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Sirana

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Alle Inhalte von Sirana

  1. Danke schön. Dann war er immer noch verdammt jung, als er Hochmeister wurde.
  2. Ich benötige für ein Abenteuer einige Informationen zu Rhadamantus. In der Midgard Wiki bin ich über eine Angabe gestolpert, die so nicht ganz stimmen kann (geboren 1526 nL, Hochmeister der Gilde der Purpurkammer seit 1530 nL). Die Jahreszahl, wann er Hochmeister der Gilde wurde, steht im Gildenbrief 44. Das Jahr seiner Geburt kann ich aber nicht nachschauen, da das vermutlich irgendwo im Zyklus der zwei Welten steht, wo ich nicht nachschauen möchte, da ich den noch nicht zu Ende gespielt habe. Ich hoffe hier kann mir jemand weiter helfen.
  3. Darf ich das hier rein setzen oder muss ich das in den Konzertsaal verschieben? Hasenscheisse - Bernd am Grill
  4. Soll ich dir den Trick verraten? Zu spät Viele Grüße hj Ich wollte es halt nicht gleich rausposanen, weil es vielleicht Leute gibt, die selber dahinter kommen wollen.
  5. Soll ich dir den Trick verraten?
  6. In einem offiziellen Abenteuer gibt es eine Szene, wo man einen verfluchten "Ort" mit einigen Leichen betritt. Die Toten waren Frevler, die von einem Gott verflucht wurden. Der ganze Ort und die Leichen haben eine entsprechende göttliche Aura. Ich denke auch, dass Flüche von Göttern oder Priestern immer eine entsprechende göttliche Aura haben, wenn sie denn stark genug sind um eine Aura hervorzurufen.
  7. Die Vorankündigung klingt sehr verlockend, da ich mittlerweile ein Faible für die scharidische Wüste entwickelt habe. Immer nur Alba ist ja langweilig. Dummerweise habe ich für Donnerstag schon ein anderes Abenteuer geplant und die Figur, die mir als erstes für dieses Abenteuer in den Sinn gekommen ist, ist schon Grad 7 (Asad Wüstengängerin).
  8. Ja, einfach ein Raum, in dem man niemanden stört und sich zusammensetzen kann. Musik kann man auch selbst mitbringen, wenn man sie haben möchte. Denn nicht das Quatschen an sich muss organisiert werden, sondern eine Örtlichkeit, wo man dies auch gemütlich tun kann. Viele Grüße Ticaya Da tut sich zumindest in Bilstein das Problem auf, dass wir eh schon knapp an Räumen sind und in fast jedem Raum mehrere Runden spielen müssen. Würden wir nun einen dieser Spielräume zum Quatschen zur Verfügung stellen, müssten wir noch mehr Runden in die verbleibenden Räume legen. Dann würden sich die Beschwerden der Spielerunden mehren, dass es zu wenig Spielräume gibt. Meines Wissens sieht es bei den anderen MIDGARD-Cons nicht viel anders aus. Auf dem Süd- und West-Con gibt es die Taverne bzw. die Feierhalle, wo man sich normalerweise zum Quatschen einfinden kann. Dass dort auch Spielerunden stattfinden, kann man nicht ändern, ohne die Runden in andere Räume zu verlagern, die aber nun mal nicht zur Verfügung stehen.
  9. Ich werde kommen und hätte auch gerne ein Plätzchen zum Schlafen. Ich weiß allerdings noch nicht, ob ich Freitag Abend anrausche oder erst Samstag Morgen komme.
  10. Relativ regelmäßig spiele ich außer Midgard noch DSA, 7te See und hoffentlich bald auch noch Deadlands. Dazu kommen noch Earthdawn, Warhammer, Cthulhu und Jolly Roger, die ich aber nur sehr sporadisch spiele. Auf "normalen" Cons spiele ich meistens Midgard. Die anderen Systeme spiele ich normalerweise in Runden, die ich bereits kenne. So fahre ich z.B. einmal im Jahr mit einem Haufen Freaks nach Holland, wo wir dann je nach Lust und Laune diverse Systeme testen und spielen.
  11. Oh, ein weiterer Nebenschwampf! Geht es hier um Ernst, Lachse, die Wupper oder ganz was anderes?
  12. Bei dem Namen musste ich an die Doppelschwerter aus Herr der Ringe denken. In der Schlacht gegen Sauron sind Elben zu sehen, die diese ziemlich beeindruckten in einer fließenden Bewegung schwingen. Wie die da heißen, weiß ich aber auch nicht.
  13. Was aber definitiv nicht dein Verdienst ist, Sternchen! Wenn du nicht schon vergeben wärst, würde ich dir raten, an deinen Heiratsanträgen zu arbeiten. Außer Sirana und Gwynneth habe ich noch zwei weitere Abenteurerinnen, die in mehr oder weniger festen Händen sind. Die eine ist meine Kanthanische Ermittlerin. Die hat sich in einem ihrer ersten Abenteuer den Freund und Leibwächter eines Samurai geangelt, was ziemlich fix zu einer Hochzeit führte. Da der Spieler im fernen Kopenhagen lebt, wurde der Ehemann zum NSC und darf zu Hause auf die drei Kinder aufpassen. Als ich noch aktiv an der KanThaiPan-Connection beteiligt war, hatten wir um die Familie des Samurai und deren "Anhängsel" eine komplette Abenteurergruppe aufgebaut, die gemeinsam auf Abenteuer zog, häufig im Auftrage Richter Dis. Da war Familienleben und die Interaktion mit dem sozialen Umfeld der Familie an der Tagesordnung. Und dann wäre da noch Hezzu, meine asadische Wüstengängerin. Die hat sich auf den Reisen mit Sandobar den mitreisenden Abanzzi geangelt. Obwohl beide die Beziehung eher locker sehen, da sie als kleines Abenteuer begann, haben sich erstaunlicherweise keine Seitensprünge ergeben. Zur Zeit geht man allerdings getrennte Wege, weil Hezzu Sehnsucht nach der Wüste hatte und er selbige nicht mehr sehen konnte. Die beiden werden sich aber auf jeden Fall wieder sehen, da in einem Abenteuer beiden der Wunsch nach Unsterblichkeit gewährt wurde und so ein ewiges Leben doch recht einsam werden kann, wenn einem alle Freunde und Verwandte wegsterben.
  14. Ich finde die Vorraussetzung von Gassenwissen für diesen "Kampfstil" etwas seltsam, da es eine vergleichbare Regelung nirgendwo im Regelwerk gibt. Wenn man schon Schlösser öffnen und Stehlen lernen kann, ohne Gassenwissen zu beherrschen, sollte man erst recht diese Art zu kämpfen lernen dürfen. Dass man grundsätzlich einen Lehrmeister finden muss, der einem etwas beibringt, regel ich als Spielleiter direkt mit den Spielern indem ich das einfach vorgebe.
  15. Ist aber eine Alternative zum Angeln mit Dynamit.
  16. Wie lange muss das letzte Bad wohl her sein, dass sowas passiert?
  17. Ich stelle mir das gerade bildlich vor: Ernst steigt in die Wuppe und plötzlich treiben alle Fische mit dem Bauch nach oben!
  18. Die Theorie stammt bestimmt von Täuschi! In der Wupper gibt es Täuschis?
  19. Oder ist Ernst womöglich mit Eckhard verwandt? Dann könnte er auch noch unter uns weilen, nachdem er die Wupper überquert hat.
  20. Interessanterweise finde ich es gerade reizvoll, dass unterschiedliche Personengruppen (Frauen, Männer, Zauberer, Ausländer, ...) in den Regionen Midgards unterschiedlich behandelt werden. Es fordert mich doch, wenn meine Abenteurerin in Eschar nicht einfach wie in Alba jeden Fremden anquatschen sollte. Genauso wie ein Zauberer in Waeland sich nicht einfach mitten auf den Dorfplatz stellen sollte um eine magische Show abzuliefern oder ein Twynedde in Nordalba auch darauf achten sollte, nicht zu sehr aufzufallen. Zumindest in "meinem" Midgard ist das so. Ich spiele nebenbei auch noch DSA und da ist es so, dass bis auf wenige Ausnahme verordnete Gleichberechtigung herrscht. Dabei habe ich schon die Erfahrung gemacht, dass mich das irgendwie stört. Dumme Sprüche über gewisse Vorurteile gegenüber Männer oder Frauen entfallen, weil es dafür keine Grundlage gibt.
  21. Ihr spinnt ja alle, auch Ernst!
  22. Das glaubst Du im Ernst? Sind wir hier im Testforum oder im Schwampf?
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