Zum Inhalt springen

Sliebheinn

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    777
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Sliebheinn

  1. @Mike Das muss ihm wohl eingeprügelt werden. Und dies machen Zwerge ja schliesslich am liebsten, oder?
  2. @Detritus Druidentum hat nichts mit Gut und Böse zu tun.
  3. @Argol: Das war keine Anspielung auf den Preis, der ist ja für den Beweis ist, das es MEHR SPASS macht mit einem max. Hauptwert von 100 zu spielen, als ohne Begrenzung. Diesen kann Dir keiner liefern, da Spass für jeden was anderes bedeutet (Oder schafft es doch jemand?). Daher nix mit Hoffest. Der Beweis bezog sich auf den Max-Wert. Im realen Leben gibt es einen "Max-Wert" für unsere Stärke, Geschicklichkeit usw.. Wir haben zwar keine Möglichkeit diese Werte zu bestimmen, aber sie gibt es und sie werden sich durch Evolution aber auch nicht von heute auf morgen ändern. Evolution braucht Zeit. Max-Werte durch Magie über 100 zu bringen ist aber doch ein anderes Thema. Zum Thema Spielspass: Ich drehe einmal den Spiess um. Es verdirbt einen den Spielspass, wenn ein Charakter z.B. mit Zt100 (was nach Regeln das Maximum ist) als zu Untalentiert eingestuft wird, da bei irgendwelchen SL es kein Maximum gibt und dadurch ein Zt von min.110 (oder waren es noch mehr?) gefordert ist. Aber als guten Rollenspieler kommt man auch mit solchen Situation zurecht. PS: Grüsse von Sojana (Sie kämpft gerne mit den Waffen einer Frau )
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:47 pm am Juli 3, 2001 @Sliebheinn: K"orpermaximum vom 19. Juni: Das Beispiel hinkt. Konnten die Neandertaler gerade mal aufrecht gehen, so k"onnen wir heute problemlos rennen und sehen da kein Problem, welches vorher noch existent war. Solche Probleme werden von der Evolution geregelt. Wenn wir irgendwann mal Tonnenlasten stemmen m"ussen um zu "uberleben wird das die Evolution regeln oder unsere `Rasse' verschwindet. @Mike: Maximum vom 17. Juni: Nicht bekannt und nicht existent ist mathematisch durchaus unterschiedlich zu behandeln, da geb ich dir recht. ABER: Wenn es denn eines gibt, dann wird man das wohl auch beweisen k"onnen oder ? Auf alle F"alle ist der Unterschied zwischen nicht bekannt und nicht existent philosophisch nicht wirklich existent (auf ihr Geisteswissenschaftler, das ist eine Vorlage zum Tore machen). @HarryB: der Char ist wirklich unwahrscheinlich, da statistisch nur ca. 1/3 aller Chars drei Hauptwerte "uber 80 haben sollten. Bei dir sind es vier "uber 94 und dann noch die Nebenwerte !! Was ist beim Stand herausgekommen 80+ ?? EXTREMST verd"achtig das Ganze. </span> Zur Evolution: Bei Dir geht dann aber die Evolution sehr schnell voran. Der Beweis: Es gibt ein Maximum auf Midgard. Beweis siehe Regelwerk (max.100). Zu den Werten von HarryB: Solche Werte hat auch mal einer bei mir gewürfelt. Hatte den Spitznamen Superman.
  5. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mamertus Alra Nero am 2:28 pm am Juli 2, 2001 Kampfzauber: geraubte APxGefährlichkeitsfaktor/2 = ZEP; wenn resistiert und der Zauber raubt nicht trotz Resitenz AP (wie Feuerkugel, Blitz), eben keine ZEP. Thomas aka Mamertus </span>Aber bei Blitze schleudern, ich glaube auch bei Feuerkugel, verliert man auch bei einer gelungenen Resistenz noch AP. Also bekommt man auch ZEP.
  6. Seid gegrüsst Freunde! @Markus: Die Regelung für ZEP sind 3ZEP pro ausgegebenen AP. Ausnahmen sind: Kampfzauber: 1 ZEP pro geraubten AP. Heilzauber: 2 ZEP pro geheilten AP bzw. 2*Max.AP als ZEP, wenn man jemanden vom Tode rettet. Alle anderen Zauber 3 ZEP pro ausgebenen AP, ausser der Gegner wird dadurch Kampfunfähigkeit. Dann gibt es 1 ZEP pro verbliebenen AP. PS: Wenn der Gegner Eisen-, Marmor- oder Rindenhaut hat, bekommt er Kämpfer dann bei Euch bei leichten Treffern auch nur 2*(Schaden-RK) KEP?
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Serdo am 8:55 am am Juli 2, 2001 @Sliebheinn: Ja, meine Diebe sind alle Spitzbuben. Und der Doppelcharakter (Th/Sp Zwerg) in meiner Aufzählung ist auch getrennt aufgeführt. </span>Bedeutet das, dass die zwei Zwerge in deinem Posting vom 28.06. eigendlich 1 Doppelcharakter ist?
  8. Seid gegrüsst Freunde! Ich gebe HJ vollkommen recht. Wenn ein Wärmeaustausch zwischen Vereisten und Umgebung stattfinden würde, so würde demnach der Vereisste Wärme aufnehmen und somit würde das Eis schmelzen! Also Vereisen erzeugt keine Kühlschrank- bzw. Klimastatue. Ich weis, dieser Beweis hat wieder was mit Physik zu tun.
  9. Nachtrag: Habe eine Exceltabelle erstellt, in der ich alle Poster mit ihren Charakteren eingetragen habe. PS: Theophil und Serdo postet doch bitte Eure Änderungen. Und Hornack, kopiere doch meine Tabelle in dein erstens Posting, dann können alle anderen ihre Tabelle aus ihren Postings löschen (Ich finde es so sehr unübersichtlich). Ich würde dir auch dann immer die neuste Tabelle zu schicken. Oder Eron macht sich die ganze Arbeit . Oder JH macht mich zum Mit-Moderator dieses Threats und ich mach diese Arbeit.
  10. Hier eine Charakteren (Wirklich nur die Lieblingscharakter): 1 Assasine 1 Händler 1 Hexe (w) 2 Krieger 1 Priester, Krieg (Waranos) 1 Schamane (Jaguar) 1 Thaumaturg 1 Waldläufer (Elfe) 2 Waldläufer-Druide (Elfe&Elf) Das macht dann genau (Achtung korrigiert): 11 Assasinen 5 Barbaren 4 Barden 3 Beschwörer 1 Deuter 7 Druiden 10 Glücksritter 4 Händler 4 Heiler 2 Hexenjäger 13 Hexer 4 KiDoka 6 Krieger 9 Magier 1 Mondkrieger 5 Ordenskrieger 1 Priester, Chaos 1 Priester, Fruchtbarkeit 2 Priester, Herrschaft 9 Priester, Krieg 1 Priester, Meer 2 Priester, Tod 2 Priester, Weisheit 3 Runenschneider 4 Schamanen 2 Seefahrer 5 Söldner 9 Spitzbuben 5 Thaumaturgen 4 Waldläufer 1 Wüstengänger 1 Kr/Ma 3 Wa/Dr 1 Gl/Ma 1 Th/Sp 1 Psioniker Rassen: 125 Meschen 10 Elfen 7 Zwerge 1 Halbling 1 Gnom 1 Kobolt 1 Kender 1 Oran-Utan 1 Arracht PS: Habe einge Fehler in der Zusammenrechnung gefunden. Theophil du hast 8 Charakterklassen genannt aber nur 7 bei den Rassen. Serdo sind deine Diebe Spitzbuben oder einen neue Charakterklasse. Habe ausserdem die Doppelcharaktere wieder getrennt. (Geändert von Sliebheinn um 11:59 am am Juli 3, 2001)
  11. Sei gegrüsst Rosendorn! Im Arkanum steht z.B. unter Baumkämpfer Raufen +x (xW6+x) (Habe leider die Werte nicht im Kopf). Soll das dann der leichte Schaden sein, den man beim Einleiten ins Handgemenge macht??
  12. Raufen soll HGW ersetzen ???? Einen HGW mit Schaden ??? Wissen Olafsdottir und ähnliche Kollegen, die mit den Frankes Kontakt haben mehr darüber?
  13. Naja Sirana! Mit einem Rapier, einem Parierdolch und einer leichte Armbrust (und waffenloser Kampf) würde ich mich nicht als wandelnde Waffenkammer bezeichnen. Die leichte Armbrust ist als Ersatz für die Muskete gedacht gewesen.
  14. Seid gegrüsst Freunde! Warum nicht ein mal einen Glücksritter spielen? Diese Frage habe ich mir auch schon einmal gestellt. Fechten sollte er können, edelmütig usw.. Ja so richtig nach dem Vorbild "Die drei Musketiere" (halt ohne Musketen). Vorausschauend wir ich nun mal bin, habe ich mir überlegt, was ich dann alles lernen möchte und siehe über die Hälfte der EP-Kosten gingen schon bei den Waffen drauf (Rapier, waffenloser Kampf, leichte Armbrust und Parierdolch) und somit konnte ich kaum noch was für die Fertigkeiten ausgeben. Die Lösung war, einen Krieger zu spielen. Zwar waren jetzt viele Fertigkeiten doppelt so teuer, aber die Waffen kosteten dafür auch nur noch die Hälfte. Für was gibt es eigentlich den Glücksritter???
  15. Danke Marek. Ich meinte aber eigendlich Jutrix's Link für die Alba-Karte mit Reisedauer-Angaben. Aber die Midgard-Karte von midgard-online ist echt Klasse. Nochmals Danke für den Tip Marek.
  16. Sei gegrüsst Tarmor! Der WICHTIGSTE UNTERSCHIED zwischen DSA und Midgard ist, Du muss, um einen Erfolgwurf (kurz EW) auf eine Fertigkeit, Angriff, Abwehr usw. zu machen, nur EINMAL mit einem W20 würfeln. Des weiteren habe ich die Seiten, die zum erstellen eines neuen Charakter benötigt werden, schon als Bilder vorliegen und kann sie dir bei Bedarf per E-Mail zusenden. Zu den restlichen Sachen findest Du im Internet genügend Seiten.
  17. Seid gegrüsst Freunde! Ich habe schon oft was von Raufen gehört (Arkanum und Online-Abenteuer). Was soll das Raufen werden? Ist es eine allgemeine Fertigkeit? Oder bleibt es eine Waffenfertigkeit? Ist es ein waffenloser Kampf für Arme? Oder ersetzt es den waffenlosen Kampf? Was kann man damit machen, z.B. Handgemenge? Welche Anfangswerte wird es voraussichtlich haben? Fragen über Fragen über Fragen!!!!! Könnte jemand, der mit der offiziellen Seite Kontakt hat, etwas zu diesem Thema posten???? Mich interessieren nämlich Zauber aus dem Arkanum, die auf Raufen einen WM+x geben. Vielen Dank für alle im voraus.
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 2:01 pm am Juni 23, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tukaram am 12:32 pm am Juni 23, 2001 Das Einstiegsset kann ich nicht empfehlen. </span>Und warum nicht? Rainer </span>Weil die Regeln unflexibel sind. Z.B. Ich möchte gerne die und die Waffe oder die und die Fertigkeit wählen, leider stehen sie in der selben Klammer . Oder bei Grad aufstieg: Jetzt will ich aber keine neue Waffe lernen . Und dann noch die schrecklichen Druckfehler die mir bei ERSTEN Aufschlagen des Regelwerk auf gefallen sind. Bis ich herausfand, das (Mist wie soll ich jetzt dieses Zeichen herstellen? ah über Zeichentabelle) ñ das Minussymbol (-) sein soll. Dieses Missgeschick hat schon einen Oskar verdient. Aber die grösste Unverschämtheit war, dass dieses Regelwerk auch noch verkauft wurde und wird. Sorry für diese Entgleisung, aber wir (meine Gruppe) haben uns soooooo geschämt , als wir einem neuen Mitspieler diese Box gekauft haben.
  19. Seid gegrüsst Freunde! Da sich die Arten der Magie unterscheiden, währe ich eher dafür, dass dieser Abenteurer nochmals 'Wissen von der Magie' lernen sollte. Schliesslich studieren Zauberer viele viele Jahre 'Ihre' Art der Magiewirkung. Es ist was anderes, ob ich Kraftlinien anzapfe, die Kraft von einer Gottheit bekomme, Magie in Runen und Siegeln binde usw..
  20. Seid gegrüsst Freunde! Spass machen bestimmt auch die Türen Alf und Ralf (ja die aus dem Film 'Das Labyrinth' mit David Bowie), habe zwar noch nicht die Möglichkeit gehabt sie ein zusetzen, habe sie aber immer im Hinterkopf. Für alle die diese beiden Türen nicht kennen, beide besitzen auch einen Türgeist. Die eine Tür führt in eine Falle (kann ruhig eine sehr fiese sein), die andere eröffnet den richtigen Weg. Der Clou der ganzen Sache ist, man kann beide Türgeister befragen, wobei der eine immer lügt und der andere immer die Wahrheit sagt. Lösung des Rätsels kann per Messenger erfragt werden.
  21. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 12:56 pm am Juni 1, 2001 Ein weiteres Beispiel dafür sind Untote. Sie besitzen keine AP (oder unendlich viele, je nachdem wie man es sieht), aber geben trotzdem KEP. </span>Habe im Regelwerk nach geschlagen. Dort steht, das Untote unendlich viele AP's besitzen. (Geändert von Sliebheinn um 12:20 pm am Juni 19, 2001)
  22. Seid gegrüsst Freunde. Ich bin auch der Meinung des für Menschen ein Maximum ihrer Attribute gibt, auch wenn wir sie bis heute nicht beweisen können. Ein Mensch kann zum Beispiel nur die Kraft aufbringen, die seine Knochen auch aushalten. Gehen wir also von dem kräftigsten Knochenbau aus, so haben wir einen Menschen, der die Maximale Stärke (100) haben kann. Auch was den 100m Lauf angeht, da wird es auch eine minimale Zeit geben, die ein Mensch dafür braucht. (Laut Regelwerk kann ein leicht Gerüsteter und bewaffneter Charakter die 100m sogar in 9,8sec zurücklegen (B28+Laufen+6=B34). ) Und nur weil JEDER der beste sein will und so viele "Andere" schon 100ter Werte haben, zu behaupten, es kann daher kein Maximum geben, ist falsch. Aber wenn für einige Spieler Spielspass = "Der beste von allen sein" heisst dann sollen sie ruhig. Wenn ich, als SL, einen Charakter mit einem Wert über 100 sehe, werde ich entsprechend die Werte zurück rechnen. Das neue Maximum (ohne Steigerung durch Altern) liegt ja dann bei (100+(14*(6+1))=)198. Da das etwa 200 ist, und mein Maximalwert 100 ist, werde ich einfach alle Werte des Charakters halbieren. Ich bin zwar auch Meinung, man kann sich über einige Regeln hinweg setzen, aber in diesem Fall führt es zu weit. Nicht weil so die High-End-Charaktere entstehen, sondern weil so die Charaktere anderer Gruppen nicht in das Schema hinein passen bzw. nicht mehr vergleichbar sind. So kann es dann vorkommen, dass eine Zauberin mit Zt 100 (bei mir das höchst Mögliche) zuhören bekommt, dass sie zu Untalentiert ist, um in eine bestimmte Magiergilde aufgenommen zu werden, da hierfür ein Zt von z.B. min. 115 notwendig ist.
  23. Seid gegrüsst Freunde. Vielleicht wurde hier schon einmal das Regelwerk zitiert, dann ist das hier eine Widerholung: 2nd Edition DFR S.14 oder 3rd Edition BdA S.14: Die Geburt eines Abenteurers Die fünf Basis Eigenschaften... Die Skala reicht also von 1-100. 2nd Edition DFR S.108 oder 3rd Edition BdA S.57: Zusatzregel: Sobald ein Abenteurer einen neuen Grad... Die erwürfelte Eigenschaft erhöht sich um 1W6+1 Punkte, kann dabei aber nicht über 100 steigen. 2nd Edition SzA S.124: Der alternde Abenteurer Mit zunehmenden Alter ändert sich die körperlichen und geistigen... Die Werte 1 und 100 werden hierdurch aber nicht unter- bzw. überschritten. MfG
  24. Sei gegrüsst Caradoc. Da ich vorhabe, die Drachenland-Serie zu leiten, weis ich, das bei den Abenteuer angegeben, wo die Orte auf Midgard anzusindeln sind. Das erste soll zum Beispiel in der nähe des Pfortenarchipels spielen. Es spielen meines Wissens nach nur 2-3 dieser Abenteuer in Alba.
×
×
  • Neu erstellen...