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Kritische Treffer... oder eben nicht
Sliebheinn antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Argol: Zu 1: Na klar. Aber nur eine kritische zählt. Zur Fallunterscheidung: OHNE Schadensbonus bitte!!! Auch den Grad braucht man nicht, ausser Du willst noch die Trefferwahrscheinlichkeit bestimmen lassen. Die wurde von mir aber nicht gefordert. Oder habe ich da etwas übersehen?? -
Kritische Treffer... oder eben nicht
Sliebheinn antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Argol: Ich halte auch für sehr schwer, einen Gegner, ohne ihm weiteren Schaden zuzufügen, zu betäuben. Daher klappt es nur bei einem kritischen Erfolg automatisch. Andernfalls entscheidet der Schadenswurf (siehe Posting vom 13. Juli 2001 um 7:46) zwischen nur betäubt oder schwerer (kritischer) Treffer. Beispiel: Möchte jemand seinen Gegner mit der Breitseite seines Langschwert (1W6+1 Schaden ohne Schadensbonus) betäuben dann gelingt ihm das wenn er: 1. einen kritischen Erfolg beim gezielten Angriff hat. 2. einen normalen Erfolg beim gezielten Angriff hat, dem Gegner beide EW:Abwehr misslingen und der SC beim Schadenswurf höchstens eine 2 (2+1=3, da ohne Schadensbonus siehe dazu auch wieder das Posting vom 13. Juli 2001 um 7:46) würfelt. Wenn der SC beim Schadenswurf 3 oder höher würfelt, dann hat er einen "normalen" schweren (kritischen) Treffer am Kopf erzielt. Der Gegner ist dann zwar auch betäubt, bekommt aber noch zusätzlich Schaden laut Tabelle und ist dann auch für die angegebene Zeit Handlungsunfähig. Eventuell überlebt der diesen schweren (kritischen) Treffer nicht. Da Du hier ja der Mathelehrer bist kannst Du hier ja mal die Wahrscheinlichkeiten posten, mit denen man nach dieser Methode jemanden schwer (kritisch) trifft bzw. nur betäubt. Und als Vergleich dazu die Wahrscheinlichkeit für das Gelingen mit einer Keule, da muss der SC beim Schadenswurf <=4 würfeln. Diese Werte würden mich mal interessieren. -
Kritische Treffer... oder eben nicht
Sliebheinn antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Hiram siehe Posting: Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 4:12 pm am Juli 12, 2001 Seid gegrüsst Freunde! Um einen Gegner im Kampf zu betäuben müsste den SC einen gezielter Hieb auf den Kopf gelingen. Bei einem kritischen Erfolg, ist der Gegner betäubt, dass wollte ja auch der SC, während bei einem normalen Erfolg der angerichtete Schaden entscheiden sollte, ob der Gegner nur betäubt oder gar getötet wurde. Wenn ich einen kritischen Erfolg habe (20), dann gelingt mir das, was ich wollte, besonders gut. Also wenn ich einen Gegner mit der Breitseite meines Schwertes betäuben möchte, gelingt mir das sehr gut. D.h. der Gegner ist betäubt und nicht tot. </span>Nochmals: Nur bei einem kritischen Erfolg, wird der Gegner problemlos betäubt, während bei einem normalen Erfolg der Schadeswurf zwischen betäuben und kritischen Treffer entscheidet. <span style='color:red'>Siehe auch Posting von Sliebheinn am 7:46 am am Juli 13, 2001.</span> -
Kritische Treffer... oder eben nicht
Sliebheinn antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Sorry Argol und Hornack! Aber lest doch bitte noch einmal HarryB's erstes Posting durch. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 7:06 pm am Juli 10, 2001 Durch die Beschribung witziger Situationen ist mir ebenfalls eine eingefallen, die so verlief, wie sie nicht sollte. DSA "Ich schlage die Wache mit der Breitseite des Schwertes an den Kopf." *würfel* Oh, kritischer Treffer => Wache tot. Daraufhin stellte sich uns die Frage, egal ob man nun einen kritischen Treffer landet oder einen normalen, nein, sogar gerade dann wenn man einen kritischen Erfolg erzielt, sollte der Hieb dann nicht genau so gehen, wie vorhergesagt? Wenn ich also sage, daß ich meinen Gegner mit der Breitseite des Schwertes an den Kopf schlagen will, um sie zu Betäuben, dann ist doch klar: ich schlage nur mit halber Kraft, da ich den Gegner ja nicht töten will, nur kampfunfähig machen. Da würfel ich doch keinen schweren Schaden und eine kritische Folge, wenn ich eine natürliche 20 Würfel... wie seht Ihr das? </span>Hier schreibt HarryB eindeutig, dass er den Gegner mit der Breitseite seines Schwertes treffen will. Wenn ein Spieler mir das ankündigt, gehe ich nicht davon aus, das er den Gegner töten will, sondern eher ausnocken will. Oder? Aber wenn der gezielte Hieb (als normaler Erfolg) gelingt, heist das für mich aber noch lange nicht, das der Gegner nur Betäubt ist. Wie schon gesagt, würde ich den Schadenswurf für die Entscheidung heranziehen. Beispiel Gegner mit max. 13LP. Wenn der SC es schafft, beim Schadenswurf (ohne persönlichen Bonus) <=3 (etwa 1/4 der gesammt LP) zu Würfeln, so hat er den Gegner nur Betäut, andernfalls kritischer Treffer am Kopf. Somit wird auch den SC klar, das es leichter ist, einen Gegner mit einer Keule zum betäuben, als mit der Breitseite eines Anderhalbhänder's. -
Kritische Treffer... oder eben nicht
Sliebheinn antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Seid gegrüsst Freunde! Um einen Gegner im Kampf zu betäuben müsste den SC einen gezielter Hieb auf den Kopf gelingen. Bei einem kritischen Erfolg, ist der Gegner betäubt, dass wollte ja auch der SC, während bei einem normalen Erfolg der angerichtete Schaden entscheiden sollte, ob der Gegner nur betäubt oder gar getötet wurde. Wenn ich einen kritischen Erfolg habe (20), dann gelingt mir das, was ich wollte, besonders gut. Also wenn ich einen Gegner mit der Breitseite meines Schwertes betäuben möchte, gelingt mir das sehr gut. D.h. der Gegner ist betäubt und nicht tot. -
@hjmaier und @Olafsdottir Isch nix verstähen! Raufen soll HGW ersetzen. Das habe ich verstanden. Zum Handgemenge: Um ins Handgemenge zu kommen, muss den Angriffer ein schwerer Treffer mit waffenloser Kampf gelingen. Das Opfer verliert aber nur AP (leichter Schaden). Im Handgemenge bekommt man WM+4 auf den Angriff mit waffenloser Kampf oder Dolch und macht entsprechenden Schaden. Zum HGW: Ein PW:HGW war bisher nötig, wenn: 1. Einen Dolch aufheben bzw. ziehen will. 2. Wenn man sich losreissen will. 3. Wenn man sich aus dem Handgemenge lösen möchte. Zusammenfassung: Bei allen Aktionen, bei denen man Schaden machen kann, wird auf eine Waffenfertigkeit gewürfelt. Alle PW:HGW beschreiben Aktionen im Handgemenge, in denen kein Schaden verursacht wird. Daher stellt sich für mich immer noch die Frage: Was ist Raufen? Ersetzt Raufen den waffenlosen Kampf im Handgemenge?
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Eigenschaftswerte über 100
Sliebheinn antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 4:50 pm am Juli 10, 2001 Ich kenne Charaktere, die St=100 haben (mein Sc z.B. und zwar regulär am Stufenanstieg hochgewürfelt), also ist 100 als Stärke bei Menschen bekannt und damit nicht die nicht erreichbare Obergrenze. Oder sind wir doch an diese gelangt? Beweisbar? Zuchtprogramm: Ich würde auch keinen gezüchteten Charakter spielen wollen Hornack </span>Jetzt Drehen wir uns aber ganz schön im Kreis. Ich habe in meinen Postings von 10.07. nicht die Menschen auf Midgard gemeint, sondern unsere Menschheit auf der Erde. Und wenn Du Dir diese Postings noch einmal durchliest, wird Dir auffallen, dass dein Sc mit einer Stärke von 100, nach dieser Definition, stärker ist, als der stärkste, uns bekannte, Mensch auf unserer Erde. Ein Charakter mit In 100 stellt auch alle uns bekannten Genies in den Schatten usw. . -
Eigenschaftswerte über 100
Sliebheinn antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 4:31 pm am Juli 10, 2001 Yep. Aber jetzt beweis mit mal, daß 100 die maximal bei Menschen bekannte Stärke ist. Bei der In wurde es ja die Obergrenze von 100 durch die Viarchen, die immer noch Menschen sind, soweit ich das weiß, widerlegt. Wenn also Menschen durch Zuchtprogramme ihre In weiter steigern können, warum dann nicht auch die Stärke? 101 wird ja wohl kaum die Stärke sein, die einen Menschen zusammenkrachen läßt, oder? Hornack </span>Der Wert 100 ist nicht die maximal bei Menschen bekannte Stärke, sondern liegt noch darüber. Wieviel er darüber liegt kann die keiner sagen. Aber der Wert 100 liegt unter der Stärke, die der menschliche Körperbau aushalten kann. Und zum Zuchtprogramm: Die Abenteurer entstehen nicht aus irgendwelchen Zuchtprogrammen. Vielleicht aber die Gegner :biggrin:. -
Eigenschaftswerte über 100
Sliebheinn antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Airlag will damit ausdrücken, dass das Stärke-Maximum eines Mensches, zwischen zwei, uns schon bekannten Grenzen liegen muss. Untere Grenze: Die grösste bei Menschen bekannte Stärke. Obere Grenze: Die Stärke, die der meschliche Körper maximal aushalten kann. Weil dann alle Knochen brechen usw.. -
Sei gegrüsst Olafsdottir! Und wie habe ich den Schaden für Raufen, der auch im Arkanum in den Klammern steht, zu verstehen?
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Okay okay. Ich lasse mich gerne eines besseren Belehren. Hain oder nicht Hain ist hier aber nicht die Frage. Jede Zaubererklasse hatte eine Eigenheit oder Fertigkeit, die keine andere Zaubererklasse hatte. Heiler - Trance Druiden - Linienkreuzung Priester - Wundertaten Schamane - Totem Beschwörer - Beschwörung Thaumaturg - Thaumaturgie Und jetzt? Ich stelle mir nur jetzt die Frage, was haben die Druiden, was andere nicht haben? Schliesslich halten sich die Druiden für was besseres, zumindest laut Regelwerk .
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Hi Donnawetta! Als Hain bezeichne ich allgemein Stätten der Druiden. Also auch die Monolithen und Steinkreise wie z.B. Stonehenge. Und mit dem Schützen und Pflegen gebe ich Dir voll und ganz recht. Und jemand der keinen druidischen Glauben hat, hat IMO überhaupt nichts in einem Hain zu suchen. SC die einem druidischen Glauben angehören, aber keine Druiden sind könne zwar IMO den Hain betretten, aber auch nicht über all rummlaufen, vor allem nicht zur Linienkreuzung. Vergleich hierzu währe ein Tempel, in das grösste Heiligtum eines Tempels dürfen auch nur Priester dieser Gottheit.
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Da es ja nicht so viel Linienkreuzungen gibt, müsste eigentlich auf fast jeder Linienkreuzung ein Hain stehen oder? Und seit wann lassen wir andere in Unsere Haine? Was haben die Heiler dann davon? Was ich auch sehr seltsam finde, ist das die Heiler dann neue Dweomer-Zauber entwickeln, die für den Druiden Ausnahmezauber bzw. überhaupt nicht erlernbar sind! Ich rede hier von z.B. "Heilen von Wunden" bzw. "Heilen schwerer Wunden". Wie steht es hier um Eure Meinung. @Donnawetta: Ich bin sehr stolz ein Waldläufer/Druide zu sein und hätte nie im Leben daran Gedacht, die Heiler-Laufbahn einzuschlagen (Obwohl dann könnte ich Metallwaffen benutzen ).
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Seid gegrüsst Freunde! Habe am Wochenende wieder im Arkanum geblättert und bin wieder über den "neuen" Heiler gestolpert. Laut Arkanum können Heiler jetzt auch an Linienkreuzungen ohne AP-Verlust Zaubern. Druiden haben aber nicht die Fähigkeit Trance bekommen. Trance war und ist eine besondere Heiler Fähigkeit. Die Nutzung der Linienkreuzung war eine besondere Druiden Fähigkeit. Welche Vorzüge hat Eurer Meinung nach jetzt noch ein Druide?
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Seid gegrüsst Freunde! Mir ist Lyakon in einer alten Seemeister-Anlage (Ein Hauch von Heiligkeit) über den Weg gelaufen. Vielleicht findest Du dort mehr Infomationen!
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Hi Olafsdottir! Bedeutet das, dass wir bis zum 11.07. Zeit haben? Ich habe etwas später angefangen das Testexposé zu machen, eigentlich wollte ich es anfänglich nicht machen. Aber es ist sehr interessant, daher vertiefe ich mich gerade in die Midgard-Lektüre. Ich werde auch am Montag dir etwas schicken können, wahrscheinlich noch nicht ganz fertig.
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@Mike Das muss ihm wohl eingeprügelt werden. Und dies machen Zwerge ja schliesslich am liebsten, oder?
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@Detritus Druidentum hat nichts mit Gut und Böse zu tun.
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Eigenschaftswerte über 100
Sliebheinn antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
@Argol: Das war keine Anspielung auf den Preis, der ist ja für den Beweis ist, das es MEHR SPASS macht mit einem max. Hauptwert von 100 zu spielen, als ohne Begrenzung. Diesen kann Dir keiner liefern, da Spass für jeden was anderes bedeutet (Oder schafft es doch jemand?). Daher nix mit Hoffest. Der Beweis bezog sich auf den Max-Wert. Im realen Leben gibt es einen "Max-Wert" für unsere Stärke, Geschicklichkeit usw.. Wir haben zwar keine Möglichkeit diese Werte zu bestimmen, aber sie gibt es und sie werden sich durch Evolution aber auch nicht von heute auf morgen ändern. Evolution braucht Zeit. Max-Werte durch Magie über 100 zu bringen ist aber doch ein anderes Thema. Zum Thema Spielspass: Ich drehe einmal den Spiess um. Es verdirbt einen den Spielspass, wenn ein Charakter z.B. mit Zt100 (was nach Regeln das Maximum ist) als zu Untalentiert eingestuft wird, da bei irgendwelchen SL es kein Maximum gibt und dadurch ein Zt von min.110 (oder waren es noch mehr?) gefordert ist. Aber als guten Rollenspieler kommt man auch mit solchen Situation zurecht. PS: Grüsse von Sojana (Sie kämpft gerne mit den Waffen einer Frau ) -
Eigenschaftswerte über 100
Sliebheinn antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:47 pm am Juli 3, 2001 @Sliebheinn: K"orpermaximum vom 19. Juni: Das Beispiel hinkt. Konnten die Neandertaler gerade mal aufrecht gehen, so k"onnen wir heute problemlos rennen und sehen da kein Problem, welches vorher noch existent war. Solche Probleme werden von der Evolution geregelt. Wenn wir irgendwann mal Tonnenlasten stemmen m"ussen um zu "uberleben wird das die Evolution regeln oder unsere `Rasse' verschwindet. @Mike: Maximum vom 17. Juni: Nicht bekannt und nicht existent ist mathematisch durchaus unterschiedlich zu behandeln, da geb ich dir recht. ABER: Wenn es denn eines gibt, dann wird man das wohl auch beweisen k"onnen oder ? Auf alle F"alle ist der Unterschied zwischen nicht bekannt und nicht existent philosophisch nicht wirklich existent (auf ihr Geisteswissenschaftler, das ist eine Vorlage zum Tore machen). @HarryB: der Char ist wirklich unwahrscheinlich, da statistisch nur ca. 1/3 aller Chars drei Hauptwerte "uber 80 haben sollten. Bei dir sind es vier "uber 94 und dann noch die Nebenwerte !! Was ist beim Stand herausgekommen 80+ ?? EXTREMST verd"achtig das Ganze. </span> Zur Evolution: Bei Dir geht dann aber die Evolution sehr schnell voran. Der Beweis: Es gibt ein Maximum auf Midgard. Beweis siehe Regelwerk (max.100). Zu den Werten von HarryB: Solche Werte hat auch mal einer bei mir gewürfelt. Hatte den Spitznamen Superman. -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mamertus Alra Nero am 2:28 pm am Juli 2, 2001 Kampfzauber: geraubte APxGefährlichkeitsfaktor/2 = ZEP; wenn resistiert und der Zauber raubt nicht trotz Resitenz AP (wie Feuerkugel, Blitz), eben keine ZEP. Thomas aka Mamertus </span>Aber bei Blitze schleudern, ich glaube auch bei Feuerkugel, verliert man auch bei einer gelungenen Resistenz noch AP. Also bekommt man auch ZEP.
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Seid gegrüsst Freunde! @Markus: Die Regelung für ZEP sind 3ZEP pro ausgegebenen AP. Ausnahmen sind: Kampfzauber: 1 ZEP pro geraubten AP. Heilzauber: 2 ZEP pro geheilten AP bzw. 2*Max.AP als ZEP, wenn man jemanden vom Tode rettet. Alle anderen Zauber 3 ZEP pro ausgebenen AP, ausser der Gegner wird dadurch Kampfunfähigkeit. Dann gibt es 1 ZEP pro verbliebenen AP. PS: Wenn der Gegner Eisen-, Marmor- oder Rindenhaut hat, bekommt er Kämpfer dann bei Euch bei leichten Treffern auch nur 2*(Schaden-RK) KEP?
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Charakterklassen
Sliebheinn antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Serdo am 8:55 am am Juli 2, 2001 @Sliebheinn: Ja, meine Diebe sind alle Spitzbuben. Und der Doppelcharakter (Th/Sp Zwerg) in meiner Aufzählung ist auch getrennt aufgeführt. </span>Bedeutet das, dass die zwei Zwerge in deinem Posting vom 28.06. eigendlich 1 Doppelcharakter ist? -
Vereisen: Schmilzt Opfer in der Wüstensonne?
Sliebheinn antwortete auf Mamertus Alra Nero's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Seid gegrüsst Freunde! Ich gebe HJ vollkommen recht. Wenn ein Wärmeaustausch zwischen Vereisten und Umgebung stattfinden würde, so würde demnach der Vereisste Wärme aufnehmen und somit würde das Eis schmelzen! Also Vereisen erzeugt keine Kühlschrank- bzw. Klimastatue. Ich weis, dieser Beweis hat wieder was mit Physik zu tun. -
Charakterklassen
Sliebheinn antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Nachtrag: Habe eine Exceltabelle erstellt, in der ich alle Poster mit ihren Charakteren eingetragen habe. PS: Theophil und Serdo postet doch bitte Eure Änderungen. Und Hornack, kopiere doch meine Tabelle in dein erstens Posting, dann können alle anderen ihre Tabelle aus ihren Postings löschen (Ich finde es so sehr unübersichtlich). Ich würde dir auch dann immer die neuste Tabelle zu schicken. Oder Eron macht sich die ganze Arbeit . Oder JH macht mich zum Mit-Moderator dieses Threats und ich mach diese Arbeit.