Zum Inhalt springen

Sliebheinn

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    777
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Sliebheinn

  1. Hoppala. Super HarryW. Ich muss die anzahl der "Wesen" auf zwei erhöhen. Die Fledermäuse, besser noch die Vapierfledermäuse, habe ich ja auch noch über sehen . <span style='color:red'>Tip 2: Es lebt auf dem Land.</span> Was mag es wohl sein?
  2. Nein, den mein ich nicht Airlag. Hätte wohl der gemeine SL heissen sollen oder? <span style='color:red'>Tip 1: Es ist ein, auf Midgard lebendes und dort heimisches, Lebewesen. Also kein Untoter oder Dämon.</span> Weiterhin viel Spass beim Raten.
  3. Detritus auch deine Postings, die Du heute tippst, sind nicht von schlechten Eltern. Schüler bzw. Student mit Flat-Rate (oder habt Ihr nette Eltern) müsste man sein.
  4. Bei den Postings die Du heute raushaust, bleibt Dir doch nicht mehr viel Zeit zum Arbeiten oder?
  5. @HarryW: Ich denke das Du es mit den AP verwechselst. Von mehr LP weiss ich zumindestens nichts. (Geändert von Sliebheinn um 2:40 pm am Aug. 21, 2001)
  6. @HarryW (und allen die Ge-Schadensbonus auf Nahkampfschaden geben): Dann nennt mir doch den Grund, warum eine hohe Geschicklichkeit einen Bonus auf Nahkampfschaden gibt. Bitte nicht die Antwort, weil es so in der Regeln steht. (Geändert von Sliebheinn um 12:52 pm am Aug. 21, 2001)
  7. @Kreol: So wie du argumentieren kannst, das ein starker SC einen höheren Schaden mit einer Wurfwaffe macht als ein schwacher, so kann man (zumindestens ich) auch sagen, dass ein geschickter Bogen- bzw. Armbrustschütze seinen Pfeil bzw. Bolzen besser platziert (verwundbarere Stelle) als ein ungeschickter.
  8. Von mir aus kann es auch zu den Kampfregeln. Bei Sonstige Regeln finde ich es fehlplaziert
  9. Seid gegrüsst Freunde! Im Thread "Neues Regelwerk" kam die Diskussion auf, dass der Schadensbonus anhand einer Formel (St/20+Ge/30-3) berechnet wird. Ich persönlich finde es Schade, dass es keine eindeutige Zuweisung der einzelnen Schadensboni auf Stärke bzw. Geschiklichkeit mehr gibt, da wir den Ge-Schadensbonus auf den Schaden von Fernkampfwaffen dazu addieren. Daher wollte ich Euch einmal Fragen: Haltet Ihr eine solche Regel für unsinnig? Habt Ihr die gleiche oder eine ähnliche Regel? Wie würdet Ihr in Zukunft den Ge-Schadensbonus berechnen? Und was fällt Euch noch zu diesem Thema ein?
  10. @Marek: Werte über 100 sind nicht sinnvoll, sondern, wie HJ es bereits sagte, Unsinn. Zum Thema Ge-Schadensbonus eröffne ich mal einen neuen Thread.
  11. Hi HJ! Gern geschehen. Stell mich doch als Moderator ein .
  12. Aber die Diskusionen über 100+ werden wahrscheinlich wieder mehr. Man kann doch jetzt den Schadensbonus für St180 und Ge150 ausrechnen . Das macht: (180/20=9) + (150/30=5) - 3 = +11
  13. Und HarryW! -1 oder -2 das ist dann wohl die Frage. ??? Zu den Langbögen. Diese werden im Regelwerk als Zugstarke Langbögen bezeichnet. Erwähnt werden diese, soviel ich weis, bei den Waffenbeschreibungen.
  14. Besser währe ein Verweis auf bestehende Threads gewesen. Das währen folgende: Elfen - Lichtgestalten? Elfen, das unbekannte Wesen Elfen, Zwerge, Halblinge Einfach auf die oben aufgeführeten Überschriften klicken.
  15. Naja HarryW! Ja, die Werte sind gerundet. Soll man nicht runden dürfen heben sich die Werte für Ge um 15 und die für St um 10 an. Okay dann währen wir wieder bei St100 und trotzdem erst bei Ge90. Wenn ich mir hier einige Threads durchlese, denke ich schon, das einige SC eventuell nicht ausgewürfelt wurden . Und warum findest Du es okay, dass es auf Fernkampfwaffen keinen Schadensbonus durch hohes Ge gibt?
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 1:55 pm am Aug. 20, 2001 Ich hatte vergessen was für geniale Spiele Fort Apocalypse, Ghost'n'Goblins und Pitfall II sind Aber das Calibrieren des Joysticks ist nicht so einfach... Bis man da die besten schaltpunkte austarriert hat .... Viele Grüße hj </span>Ich sags doch. Competition Pro the one and only :biggrin:.
  17. Und der Schadensbonus zählt nur für Nahkampfwaffen? Wir addieren bei Fernkampfwaffen noch den Schadensbonus von der Geschicklichkeit dazu. Was sollen wir jetzt machen? Die neuen Schadensbonis bewegen sich dann im Bereich von -3 bis +5 (statt wie bisher -4 bis +6). Wobei bei Stärke die neuen Stufensprünge bei 1, 10, 30, 50, 70 und 90 liegen (bisher 1, 2, 21, 91 und 100). Und bei Geschicklichkeit die Stufensprünge bei 1, 15, 45, 75 liegen (bisher 1, 11, 61, 81, 96 und 100). Da gibt es wahrscheinlich bald weniger SC mit St und/ober Ge 100, aber sehr viele mit St90 und Ge75 .
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Regelfragen-Kampf der Midgard-Online Können Spielfiguren, die mehrere Angriffsmöglichkeiten haben, diese kombinieren - um in einer Runde mehrmals angreifen zu können? Beispiel: Levina benutzt einen Rapier und einen Parierdolch. Sie beherrscht Fechten und beidhändiger Kampf. Kann sie nun dreimal pro Runde angreifen (einmal normal mit dem Rapier + einmal aufgrund beidhändiger Kampf mit dem Parierdolch + am Ende der Runde ein zweites Mal mit dem Rapier wegen der Fähigkeit Fechten)? Nein, sie kann nur zweimal zuschlagen. Sie muß sich zwischen dem Einsatz von Fechten und beidhändiger Kampf entscheiden. Sie schlägt entweder zweimal mit dem Rapier zu (Fechten) oder einmal mit dem Rapier + einmal mit dem Dolch (beidhändiger Kampf), wobei letzteres wegen der Abzüge ungünstiger ist. </span>Nach Midgard-Online kann man mit einem Parierdolch nicht beidhändig kämpfen. Quote: <span id='QUOTE'><span style='color:red'>WdA - BdR S. 12</span> Greift ein Fechter zusätzlich mit Parierdolch oder Buckler an (DFR, S83,92), so wirkt sich dies nur auf den ersten EW:Angriff mit dem Rapier negativ aus, nicht auf den folgenden EW:Fechten. Eine konzentrierte Abwehr betrifft ebenfalls nur den EW:Angriff mit Rapier, nicht den EW:Fechten. </span>Nach WdA-Regelwerk kann man mit einem Parierdolch beidhändig kämpfen. Und macht doch .
  19. Es gibt (oder gab) auch digitale Joystickkarten .
  20. Seid gegrüsst Freunde! @Hornack @Rest: Es gibt sogar ein "Wesen" das in Regelwerk beschrieben wird, dass auch keine Probleme hat, einen, auch gegen IR-Sicht, unsichtbaren SC anzugreifen. Was mag das wohl sein?
  21. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 12:30 pm am Aug. 17, 2001 Den gibt es ja leider nicht mehr! Ich habe noch einen alten digitalen hier rumstehen. Als Erinnerung an Zeiten, wo die Joysticks noch was ausgehalten haben und nicht solche schwabbeldinger waren, die man heute bekommt. Leider ist er digital und nicht analog! </span>Ich habe auch noch einen und was heisst hier "Leider ist er digital" :biggrin:.
  22. Jein HJ! Der Wert für Parierdolch kann nur zum EW:Fechten addiert werden, wenn der EW:Fechten für eine Parade eingesetzt wird. Und auch ich habe am Wochenende nochmals im Regelwerk nachgelesen. Wie lesen bilden kann . Die Frage ist dann doch noch, warum wiederspricht sich dann Midgard-Online mit dem Beispiel im Regelwerk? Wie lesen auch verwirren kann .
  23. Hi HJ! Das kann für C64er Spiele doch nur ein Competition Pro sein :biggrin:.
  24. Ich scheine hier eine besondere Gabe zu besitzen und anderen Leute oft auf den Schlipps zu tretten! Ist das hier ein Forum, in dem ich meine Meinung sagen darf und ältere Postings von anderen Mitgliedern aufführen darf oder nicht? Auch auf die Gefahr hin, das sich jetzt irgendwelche Personen hier noch mehr auf den Schlipps getretten fühlen. Wenn man keine Lust mehr hat zu einem Thema zu Posten, kann man das in den Thread allen sagen oder es ganz sein lassen. Nachrichten über Messenger die an mich gehen nehme ich persönlich. Und was habe ich falsch gemacht. Da kann ich nur diesen Personen sagen, zieht euern Schlipps aus, wenn ihr der Meinung seid es könnte jemand drauf tretten.
  25. Bei allen Fertigkeiten, die nichts mit dem Kämpfen zu tun haben, wird der Würfelaufwand nicht auffallen und ist vernachlässigbar mehr. Aber bei den Fertigkeiten, die für den Kampf gedacht sind (Beidhändiger Kampf, Bogen zu Pferd, Bogen vom Streitwagen, Kampf in Vollrüstung, Kampf zu Pferd, Kampf vom Streiwagen) werden die ohnehin oft schon langen Würfelorgien beträchtlich beeinflussen. Zumal dann auch bei jedem Angriff der WM-Wert aus den ganzen WMs der einzelnen Fertigkeiten neu berechnet werden muss und damit nie, während eines Kampfes, gleichbleibt.
×
×
  • Neu erstellen...