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Der Teil der Münze, der 'herausgelocht' wird, stellt die entsprechende Zoll-Abgabe für die Einfuhr dar. Außerdem können die Münzen dann durch ein Lederband gefädelt um den Hals (o.ä) getragen werden. Gruß, Helge
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Ein 'weghechten' würde den Char (zumindest bei mir) auch all seiner anderen Aktionen für diese Runde (und für die nächste, da er wieder aufstehen muß) berauben, wäre meiner Meinung nach völlig ungeeignet, selbst wenn man für so eine Art von Abwehr weniger Schaden veranschlagen würde. Mal davon abgesehen, das man für ein weghechten das Geschoß auch früh genug sehen muß (wie ja schon gesagt wurde), was bei einem Bolzen wohl schwerer ist, als bei einem Speer. In Kampfsituationen wird man wohl eher eine Bewegung im peripheren Gesichtsfeld sehen und entsprechend eine Abwehrbewegung machen (also eher instinktiv und nicht bewußt). Für ein weghechten wird man die meisten Geschosse nicht früh und nicht lange genug sehen können. Helge
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Du weißt aber schon, wie teuer meucheln ist oder? Mal abgesehen davon, das von dem Mecheln-Wurf noch der Grad des zu meuchelnden abgezogen wird. Meucheln ist nicht so einfach, deshalb ist ein Erfolg (der gar nicht mal so einfach ist) gegen höherstufige Gegner auch nur von wirklich hochgradigen Chars überhaupt zu schaffen (so sie es denn schaffen, überhaupt die Vorraussetzungen zum Meucheln zu erreichen). Gruß, Helge
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Zu den Preisgeldern: Wenn ich mich noch richtig erinnere, dann gehörte im MA dem Gewinner die Rüstung + Pferd des Verlierers, dafür gab's nicht wirklich Preisgelder, eher Ansehen etc. So ein Turnier konnte richtig ins Geld gehen, wenn man nicht gut genug war Gruß, Helge
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Aber da werden ja 4W6 Schaden fällig, die beschriebenen 19 LP sind anders. Wie ich schon sagte: Die 4W6 werden jedesmal fällig, wenn das Siegel ausgelöst wird, bis insgesamt (noch) 19 LP geraubt wurden. Also bespielsweise: 1. Person, die Auslöst: 5 LP (Glücksschwein), 2. Person: 13 LP (aua), 3. Person: 1LP, da nur maximal 19 LP Schaden verursacht werden lönnen. Ich vermute mal: Der Thronerbe aus dem Gildenbrief-Sonderband Spinnenliebe (oder war's ein anderer Band?)
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Das wäre durchaus möglich, doch wird auch dort die "Aufnahmekapazität" nicht erwähnt. Diese erinnert doch stark an die Schadensbegrenzung des Todeszaubers. Liebe Grüße, , Fimolas! Nein Raistlin hat schon Recht, in dem Abenteuer war eines der sieben Siegel verbaut. Bei diesem Speziellen Siegel wird beim Auslösen jedesmal Schaden verursacht, bis die maximale Schadenszahl erreicht war. Wie genau diese maximale Zahl bestimmt wurde, weiß ich aber auch nicht mehr. Bei den sieben Siegeln handelte es sich um einen speziellen 'Zauberspruch' (In der Beschreibung steht, das es bestimmte Schutzrunen waren, deren Gebrauch auch andere Zauberer als Thaumaturgen erleren konnten. Der Zauber stammt glaube ich sogar schon aus M2. Gruß,
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Und man sollte auch nicht außer Acht lassen, das der schwarzgewandte den Magier ja nicht mal zu Gesicht bekommen hat, bovor die Steinkugel in erwischt hat. Der Magier hat eine Tür gesprengt und danach direkt das Zimmer. Das ist in etwa so, als würde ich, um einem Freund zu Hilfe zu kommen (wobei ich noch nicht einmal weiß, wie die eigentliche Situation ist) die Tür auftreten und eine Handgranate reinschmeißen. Da würde ich mich, gelinde gesagt, etwas schwer tun und mit Notwehr, Auge um Auge o.ä. zu argumentieren. Ich habe ja schließlich billigend in Kauf genommen, das beim Freund bei der Aktion draufgeht. Also würde der Magier sogar bei einem fairen, westlichen Prozeß so einige Schwierigkeiten bekommen. Und das sogar, wenn das Gift gefunden würde. Denn das dieses vorhanden ist, ändert ja nichts daran, das mein Freund auf jeden Fall tot wäre (und das wäre er auch, wenn kein Gift im Spiel gewesen wäre).
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Für wieviele ml?
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Aber spricht nicht genau das dafür, das das ganze nur als Legende bekannt sein kann? Die von dir aufgeführten Quellen werden sich mit Sicherheit doch (ob absichtlich oder nicht) widersprechen. Wie soll es da 'Wissen' über den Krieg geben? Ich denke, das diese Quellen höchstens dazu führen, das die Leute auf Midgard in etwa genau so viel darüber wissen, wie wir über den bereits aufgeführten 30-jährigen Krieg. Und man sollte nicht vergessen, das es ja durchaus Kräfte geben kann (und ja wohl auch gibt), die dafür sorgen, das das ganze immer mehr in Richtung Legende abkippt.
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Nur das man das einem Schlachtroß nicht unbedingt ansehen muß Und wenn man Klingen an den Rädern verwendet könnte es schon Probleme geben.
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- kampf vom streitwagen
- niederreiten
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Nicht zu vergessen, WO man die Fallen aufstellen/bauen sollte und wie man die hinweise darauf (vor allem wohl Gerüche) wieder beseitigt.
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Hi, ich habe das ganze vor Jahren mal gemacht, allerdings nur für ein einziges Abenteuer. Mein Bruder wollte einen neuen Char anfangen und wir (er und ich) haben ein kleines Abenteuer gebaut, um ihn einzuführen. Da ich selber mal wieder etwas spielen wollte, haben wir offiziell 'gewechselt', also er hat gemeistert und ich habe als neuer Spieler angefangen. Die Geschichte war dabei folgende: Sein alter Char ist entführt worden und die anderen sollten ihn suchen gehen. Mein (böser Chaos-)Priester trat als Zeuge auf und führte die Gruppe dann zu einer versteckten Festung mit Dunkelelfen, etc. Er wollte halt auch den Rest der Gruppe in seine Finger bekommen und ein entsprechend großes Opfer an seinen Gott zu machen. Die erste Hälfte des Abenteuers, das eigentlich aus dem Einbruch in die Festung bestehen sollte hat mein Bruder vorbereitet und gemeistert. Ich hatte keine Ahnung, was genau abgehen sollte und hätte erst mit danach in der Festung selber weitergemacht. Aber es kam wie so üblich bei uns: die Gruppe hat es viel zu früh vergeigt und wurde schon nach kurzer Zeit komplett gefangengenommen. Damit mußte ich mich dann doch etwas zu früh enttarnen, als eigentlich geplant, aber die Gruppe war schon etwas geschockt, als sie danach der Opferung des alten Chars von meinem Bruder (war mit ihm entsprechend abgesprochen) bewohnen durften. Sein neuer Char war dann derjenige, der die Gruppe in der Nacht darauf befreit hat, bevor am Morgen der nächste hätte geopfert werden sollen.... Mein Fazit: Kann ganz lustig sein, ist aber auch etwas stressig und über längere Zeit kaum durchzuhalten, für ein einzelnes Abenteuer aber ganz ok. Helge
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Ich meine mich erinnern zu können, das der Verzauberte dem Geas freiwillig zustimmen muß, da ergibt sich doch eigentlich nicht die Möglichkeit, ihn mit Hilfe zweier sich widersprechender Geas umzubringen.. (Ist jetzt aber aus dem Gedächnis, ich kann mich also irren)
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Runenpfeile Runenbolzen und Resistenz
Skar antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wie würdest Du das handhaben? Muß der Spieler bei jedem Schuß vorher sagen, ob er den Schild verwendet, oder nur ausweicht? Wie soll der Charakter wissen, daß das kein gewöhnlicher Bolzen/Pfeil ist, der da angeflogen kommt? Gibt es da eine praktikable Lösung? Ich dachte daran, eventuell einen EW:Wahrnehmung und einen EW:Sechster Sinn vorweg zu schieben, aber hilft das? Das könnte man auch folgendermaßen regeln: Da ein Schild ja einen Bonus auf die Abwehr gibt, würde eine nur wegen dieses Bonus gelungene Abwehr den aktiven Einsatz des Schildes erfordern (mit den entsprechenden Konsequenzen), ansonsten halt nicht.- 13 Antworten
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Hi, Ja stimmt, das mit den zwei Kettenhemden übereinander steht im Alba-QB. Laut QB exisitieren in ALba so gut wie keine 'echten' Plattenpanzer, aber die meisten behelfen sich mit zwei übereinandergetragenen Kettenhemden, die den gleichen Schutz bieten. Allerdings behindern die dann genauso wie ein normaler Plattenpanzer, es bringt also keine echten Vorteile, einen solchen durch zwei Kettenhemden zu ersetzen. Ob man auf diese Weise auch den Rüstungsschutz einer VR oder RR erreichen kann, bin ich nicht sicher, da bei diesen ja noch andere Rüstungsteile dazugehören (Halzschutz, Arm- und Beinschienen). Ich denke PR ist das höchste der Gefühle für solche 'Kleiderständer' Helge
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- magische wesen
- skelette
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Hi, das hochgradige (und auch durchaus sehr mächtige) Charaktere keine Probleme haben, halte ich auch für falsch. Unsere Gruppe hatte neulich versucht den 'Giftmischer von Corrinis' zu schnappen (Stammt glaube ich von der Midgard-Homepage). Es handelte sich um 6 Leute so zwischen Grad 5 und 7, und sie sind teilweise ziemlich heftig, aber trotzdem haben wir es nicht mal geschafft, uns in die Gilde der Spötter einzuschleichen. Einer der Chars hat sich einfach zu auffällig verhalten, so daß die vorgewarnt waren. Wir (die Spieler) hatten einen Heidenspaß mit ihm, da er seinen Charakter dermaßen gut rübergebracht hat, daß einige unserer Chars kurz vor einem Mord an diesem Char standen. Geendet hat das ganze damit, das die gesamte Gruppe zerschlagen Corrinis verlassen hat, ohne auch nur einen Deut des Auftrags erledigt zu haben. Außerdem haben wir es erstmal vorgezogen, Alba zu verlassen, um möglichen Racheakten der Spötter aus dem Weg zu gehen. Ich denke, kein Char ist unbesiegbar, egal welchen Grad er hat. Es gibt immer einen wunden Punkt, und wenn's das Ego oder seine Dämlichkeit ist Helge
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Hi, Da bei einigen Berührungszauber, die 1sec. dauern, explizit erwähnt wird das der Gegner noch in derselbenRunde angegriffen werden kann, gehört dann der Angriff zum eigentlichen Zaubervorgang? Wenn nicht, dann zieht das Argument, daß sich der Zauberer den ganzen Rest der Runde noch konzentrieren muß, nicht ganz. Wenn er aber zum Zaubervorgang gehört, warum muß dann noch ein extra Angriff gewürfelt werden mit einem Angriffswert, der unter den Zauberfähigkeiten des Zauberers liegt, und von diesen nicht wenigstens modifiziert wird. Ich glaube, wir haben das ganze immer so gespielt, daß die Gegner den +4 Bonus für Angriffe gegen wehrlose kriegen, der Zauberer aber nachdem(!) sein Zauber durch war, normal abwehren durfte. Helge
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Hi, Im Alba-Quellenbuch steht, daß sich der Rüstungsschutz zweier übereinandergetragener Rüstungen tatsächlich verstärkt: Da in Alba praktisch keine 'echten' Plattenrüstungen existieren, tragen viele Kämpfer dort halt zwei lange Kettenhemden übereinander, um einen äquivalenten Schutz zu erzielen. Allerdings behindert diese Kombo den Träger genauso, als ob er eine 'echte' Plattenrüstung tragen würde. Mein Vorschlag also: Zwei Rüstungen gleicher Stärke übereinandergetragen erhöhen den Rüstungsschutz um einen Punkt, wobei die Behinderungen ebenfalls steigen. (Wenn eine der Rüstungen natürlich durch Magie weniger behindert, dann sollte die Differenz erhalten bleiben) Helge
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Zwerge - Schwimmen oder nicht schwimmen
Skar antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hmm, Die Ableitung, das Zwerge schwimmen können, weil sie Krieger sein dürfen und diese schließlich Schwimmen im Lernschema haben, hinkt ein wenig... Denn dann dürften Elfen, die auch Hexer werden dürfen, ja durch die selbe Ableitung auch Giftmischen lernen (was ihnen aber ausdrücklich verboten ist) Ergo: Nur weil es im Lernschema steht, muß es eine bestimmte Rasse nicht unbedingt können. Allerdings ist nirgends erwähnt, daß Zwerge nicht schwimmen können, allerdings halte ich es für sehr schwer, daß sich Jemand, der so viel wiegt, wie ein Zwerg und dabei eine ähnliche Statur hat, so ohne weiteres etwas anderes als das bereits erwähnte 'Paddeln' hinbekommt. Kleinwüchsige Menschen sind in der Regel nämlich nicht ganz so robust gebaut, wie ein Zwerg. Und das ein Zwerg robuster (Kompakter = schwerer) gebaut sein muß als ein Mensch (und das bei geringerer Größe), kann man an den Rassenmodifikationen sehen (+1 LP, +2 Statur). Allerdings ist meine Sicht auf Zwerge, was das Schwimmen angeht durch einige Bücher geprägt, bei denen ebenfalls darauf hingewiesen wird, das Zwerge eine höhere Dichte besitzen als Menschen. Die meisten Zwerge sind aber wahrscheinlich stur genug, um einen Fluß 'zu Fuß' zu überqueren (und zwar am Grund) Helge -
Hi, Um noch mal auf die Strukturpunkte zurückzukommen: man könnte auch (fast) allen Gegenständen eine geringe (1-20 z.B.) Anzahl an Strukturpunkten verpassen, und erst ab einem bestimmten Wert an Schaden, den die Ausgeteilt, bzw. eingesteckt haben, diesen um einen festgesetzten Betrag verringern (z.B. 10 Pkt. Schaden gemacht/erhalten -> Struktur -2). Wobei ich natülich meine, einen festgesetzten Betrag auf ein Mal z.B. durch einen besonders wuchtigen Hieb oder einen Riesen etc. Dann könnte man wieder Schwellwerte einbauen, ab denen die Qualität des Gegenstandes sinkt (1/4 der Struktur verloren -> -1 Schaden/RS, ...) Helge
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Hi, Ist bei Glaube bei Elfen nicht Druidisch angegeben? Wie paßt denn dann das da rein? IMHO versuchen die Druiden der Elfen halt alles, um 'böses' zu bekämpfen, um ein Gleichgewicht herzustellen. Ich denke nicht, daß alle Druiden mal 'gut' und mal 'böse' sind, je nachdem, wie sich ihre Nachbarn verhalten. Helge
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- bärenwut
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Hi, Die Stärke eines Ogers kommt imho auch von dem besseren Hebel, den er einsetzen kann (sprich: seine Größe), daher kann er über den Wert 100 hinaus kommen. Bei menschenähnliche Wesen (und da zähle ich Elfen, aber der Gerechtigkeit halber auch Halblinge dazu) ist aber dank des geringeren Hebels bei 100 Schluß, außer sie können diesen Hebel verbessern (also vergößern, z.B. durch den Spruch 'Wachsen', wenns den laut Arkanum noch gibt). Meiner Meinung nach sind die Attributgrenzen aller nichtmenschlichen Abenteurer als natürliche Grenzen zu sehen, die durch magie durchaus innerhalb der menschlichen Grenzen (kurzzeitig) verschoben werden können, sonst mußten Zwerge, die nur ihre Min-Stärke haben auch gegen den Zauber 'Schäche' immun sein, etc. Helge
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Hmm, ich hatte die (original-)Regeln so verstanden, daß man zunächst für Waffenfertigkeiten, Zauber, Resistenzen, etc. zwar einen Praxixpunkt bekommt, den man dann noch in eine Lernmöglichkeit umwandeln muß (Per Würfelwurf: wenn der test geklappt hat -> Lernmöglichkeit) und daß man dann diese Lernmöglichkeiten benutzen kann, um die entsprechende Fähigkeit ohne Geld (aber mit 100% EPs) zu lernen. Es besteht also nie die Gefahr Punkte zu 'verlieren' beim Einsatz von PP.
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Um die Frage noch mal aufzugreifen... Welche Grundkenntnisse muß ich lernen, wenn ich zu einem späteren Zeitpunkt (also nicht bei der Erschaffung des Chars) z.B. Katana lernen möchte aber weder die Grundkenntnisse für Einhand- noch die für Zweihandwaffen habe. Welche muß ich denn jetzt lernen? beide? die billigere? den Durchschnitt? In den Regeln ist das ganze nicht wirklich erklärt.
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Hi, Nochmal zum Thema Schlaf... Ich meine, das in den Regeln steht, daß lautes Schreien oder Kampflaerm in einem bestimmten UK die Schlafenden wieder weckt, also sollte ein Anschleichen unnötig sein... Bei uns wird das so gehandhabt, daß Personen, die nicht gerade in schnellerer Bewegung sind, umfallen und danach auch weiterschlafen, ansonsten allerdings beim Aufprall sofort wieder aufwachen... Und ich denke in den Regeln zu Meucheln (oder besser im Beispiel dazu) ist beschrieben, daß man einen Gegner, der wehrlos ist (und dazu rechne ich einen Schlafenden mal ) einfach so ohne Wurf toeten kann, wenn man sich die Zeit nimmt und nicht überhastet handeln muß, was dann nur(!) zu einem kritischen Treffer führt. Wohlgemerkt gilt all das auch für die Gegner. Helge