworden ist.
Dann habe ich mal demonstrieren wollen, wie unwahrscheinlich es ist, bei char-Generierung lauter hohe Werte zu würfeln und habe dann nach 97,96,97 angefangen, die Werte aufzuschreiben (einer meiner Spielkameraden hatte das gleiche sogar mal mit zwei hundertern). Da mein char somit auch einen unglaubwürdig hohen Wert für Zt hat, dachte ich mir, daß sie ein Or wird - und bei Stand kam dann ein Sklave dabei heraus. Von Haus aus sollte sie aus den KüSta kommen, damit ich da auch mal eine habe, aber der SL fand, daß Eschar (igitt) besser in sein Abenteuer paßte - also schätze ich, daß mein char dem greisen Chef des Ormuttempels von Meknesch auffiel, weil er sie beim Bäumefällen gesehen hatte und sie so beeindruckend stark war, er hat sie gekauft und erst viel zu spät (nach den niederen Weihen oder wie das da gehen mag) bemerkt, daß sie eine Frau ist (Gestalt 1 + 2 wegen St und Au auch nicht so berühmt, 41 oder so). Sie kann dann immerhin immer sagen, daß sie auserwählt wurde und Ormut gehört - und daß Beschwerden an Ormut persönlich zu richten sind und, im Extremfall, daß sie bereit wäre, dem Frager per Morgenstern eine Audienz zu verschaffen.
Was Vor- und Nachteile betrifft, würden wir in meiner Gruppe so ziemlich Punkte geschenkt bekommen, da ist jeder eher extrem. Bei GURPS gibt es da doch Neugier - wer hat das nicht? Oder Geldgier - hat der dicke Zwerg als 40 Nachteil. Überheblichkeit - der bestgehaßte Magier meines Lieblingschars und der Monster-PK haben diesen schönen Zug gepachtet, da bekommt keiner von uns etwas von ab. Worauf ich immer warte, ist, daß ich Nachteilpunkte bekomme, weil ich immer Frauen spiele.
Statt Vor- und Nachteilen mag ich Quirks (Marotten) viel lieber, die kommen auch von selbst und ich finde sie viel unterhaltsamer.
Spielbarkeit von hohen Graden
in Spielsituationen
Geschrieben
Ich erinnere mich, daß es mal einen thread zu dem Thema in Sonstige Diskussionen gab, wo die Hälfte von Euch sagte, daß Chars über Grad 7/8 oder so nicht spielbar seien, und die anderen sagten, daß man da mit einem Char erst etwas anfangen kann.
Da das Teil anscheinend weg ist, also neuer thread für neue Frage.
Ich habe im KanThaiPan QB gelesen, daß ein bestimmtes magisches Schwert sich auch mal in den Besitz eines Abenteurers verirren kann, dann aber eine Vollzeitbeschäftigung für ihn wird, er also nicht mehr mitspielen kann. Das Schwert akzeptiert den char nur, wenn er bestimmte Voraussetzungen erfüllt, z.B. muß er mindestens Grad 8 sein.
Das QB sagt in Klammern als Anmerkung dazu, daß das zur Ruhe setzten bei dem hohen Grad dann aber auch Zeit für ihn wird.
Dies ist nun die erste offizielle Quelle, wo ich dazu eine Äußerung fand (zur Beschränkung, meine ich, ich denke, auf Abenteuern schon mal was von für Grad 7-9 oder so gelesen zu haben) und nun bitte meine Frage, bevorzugt natürlich an die Offiziellen: warum gibt es offiziell Abenteurer-Leben jenseits des 7. Grades, wenn Grad 8 Rentenalter ist?
Mit 15.000 wird man Grad 8 und erst mit 150.000 Grad 15 - das ist, als ob gelockt wird aber kein Char soll es erreichen.
Ich habe mal im Arkanum addiert (rechnet bloß nicht nach! klar kann ich mich mal ein bißchen vertan haben) und z.B. ein Or, der ja nicht allzuviele Sprüche beherrschen kann, muß für alle 106.685 Erfahrungspunkte (Grad 12, beinahe 13) ausgeben.
Es sind immer noch 26.685 Erfahrungspunkte (gerade Grad 9), wenn man Erheben der Toten für 50.000 und Umkehrschild und Wahrsehen für je 15.000 wegläßt - und dann kann er aber immer noch absolut nichts anderes.
Wenn ich mal alles, was fünfstellige Preise hat, weglasse (Auflösung, Liebeszauber, Tiergestalt, Todeszauber, Wirbelwind, Zauberwirklichkeit, für je 10.000, Feuerregen, Erdbeben, Grüne Hand, Thursenstein, Verjüngen für je 15.000, Bannen des Todes 20.000, Golem schaffen für 60.000),
muß ein Ma muß für alles, was er überhaupt lernen kann, 264.220 anlegen.
Wenn die Zauber in der Klammer dazukommen, wären das insgesamt 479.220 - und dabei ließ ich noch alles an Salzen und Sachen aktivieren und Amulett verzaubern weg, das wären dann nochmal 85.000, also eine absolute Gesamtsumme von 564.220.
Oder bin ich nun wieder ein powergamer, weil ich alle Sprüche zähle? Jetzt gucke ich nochmal, was ein voll ausgebildeter Tm ausgeben musste, der hat ja fast keine Sprüche... 46.220 (oberer Bereich Grad 9), ohne Allheilung (mit 12.500 das teuerste) wären das noch 33.720 (immer noch Grad 9).
Und ich dachte immer, wenn mein Sö Hauptwaffe Streitaxt (Schwierigkeit 4) auf 19 lernen will, ist das teuer, dabei kostet das lächerliche 17.220 (unterer Bereich Grad 8, trotzdem Zeit für die Rente).
Dolch (Schwierigkeit 2) als Hauptwaffe bekäme sie schon für 8.610 (unterer Bereich Grad 7).
*schnipp* (alles, was der Meister sagt!)