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Sirana

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Alle Inhalte von Sirana

  1. Man reiche mir ein freies Wochenende und ich wäre dabei. Ich könnte mir vorstellen, dass auch noch ein paar Leute aus meiner Runde mitkommen würden. Bis November ist ja lang hin. Vielleicht findet sich ja tatsächlich ein gemeinsamer Termin.
  2. Das hätte auch gut in den Thread Museen & interessante Ausstellungen mit MIDGARD-Bezug gepasst.
  3. Wie sieht das eigentlich mit Kurzentschlossenen aus, die sich hier vorher noch gar nicht geregt haben?
  4. Diese 2:1-Zuordnung wurde schon 1996 aufgegeben. Seit dem entspricht ein aventurisches Jahr dem irdischen Jahr. Nicht nur im Aventurischen Boten, sondern auch durch sämtliche Abenteuer und Regionalbeschriebungen wird die fortschreitende aventurische Zeitrechnung berücksichtigt. Das kann dort funktionieren, weil vergleichsweise (viel) mehr DSA-Material erscheint als MIDGARD- bzw. MYRKGARD-Material. Das kann allerdings auch zu Problemen führen. So ist ein Abenteuer, das von einem wichtigen Ereignis des letzten Jahres handelt, welches Auswirkungen auf die Welt hat, erst dieses Jahr erschienen, weil es irgend welche Verzögerungen gab.
  5. Ich habe da auch noch von einem kurzen, aber umso denkwürdigeren Kampf zu berichten. Die Gruppe kraxelte gerade in einem Höhlensystem rum, von dem bekannt war, dass man dort auf Hinterlassenschaften der Arracht stoßen konnte. Nacheinander kletterte man eine Felskante hinunter. Als alle bis auf den BN/Sc den Boden der Höhle erreicht hatten, hörten wir aus dem Dunkel ein Brüllen. Ein Schwenk der Laterne brachte einen riesigen Minotaur mit metallverstärkten Hörnern und metallisch schimmernder Haut zum Vorschein. Hx: Ich mache einen Schritt zurück! Gl/Hx (Sirana): Ich mache einen Schritt nach vorne! Dr: Ich mache einen Schritt zurück! Hl: Ich mache einen Schritt zurück! BN/Sc: Ich klettere schneller! So alleine in der ersten Reihe stehen gelassen griff sich Sirana ihre beiden Dolche und harrte der Kreatur, die mit den Hufen scharrte, den Kopf senkte und Anlauf nahm. Innerlich hatte ich mich schon fast von ihr verabschiedet. Ich weiß nicht mehr, ob sein Angriff daneben ging oder abgewehrt wurde, aber Sirana durfte angreifen. Ansage: Beidhändiger Angriff auf einen Punkt! *würfel* 20 - Rumpftreffer! Der Maximalschaden reichte aus, um trotz PR das nötige Drittel an LP-Schaden zu überschreiten und der Minotaur klappte mit inneren Verletzungen zusammen. Tja, der BN/Sc konnte mit seinem Schlachtbeil dann nur noch die Reste entsorgen.
  6. Die Kombination von Fernkampfwaffe und Magie hat was. Die Schleuder in Verbindung Thursenstein macht ordentlich Wums, wenn noch AP da sind, macht immer noch ein bisschen Wums, wenn die AP knapp werden und sind klein und handlich, wenn es gar nichts zu kämpfen gibt. Und sollte mal die Munition ausgehen, kann man sich auf jedem Feldweg neue besorgen. Außerdem kann der Thursenstein auch geworfen werden. Ansonsten hängt die Wahl der Fernkampfwaffe aber sehr vom Charakter ab. Da gibt es in meiner Sammlung fast alles von Bogen über besagte Schleuder bis Wurfwaffen in jeglicher Ausführung.
  7. DFR S. 236 f: Wurfwaffen bei Sturmangriff Wenn man bei Beginn der Kampfrunde eine Wurfwaffe in der Hand hat, kann man einen Sturmangriff machen, mit der dann freien Hand eine einhändige Waffe ziehen und damit in derselben Runde einen spontanen Angriff machen. Das funktioniert allerdings nur mit Wurfspeer, Wurfspieß, und allen Stielwurfwaffen.
  8. Also bin ich mit dieser Ansicht nicht ganz alleine.
  9. Einen Punkt habe ich noch vergessen. Im Arkanum steht sinngemäß, dass zu den angegebenen Kosten keine zusätzlichen Kosten für den Meisteralchimist (NSC) anfallen, weil der einen Teil des Tranks für sich behält. Nun gibt es in unserem Fall aber keinen Meisteralchimist, weil unserer Magier den Part des Alchimisten übernimmt. Also muss schon irgendwie mehr als eine Portion bei der Herstellung über bleiben, wenn der Meisteralchimist nichts abzweigt.
  10. In unserer Runde kann man Tränke käuflich erwerben. Eben nur nicht in der Menge, in der wir sie wieder verbrauchen, und das mit zwei Pazifisten in der Runde! Ich meine, dass dazu keine genaue Angabe gemacht wird. Bin mir dabei aber nicht sicher und kann gerade in kein Arkanum schauen.
  11. Wir haben in unserer Runde mit einem fähigen Alchimisten und meiner Priesterin eine hervorragende Kombination, um Heiltränke selber herzustellen. Der Magier braut sie zusammen und meine Priesterin aktiviert sie. Nun beträgt der Zeitaufwand für Heiltrank aktivieren 3 Tage. Dazu meine Frage: Schafft man in dieser Zeit genau eine Portion Heiltrank oder kann man auch gleich einen ganzen Kessel ansetzen und aktivieren? Und wenn das funktioniert, wie viele Portionen sind das dann? Als Vergleich dazu steht bei Wasser Weihen, dass jeweils Grad Portionen hergestellt werden können. So eine Angabe fehlt bei Heiltrank und Krafttrunk aktivieren. Damit bräuchte man relativ lange, wenn man die eigene Gruppe ausreichend versorgen möchte. Irgendwie erscheint es mir etwas "unrealistisch" (ich weiß, es ist Magie und keine Chemie, das kann man nicht vergleichen) für jedes Fläschchen einen neuen Ansatz aufsetzen zu müssen. Damit könnte ich zwar leben, weil die Tränke in der Lernphase zwischen zwei Abenteuern hergestellt werden, aber irgendwie interessiert es mich doch.
  12. Wir haben die Runenklingen-Kampagne mit einer Zwergen-plus-ein-Halbling-Gruppe angefangen. Das war stellenweise eine echte Herausforderung für den SL und den Spieler des Halblings (Zwerge und Schleichen )! Es hat aber auch sehr viel Spaß gemacht. Die Aufgabenverteilung war schon etwas einseitig - Zwerge: Kampf, Halbling: fast alles andere - hatte aber trotzdem seine Reize. Gewisse Dinge fallen auch einfach weg, die sonst schon mal in einem Abenteuer passieren. So wurde z.B. keiner der Charaktere von einer hübschen Schankmagd angeflirtet, da einfach kein großer, gut aussehender Mann dabei war. Zur Zeit schläft die Gruppe aus verschiedenen Gründen, wird aber wohl noch mal reaktiviert werden. Schließlich müssen wir die Kampagne noch zu Ende spielen. Auf einem Con hatten wir mal eine Runde aus Elf, Zwerg, Gnom und Halbling. Da konnten wir nicht so intensiv auf die besondere Konstellation der Gruppe eingehen, weil so ein Conabenteuer ja immer etwas unter Zeitdruck gespielt wird.
  13. Genau so wie von dir gewünscht ist der Wirkungsbeginn ab der erste Sekunde gemeint. Das Opfer wird mit dem ersten Ton müde und nickt ein. Spielt der Barde nicht lang genug, wird das Opfer wieder wach, ansonsten macht es einen auf Dornröschen und schlummert tief und fest.
  14. Ich sehe ehrlich gesagt keine Veranlassung, einen Tag wie Freitag den 13. nach Midgard zu übernehmen. Mit dem Myrkdag gibt es schon einen Tag - und das jeden Monat - der Unheil verspricht. Wenn man es doch möchte, wird es schwierig, wie Solwac auch schon sagte. Vielleicht könnte man sich aber andere Unglückszeichen ausdenken, die einen Myrkdag als das Äquivalent des Freitags noch schlimmer werden lassen, also nicht die Zahl 13, sondern vielleicht ein unregelmäßig wiederkehrendes Wetterphänomen. Das wäre dann allerdings nicht vorhersehbar.
  15. Ich war mal so frei: Virtual Gaming Tables Spieler per Webcam dazugeschaltet - Hat jemand damit Erfahrungen? Erfahrungsbericht: Spieler für virtuelle Partie gesucht
  16. Auch wenns jetzt etwas OT ist: Bei meinem allersrsten LARP, mitten im Sommer bei 30 Grad. Ein Kämpfer in den eigenen Reihen nimmt mit: zwei Langschwerter, einen Bihänder, einen großen Schild und eine Hellebarde. Hatte dazu ein Kettenhemd an. Bis wir die zwei Kilometer zum Kampfplatz gelaufen sind (davon die Hälfte zum Glück durch den Wald), war der völlig fertig... Ich habe auch schon gegenteilige Berichte gehört, was übrigens nicht heißen soll, dass ich mit so viel Geraffel nicht wie eine Schildkröte auf dem Rücken landen würde. Meine eigene Erfahrung begrenzt sich auf eine Verkleidung als Pirat mit einem Säbel an der Seite, der mir ständig und überall im Weg war. Mit mehr Übung kann man so einem Anhängsel aber bestimmt besser umgehen.
  17. Hier mal eine Sammlung von Threads, die grob mit dem Thema zu tun haben: Erscheinungstermine, Verfügbarkeit und mehr Preise von Neuerscheinungen Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? Wunsch: Midgard-Abenteuer als Kauf-PDF MIDGARD Publikationen als Kauf-PDFs PDFs mit Hyperlinks? Ich wünsche mir ... Finden sich alle in diesem Unterforum!
  18. Irgendwie widerspricht dieser Satz Deinem Ausgangsposting. Es sind ja gerade die Abenteuer, die (ausgedruckt) für eine Masse an losen Blättern sorgen. Warum sollte ich ein Abenteuer ausdrucken? Du vielleicht nicht, aber die anderen SL, die ohne Rechner am Spieltisch sitzen. Und davon gibt es eine ganze Menge. Dann sollen die sich das Abenteuer als Buch kaufen, ich brauche das wiegesagt nicht. Die Produktion eines Buches lohnt aber nicht, wenn es das Abenteuer auch als Download gibt, weil dann weniger Leute das Buch kaufen würden.
  19. Irgendwie widerspricht dieser Satz Deinem Ausgangsposting. Es sind ja gerade die Abenteuer, die (ausgedruckt) für eine Masse an losen Blättern sorgen. Warum sollte ich ein Abenteuer ausdrucken? Du vielleicht nicht, aber die anderen SL, die ohne Rechner am Spieltisch sitzen. Und davon gibt es eine ganze Menge.
  20. Ich beziehe mich hierbei auf den - wohl etwas in Vergessenheit geratenen - Ursprungsthread des Stranges, in dem jul von Ergänzungsbänden zum Grundregelwerk schreibt. Es ist üblich, solche Bücher als "xyz 2" zu bezeichnen. Im Grunde spiele ich dabei ein wenig auf D&D an; ein Spielsystem, das dafür berüchtigt ist, 2. Teile ihres Grundregelwerkes zu verfassen. Solch eine Publikationspolitik möchte ich bei MIDGARD nicht erleben. Ach ja: Auch dies einfach nur ein Statement, kein Vorschlag für eine Verlags-Agenda. Ich kenne D&D nicht, aber es gab immerhin mal das Kompendium, das nicht wieder neu aufgelegt wurde.
  21. Solange die Wahl zwischen M3 für 2 Euro und M4 für 35 Euro besteht, solange werden die Verkäufe deutlich länger brauchen als wenn M3 nicht mehr erhältlich ist. Das bedeutet aber deutlich länger gebundenes Kapital und weniger Verkäufe insgesamt. Sorry ich vergaß die derzeit in Deutschland grassierende "Geiz ist geil Mentalität" Sagst du das auch den Schülern, Studenten, Arbeitslosen, allein erziehenden Eltern und all den anderen, die knapp bei Kasse sind und trotzdem ihrem Hobby nachgehen wollen, ins Gesicht?
  22. Das größte Problem dabei ist, dass sich immer erst jemand finden muss, der dieses Material schreibt und das auch noch inhaltlich und "fachlich" so gut geschrieben ist, dass sich das mit vertretbarem Aufwand veröffentlichen lässt. Es bringt doch nichts, wenn hier im Forum jemand sagt, dass er ein QB zum Thema xyz schreibt, dann aber kein Material über kommt. Elsa hat schon mehrfach erläutert, dass sie keine Arbeiten in Auftrag gibt, nach dem Motto Autor A.B., schreib mir mal ein QB zum Thema Arrachten (nur so als Beispiel), sondern Autoren an sie heran treten und sagen, dass sie dieses und jenes Material haben. Dann kommt noch ihre jahrelange Erfahrung hinzu, was sich verkaufen lässt und was nicht. Was meinst du mit DFR/ARK/BEST/MDS 2? DFR und Arkanum gibt es bereits in der 2. Auflage, weil die erste ausverkauft war.
  23. Mein M3 Regelwerk geht auch etwas neben der Luxusausgabe unter! Nur weil es kein Hardcover ist, ein Quellenbuch, dass es noch zu kaufen gibt, neu aufzulegen, ist wirtschaftlich gesehen wohl wenig erfolgversprechend. Das hieße nämlich die noch vorhanden Vorräte des alten QB weg zu schmeißen, weil das niemand mehr haben will, wenn es das neue gibt. Das neue können dann auch nicht so viele Leute haben wollen, wenn das alte noch nicht mal ausverkauft ist. Es gibt zwar immer ein paar "Freaks", die jeden Zipfel Midgard-Material kaufen, aber die finanzieren den Aufwand leider nicht alleine. Edit: In Branwens Basar gibt es Eschar zwar nicht mehr, wenn ich das richtig gesehen habe, aber woanders habe ich es noch als käuflich zu erwerben gesehen.
  24. Sehr hilfreich ist auch die Variante AdB gegen Geisterschaden einzusetzen. Ohne diesen Zauber würde der erlittene Schaden nicht heilen und man müsste erst mal zum NSC-Priester/Heiler.
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