Ich leite das Abenteuer gerade. Da fiel mir dieses und jenes auf, das ich einfach mal hier zur Sprache bringen möchte.
Daß man den Riesenjungen am Ufer für einen Stein hält, den man dann erklettert, finde ich einfach nur albern, das habe ich schön sein gelassen.
Daß man Hrodurs Dienstboten mit Bannen von Zauberwerk in Tiere zurückverwandeln kann, läßt meine Chars sich mal wieder fragen, warum sie jemals Zauberkunde lernen - Bannen von Zauberwerk geht ja nun nur, wenn man einen bestimmten Effekt bannen will (wenn natürlich ein Char auf die Idee kommt, daß die Leute verwandelte Tiere sind und genau das bannen will, nur zu).
Daß bei Hrodur drei Tage lang ein Schneesturm wütet und am Ende der drei Tage alles im Handumdrehen weggeschmolzen ist, läßt mich mich fragen, wie tief der Matsch ist. Ich habe einfach einen Sturm ohne Schnee genommen, schließlich wirft auch ein normaler Sturm die Leute um und läßt das Reisen unattraktiv erscheinen.