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Sagt mir bitte jemand von Euch, wer oder was YenLen und PadKu sind?
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Interesse? Ichichich! Mein Vorname steht hier links (wobei der "unsterbliche Ruhm" kein "und wenn ich einmal ende, dann bin ich längst Legende" zu werden braucht). Nur "Figur... Typ, Grad, und hervorstechenden Eigenschaften >95"? Ich sehe gerade, daß Argol mehr geschrieben hat, also passe ich mich mal an: Helga Mensch Fuardain Jakchos-Anhänger Grad 7 (unterer Bereich) Sö Ge 100, Ko 96 (Geändert von stefanie um 4:35 pm am Sep. 16, 2001)
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Ich weiß zwar nichts von einem Hörspiel, aber ich dachte mir, daß ich einfach mal den der Herr der Ringe thread für eine Frage zum Buch benutze. Ich kann mich an Frauen nur an Galadriel und Eowyn erinnern (die so eine Art Nebenrolle haben, meine ich, ich weiß, daß z.B. auch von Sam´s Frau -und Tochter- die Rede ist) und habe mir neulich sagen lassen, daß wir dort auch Arwen (ich hoffe, ich schreibe das korrekt) haben. Kann mir jemand von Euch bitte sagen, wer Arwen ist? Ich meine jetzt nicht nur Rang und Titel sondern sowas wie "Eowyn ist da eine kriegerische Frau, die auf das Land aufpassen soll, aber doch in die Schlacht zieht und einen Gegner, den kein Mann besiegen kann, erledigt, eigentlich will sie wiehießernoch heiraten, damit sie die Frau eines Herrschers ist, heiratet dann aber doch nach einer Zeit der Besinnung ebenfallsvergessen".
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Denken Rollenspieler nur mit dem Schwert?
stefanie antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Tja, ich stellte bei den Abenteuern, die ich spielte, allzuschnell fest, daß ein Char sich verteidigen können muß, weil immer jeder so seine zwei bis fünf Gegner abbekommt, also habe ich meinen Sö grad 7 am liebsten (der Schlachtruf keps ist übrigens nicht gegeben, weil es bei uns kaum jemals welche gibt). Sie hat noch niemals erlebt, daß ein Angreifer sich ergeben hätte, wenn er feststellte, daß er unterlegen war - und ich habe mir auch schon mal ernsthaft überlegt, wie sie darauf reagieren würde. Ich denke mal, sie würde das erstmal als Trick betrachten und spätestens dann denken, daß, wenn sie ihn verschont, er nächstesmal Leute überfällt, bei denen er sich wirklich sicher ist, daß er sie niedermetzeln kann. Nette Dämonenbeschwörer würden auch nicht viel helfen, weil sie es anders beigebracht bekommen hat. Als sie noch grad 2 oder so war, hatte sie einen Süßen, der ein Dämonenbeschwörer war, den hat ihr ein anderer Spieler untergejubelt und sie hat es rein zufällig (vom SL konstruiert) erfahren. Sie fragte dann zu Hause, was es mit einem Dämonenbeschwörer auf sich hat aber keiner wußte es (ich genaugenommen auch nicht, wir haben immer gemeinsam gelernt, nichts mit Char profitiert vom Spielerwissen). Als sie, zusammen mit anderen chars, dann mal von Dämonen verfolgt wurde, hat sie immer entsprechende Vermutungen von sich gegeben bis einer der anderen Chars sie direkt darauf ansprach und dann von ihr verlangte, daß sie schwört, ihren Dämonenbeschwörer einen Kopf kürzer zu machen, wenn sie ihn wiedersieht. Sie sagte also erstmal total fassungslos "meinen Süßen?" und der andere Spieler hat mich später für bescheuert erklärt, weil ich direkt herausgefordert hatte, daß sein char meine Sö als Dämonenbeschwörer-Freund auf der Stelle umbringt. Meiner Erfahrung nach wird den chars ganz einfach beigebracht, daß Räuber, Orks, Dämonenbeschwörer und Dämonen sofort ohne Rückfragen niederzumachen sind, Zauberkundige am besten noch aus dem Hinterhalt, und daß es einfach notwendig ist, stets kampfbereit zu sein, weil man dauernd ernsthaft angegriffen wird. Bedroht werden mit der glaubwürdigen Chance, aufzugeben und erstmal am Leben zu bleiben, habe ich eigentlich nur bei korrupten Stadtwachen erlebt, die in der Übermacht waren, und Gefangene üblicherweise im Kerker verhungern oder als Sündenbock hinrichten lassen. ...mir kommt da gerade in den Sinn, daß ich jetzt ja eine Ausnahme von der Regel erlebt habe. Die Chars waren in einer nahen Chaosebene und die Hobgoblins, die da zu Hause waren, waren lieb und nett und beinahe pazifistisch und ein paar von den Chars haben das Tor zu einer fernen Chaosebene, durch das Invasoren kamen, für die Hobgoblins geschlossen. Sagt mir bitte mal, was Ihr darüber denkt: müssen die beteiligten Chars jetzt davon ausgehen, daß ein Dämon bei sich zu Hause ein netter Bursche sein kann und nur ein Dämon, der nach Midgard kommt, Übles im Sinn hat? Und inwiefern kann ein Char davon ausgehen, daß ein Dämon, der nach Midgard kommt, das wirklich will, wenn er doch beschworen wurde und vom Dämonenbeschwörer kommandiert wird? Oder kann man egalweg davon ausgehen, daß ein Dämonenbeschwörer nur solche Dämonen beschwört, die ganz üble Zeitgenossen sind? Braucht ein Dämon überhaupt immer einen Beschwörer, um auf eine andere Ebene zu kommen? Gibt es Dämonen-Touristen? (Geändert von stefanie um 11:26 pm am Sep. 16, 2001) -
Irgendwie bricht bei mir die Sammelleidenschaft durch (da ich auch schon Prados bat). Airlag, ich habe auch eigene Characterblätter entworfen und finde immer sehr interessant, wie anderen Ihre gemacht haben. Kann ich Dich bitte überreden, mir ein Muster Deiner Blätter zu schicken? stefanie.bruning@web.de
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Kritische Treffer... oder eben nicht
stefanie antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Argol, dankeschön für die Antwort. Daß ich die Rechnung nun richtig weiß, ist fein, ich war an Betäuben interessiert und höre doch gerne, daß mir Meucheln +9 nun Betäuben +15 einbringt. Daß das Opfer überrascht sein muß, wußte ich sogar, darum gibt es auch WM+4 (und dann nochmal eine Modifikation, die sich nach der Kopfbedeckung richtet) - und der erste Würfelwurf, auf den sich das bezieht, ist ja auch der EW:waffenlos; erst dann kommt der EW:Betäuben mit WM-Grad des Opfers. Faustkampf kenne ich nur als EW:waffenlos, bei Treffer hat der andere einen PW:Ko (ggf. PW:5xLP-maximum, wenn man keinen Wert für Ko hat) und, wenn er den vergeigt, ist er 1w6 bewußtlos. Ist meine Version aus B&R? Du schreibst es für M3 ja etwas anders. Oder verstehe ich Dich falsch? Mal sehen... Ko ist z.B. 70, LP sind z.B. 15, wir hauen ihm 3 schweren Schaden auf den Kopf. Das hieße "PW:70 WM(LP-Verlustx5)" also "PW:70 WM(15)", er würfelt also gegen 55. A-ha, so klingt es auch plausibel, gefällt mir auch besser. Na, insofern braucht man waffenlos sowohl für Meucheln/Betäuben, als auch für Faustkampf, man muß sich nur eben immer vorher halbnackt ausziehen, weil es ja ein Ding der Unmöglichkeit ist, jemandem auf den Kopf zu hauen, wenn man etwas anderes als maximal Stoff anhat. Sagst Du mir bitte noch, wofür BdA steht? Oder ist das das Buch, wo lediglich drinsteht, wie Meucheln an sich geht, welche WM es gibt? Denn da habe ich her, wie und mit welchen WM man überhaupt Meuchelt/Betäubt, etwas von Betäuben = Meucheln+6 ist mir da nicht untergekommen. Sage bitte: steht das im selben Buch? Wenn ja, wo? -
Angriffsrang und Abwehrmodifikationen
stefanie antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Prados, ich habe hier und jetzt zum ersten mal von sowas gehört und bin ohnehin immer interessiert, wie andere ihre Characterzettel aufmachen, weil ich auch eigene entworfen habe. Wärest Du bitte so lieb und nett und freundliche und würdest mir ein Muster von Euren Characterzetteln zuschicken? stefanie.bruning@web.de -
Kritische Treffer... oder eben nicht
stefanie antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich las in diesem thread, "...Betäuben. Ungelernt ist das ein EW +6, wer Meucheln gelernt hat kann es mit EW Meucheln+6". Airlag (oder jemand anders, der/die es weiß), bitte sage mir dazu: verstehe ich recht, daß das heißt: jeder kann Betäuben +6, Meucheln +0; wer z.B. Meucheln auf +9 hat, hat Betäuben +9+6 = +15? Woher stammt diese Regel/Fertigkeitsbeschreibung? -
Ich habe mir inzwischen sagen lassen, daß das kein Dämon war, sondern ein böser Gott, der nun ein einfacher Kriegsgott ist (war das alte "Austreiben des Bösen" vielleicht mehr wörtlich zu nehmen?). Daß er jetzt auf Midgard ist (keine Ahnung, wo genau er zu Hause ist) kommt, weil einer der chars ihm gesagt hat, daß er sein Priester wird, wenn er sie zurück nach Midgard bringt.
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Charakterklassen
stefanie antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Sö (3) BN (1) Ba (1) KiDoka (1) Or (1) Kr (1) Ich mag Statistik. Wie wäre es mal mit einer Liste, wieviele Frauen und Männer Spieler sind und wieviele Frauen und Männer Characters sind? ich bin Frau (1) meine Chars sind Frauen (8) -
Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
stefanie antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Helga (Sö, Fuardain, 7) hat eine kleine Axtsammlung: Streitaxt +2+1, Streitaxt +1+0 (wer damit kämpft, ist Berserker, das wurde ihr erst nach dem Kauf klar), Steinstreitaxt +0+0, kleiner Schild +1, Wurfspeer +1+1 (weiß sie noch nicht und kann damit nicht mal umgehen), Kettenrüstung -1 auf den Angriff des Gegners, Runenholzscheibe am Band mit +6 auf Überleben Wald, Fingerring AbW3% mit +4 auf Tarnen im Schatten, Talismane jeweils +4 gegen Feuer- Todes- Dämonenzauber (die sind aber bald mal alle), dann noch einige Heil- und Trafttränke, die verbraucht sie auch fleißig. Da kommt ja auch einiges zusammen, aber in meiner Gruppe scheint es vor meiner Zeit noch ganz anders zugegangen zu sein, für das Graue Konzil hat sie eine Streitaxt +3+1, bei dunklen oder finsteren Gegnern +5+5, geliehen bekommen, die sollte sie, als sie den Eigentümer letztesmal traf, (verdienterweise) geschenkt bekommen aber der gamesmaster hat es verboten. Linnet (Or, KüSta, 5), Kuan Yin (KiDoka, KanThaiPan, 1), Angrabod (Kr, Waeland, 2), Talisha (Sö, Ikenga, 1), Ruathadvorophrenaltid (Sö, Urruti/Rawindra, 2), Tegan (BN, Läina, 3) haben alle Null Komma Nix Deirdre (Ba, Erainn, 1) hat eine magische Laute, die wurde aber beim Character- genenieren ausgewürfelt Linnet hat ja doch was: je zwei Heil-, Kraft- und Schwebentränke und zweimal Pulver der Zauberbindung (Geändert von stefanie um 3:01 pm am Sep. 6, 2001)- 174 Antworten
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- ausrüstung
- charakter
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(und 2 weitere)
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Was geschmackloses von mir aus Langeleben, ich hoffe, das findet keiner ekelig (genau wortgetreu wird das auch nicht). Mein char (Sö aus Fuardain) hat schon öfter mal Gegner gehabt, die sich, kaum, daß man sie erschlagen hat, wieder regeneriert haben, also geht sie, zumindest bei komischen Gegnern, gerne auf Nummer sicher, hier mußte es mal schnell gehen, also erstmal Kopf ab, dann ich: mit der Axt ein Loch in den Brustkorb, Herz rausreißen, wegwerfen master: würfele mal Sb ich: 90 von 10 master: tust Du also nicht, denn das findest Du zu ekelig ich: Sb verzocken sollte in diesem Fall bedeuten, daß ich das Herz nicht wegwerfe, sondern aufesse master: -sagt nichts dazu- Spieler1: möchtest Du Salz? Spieler2: schmeckt´s? Gleich beim nächsten Abenteuer war es dann ähnlich, wir kommen zum Tatort einer Art Rippermord master: würfelt mal Sb ich: (mal wieder daneben) ewwww, Bluuut master: (klang irgendwie etwas Du-schon-wieder) jaaa, DIR macht das nichts aus
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Karsten, ich habe in Langeleben Jacob gesehen und ihn gefragt, ob Du gefragt hast, wozu er sagte, daß er nicht dafür ist, daß ich mich anschließen kann. Also danke Dir für das Fragen.
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Karsten, ich habe in Langeleben Jacob gesehen und ihn gefragt, ob Du gefragt hast, wozu er sagte, daß er nicht dafür ist, daß ich mich anschließen kann. Also danke Dir für das Fragen.
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In Bezug auf den Archetyp schmuen wir in meiner Gruppe (eine der beiden Hausregeln, die andere ist die Kritbestätigung): es wird die Fünferreihe gewürfelt und dann nach Wunsch verteilt, der SL sagte mir seinerzeit, daß man sonst einfach eine zu schlechte Chance hat, zu spielen, was man will - ich habe dem nicht widersprochen, denn ein KÄM mit Ko 20, St 40, In 90, Zt 100 würde mir keinen Spaß machen. ...wobei mir einfällt, daß meine KiDoka St 23 (oder 32?) hat, aber die muß sich dann eben auf hinterhältige Waffen verlegen, mit einem Schwert kann sie sich in dem abscheulichen Land ja ohnehin nicht erwischen lassen. Der Rest wird dann aber ganz genau nach Regeln gemacht und ich habe nur einmal einen nachträglichen Tausch erlebt, als der char In 20 gehabt hätte und der Spieler dann Berserker auswürfelte. Bei meinen chars habe ich es immer so, daß sich die Lebensgeschichte entwickelt und nicht geplant war. Auf Grund der Sb 9 konnte ich somit auf die Frage hin, warum meine Ulfhednar ihre Heimat verlassen hat, improvisieren, daß sie rausgeworfen wurde, weil sie sich immer wie ein Wildschwein aufführt und wiederkommen darf, wenn ihre Sb zweistellig geworden ist. Dann habe ich mal demonstrieren wollen, wie unwahrscheinlich es ist, bei char-Generierung lauter hohe Werte zu würfeln und habe dann nach 97,96,97 angefangen, die Werte aufzuschreiben (einer meiner Spielkameraden hatte das gleiche sogar mal mit zwei hundertern). Da mein char somit auch einen unglaubwürdig hohen Wert für Zt hat, dachte ich mir, daß sie ein Or wird - und bei Stand kam dann ein Sklave dabei heraus. Von Haus aus sollte sie aus den KüSta kommen, damit ich da auch mal eine habe, aber der SL fand, daß Eschar (igitt) besser in sein Abenteuer paßte - also schätze ich, daß mein char dem greisen Chef des Ormuttempels von Meknesch auffiel, weil er sie beim Bäumefällen gesehen hatte und sie so beeindruckend stark war, er hat sie gekauft und erst viel zu spät (nach den niederen Weihen oder wie das da gehen mag) bemerkt, daß sie eine Frau ist (Gestalt 1 + 2 wegen St und Au auch nicht so berühmt, 41 oder so). Sie kann dann immerhin immer sagen, daß sie auserwählt wurde und Ormut gehört - und daß Beschwerden an Ormut persönlich zu richten sind und, im Extremfall, daß sie bereit wäre, dem Frager per Morgenstern eine Audienz zu verschaffen. Was Vor- und Nachteile betrifft, würden wir in meiner Gruppe so ziemlich Punkte geschenkt bekommen, da ist jeder eher extrem. Bei GURPS gibt es da doch Neugier - wer hat das nicht? Oder Geldgier - hat der dicke Zwerg als 40 Nachteil. Überheblichkeit - der bestgehaßte Magier meines Lieblingschars und der Monster-PK haben diesen schönen Zug gepachtet, da bekommt keiner von uns etwas von ab. Worauf ich immer warte, ist, daß ich Nachteilpunkte bekomme, weil ich immer Frauen spiele. Statt Vor- und Nachteilen mag ich Quirks (Marotten) viel lieber, die kommen auch von selbst und ich finde sie viel unterhaltsamer.
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Ich strebe an, ungefähr jede Woche "Sonstige Diskussionen" und noch ein oder zwei andere Themen, z.B. "Rassen und Klassen" oder so, durchzulesen. Die Gebiete kommen nicht öfter als einmal in 2-3 Monaten an die Reihe, weil da nicht soviel passiert, damit ich nicht für nur ein neues posting den thread öffnen muß. Wie haltet Ihr das? Gibt es jemanden, der immer perfekt auf dem Laufenden ist? Oder liest jemand nur das, was dem Titel nach interessant wirkt? (Geändert von stefanie um 3:37 pm am Sep. 6, 2001)
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Wenn sich niemand aus meiner Gruppe hinter einem für mich undurchdringlichen Alias verbirgt, bin ich auch Alleinrepräsentant meiner Spielgruppe. Ich lebe ja aber noch in der Hoffnung, daß ich mich mal als zu Barmont's und/oder Karsten's/Jacob's Gruppe gehörend auflisten können werde.
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Karsten, Sayah, ich habe keine Ahnung, vor allem, weil ich noch nie genauer darüber nachgedacht habe. Mal sehen, was das Arkanum sagt (nach dem die anderen zwar nicht gespielt haben, aber das hat sich ja wohl nicht groß geändert)... a-ha, ich sehe, was Ihr meint - vielleicht war es ja nicht Austreiben des Bösen und ich habe lediglich den Spruch im Sinn, weil er so nach Gesinnungswechsel klingt. Für den Fall, daß es keinen Gesinnungswechsel-Spruch gibt, den ich dann meinen würde, stelle ich mir einfach mal vor, daß eine Doppel-20 Zauber und eine Doppel-1 Resi den Spielleiter kreativ gemacht haben. Kurzum: gute Frage, nächste Frage... (als Anekdote gefällt mir die Geschichte aber trotzdem immer noch gut)
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Barmont, ja, das war ich. Als Frank sagte, daß Eure Gruppe voll sei, wollte ich wenigstens mal dabeisein, weil ich mal sehen wollte, wie eine feste Gruppe (im Gegensatz zu Leuten auf Cons) so spielt - auf Grund des Forums bin ich inzwischen wirklich der Ansicht, daß meine Gruppe in Winsen (mit der ich glücklich und zufrieden bin, ich möchte nur eben öfter spielen) untypisch ist. Frank sagte mir bereits, daß eine Mitspielerin Euch nächstes Jahr verlassen wird, allerdings schien er mir eher zu denken, daß die Gruppe dann eine vernünftige Größe hat, die sicherlich nicht wieder aufgestockt werden soll. Auf jeden Fall danke ich Dir vielmals, wenn Du für mich fragst.
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Barmont, ja, das war ich. Als Frank sagte, daß Eure Gruppe voll sei, wollte ich wenigstens mal dabeisein, weil ich mal sehen wollte, wie eine feste Gruppe (im Gegensatz zu Leuten auf Cons) so spielt - auf Grund des Forums bin ich inzwischen wirklich der Ansicht, daß meine Gruppe in Winsen (mit der ich glücklich und zufrieden bin, ich möchte nur eben öfter spielen) untypisch ist. Frank sagte mir bereits, daß eine Mitspielerin Euch nächstes Jahr verlassen wird, allerdings schien er mir eher zu denken, daß die Gruppe dann eine vernünftige Größe hat, die sicherlich nicht wieder aufgestockt werden soll. Auf jeden Fall danke ich Dir vielmals, wenn Du für mich fragst.
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Ich habe den Namen rausgesucht: Ralf Sander
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Zwei Antworten für mich allein! Schick! Erstmal danke. Barmont, gehörst Du zu der Gruppe, in der auch Frank Hintemann ist? Alle über dreißig finde ich auf jeden Fall in Ordnung, ich selbst bin bald auch auf der falschen Seite der Vierzig. Schon sechs Leute und schon sieben Leute sind recht große Gruppen, zumidest, wenn immer alle kommen. Ich würde mich auf jeden Fall auch schon über gelegentliches Lückenbüßer-Spielen freuen. Derzeit spiele ich nur Freitag und das auch nur, wenn es nicht ausfällt, was dann eine unschön lange Durststrecke ist, so daß ich gerne in einer zweiten (oder auch dritten) Gruppe wäre.
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Zwei Antworten für mich allein! Schick! Erstmal danke. Barmont, gehörst Du zu der Gruppe, in der auch Frank Hintemann ist? Alle über dreißig finde ich auf jeden Fall in Ordnung, ich selbst bin bald auch auf der falschen Seite der Vierzig. Schon sechs Leute und schon sieben Leute sind recht große Gruppen, zumidest, wenn immer alle kommen. Ich würde mich auf jeden Fall auch schon über gelegentliches Lückenbüßer-Spielen freuen. Derzeit spiele ich nur Freitag und das auch nur, wenn es nicht ausfällt, was dann eine unschön lange Durststrecke ist, so daß ich gerne in einer zweiten (oder auch dritten) Gruppe wäre.
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Ich erinnere mich, in einem thread mal ein Spielgruppengesuch gelesen zu haben wo ich auch gleich meine eigenen Wünsche dazugeschrieben habe. Den thread kann ich jetzt leider nicht mehr finden (ich habe mir inzwischen sagen lassen, daß ab und zu mal ein thread in den Weiten des Internet verschwindet). Hier also ein neuer zum selben Thema. Ich würde mich gerne einer Spielrunde in Lüneburg (da wohne ich), oder in Hamburg (da arbeite ich), oder um Lüneburg herum (da kann ich hinfahren) anschließen. Leiten kann ich auch, einigermaßen gut leiten werde ich mit mehr Übung können.
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Ich erinnere mich, in einem thread mal ein Spielgruppengesuch gelesen zu haben wo ich auch gleich meine eigenen Wünsche dazugeschrieben habe. Den thread kann ich jetzt leider nicht mehr finden (ich habe mir inzwischen sagen lassen, daß ab und zu mal ein thread in den Weiten des Internet verschwindet). Hier also ein neuer zum selben Thema. Ich würde mich gerne einer Spielrunde in Lüneburg (da wohne ich), oder in Hamburg (da arbeite ich), oder um Lüneburg herum (da kann ich hinfahren) anschließen. Leiten kann ich auch, einigermaßen gut leiten werde ich mit mehr Übung können.