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Sliebheinn

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Alle Inhalte von Sliebheinn

  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Markus am 11:51 am am Juli 30, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 1:13 pm am Juli 29, 2001 Un jetzt bitte konkret für den nicht-Arkanum besitzer Argol: erschwert heisst was ?? WM-(RK) auf Angriff ? Da finde ich WM-(RK) auf Schaden deutlich sinnvoller. Argol</span> Nein, nicht WM-(RK). Die Magische Standardrüstung in Midgard erschwert den Angriffswurf. D.h. es gibt z.B. eine mag. Kettenrüstung (-1), die den Angriffswurf um 1 erschwert. Also auch den Angriff mit Elfenfeuer. Tschö, Markus </span>Aber im Arkanum sind doch solche Werte (WM-x auf Angriff) nicht angegeben. Oder habe ich da was überlesen?
  2. Seid gegrüsst Freunde! @Bruder Buck: Es ist leider nicht alles klar! Klar ist nur die Regelung des Beidhändigen Kampfes. Und Klar ist der Angriff mit der linken Hand bei Rechtshänden mit WM-6. Unklar ist, warum ein SC WM-6 auf Angriff bekommt, wenn er beidhändig kämpfend nur WM-4 bekommt. Stimmt das, das ein SC mit beidhändigen Kampf beide Hände gleichgut beherscht? Oder ist es nur eine Vereinfachung der Regel, das beide EW:Angriffe WM-4 bekommen anstatt zu sagen, Waffenhand WM-2 und andere Hand WM-6? (Das ist nur ein Beispiel, da die Trefferwahrscheinlichkeit bei WM-2 & WM-6 wahrscheinlich nicht die selbe ist, wie bei 2x WM-4.)
  3. Seid gegrüsst Freunde! @Mamertus Alra Nero: Stur nach welchen Regeln? Das Rüstung nicht schützt? Und was machst Du dann bei Rindenhaut? Hat auch das Element (besser Agens) Holz?
  4. Seid gegrüsst Freunde! Aber können und sollten die Moderatoren nicht Postings die in einen anderen Thead gehören verschieben. Aber bisher hat nur HJ Themen verschoben!
  5. Sei gegrüsst Hornack Lingess! Im Alba QB wird erklärt, das man durch das Tragen von zwei Kettenrüstungen den Schutz einer Ritterrüstung erhält. Nattürlich dann auch die Nachteile einer RR. Also ist die Midgard-RR keine RR die wir aus verschiedenen Filmen her kennen.
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 9:52 pm am Juli 26, 2001 ... Laut offizieller Auskunft (Olafsdottir) war es für Midgard von vornherein nie geplant, die nichtmenschlichen Charakterklassen als SCs zuzulassen. Spätestens mit M3 hat man sich da wohl den Wünschen der Spieler gebeugt. ... </span>Aber die Regeln sind doch auch schon in der 2.Edition! Warum sind die Regeln so Ausführlich, das man einen Charakter damit erstellen kann? Fragen die ich mir IMMER stelle, wenn ich die obige Aussage lese.
  7. Seid gegrüsst Freunde! Meines Wissen wurden Orks von Elfen gezüchtet. Irgendeine schreckliche Vergangenheit meines Volkes. Da ich gerade auf der Suche nach der Vergangenheit meines Volkes bin, höre ich mich einmal um, ob diese Geschichte stimmt. Bis dann.
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von eustakos am 10:01 pm am Juli 26, 2001 Hallo, Nicht wirklich, u bezahlst zwar nur die KÄM Kosten für Waffen bekommst aber auch nur 50% der KEP, also steht man nicht wirklich besser als ein nur ZAU. </span>Deshalb war es auch Selbstirronie. Ich bin Wa/Dr. Quote: <span id='QUOTE'>Was aber gerade Wa & BAR als Doppelchar. heftig macht ist daß die zusammen mit Sö & Kr die meisten APs haben </span>Heftig teuer sind bei Wa und BAR auch die Waffenkosten. Für mich stellt sich immer die Frage was soll ich lernen, entweder 2-3 Zaubersprüche oder einmal Bogen. Daher sind Kr/Ma schon etwas heftiger (Metallwaffen erlaubt, geringe Waffenlehrnkosten und gute Zaubersprüche). Bedenke aber auch hier die 50% KEP und ZEP.
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Nelly am 5:55 pm am Juli 26, 2001 Es macht doch nichts das ein neuer Thread geöffnet wird, denn das Thema kann sich doch auch in eine ganz andere Richtung entwickeln, ausserdem bis man immer einen Thread gefunden hat der genau DIESES THEMA behandelt, hat man meistens schon vergessen was man überhaupt sagen wollte. MEINE MEINUNG!!! ... </span>Sorry das ich noch einmal OFF TROPIC bin. Aber Nelly, wenn jeder immer gleich einen neuen Thread eröffnet wird das ganze Forum immer unübersichtlicher und man hat an Schluss 10 Thread's in denen absolut das Selbe steht. Also bitte bei dem Thread [thread=5021]Niedrige Intelligenz[/thread] weiter posten. Danke
  10. Seid gegrüsst Freunde! Sorry, aber warum wird hier ein neuer Thread eröffnet und nicht im alten weiter Diskutiert . Siehe [thread=5021]Niedrige Intelligenz[/thread] Nein das soll keine Standpauke sein, sondern ein Wink mit dem Zaunpfahl. Upps hab ich schon wieder den ganzen Zaun rausgerissen .
  11. Seid gegrüsst Freunde! Ich finde nicht, das Bärenwut das Spielgleichgewicht stört. Aus man hat einen Doppelcharakter z.B. Wa/Dr :biggrin:. Nein aber im Ernst (Wer ist eigendlich dieser Ernst?): Bärenwut sehe ich auch eher so, das man selbst danach ins Handgemenge über geht. Wie ein Bär halt. Daher auch die WM auf Raufen.
  12. Sei gegrüsst Hornack! Ja und Ja. Aber bedenke, das auch alle Kumpels, die den Zauberer ansehen, einen Resistenzwurf machen . Aber der Zauberer kann selbst normal Handeln. Wie ist das aber noch einmal mit den Abzügen auf die B? Bekommt die nur der Verzauberte, wenn sein WW:Res misslingt? Oder auch alle Aussenstehenden, deren WW:Res misslungen ist?
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 4:19 pm am Juli 24, 2001 ... Im großen und ganzen hat sich gezeigt, dass ihr oft nicht tief genug in die eingebauten Fallstricke eingedrungen seid. So hat keiner bemerkt, dass PT den Zauber "Feuerkugel" nicht lernen können. Außedem ist es nicht korrekt, dass Raschk "Todeszauber" GAR NICHT gelernt haben kann: Mittels Spruchrolle würde ihndas auf 1000 GFP bringen (okay, das ist nur sehr theoretisch, da er sonst kaum etwas anderes können würde). ... Rainer </span>Ähmm sorry Rainer, aber ich habe nochmal nach geschlagen, ein PT kann Feuerkugel lernen. Laut 3er Regel und Arkanum beides als Standart. Was Todeszauber angeht, hatte ich die selbe Meinung wie Kahal Durak, was aber nicht heissen muss, dass es richtig ist.
  14. @Hiram ich habe blonde Haare und keine schwarzen! Eine 20/100 ist schön und gut im Spiel, solange sie nicht zu oft fällt. Aber bei den Würfeln unseres damaligen Meisters vielen sie zu oft. Und er war auch der, der diese Regel bei sich strich. Klar, wenn ich auf einem Con bei einem Sl durch eine 20/100 Umsleben kommen würde, würde ich es hinnehmen. Denn so sind die Regeln. Und den Gruppen, die diese Regel gekippt haben kann ich aber auch verstehen.
  15. @Hiarm ben Tyros, @HarryB Ich kann ja mal eurem Meister die Würfel von einem Freund ausleihen. Zu Zeiten wo wir auf jeden Hauptwert 3mal (statt 2mal) gewürfelt haben, hat ein neuer Spieler 3x 100, 1x >95 und 1x >91 als Hauptwerte gewürfelt. Und die restlichen Würfe sahen auch nicht viel schlechter aus. :biggrin: Dann wünsche ich euch nur noch sehr viel Spass.
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 12:32 pm am Juli 24, 2001 Wegen dieser einen - zugegebener maßen unglücklichen - Situation, in der Kinder einen Abenteurer erschießen, die 20/100 abzuschaffen halte ich für echt krass. Die Situation hat es allerdings hergegeben, daß ein Abenteuer dabei stirbt. Anstatt die 20/100 an der Stelle abzuschaffen, würde ich lieber überlegen, ob ich als SPL nicht einen Fehler gemacht habe... </span>Sorry welchen Fehler hat unser damaliger SL gemacht? A) Den Fehler die falschen Würfel benutzt zu haben? Oder B) Den Fehler das ein SL 20/100 Wurf nicht gleich der Tod eines SC bedeutet, aber ein SC 20/100 Wurf den Tod eines NSC bedeutet? Letzteres währe Inkonsequent oder? In meiner jetzigen Gruppe ist dafür noch keine 20/100 gefallen, daher weis ich auch nicht, welche Meinung Alex, unserer SL, dazu hat.
  17. @Hiram ben Tyros Okay. Ich sollte einmal die Situation beschreiben, in der min. einer (eventuell auch beide) umgekommen ist. Wir sind gerade im im Gebrige unterwegs. Alles ist einige Meter dick zu geschneit. Als wir plötzlich von einer Gruppe Skifahrer überrascht werden. Auf dem Rücken der Skifahrer waren Kinder geschnallt, die mit kleinen Bögen auf uns geschossen haben. Und hier fiel min. einmal 20/100.
  18. Seid gegrüsst Freunde! Statistik hin Statistik her, Würfelpech hin Würfelpech her. Wir haben die 20/100 abgeschafft. Warum? Weil zwei SC vor langer langer Zeit in einem Abenteuer durch 20/100 gestorben sind. Ja ZWEI. Ob es sogar beide am selben Tag erwischt hatte, weis ich leider nicht mehr, ist wirklich verdammt lang her. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 10:49 am am Juli 24, 2001 Hmm, jetzt fehlen nur noch die Bekloppten, die im Laden stehen, mehrere Würfel nehmen und Probewürfeln. Der am meisten Hohe Zahlen gezeigt hat, wird gekauft. (Das ist kein Witz, die Leute gibt es wirklich!!!) ... </span>Das ist die Magie des Würfels. Aber genau das bringt was, denn es gibt da sehr wohl auch eine Gausische Normalverteilung.
  19. Seid gegrüsst Freunde! Hi Mamertus Alra Nero, wie Argol es schon erwähnte, habe ich die Liste aus den 2er Regeln schon einmel hier im Forum gepostet. Siehe mal im Threat "Wie alt werden Abenteurer?" in "Sonstige Diskussionen" Wie alt werden Abenteurer? auf der Seite 2 nach. <span style='color:green'>Link korrigiert, Hornack</span>
  20. Urelement Eis bei einem dämonischen Zauberspruch? wohl eher nicht oder? In der 3.Edition steht ausserdem: Das das Opfer durch den Zauber Vereisen keinen Schaden nimmt. Wenn er schmelzen würde, würde er Schaden nehmen. Oder? Da der Spruch dämonischer Natur ist und somit chaotisch, muss sich das Eis überhaupt nicht so verhalten, wie sich übliches Eis auf Midgard verhält.
  21. Hallo HJ, Du könntes diese Frage auch mal an JEF stellen. Ob Elfen, Gnome usw. mit einer der genannten Zaubersprüche auf St100, von offizeller Steite her, kommen können? Und schade das sich Rainer hier nicht gemeldet hat.
  22. zu Schlaf: Handlungsunfähig ist nicht gleich wehrlos d.h.: 1W6 Runden abwehren aber nicht angreifen.
  23. @Connor siehe mal bei http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=3&topic=53 vorbei. Wurde von mir eröffnet. Die Idee mit stärkeren Zaubersprüchen hatte ich auch schon. Sie sollten dann aber auch höhergradig sein, dadurch mehr Kosten und dann auch mehr bringen. Ein stärkeres Angst ohne "Mehrkosten" finde ich jedenfalls den falschen Weg.
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