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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
stefanie antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielsituationen
In meiner Gruppe gibt es auch ein paar Chars, die in grauer Vorzeit einen Drachen erschlagen haben. Mir wurde dazu (so gut ich mich jetzt erinnere) gesagt, daß der Drache sich für Luftkampf entschied, was ganz eindeutig verdammt übel für die Chars gewesen wäre, wenn nicht ein krit mit einer Fernwaffe dafür gesorgt hätte, daß es einen Flügel erwischt hat - und am Boden standen dann zwei Leute mit Lanze zu Pferde bereit. Kann mir jemand von Euch bitte sagen, ob Drachenhaut eine magische Rüstung ist, d.h. gegen welche Arten von Schaden schützt sie (und ist das offiziell)?- 359 Antworten
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...oder Asvargr's Segen, wie es auf der Axt steht, die meine liebe Freundin aus Waeland mir verkauft hat?
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Einer meiner Spielkameraden sagte letztens etwas, über das ich mir noch nie Gedanken gemacht hatte, es ging so in die Richtung von: wird ein Berserker eigentlich älter als Kindesalter? Stellt es Euch doch mal vor: das Gör ist frech, es bekommt eins runtergehauen, das mag noch gehen - ab und zu hat Mom aber auch mal die Suppenkelle in der Hand, das gibt LP Schaden (und sagt mir jetzt bitte nicht, daß ich ein Kindesmißhandler bin, früher -und nicht mal allzu früher- ging man mit Kindern grob um) und schon wird ein ein- oder zweijähriges Kind Berserker. Wenn man das erstmal weiß, kann man das Kind natürlich auch in den Keller sperren statt mit der Suppenkelle zu kommen aber die Frage ist ja, ob das Kind den ersten Berserkergang überlebt.
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Du meinst sowas wie den Weingeist? (auf Jakchos!)
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...und da dachte ich immer, Geld in die USA zu bekommen sei schwierig. HarryW, wie stehst Du denn zu einer Postanweisung? Da würde Rosendorn das Geld vom Postboten bar bekommen. Vielleicht ist das ja billiger und praktischer, vielleicht auch nicht, aber bei der Post fragen kann man ja mal. Rosendorn, ich gratuliere! Wo Du doch Anfangs solche Bedenken hattest, ob alles klappt, ist das jetzt doch sehr erfreulich. Kommt all der Zuspruch jetzt nur von der Spiel? Der SüdCon Zettel ist mir zumindest aufgefallen, noch bevor der Pegasus-Stand selbst mir auffiel.
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was soll ich denn machen, wenn keiner, den sie fragt, eine Ahnung hat? Darum hat Helga ja auch Alric so gern, der hat sie auf Grund ihrer Reden über Zeichen, die mit Blut geschrieben sind und somit wohl von einem Dämonenbeschwörer kommen, nicht gleich umgenietet, sondern ihr erklärt, was was ist und sie nur schwören lassen, daß sie dem Dämonenbeschwörer die Rübe runterhaut, sobald sie ihn wiedersieht (welchen Grad hat Francesco derzeit eigentlich?) - wenn Alric's Spieler mich auch (in diesem Fall voreilig) für bescheuert erklärt hat, weil ich geradezu darum bat, daß Helga sofort und ohne Rückfragen erschlagen wird.
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Ja, großer Spaß (das war nämlich meine Helga, und wir waren beide Grad 1)...
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Wenn, nach alten Regeln, das Alter für ZAU mit 19+sowieso und das für KÄM mit 16+sowieso errechnet wird, würde das dann nicht bedeuten, daß die drei Jahre für das Lernen von WvdM gebraucht werden?
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Nachdem ich bisher hoffte, daß solche Themen weggehen, wenn ich sie nicht beachte, hier doch mal mein Senf dazu - wenn nun schon HJ und Marek so vergrätzt sind. HJ, es ist DEIN Forum, ich für meinen Teil bin vollkommen damit einverstanden, wie Du über persönliches, das hier nichts zu suchen hat, denkst - falls mir mal etwas nicht passen sollte, das Du aber so haben willst, habe ich eben Pech und, wenn ich es gar nicht abkönnen sollte, muß ich zur Not eben wegbleiben.
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Chibiusa, ja, des Pfeifers Klagelied (ich meine, mich zu erinnern, daß es sorum heißt) habe ich sogar gespielt. Ich muß zugeben, daß die Geister uns zuerst gesagt haben, daß wir flott verschwinden sollen, das aber auch nur, weil wir alle Ausländer waren, alles, was nach Albai aussah, haben sie sofort angegriffen. Daß sie uns in einer Tour plattmachen wollten, kam dann wohl zugegebenermaßen daher, daß wir wiederkamen. Reden wollten sie jedenfalls nie mit uns.
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
stefanie antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Argol, danke für den Hinweis, Strg+Alt+Entf kannte ich sogar schon, das haben wir immer Warmstart genannt. Ich glaube aber nach wie vor an alles runterfahren und Neustart, Strg+Alt+Entf wähle ich immer, wenn der Compy sich nicht mal mehr freiwilig runterfahren läßt. -
Dankeschön für die Antwort. Das heißt also, daß nicht jeder Geist eine gebundene Seele ist, aber jede gebundene Seele ein Geist ist. Ein Geist hat gar keine andere Wahl, als Geisterschaden zu machen und was anderes tut er nie. Eine gebundene Seele kann einen Körper übernehmen und sonst tut sie nie etwas. Ist es so, daß eine gebundene Seele den Körper tun läßt, wozu die Seele nicht mehr selbst kam und was sie somit noch getan haben möchte und dann verläßt sie den Körper wieder? Und warum bleibt ein Geist auf Midgard? Nur, damit er Leuten Geisterschaden verpassen kann?
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Der Betreff ist schon meine Frage, und ich bitte um Erleuchtung, oh, Ihr Weisen. Ich gehe zumindest mal davon aus, daß mein ehrenwerter Ersatzmeister sich die Besessenheit durch einen Geist nicht einfach ausgedacht hat sondern sowas offiziell vorgesehen ist. Wie also geht das? Wenn ein Geist, der mal eben einen Körper braucht, um etwas zu beschicken, dem Körper keinen Schaden zufügt, hießte das doch, daß jeder Geist, der einem Geisterschaden zufügt, das mit Absicht macht. Ist das so? Und kann jeder Geist einen Körper besetzen? Warum tun sie das dann nicht gewohnheitsmäßig, so daß es gar keine Geister mehr gibt?
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Prados, dankeschön für's Raussuchen, ich werde mal sehen, ob ich das ausrechnen kann...
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Ich weiß zwar immer, warum meine Chars unterwegs sind, aber nicht immer, warum sie mit den anderen Chars unterwegs sind. Das ist noch am einfachsten, wenn alle denselben Auftrag angenommen haben, aber eine persönliche Freundschaft wäre mir auch lieber. Ich denke, bisher hat nur mein Hauptchar freundschaftliche Gefühle anderen Chars gegenüber (und ist auch in so einem Maße sozial, daß sie Gefährten, die sie haßt, nicht umbringt) und kulturelles Interesse an Ausländern, bei meinen anderen Chars habe ich immer Schwierigkeiten, sie bei den anderen zu lassen, sie sind zu oft nur als Zweckgemeinschaft oder als Reisekameraden zusammen (und, weil ich sonst nicht mitspielen könnte).
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Sonja, ich mag Deine Idee mit den Spitznamen und auch, daß Du Lätta wolltest, das aber nicht geklappt hat. Erinnert mich daran, daß der Feenritter einer meiner Spielkameraden über meine Sö eine Zeit lang immer als "die schreckliche Helga" oder "Helga, die Schreckliche" gesprochen hat. Mir hat das sehr gut gefallen aber Helga mochte das nie so recht haben, nur wußte sie aber auch nicht, wie sie ihren lieben Freund dazu bringen sollte, das zu lassen.
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Regenstein? Da lernt man also Meketisch. Nie gehört. Üblicherweise kann doch immer jeder Albisch. Daß verschiedene Gruppen dieselben Abenteuer spielen und dann aufeinander treffen können, ist natürlich unpraktisch, sowas wie daß zehn Leute denselben Titel und dasselbe Lehen haben, würde ich immer einfach ignorieren. Ansonsten trifft man sicherlich öfter mal auf dieselben Leute oder Gruppen. In meiner Gruppe spielen wir öfter mal verschiedene Chars und nach und nach kennen sie sich, jedem ist klar, daß nicht nur er allein nicht seßhaft ist. Zumindest meine Chars sehen sich dabei nicht als Abenteurer oder gar Helden. Ich überlege mir bei jeder immer, warum sie nicht zu Hause bleibt, meine Fuardain-Sö ist Tourist, meine Ikenga-Sö will lernen, wie woanders gekämpft wird, weil ihre Leute ein 20-Jahre-Programm entwickeln wollen, um Ikenga gegen die Schariden zu einen, meine Läina-BN läßt sich vom Schamanen auf Questen schicken, meine Waeland-Kr ist zu Hause rausgeworfen worden (Sb 09), und so weiter.
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HJ, hast Du hinbekommen, daß ein thread nicht mehr nach oben marschiert, wenn nur ein voting stattfand (in dem Fall: gratuliere!) oder ist der sort wieder vermurkst (in dem Fall: sheesh!)
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das ist sehr rücksichtsvoll von Dir
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Mit "alte Bekannte" meinst Du wohl eher Leute, die man schon mal auf einem Con traf und nicht die, mit denen man in einer regelmäßigen Gruppe ist? Wenn möglich, versuche ich, auf Cons zu vermeiden, mit Leuten aus meiner regulären Gruppe zu spielen, so gerne ich auch in der Gruppe bin, die kann ich jede Woche haben. Ich mag am liebsten, wenn ich auf einem Con meinen bevorzugten und somit vertrautesten Midgard-Char spielen kann und sie auf diese Weise andere Leute kennenlernt, ich mag auch sehr gerne, wenn sie Chars wiedertrifft, die sie schon von anderen Cons kennt. Vor allem finde ich auf Cons immer wieder fein, daß alles irgendwie eine Atmosphäre von Gutwilligkeit und Willkommen hat, man trifft sich schließlich, um sich an einem gemeinsamen Hobby zu erfreuen. Bei nicht-nur-MidgardCons mag ich auch gerne mal andere Systeme kennenlernen, eine der besten sessions, die ich je spielte, war Tribe8 bei Die Nacht in Hamburg-Harburg (die dieses Jahr natürlich ausgerechnet am Sonnabend sein muß, wenn auch der SüdCon ist, so ein Murks, so ein gemeiner). Beim Ahrensburger Spielertreffen bin ich auch endlich mal dazu gekommen, D&D zu spielen und beim Rost in Buxtehude (das dieses Jahr auch am Wochende des SüdCon ist - gab es da irgendwas billiger?) konnte ich mal In Nomine kennenlernen und vom Nebentisch Paranoia (realistisches Spiel) hören.
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Liest denn hier einer von den Meistern mit? Wenn ja, möchte ich auch auf diese Weise für das Turnier danken, das hat mir in der Tat prächtig gefallen und ich hoffe, wieder ein solches Turnier mitspielen zu können, wenn ich zum nächsten Unicon fahre. Joachim, welcher meiner Spielkameraden (uh, Spielkonkurrenten?) warst Du denn? Falls ich mich erinnere, kann ich doch gleich mal ein Aussehen einem Namen zuordnen.
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Quote: <span id='QUOTE'>Das dürfte kein Problem sein. Für eine Fahrt, die du nicht antrittst, kannst du dir den vollen Preis zurückerstatten lassen. Geh' einfach mal zum Bahnhof und erkundige dich, die geben dir dann so ein Formular für die Fahrpreisrückerstattung.</span> Na, mal sehen, ob das mit den Quotes so wird, wie es soll. Viktor, danke für den Tip, geht in diesem Fall aber leider nicht, weil dieser spezielle Zug Hamburg-Essen und zurück ohne Umsteigen und Stops auf irgendeine dubiose Art und Weise kein richtiger DB-Zug ist. Ein Anrecht auf Erstattung habe ich bei dem nur, wenn die Bahn auf Grund einer Verspätung daran Schuld ist, daß ich den Zug verpasse. Umbuchen geht nicht (habe ich nämlich eben schon gefragt), das gilt als Stornierung und Neubuchung und kostet 40 Mark was mir ein bißchen zu happig ist. Wie sieht es aus, Ihr Gewaltigen? Ein 15 Minuten des Ruhms nur für mich am Donnerstag? Wenn beim SüdCon gelost wird, geht mir das sonst doch garantiert ganz durch die Lappen.
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Auch mal wieder typisch - eben vorhin war ich im Bahnhof und habe mir eine Fahrkarte für Donnerstag hin und zurück zugelegt und was höre ich jetzt? Freitag 15 Minuten des Ruhms (das zu verpassen, bedaure ich wirklich), Sonnabend sonstige Spielerei (naja, seufz). Das kommt, wenn man allzuselten mal guckt, was sich so tut.
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...und ich habe die Rabattzeit nicht verstreichen lassen, weil ich dachte, daß, wenn ich mich nicht schnell anmelde, ich nicht mitspielen darf. Nur mal so als Idee: es gibt doch sicherlich Getränke? werden die von der Burg oder den Organisatoren rangeschafft? Macht sowas doch ein bißchen teurer, was weiß ich, 10 Pfennig pro Flasche oder so was, das läppert sich doch sicherlich auch. Und, wenn das auch nicht reicht, müßt Ihr eben ein Sparschwein am Ausgang aufstellen. In Spieleläden und beim Con in Hamburg-Ahrensburg hatte ich Zettel aufgehängt und einen für den Unicon in Kiel habe ich auch schon bereit liegen - aber die Idee mit Essen ist, im Gegensatz zu meinen, wirklich aussichtsreich.
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Sieht irgendwie aus, als ob hier nur die SL unter sich sind, nicht, daß ich denke, daß ich bisher irgendwelche Hilfestellung erhalten habe (wenn mal eine kommt, steht da doch wohl "Spieler nicht weiterlesen" vor?). So als Spieler stelle ich mir vor, daß Nasser einen Flugzauber benutzt. Der Ma unserer Gruppe ist jedenfalls bis kurz vor dem Absturz dageblieben, der wußte schon, warum er vor der Abreise in einer Tour Greifenfedern geschnorrt hat. Ich dachte dann immer, daß der Aufprall aufs Wasser mit 4w6+2 Schaden für meinen Char heftig war, aber ein anderer hat 6w6 verplättet bekommen - wenn das Nasser ebenso ging, kann er sich ja vielleicht wieder zusammensetzen. Was ich gerne mal wüßte, ist, was das für eine Spruchrolle Reise zu den Sphären sein soll, davon haben wir nichts gesehen, der Spieler des liebwerten Ma sagt mir in einer Tour, daß nur er den Zauber kann - als ob er meinen char jemals in den Zauber einbeziehen würde, darum hat sie auch den Mergabal-Motor mit in den Kampf genommen: damit der Ma sich damit nicht davonmacht und immer in der Hoffnung, daß wir noch begreifen, wie das Ding funktioniert. Mein großmächtiger SL sagt, daß er das Abenteuer nur leitet, wenn alle Spieler da sind, damit jeder seine Chance bekommt, sich (er meint uns alle, versteht sich) in die Sch**** zu reiten, er will uns dort so behandeln, wie Dämonen auf Midgard behandelt werden - und wenn es dann auch noch so ist, daß man eine gute Chance hat, nicht wieder nach Midgard zurückzukommen, kann ich nur sagen, daß ich vielleicht doch lieber einen ganz frisch generierten Char hätte nehmen sollen. Anhand des Potentials der Chars haben wir Spieler schon munter überlegt, was die Zwillinge in den zehn Jahren so angestellt haben könnten, was aus ihnen geworden sein mag, ob wir sie retten oder ausmerzen müssen. Davon ausgehend, daß ja jede Gruppe verschiedene chars in ein Hauch von Heiligkeit hatte, mein char hat das nicht mal gespielt, ist ja klar, daß die Zwillinge vorgegeben sein müssen. Ich gewinne dabei den Eindruck, als ob Krixur einer der Zwillinge ist, und zwar der übelste, das müsste dann bei uns der Zwilling des Ma sein, da werde ich doch gerne bereit sein, ihn aus dem Hinterhalt mit Scharfschießen auszuschalten, mal sehen, ob das feige Stück einen magischen Schutzschild hat, so daß das nicht klappt.