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Sliebheinn

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Alle Inhalte von Sliebheinn

  1. Seid gegrüsst Freunde. @Wiszang: Es gibt den Spruch 'Sehen in Dunkelheit'. Der Spruch ist sonst zu mächtig, für so einen billigen Spruch.
  2. Hi Arbo, jetzt verstehe ich nichts mehr. Weil es für einen Gnom anstrengender ist einen Berg hoch zu klettern braucht er mehr AP's? Mehr als was? Mehr als Menschen? Gelingt einem Gnom ein schwerer Treffer so kostet das ihm zusätzlich AP? Und bei leichten Treffern nicht? Könntes Du mal ein paar Beispiele aufführen, um das Problem besser darzustellen.
  3. Sei gegrüsst Gnom00, eigentlich wollte ich gerade loslegen, von wegen erst einmal Regelwerk lesen, aber da du ja mit deiner Gruppe ein Neueinsteiger bist und du ja sehnlichst auf das neue Regelwerk wartest, hier die Antwort. Also für jeden Schadenspunkt den man mit einer Waffe im Nahkampf macht, bekommt man (vereinfacht) 2KEP (1*2=2) und bei einem Fernkampf die Hälfte der Nahkampf-KEP, also nur 1KEP (1*2/2=1). Warum ich 'die Hälfte der Nahkampf-KEP' geschrieben habe erkläre ich unten. Diese müssen aber noch durch die Zahl der Übermacht geteilt werden, wobei auch Zauberer gezählt werden, die in den Kampf eingreifen.. Ein Beispiel: Ein Kämpfer mit Langschwert (Nahkampf) bzw. Langbogen (Fernkampf) macht 6 AP (leichter Treffer) bzw. LP/AP (schwerer Treffer) Schaden. 1. Er kämpft im Nahkampf alleine gegen 1 Gegner, so bekommt er 12KEP. (6*2=12) 2. Er kämpft im Nahkampf mit 2 Freunden gegen 1 Gegner so bekommt er nur 4KEP. (6*2/3=4) 3. Er kämpft im Nahkampf alleine gegen 2 Gegner so bekommt er 24KEP. (6*2*2=24) 4. Er kämpft im Fernkampf alleine gegen 1 Gegner, so bekommt er 6KEP. (6*2/2=6) 5. Er kämpft im Fernkampf mit 2 Freunden gegen 1 Gegner so bekommt er nur 2KEP. (6*2/2/3=2) In den erweiterten Regeln gibt es eine Liste von Multiplikatoren (in den vereinfachten Regeln oben ist er 2), mit denen der Schaden multipliziert wird. Sie geben die Gefährlichkeit des Gegners wieder. @Dalamar: Das mit den rausgehauenen AP's stimmt aber nur solange, wie der 'kampfunfähige' Gegner nicht mehr kämpft. Kämpf ein so erschöpfter Gegner weiter, sollte es auch weiter KEP geben. Ein weiteres Beispiel dafür sind Untote. Sie besitzen keine AP (oder unendlich viele, je nachdem wie man es sieht), aber geben trotzdem KEP. Also viel Spass beim Spielen.
  4. Seid gegrüsst Freunde. Was soll man aber dann schreiben, wenn man falsch verstanden wird, Inhalte aus dem Zusammenhang gerissen werden und somit anders gedeutet werden können? Soll man dann nicht versuchen seine Meinung mit anderen Worten nochmals zu verdeutlichen? Versteht mich nicht falsch, ich hasse es auch das selbe Argument 10 mal zu hören, aber ich hasse es auch, wenn mir die Worte im Mund (ähh Text) verdreht. Ich kann da nur sagen: Ich versuche mich zu besseren. Als denn
  5. @Hornack: Was hat Gut und Böse mit Chaos und Ordnung zu tun? Chaos = Böse und Ordnung = Gut? Nach dieser Definition müssten Elfen dann Böse sein, denn ihre Ur-Heimat sind die nahen Chaosebenen. (Geändert von Sliebheinn um 4:13 pm am Mai 29, 2001)
  6. Seid gegrüsst Freunde. So eine ähnliche Tasche hatte bei unserer alten Gruppe ein Zauberer. Unterschied: Der Zauber war permanent und er musste keine AP aufbringen. Die Gegenstände landeten nicht zwischen den Ebenen sondern auf der nahen Chaosebene. Hatte er Zeit und Ruhe seinen Gegenstand wieder heraus zu holen, so klappe das meist Problemlos, wehe aber er hatte es eilig. Was es nicht so alles in den nahen Chaoswelten gibt!
  7. Ein normaler Schlagabtausch dauert normal 10sec. Er besteht aus Finten, Paraden und Treffern, die Treffer (Mehrzahl) werden mit einem (Einzahl) EW:Angriff abgegolten. Das mit dem überhasteten Angriff, wenn man sich mehr als B/2 aber weniger als 3/4B bewegt hat, ist eine Hausregel. Uns war Regelung, bis B/2 normaler Angriff und über B/2 kein Angriff, zu hart getrennt. Sprich bei B24, bewegt man sich 12 Felder, dann hat man einen normalen Angriff. Bewegt man sich aber 1 Feld mehr hat man keinen Angriff mehr. PS: B/2 Regelung steht im Regelwerk der 2.Edition und im roten Heft der 3.Edition. (Geändert von Sliebheinn um 8:31 am am Mai 29, 2001)
  8. Ups. Bin mir jetzt nicht mehr ganz so sicher, ob der überhastete Angriff aus der 2.Edition ist oder eine Hausregel ist. Mit wenig Bewegen meinte ich höchstes B/2. Bis dahin ist ein normaler Angiff möglich. Ab da ist dann nur noch ein überhasteter Angriff möglich. Ich glaube bis 3/4B, dannach geht nichts mehr.
  9. Wenig bewegen = Richtiger Angriff Mehr bewegen = Überhasteter Angriff (WM-4 glaube ich) Noch Mehr bewegen = Nichts mehr Steht meines Wissens nach im Regelwerk. Werde heute Abend auch mal reingucken.
  10. Hi Donnawetta. Sind folgende Druiden für Dich Druiden? 1. Druide mit schwarzer Magie (z.B. Pfanzenmann) der sich zur Aufgabe gemacht hat, die dunklen Mächte daran zu hindern, Midgard zu erobern oder zu zerstören. 2. Druide hat kein Interesse an schwarzer Magie, aber steht mehr auf der dunklen Seite, da er sagt, gebt auch dem Weltuntergang eine Chance. Wenn einer dieser Druiden in deinen Augen kein Druide ist, bitte ich Dich um eine kurze Begründung.
  11. Seid gegrüsst Freunde. Bei dem Gnomenkrieger in unserer Gruppe ist es so, dass er seine AP so berechnet, als hätte er nur 6er gewürfelt. Selbst da sind es noch sehr wenig AP für einen Krieger, aber er ist halt nun mal nur ein Gnom.
  12. Seid gegrüsst Freunde. Arbo es geht um die Zeit, nicht um das laufen. Hat sich eine Person um die halbe B bewegt, so hat sie nur noch 5 sec Zeit eine Handlung durch zu führen. Beispiel: Mensch mit B24 bewegt sich 12 Felder, er kann noch 5 sec etwas machen. Gnom mit B12 bewegt sich auch 12 Felder , er kann ncihts mehr machen, Keine Zeit mehr. Je schneller man ist, umso schneller Bewegt man sich und je mehr Zeit hat man dann am Zielort, um dort noch Handlungen durchzuführen.
  13. Seid gegrüsst Freunde. Eine sehr interressante Diskusion, muss ich sagen. Aber wie behandelt ihr '9' dann eine Giftschlange, die 1LP Schaden macht? Giftschlangen nur für ungerüstete Personen gefährlich? Oder kein LP-Schaden und trotzdem Giftresistenz?
  14. Verzeit mir Sirana. Da ich ein noch sehr junger Elf bin (hat vor kurzen meinen 100.Geburtstag) habe ich da wohl etwas durcheinander gebracht. Ich finde es nur sehr hart, zu behaupten, Elfen würden nicht ins Bild des Druiden passen, nur weil sie einen Grundspruch nicht lernen dürfen. Die anderen lernt sowie so keiner, da sie zu teuer sind.
  15. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 3:43 pm am Mai 23, 2001 Häh??? Was darf ich mir denn unter einem "schwarze Druiden" vorstellen? Daß man einen normalen Druiden für "weiß" halten kann - o.k. Aber Druide und "schwarz"??? Und Elfen stammen von den Nahen Chaoswelten. Andere aus der Gegend stammende Wesen werden von den normalen Leuten auf MIDGARD auf Dämonen bezeichnet. Wie können Elfen da ein Gegengewicht darstellen? Außerdem weiß ich nicht, wieso Dämonen immer böse sein müssen. Sind sie vielleicht wegen dieses Rassismus stinkig? nice dice Mike Merten</span> Also diese schwarze Druide ist ein abtrünniger Druiden, der die Geheimnisse des Druidischen Glaubens preisgibt und der sich nicht mehr um das Gleichgewicht interessiert, sprich er hat sich der Dunklen Seite zugewandt. So sehe ich das zu mindest. Zu dem Dämonen: Ich meinte natürlich die dunklen Dämonen Lyakon und Co (wahrscheinlich Falsch geschrieben) und den Rest, der aus den chaotischen Urebenen kommt. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 4:03 pm am Mai 23, 2001 Hallo, Mike, laut neuer Regeln gibt's jetzt auch Dunkeldruiden, frei im Raum aufstellbar, platzsparend und mit 6 Monaten Garatie :wink: @ Sliebheinn: wenn man finstere Dämonen dauernd mit Elfen aufwiegt, ist irgendwann das maximale Zuladungsgewicht Midgards überschritten...*seufz* </span> Das passiert aber erst wenn ihr Menschen eure schwarzen Hexer und bösen Dämonenbeschwörer beseitigt habt und keine Dämonen mehr herbeigerufen werden. Mal Ehrlich. Wir Elfen haben schon lange bevor es Menschen gab, gegen die bösen Dämonen aus dem Norden gekämpft, ohne uns und diesen Erdwürmern namens Zwerge währe Midgard wahrscheinlich eine Eiswelt. Eingenommen von den Wesen der Finsternis. Und wenn ich als Elf auf Midgard weile, um gegen diese Finsteren Wesen zu kämpfen und somit das Gleichgewicht zwischen Chaos und Ordnung zu erhalten, so ist das voll und ganz die Lehre des Druidischen Glaubens. Oder? Übrigens ich habe noch nie von Guten Wesen gehört, die Midgard einnehmen wollen. Liegt wohl in deren Natur.
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 12:46 pm am Mai 23, 2001 Hallo, Sliebheinn, es geht nicht darum, WIEVIELE schwarzmagische Sprüche erlaubt sind. Die Tatsache, dass auch nur ein einziger zu den erlernbaren Zaubern - und "Pflanzenmann" ist ein GRUNDZAUBER! - zählt, klassifiziert den Druiden imho als eindeutig NICHT weiß. </span> Nach deiner Meinung nach, darf es dann auch keine weißen Hexer geben, da es im Lernschema des Hexers viele Schwarzmagische Sprüche gibt, die GRUNDZAUBER sind. Ich finde, nur weil ein Schwarzmagischer Spruch im Lernschema des Druiden ein Grundzauber ist, kann man nicht sagen, dass Druiden nicht weiß sein können, sei können ja auch schliesslich schwarz sein. Ich bin gerade dabei mit meinen Kammeraden einen solchen schwarzen Druiden zu stellen. Ich zähle mich dann schon als weißer Druide und alles was ich mache tue ich aus der Überzeugung etwas gutes zu tun. Das heist aber nicht, das ich immer das böse bekämpfe. Aber gibt es denn ein besseres Gegengewicht zu den Dämonen, die auf Midgard ihr Unwesen treiben, als die Elfen?
  17. Sei gerüsst Donnawetta, ich habe einmal die menschlichen Druiden gefragt, ob wirklich sehr viele von Ihnen Schwarze Magie betreiben. Die Antwort war, das Pflanzenmann eigentlich der einzigste Schwarzmagische Spruch ist, der bei sehr verbreitet ist. Des weiteren sollen sehr sehr wenige Sprüche wie <span style='color:blue'>Graue Hand</span>, <span style='color:blue'>Hexenritt</span>, <span style='color:blue'>Kraft entziehen</span>, <span style='color:blue'>Verbotenes Wort</span>, <span style='color:blue'>Verursachen schwerer Wunden</span> und <span style='color:blue'>Verursachen von Wunden</span> beherrschen. So würde ich sagen, das auch unter Euch menschlichen Druiden die Schwarze Magie eher die Ausnahme ist. Mal einige andere Fragen: 1. Hältst Du andere Wesen ab, was gutes zu tun? 2. Bringst Du Chaos in gut funktionierenden Gesellschaften, in ein Dorf oder deine eigene Gruppe? 3. Hast Du schon mal etwas böses getan? 4. Oder bist Du auch eher der Meinung, das auf Midgard schon genug Chaos herrscht und man eher für Ordnung sorgen sollte?
  18. Ich habe vorkurzen gehört, das wir Elfen wahrscheinlich von den nahen Chaosebenen kommen. Da müssten wir Elfen dann eigentlich chaotisch sein oder? Aber was ich bisher erlebt habe ist, das wir Elfen kein Chaos auf Midgard verbreiten müssen, denn das machen schon die Menschen. Und zum anderen zerstören sie die Natur. Beispiel Valian: Sie erobern, erobern und erobern. Bauen riiiiiiesen Städte und zerstören so die Natur. Ein Druide würde sich also auf die gute Seite stellen und die Natur schützen. Oder? Ja, ich habe eine Abneigung gegen Valian und mag meinen Valianischen Freund Mago.
  19. Seid gegrüsst Freunde. Zu meiner Person: 1. Ich bin Elf. 2. Ich bin Druide. @Donnawetta: Mir fällt im Moment nur der Zauber Pflanzenmann ein, der Schwarzmagisch ist und von einem Druiden gelernt werden kann. Ich bin der Meinung, dass wir Elfen den Menschen die Grüne Magie beigebracht und dass Ihr Menschen dieses Wissen benutzt habt, um neue Zauber zu erschaffen. Im Fall Pflanzenmann hat Ihr es geschaft, einen bösen Naturgeist zu beschwören.
  20. Schwere Knochen? Da haben diese Erdwürmer wohl zu viel Stein gefressen!
  21. Elfen sind gut und gut. @Hornack: Wenn dir eine mächtige Person (Grad>7) glaubhaft erklärt (Beredsamkeit oder Beinflussen), sie ist im Namen eines Gottes unterwegs und sucht Leute die ihr bei der Zerstörung eines "bösen" Altars helfen wollen, so kannst du mit einem EdA oder EdWdD die Dämonische Aura der Person erkennen, und sofort Rückschlüsse ziehen, das diese Person dich gerade verschaukeln will. EdA oder EdWdD besser als Menschenkenntnis?????
  22. Hi Hornack, das verwundert mich. Warum sind dann ausführliche Regeln zur Erschaffung von Elfen, Gnomen, Halblingen und Zwergen erstellt worden? PS: Was sagt da bloß unsere eine Gruppe von uns dazu: 1 Gnom, 1 Zwerg, 1 Elf und 4 Menschen. Ich weis bestimmt nicht alles! Darum Frage ich!
  23. Hi Hornack, verweise einfach auf das Arkanum, da steht bei allen Sprüchen, 'maximal auf 100'. Trotzdem ein Interessanter Ansatz gewesen.
  24. Sei grüsst Donnawetta, warum passt der Druidische Glaube nicht zum 'guten Elf'? Und warum gibt es dann aber so viele Elfendruiden? Und woher kommt deiner Meinung nach dann die 'grüne Magie'? Da ich weis, dass Du auch einen Druiden oder Druidin spielst, würde mich deine Antwort interessieren. (Geändert von Sliebheinn um 1:57 pm am Mai 21, 2001)
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