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Sliebheinn

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Beiträge von Sliebheinn

  1. Der Thread ist zwar schon asbach, aber da ich nun einen Vraidospriester spiele wollte ich auch noch mal meine Meinung dazu abgeben. :)

     

    Selbst im Alba-QB steht bei Lernschema für Priester Vraidos bei Waffen Dolch und Kampfstab.

    Denn sich nicht wehren können wäre dumm und es gibt keinen dummen Vraidospriester. ;)

     

    Ich sehe das so, das ein Vraidosprister immer die Möglichkeit der gewaltfreien Lösung einer Konfrontation suchen wird, aber wenn dies nicht möglich ist, es gibt ja Gegner die wollen sich nicht belehren lassen, wird er sich auch zur Wehr setzen wissen.

  2. Seid gegrüsst Freunde!

     

    Wir, eine Gruppe aus 4 Midgardspielern im Alter zwischen 24 und 31 Jahren, suchen noch einen weiteren Mitspieler.

     

    Wir treffen uns jeden Samstag zwischen 14 und 18 Uhr in Pfungstadt.

     

    Bei Interesse meldet euch doch bitte über E-Mail oder ICQ (<- im ICQ einfach anschreiben, bin fast immer Invisble wink.gif), Links dazu findet ihr unterhalb dieses Postings. wink.gif

     

    Bitte hier keine Diskussion starten, Grund habe ich im Thread Spielergesuche erfolgreich gestalten. genannt.

  3. Zitat[/b] (Eike @ Mai. 12 2003,14:30)]
    Zitat[/b] (Sliebheinn @ Mai. 12 2003,14:04)]Nun, ich bin aber der Meinung, das eine Plattenrüstung im Torsobereich etwas mehr Substanz haben sollte, als ein einfaches Kettengeflecht. Aber deine Meinung kann ich auch akzeptieren.

    Eine Plattenrüstung sollte aus Platten bestehen.

    Wie bereits beschrieben hat Midgard allerdings Rüstklassen.

    Die Namen dieser Klassen sind teilweise etwas unglücklich.

     

    Unter die Klasse Kettenrüstung fallen ja auch Lederrüstungen mit Stahlringen, Plättchen oder Nieten drauf.

     

    Gruß

    Eike

    Besser Formuliert:

     

    Ich finde eine Rüstung, die der Rüstklasse Plattenrüstung angehört, sollte in meinen Augen mehr als nur Kettenglieder im Torsobereich haben. Ich finde die halblangen Ärmel und knielang sind noch keine ausreichende Gründe um eine Kettenrüstung regeltechnisch als Plattenrüstung zu sehen. Der Torso scheint mir dabei etwas zu schwach geschütz zu sein.

     

    Und ja, Lederrüstung ist aus reinem Leder und wenn diese mit Stahlringen usw. verstärkt wird, ist sie eine Rüstung der Rüstklasse Kettenrüstung.

  4. @Eike: Laut deiner Definition müsste dann schon eine Kettenrüstung mit halblangen Ärmeln und Knielang dann eine Plattenrüstung sein.

     

    Nun da ich denke, daß das Überziehen zweier Kettenhemden Historisch bedingt ist und damals wohl auch was gebracht haben musste, sonst hätte es ja keiner gemacht, hätte ich da folgenden Regelvorschlag:

     

    Das Tragen zweier gleichwertiger Rüstungen erhöht den Rüstungsschutz um eine Rüstklasse, wobei auch die restlichen Rüstungsmerkmale erfüllt werden müssen. Also zwei übereinander getragene KR, wobei mind. eine KR halblange Ärmel haben muss und mind. eine KR knielang sein muss, ergeben einen Rüstschutz einer Plattenrüstung. Zwei übereinandergetragene LR, z.B. natürliche Rüstung und normale Lederrüstung, ergeben eine KR. Bei zwei unterschiedlichen Rüstklassen zählt die höhere Rüstklasse. Das Aufrüsten einer Plattenrüstung zur Vollrüstung ist im Regelwerk beschrieben. Mit der neuen Rüstklasse erleidet auch der Charakter alle negativen Auswirkgungen der neuen Rüstklasse, z.B. Verlust von GW und Angriffs- und Abwehrbonus usw..

    Zu Bedenken dabei ist folgendes:

    Für das Anlegen der geschichteten Rüstung wird die doppelte Zeit benötigt.

  5. @DuncanMcGuinness:

    Danke, das du diesen Strang wieder rausgeholt hast. smile.gif

     

    @Eike:

    Danke für die Erinnerung, aber eure Hausregel geht nicht auf Schußwaffen ein.

     

    @Rana:

    Zitat[/b] (Rana @ März. 13 2003,13:24)]Ge bringt Angriffsbonus. Dadurch trifft du häufiger und machst auch statistisch gesehen auf Dauer mehr Schaden. Ich finde den Schadensbonus auf Schusswaffen deshalb nicht so gut.
    Aber bei Nahkampfwaffen ist der Geschickbonus okay? Auch hier trifft man durch den Angriffsbonus öfters. wink.gif

     

    Zitat[/b] ]Auf Wurfwaffen einen Schadensbonus zu geben hört sich eigentlich gut an, muss ich noch mal drüber nachdenken.

     

    Rana

    Bedenke dabei aber, wenn du Schadensbonus auf Wurfwaffen zulässt, aber nicht bei Schußwaffen, das du die Schußwaffen noch mehr benachteiligst, wie sie meiner Meinung nach eh schon sind.

     

    @Jürgen:

    Zitat[/b] (Jürgen Buschmeier @ März. 13 2003,14:09)]...

    Nach den neuen Regeln werden Schußwaffen,was ihren Schaden angeht, auch aufgewertet (Rüstschutz).

    Den muß man künstlich und unlogisch nicht noch weiter erhöhen.

    ...

    Diese Aufwertung ist mehr virtuell. Oder rennen bei euch alle mit Plattenpanzer rum?

     

    Die Gegner bei uns können sich höchstens Kettenrüstung leisten, habe noch nie einen Gegner mit Plattenrüstung vor meinem Bogen gehabt. Daher ist es zwar eine "Aufwertung", die aber spieltechnisch nix bringt.

     

     

     

     

    Ich finde das Verhältnis zwischen Nahkampfschaden und Fernkampfschaden immer noch unausgewogen. Das ist der Grund, warum mein neuer Charater Langschwert als Spezialwaffe hat.

     

    Und nur so neben bei, Gawr macht mit seinem mag. Langschwert einen Minimalenschaden, den Sliebheinn maximal mit seinem mag. Langbogen hinbekommen würde.

  6. Seid gegrüsst Freunde!

     

    Gestern hat sich bei uns, unser Glücksritter etwas schlecht ausgedrückt. wink.gif

     

    Dafür muss ich aber in der Geschichte etwas ausholen:

    Wir haben die Aufgabe, wälische Gefangene aus Burg Haelgarde zu befreien. Dafür hat sich der Glücksritter und mein Tiermeister, als Sölder auf der Burg anheuern lassen. Dort riss unser Glücksritter, wie sollte es auch anders sein, ein Magd auf, die ihn auch wärend seines Dienstes besuchen kam. Durch Nachforschungen fanden wir heraus, das die Burg auch einen geheimen Eingang an einer Seite hatte. Plan war also, Nachts dafür zu sorgen, das dir Seitentür nicht bewacht wird und offen ist und so der Rest der Gruppe in die Burg kommen konnte.

     

    Kommentar des Glücksritters: "Aber wenn Sie mich bei der Wache besuchen kommt, schreit sie bestimmt Alarm, wenn jemand eindringt."

  7. Seid gegrüsst Freunde!

     

    Nette Grundidee zur Waffe, finde ich sehr gut.

     

    Nur den Effekt 3 finde ich etwas unpassend zur Waffe, aber egal.

     

    Zum Effekt 2:

    "Die komplett schwarze Waffe..." "Der Stab verformt sich zu einer Maske.."

    Hat man danach ein schwarzes Gesicht? Oder färbt die Maske sich?

    Wenn sich die Farbe der Maske beliebig ändern lässt, finde ich es sehr heftig.

     

     

    Einige Anregungen:

    Wie wäre es z.B. mit dem verwandeln in 10m Gummiseil, das so starkt ist, um sogar einen Zwergen zu tragen?

    Oder ein Teil des Waffenstiels unterhalb der faustgrossen Kugel wird nach aussprechen des Schlüsselwortes weich, so das die Waffe sich in einen Morgenstern verwandelt.

  8. Zitat[/b] (Rosendorn @ Nov. 21 2002,16:48)]
    Zitat[/b] (Sliebheinn @ Nov. 21 2002,15:38)][...]Und du hast vergessen zu erwähnen, das Cyberpunk tausendmal besser als Shadowrun ist. wink.gif

    Hast ja recht. Wollte nur höflich sein...

     

    O.k.:

    <span style='font-size:27pt;line-height:100%'>Cyberpunk ist tausendmal besser als Shadowrun!</span>

     

    Besser so? biggrin.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

    Schon besser Rosendorn. biggrin.gif

     

    Zitat[/b] (Rosendorn @ Nov. 21 2002,16:49)]Achtung: Obiges Posting geschah nur auf Verlangen von Sliebheinn. Schlagt bitte ihn, nicht mich! disturbed.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

    Genau und ich steh dazu. wink.gif

     

    Zitat[/b] (Rosendorn @ Nov. 22 2002,17:59)]
    Zitat[/b] (Thanee @ Nov. 22 2002,11:58)][...]Cyberpunk ist düsterer, aber Shadowrun hat einfach einen genialen Hintergrund!

    Wollen wir darüber diskutieren? biggrin.gif

     

    Wenn ja, dann machen wir wohl am Besten eine Thread im "Rest der Welt" auf... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    P.S.: Shadowrun habe ich durchaus auch schön öfters mit viel Spaß gespielt.

    Ei diese Idee hatte ich schon letztes Jahr. wink.gif

    Seht hier: Warum Shadowrun?

  9. @Bruder Buck:

    Warst du am Samstag auch auf dem MART?

    Wenn ja wann?

     

    Also zur Mittagszeit habe ich HJ mal persönlich getroffen und gesprochen. Musste dann aber auch wieder los, da mein Midgard-SL auf mich am Samstag nicht verzichten konnte.  biggrin.gif

     

    Ich denke, ich werde nächstes Jahr wieder zum MART gehen.

  10. Seid gegrüsst Freunde!

     

    Schöne Abstimmung, aber ich kann nicht mit abstimmen, da das beste aller Dark-Future-Rollenspiele hier fehlt.

    Cyberpunk

     

    Auch fehlt hier das kultigste SciFi-Rollenspiel:

    Star Wars (Natürlich die alte D6 Version)

     

    Zitat[/b] (Rosendorn @ Nov. 19 2002,16:51)]Cyberpunk. Hart, schnell, dreckig... wink.gif

     

    Das brauche ich ab und an, wenn mir MIDGARD, bzw. Fantasy im Allgemeinen zu "lieb" ist.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

    Und du hast vergessen zu erwähnen, das Cyberpunk tausendmal besser als Shadowrun ist. wink.gif

  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Valinor @ Nov. 15 2002,14:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">...

    Daher halte ich mich in diesem Fall an die Regel, denn die Erniedrigung der EWs durch zu niedrige Leiteigenschaften wird in der Regel auch nicht berücksichtigt, bzw. nur fehlerhaft.<span id='postcolor'>

    Hi Valinor,

     

    es kann sein, das ich dich jetzt missverstanden haben, aber in den Regeln steht, wenn man die Mindestanforderung der Leiteigenschaft nicht erreicht, so hat man einen um 2 niedrigeren EW auf der ungelernten Fertigkeit.

     

    Somit werden nicht besonder hohe Leiteigenschaften gepuscht, sondern schlechte Leiteigenschaften mindern den Erfolg. Somit kommen die Regeln schon irgendwie Thanee und Bloxmox Wunsch nach. wink.gif

  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Thanee @ Nov. 14 2002,16:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Den Zuwachs muß man ja nicht haben, der Wert sollte nur nicht sinken! wink.gif<span id='postcolor'>Die gibt es bestimmt auch, eventl. Seilkunst?

    Auf jeden Fall bekommst du dann Probleme mit der ungelernten Fertigkeit Trinken. wink.gif

     

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine gelernte Fertigkeit hat ja in vielen Fällen auch ohne einen höheren EW bereits Vorteile gegenüber einer ungelernten Fertigkeit (z.B. daß man viele Routineaufgaben auch ohne Wurf erledigen kann).

     

    Ich würde auch nichtmals soweit gehen, den Leiteigenschaftsbonus als richtigen Bonus obendraufzurechnen, sondern dies nur bei ungelernten Fertigkeiten machen (so wie bei von Anfang an gelernten Fertigkeiten, eben bei allen Fertigkeiten, die ein Abenteurer zu Beginn seiner Karriere besitzt). Den Grund dafür habe ich oben genannt.

     

    Bye

    Thanee<span id='postcolor'>

    Warum gibts du dann auf ungelernten Fertigkeiten einen Bonus und auf gelernte nicht mehr?

     

     

    Edit sagt, wann sollte quote auch richtig schreiben, damit es klappt.

     

     

     

     

  13. Also wenn er es von Anfang an gelernt hat, hat er ja auch einen EW von +17 (statt +15). wink.gif

     

    Lernt er es nachträglich, hat er es, wie alle anderen, auf +10. Hierbei bekommt er auch keinen Zuschlag durch hohe Leiteigenschaft.

     

    Meines Wissens hat man, um beim Beispiel Geländelauf zu bleiben, einen universellen oder ungelernten EW von +8. Nach deiner Meinung müsste ein SC mit Gw 96+ einen ungelernten EW von +10 besitzen. Und als Nächstes, müsste er dann einen EW von +12 haben, wenn er die Fertigkeit neu erlernt hat, da er ja sonst keinen Zuwachs im EW hat. wink.gif

     

    Durch die hohen Leiteigenschaften bekommt man einen höheren EW. Dieser ist durch schnelleres und leichters Lernen begründet. Ungelernt = nicht gelernt = kein höherer EW.

     

    ES IST KEIN BONUS.

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