
Sliebheinn
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
777 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Sliebheinn
-
Bewegungsweite, Aktionen & Handlungstabellen
Sliebheinn antwortete auf Arbo Moosberg's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Seid gegrüsst Freunde. Arbo es geht um die Zeit, nicht um das laufen. Hat sich eine Person um die halbe B bewegt, so hat sie nur noch 5 sec Zeit eine Handlung durch zu führen. Beispiel: Mensch mit B24 bewegt sich 12 Felder, er kann noch 5 sec etwas machen. Gnom mit B12 bewegt sich auch 12 Felder , er kann ncihts mehr machen, Keine Zeit mehr. Je schneller man ist, umso schneller Bewegt man sich und je mehr Zeit hat man dann am Zielort, um dort noch Handlungen durchzuführen. -
Seid gegrüsst Freunde. Eine sehr interressante Diskusion, muss ich sagen. Aber wie behandelt ihr '9' dann eine Giftschlange, die 1LP Schaden macht? Giftschlangen nur für ungerüstete Personen gefährlich? Oder kein LP-Schaden und trotzdem Giftresistenz?
-
Elfen - Lichtgestalten?
Sliebheinn antwortete auf Mike's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Verzeit mir Sirana. Da ich ein noch sehr junger Elf bin (hat vor kurzen meinen 100.Geburtstag) habe ich da wohl etwas durcheinander gebracht. Ich finde es nur sehr hart, zu behaupten, Elfen würden nicht ins Bild des Druiden passen, nur weil sie einen Grundspruch nicht lernen dürfen. Die anderen lernt sowie so keiner, da sie zu teuer sind. -
Elfen - Lichtgestalten?
Sliebheinn antwortete auf Mike's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 3:43 pm am Mai 23, 2001 Häh??? Was darf ich mir denn unter einem "schwarze Druiden" vorstellen? Daß man einen normalen Druiden für "weiß" halten kann - o.k. Aber Druide und "schwarz"??? Und Elfen stammen von den Nahen Chaoswelten. Andere aus der Gegend stammende Wesen werden von den normalen Leuten auf MIDGARD auf Dämonen bezeichnet. Wie können Elfen da ein Gegengewicht darstellen? Außerdem weiß ich nicht, wieso Dämonen immer böse sein müssen. Sind sie vielleicht wegen dieses Rassismus stinkig? nice dice Mike Merten</span> Also diese schwarze Druide ist ein abtrünniger Druiden, der die Geheimnisse des Druidischen Glaubens preisgibt und der sich nicht mehr um das Gleichgewicht interessiert, sprich er hat sich der Dunklen Seite zugewandt. So sehe ich das zu mindest. Zu dem Dämonen: Ich meinte natürlich die dunklen Dämonen Lyakon und Co (wahrscheinlich Falsch geschrieben) und den Rest, der aus den chaotischen Urebenen kommt. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 4:03 pm am Mai 23, 2001 Hallo, Mike, laut neuer Regeln gibt's jetzt auch Dunkeldruiden, frei im Raum aufstellbar, platzsparend und mit 6 Monaten Garatie :wink: @ Sliebheinn: wenn man finstere Dämonen dauernd mit Elfen aufwiegt, ist irgendwann das maximale Zuladungsgewicht Midgards überschritten...*seufz* </span> Das passiert aber erst wenn ihr Menschen eure schwarzen Hexer und bösen Dämonenbeschwörer beseitigt habt und keine Dämonen mehr herbeigerufen werden. Mal Ehrlich. Wir Elfen haben schon lange bevor es Menschen gab, gegen die bösen Dämonen aus dem Norden gekämpft, ohne uns und diesen Erdwürmern namens Zwerge währe Midgard wahrscheinlich eine Eiswelt. Eingenommen von den Wesen der Finsternis. Und wenn ich als Elf auf Midgard weile, um gegen diese Finsteren Wesen zu kämpfen und somit das Gleichgewicht zwischen Chaos und Ordnung zu erhalten, so ist das voll und ganz die Lehre des Druidischen Glaubens. Oder? Übrigens ich habe noch nie von Guten Wesen gehört, die Midgard einnehmen wollen. Liegt wohl in deren Natur. -
Elfen - Lichtgestalten?
Sliebheinn antwortete auf Mike's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 12:46 pm am Mai 23, 2001 Hallo, Sliebheinn, es geht nicht darum, WIEVIELE schwarzmagische Sprüche erlaubt sind. Die Tatsache, dass auch nur ein einziger zu den erlernbaren Zaubern - und "Pflanzenmann" ist ein GRUNDZAUBER! - zählt, klassifiziert den Druiden imho als eindeutig NICHT weiß. </span> Nach deiner Meinung nach, darf es dann auch keine weißen Hexer geben, da es im Lernschema des Hexers viele Schwarzmagische Sprüche gibt, die GRUNDZAUBER sind. Ich finde, nur weil ein Schwarzmagischer Spruch im Lernschema des Druiden ein Grundzauber ist, kann man nicht sagen, dass Druiden nicht weiß sein können, sei können ja auch schliesslich schwarz sein. Ich bin gerade dabei mit meinen Kammeraden einen solchen schwarzen Druiden zu stellen. Ich zähle mich dann schon als weißer Druide und alles was ich mache tue ich aus der Überzeugung etwas gutes zu tun. Das heist aber nicht, das ich immer das böse bekämpfe. Aber gibt es denn ein besseres Gegengewicht zu den Dämonen, die auf Midgard ihr Unwesen treiben, als die Elfen? -
Elfen - Lichtgestalten?
Sliebheinn antwortete auf Mike's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Sei gerüsst Donnawetta, ich habe einmal die menschlichen Druiden gefragt, ob wirklich sehr viele von Ihnen Schwarze Magie betreiben. Die Antwort war, das Pflanzenmann eigentlich der einzigste Schwarzmagische Spruch ist, der bei sehr verbreitet ist. Des weiteren sollen sehr sehr wenige Sprüche wie <span style='color:blue'>Graue Hand</span>, <span style='color:blue'>Hexenritt</span>, <span style='color:blue'>Kraft entziehen</span>, <span style='color:blue'>Verbotenes Wort</span>, <span style='color:blue'>Verursachen schwerer Wunden</span> und <span style='color:blue'>Verursachen von Wunden</span> beherrschen. So würde ich sagen, das auch unter Euch menschlichen Druiden die Schwarze Magie eher die Ausnahme ist. Mal einige andere Fragen: 1. Hältst Du andere Wesen ab, was gutes zu tun? 2. Bringst Du Chaos in gut funktionierenden Gesellschaften, in ein Dorf oder deine eigene Gruppe? 3. Hast Du schon mal etwas böses getan? 4. Oder bist Du auch eher der Meinung, das auf Midgard schon genug Chaos herrscht und man eher für Ordnung sorgen sollte? -
Elfen - Lichtgestalten?
Sliebheinn antwortete auf Mike's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ich habe vorkurzen gehört, das wir Elfen wahrscheinlich von den nahen Chaosebenen kommen. Da müssten wir Elfen dann eigentlich chaotisch sein oder? Aber was ich bisher erlebt habe ist, das wir Elfen kein Chaos auf Midgard verbreiten müssen, denn das machen schon die Menschen. Und zum anderen zerstören sie die Natur. Beispiel Valian: Sie erobern, erobern und erobern. Bauen riiiiiiesen Städte und zerstören so die Natur. Ein Druide würde sich also auf die gute Seite stellen und die Natur schützen. Oder? Ja, ich habe eine Abneigung gegen Valian und mag meinen Valianischen Freund Mago. -
Elfen - Lichtgestalten?
Sliebheinn antwortete auf Mike's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Seid gegrüsst Freunde. Zu meiner Person: 1. Ich bin Elf. 2. Ich bin Druide. @Donnawetta: Mir fällt im Moment nur der Zauber Pflanzenmann ein, der Schwarzmagisch ist und von einem Druiden gelernt werden kann. Ich bin der Meinung, dass wir Elfen den Menschen die Grüne Magie beigebracht und dass Ihr Menschen dieses Wissen benutzt habt, um neue Zauber zu erschaffen. Im Fall Pflanzenmann hat Ihr es geschaft, einen bösen Naturgeist zu beschwören. -
Zwerge - Schwimmen oder nicht schwimmen
Sliebheinn antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Schwere Knochen? Da haben diese Erdwürmer wohl zu viel Stein gefressen! -
Zauber in verschiedenen Stärkegraden
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Elfen sind gut und gut. @Hornack: Wenn dir eine mächtige Person (Grad>7) glaubhaft erklärt (Beredsamkeit oder Beinflussen), sie ist im Namen eines Gottes unterwegs und sucht Leute die ihr bei der Zerstörung eines "bösen" Altars helfen wollen, so kannst du mit einem EdA oder EdWdD die Dämonische Aura der Person erkennen, und sofort Rückschlüsse ziehen, das diese Person dich gerade verschaukeln will. EdA oder EdWdD besser als Menschenkenntnis????? -
Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi Hornack, das verwundert mich. Warum sind dann ausführliche Regeln zur Erschaffung von Elfen, Gnomen, Halblingen und Zwergen erstellt worden? PS: Was sagt da bloß unsere eine Gruppe von uns dazu: 1 Gnom, 1 Zwerg, 1 Elf und 4 Menschen. Ich weis bestimmt nicht alles! Darum Frage ich!- 77 Antworten
-
- bärenwut
- heiliger zorn
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi Hornack, verweise einfach auf das Arkanum, da steht bei allen Sprüchen, 'maximal auf 100'. Trotzdem ein Interessanter Ansatz gewesen.- 77 Antworten
-
- bärenwut
- heiliger zorn
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Zauber in verschiedenen Stärkegraden
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Oder Fesselbann, oder ...usw. -
Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Sei grüsst Donnawetta, warum passt der Druidische Glaube nicht zum 'guten Elf'? Und warum gibt es dann aber so viele Elfendruiden? Und woher kommt deiner Meinung nach dann die 'grüne Magie'? Da ich weis, dass Du auch einen Druiden oder Druidin spielst, würde mich deine Antwort interessieren. (Geändert von Sliebheinn um 1:57 pm am Mai 21, 2001)- 77 Antworten
-
- bärenwut
- heiliger zorn
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Also, das Magie die die Elfen den Menschen begebracht haben, stärker sein soll, wenn sie ein Mensch zaubert, anstatt wenn ihn ein zauberbegabter Elf wirkt, halte ich hier für ein Falsches Agument. Zur Bärenwut: Ist für einen Druiden ein Grundspruch. Und das Druidentum entstammt von Elfen.- 77 Antworten
-
- bärenwut
- heiliger zorn
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Zauber in verschiedenen Stärkegraden
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Sei gegrüsst Hornack Lingess, diese Sprüche sollen dann auch nicht billig zu haben sein. Beispiel Schlaf: Die Stärke1 könnte auch schon bei Grad 4 aufhören, Stärke2 dann bis Grad 7 gehen und Stärke3 (auch schon sehr teuer) könnte nach oben offen sein. -
Zauber in verschiedenen Stärkegraden
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Sei gegrüsst hjmaier, "Namenloses Grauen" finde ich nicht als Steigerung des Zaubers Angst. Ein Beispiel du möchtest dein Gegenüber (über Grad 7) einschüchtern und Informationen von ihm. Er aber sehr aggressiv reagieren könnte. Also wenn du jetzt Namenloses Grauen zauberst rennt er schreiend weg und mit ihm die Informationen die Du wolltest. Probierst Du es mit Angst rennt er auf Dich zu und streckt Dich zu Boden. Oder sehe ich da jetzt was falsch? -
Zauber in verschiedenen Stärkegraden
Sliebheinn erstellte Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Seid gegrüsst Freunde, in einem anderen Thead von mir habe ich mal wieder einen Satz aufgeschnappt, denn ich schon oft gehört habe und auch schon oft gesagt habe. Ein so schwacher Zauber (Stufe 1) kann das nicht. Es gibt oft die Situation, wo man einen Zauberspruch der Stufe 1 einsetzen möchte, der genau passt, dessen Auswirkungen aber starkt sind. Bestes Beispiel "Erkennen des Wesens der Dinge" bzw. "Erkennen der Aura" (nach Arkanum), mit dem man als Grad1 Zauberer die auren der mächtigen Gegner (über Grad7) ganz einfach lesen kann. Bestes Gegenbeispiel der Zauber "Angst": Als Grad15 Zauberer kann ich keinen Grad7 Gegner mit dem Spruch mehr einschüchtern. Meine Idee ist diese, das man die Sprüche in verschiedenen Stärken lernen kann (ala Lands of Lore, weis aber leider nicht welches System dahinter steht). Dabei dachte ich an höchstens 3 Stufen, die man nach der Reihe lernen muss. Beispiel Angst: Stärke1=Stufe1, Stärke2=Stufe3 und Stärke3=Stufe5. Der Zauber Schlaf ist ein weiterer Spruch, der sich für so eine Staffelung eignen würde. Meine Fragen ist die: 1. Macht in Eure Augen eine solche Einteilung Sinn? 2. Wird dadurch die Magie auf Midgard zu mächtig? 3. Wie könnten dann die Kosten (FP, AP, Material usw.) für diese Sprüche ermittelt werden? 4. Wo setzt man die neuen Grenzen? -
Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Caradoc am 12:04 pm am Mai 21, 2001 Wenn wir alles so machen, wie es in den Regeln steht, warum dann dieses Forum - wir sind doch hier zum diskutieren... Die Frage ist halt, warum das Maximum bei Menschen bei 100 ist und man eigentlich nicht darüber hinaus kann - und damit sind wir doch wieder beiom Thema >100. Aber das ist ein anderer Thread.... Ich denke aber, dass ein Feenring wesentlich mächtigere Magie beeinhaltet, als ein lascher 1.-Stufe-Stärke-Zauber. UNd in den Regeln wäre es glaube ich zuviel verlangt, wenn immer noch angegeben würde, wie der Zauber auf Elfen, Zwerge, Halblinge, Gnome, Feen, Oger, Bergtrolle und Zwergdrachen wirkt. Caradoc</span> Zum Thema Regeln: Das Problem der Regeln ist, die Interpretation. Daher habe ich die Frage ins Forum gestellt. Es soll darüber diskutiert werden und auf eventuelle Fehlinterpretationen hingewiesen werden. Zum Thema Maximum beim Menschen: 1. anderes Thread und 2. bin ich der Meinung Grundwerte für Menschen max. 100. Und genau diese beiden Tatsachen (Regeln und Max-Werte) bekomme ich in diesem Fall nicht unter einen Hut.- 77 Antworten
-
- bärenwut
- heiliger zorn
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Sei gegrüsst Caradoc, das mit einem Rassenspezifischen Maximum finde ich auch in Ordnung. Was mich nur etwas unsicher macht, ist die Aussage beim Spruch Stärke "oder ähnliche Wesen", hierzu würde ich die Elfen, Gnome, Halblinge usw. zählen. Oder wer oder was ist sonst menschenähnlich?- 77 Antworten
-
- bärenwut
- heiliger zorn
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Sei gegrüsst Mighty Smighty, bei uns macht ein Zauberer nur einmal so eine Aktion. :biggrin: Zum Thema Abenteuererauflauf: Erst alle Gegner beseitigen (war da nicht noch ein Zauberer) und dann essen. Frei nach dem Motto erst die Arbeit dann das Vergnügen. :biggrin: Sollten noch mehr solcher Selbstmöder SC's runlaufen, dann braucht das Wesen gar kein Essen mehr suchen gehen.
-
Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Sliebheinn antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Zur genauen Beschreibung der Sprüche: <span style='color:green'>Bärenwut:</span> Der Zauberer blahblah... . Seine Stärke steigt um 30 Punkte - maximal aber auf den Wert 100 - mit den entsprechenden Folgen ... <span style='color:green'>Heiliger Zorn:</span> Der Zauberer wird vom gerechten Zorn gepackt, so daß seine eigene Stärke kurzzeitig um 30 Punkte - maximal aber auf den Wert 100 - wächst. <span style='color:green'>Stärke:</span> Die Stärke eines Menschen oder ähnlichen Wesen wächst um 20 Punkte (maximal aber auf 100).- 77 Antworten
-
- bärenwut
- heiliger zorn
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Sei gegrüsst Lathanon, hatte der Zauberer nicht die Möglichkeit den Wirkungsbereich (mit Reichweite und Umkreis) so zu wählen, das die anderen SC's erst gar nicht im Wirkungsbereich des Zaubers sind? Zu Thema mit den niedrigen Graden anzufangen. Sie sind in meinen Augen halt das schwächste Glied der Kette bzw. der Opfer. Und daher bin ich der Meinung, das man mit den schwächsten anfangen sollte. Das bedeutet dann auch, das die stärksten Gegner übrig bleiben.
-
Seid gegrüsst Freunde. Ich überlege gerade als Spieler den Spruch Bärenwut zu lernen und habe da einige offene Fragen. Die mich auch als SL interressieren. Hallo Alex (mein SL) ich will dich nicht mit den Antworten erpressen oder erschlagen. Folgendes Problem: Ich bin ein Elfen-Waldläufer-Druide mit Stärke 90 (Höchst-Stärke für Elfen). Kann ich mit diesen Sprüchen meine Stärke auf 100 steigern?
- 77 Antworten
-
- bärenwut
- heiliger zorn
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Seid gegrüsst Freunde. Zum Zauber Schlaf: 1. Der Zauber besitzt einen Wirkungsbereich, den kann man oft so wählen kann, das die Mitspieler davon nicht betroffen werden. 2. Die addierte Gradzahlen der einzuschläfenden Wesen darf höchstens 5 (da 5 AP) ergeben, wobei mit den kleinsten Graden im Wirkungsbereich angefangen wird. Beispiel: 2 Gegner von Grad 1, 2 Gegner von Grad 2 und 1 Gegner von Grad 3 befinden sich im Wirkungsbereich. Setzt der Zauberer hier 3 AP ein, so müssen nur die Zwei Grad 1 Gegner eine Resitenz würfeln da 1+1=2. Setzt der Zauberer hier 5 AP ein, so müssen nur die Zwei Grad 1 und ein Grad 2 Gegner eine Resitenz würfeln da 1+1+2=4. Setzt der Zauberer hier aber min. 9 AP ein, so müssen alle Gegner eine Resitenz würfeln da 1+1+2+2+3=9.