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Sliebheinn

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Beiträge von Sliebheinn

  1. Sei gegrüsst hjmaier,

     

    "Namenloses Grauen" finde ich nicht als Steigerung des Zaubers Angst.

     

    Ein Beispiel du möchtest dein Gegenüber (über Grad 7) einschüchtern und Informationen von ihm. Er aber sehr aggressiv reagieren könnte. Also wenn du jetzt Namenloses Grauen zauberst rennt er schreiend weg und mit ihm die Informationen die Du wolltest. Probierst Du es mit Angst rennt er auf Dich zu und streckt Dich zu Boden. Oder sehe ich da jetzt was falsch?

  2. Seid gegrüsst Freunde,

     

    in einem anderen Thead von mir habe ich mal wieder einen Satz aufgeschnappt, denn ich schon oft gehört habe und auch schon oft gesagt habe.

     

    Ein so schwacher Zauber (Stufe 1) kann das nicht.

     

    Es gibt oft die Situation, wo man einen Zauberspruch der Stufe 1 einsetzen möchte, der genau passt, dessen Auswirkungen aber starkt sind.

     

    Bestes Beispiel "Erkennen des Wesens der Dinge" bzw. "Erkennen der Aura" (nach Arkanum), mit dem man als Grad1 Zauberer die auren der mächtigen Gegner (über Grad7) ganz einfach lesen kann.

     

    Bestes Gegenbeispiel der Zauber "Angst": Als Grad15 Zauberer kann ich keinen Grad7 Gegner mit dem Spruch mehr einschüchtern.

     

    Meine Idee ist diese, das man die Sprüche in verschiedenen Stärken lernen kann (ala Lands of Lore, weis aber leider nicht welches System dahinter steht). Dabei dachte ich an höchstens 3 Stufen, die man nach der Reihe lernen muss.

    Beispiel Angst: Stärke1=Stufe1, Stärke2=Stufe3 und Stärke3=Stufe5.

    Der Zauber Schlaf ist ein weiterer Spruch, der sich für so eine Staffelung eignen würde.

     

    Meine Fragen ist die:

    1. Macht in Eure Augen eine solche Einteilung Sinn?

    2. Wird dadurch die Magie auf Midgard zu mächtig?

    3. Wie könnten dann die Kosten (FP, AP, Material usw.) für diese Sprüche ermittelt werden?

    4. Wo setzt man die neuen Grenzen?

  3. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Caradoc am 12:04 pm am Mai 21, 2001

    Wenn wir alles so machen, wie es in den Regeln steht, warum dann dieses Forum - wir sind doch hier zum diskutieren...

     

    Die Frage ist halt, warum das Maximum bei Menschen bei 100 ist und man eigentlich nicht darüber hinaus kann - und damit sind wir doch wieder beiom Thema >100. Aber das ist ein anderer Thread....

     

    Ich denke aber, dass ein Feenring wesentlich mächtigere Magie beeinhaltet, als ein lascher 1.-Stufe-Stärke-Zauber.

    UNd in den Regeln wäre es glaube ich zuviel verlangt, wenn immer noch angegeben würde, wie der Zauber auf Elfen, Zwerge, Halblinge, Gnome, Feen, Oger, Bergtrolle und Zwergdrachen wirkt.

     

    Caradoc</span>

     

    Zum Thema Regeln:

    Das Problem der Regeln ist, die Interpretation. Daher habe ich die Frage ins Forum gestellt. Es soll darüber diskutiert werden und auf eventuelle Fehlinterpretationen hingewiesen werden.

     

    Zum Thema Maximum beim Menschen:

    1. anderes Thread und 2. bin ich der Meinung Grundwerte für Menschen max. 100.

     

     

    Und genau diese beiden Tatsachen (Regeln und Max-Werte) bekomme ich in diesem Fall nicht unter einen Hut.

  4. Sei gegrüsst Mighty Smighty,

     

    bei uns macht ein Zauberer nur einmal so eine Aktion. :biggrin:

     

    Zum Thema Abenteuererauflauf: Erst alle Gegner beseitigen (war da nicht noch ein Zauberer) und dann essen. Frei nach dem Motto erst die Arbeit dann das Vergnügen. :biggrin:

     

    Sollten noch mehr solcher Selbstmöder SC's runlaufen, dann braucht das Wesen gar kein Essen mehr suchen gehen.

  5. Zur genauen Beschreibung der Sprüche:

     

    <span style='color:green'>Bärenwut:</span>

    Der Zauberer blahblah... . Seine Stärke steigt um 30 Punkte - maximal aber auf den Wert 100 - mit den entsprechenden Folgen ...

     

    <span style='color:green'>Heiliger Zorn:</span>

    Der Zauberer wird vom gerechten Zorn gepackt, so daß seine eigene Stärke kurzzeitig um 30 Punkte - maximal aber auf den Wert 100 - wächst.

     

    <span style='color:green'>Stärke:</span>

    Die Stärke eines Menschen oder ähnlichen Wesen wächst um 20 Punkte (maximal aber auf 100).

  6. Sei gegrüsst Lathanon,

     

    hatte der Zauberer nicht die Möglichkeit den Wirkungsbereich (mit Reichweite und Umkreis) so zu wählen, das die anderen SC's erst gar nicht im Wirkungsbereich des Zaubers sind?

     

    Zu Thema mit den niedrigen Graden anzufangen. Sie sind in meinen Augen halt das schwächste Glied der Kette bzw. der Opfer. Und daher bin ich der Meinung, das man mit den schwächsten anfangen sollte. Das bedeutet dann auch, das die stärksten Gegner übrig bleiben. smile.gif

  7. Seid gegrüsst Freunde.

     

    Ich überlege gerade als Spieler den Spruch Bärenwut zu lernen und habe da einige offene Fragen. Die mich auch als SL interressieren.

    Hallo Alex (mein SL) ich will dich nicht mit den Antworten erpressen oder erschlagen.

     

    Folgendes Problem:

    Ich bin ein Elfen-Waldläufer-Druide mit Stärke 90 (Höchst-Stärke für Elfen).

     

    Kann ich mit diesen Sprüchen meine Stärke auf 100 steigern?

  8. Seid gegrüsst Freunde.

     

    Zum Zauber Schlaf:

     

    1. Der Zauber besitzt einen Wirkungsbereich, den kann man oft so wählen kann, das die Mitspieler davon nicht betroffen werden.

    2. Die addierte Gradzahlen der einzuschläfenden Wesen darf höchstens 5 (da 5 AP) ergeben, wobei mit den kleinsten Graden im Wirkungsbereich angefangen wird.

     

    Beispiel:

    2 Gegner von Grad 1, 2 Gegner von Grad 2 und 1 Gegner von Grad 3 befinden sich im Wirkungsbereich.

    Setzt der Zauberer hier 3 AP ein, so müssen nur die Zwei Grad 1 Gegner eine Resitenz würfeln da 1+1=2.

    Setzt der Zauberer hier 5 AP ein, so müssen nur die Zwei Grad 1 und ein Grad 2 Gegner eine Resitenz würfeln da 1+1+2=4.

    Setzt der Zauberer hier aber min. 9 AP ein, so müssen alle Gegner eine Resitenz würfeln da 1+1+2+2+3=9.

     

  9. Sei gegrüsst Marek.

     

    Karten werden immer wieder gern gesehen. Doch meine grosse (Orginal-) Karte zeigt schon grosse Gebrauchsspuren und wurde in dem Zimmer, wo wir spielen, aufgehängt. Da es aber öfters mal vorkommt, das wir auch wo anders spielen, wäre ich für eine Karte zum Ausdrucken dankbar. Habe mir deshalb auch die Karte von http://www.midgard-site.de/midgard/index.htm geholt und ausgedruckt.

    Ist die Qualität deiner Karte besser?

     

     

  10. Quote:

    <span id='QUOTE'>Hmmm, die Tabelle schaut ganz praktikabel aus. Wo kommt die eigentlich her? Hat die Sliebheinn er- oder gefunden?</span>Die Tabelle steht in den Midgrad-Regeln der 2.Edition.

    Quote:

    <span id='QUOTE'>Was bedeuten diese Multiplikatoren? Beziehen sich die auf den Geburtstag oder auf die Abzüge/Aufschläge?</span>Auf die Geburtstage. Beispiel Elf: Er muss (20*30=) 600 Jahre alt sein, um die erste Hauptwertsteigerung zu bekommen. Die letzte bei (20*75=) 1500 Jahren.

    Elfen verlieren keine St, Ko und Ge, bekommen aber auch, wie Menschen, nur 4 mal in den Genuss dieser Steigerungen.

     

    Auch bei dieser Steigerung dürfen die Hauptwerte, laut Regelwerk, nicht über die max. Werte steigen. Bei Meschen liegen alle max. Werte bei 100, bei z.B. Elfen ist Ko, Ge, In, Zt Max. bei 100 und St Max. bei 90.

  11. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 8:19 am am März 14, 2001 im Forum "Wie alt werden Abenteurer?"

     

    Hier nun die kleine Tabelle fürs Altern:

     

    30. Geb.: +1w6 St, +1w6 Ko, +1w6 pA, +1w6 Sb

    45. Geb.: -1w6 St, -1w6 Ko, +1w6 In, +2w6 pA, +2w6 Sb

    60. Geb.: -1w6 St, -1w6 Ge, -1w6 Ko, +1w6 In, +2w6 Sb

    75. Geb.: -2w6 St, -2w6 Ge, -2w6 Ko, +1w6 In, +2w6 Sb

     

    Multiplikatoren für Nichtmeschliche Rassen:

    Elfen x20

    Gnome x10

    Zwerge x5

    Halblinge wie Menschen

     

    Bei Elfen gibt es keine Abzüge, durch Altern.

    </span>

     

    Hi Rosendorn,

     

    ich sehe in der Tabelle schon negative Abzüge durchs Altern ;). Gerade bei St, Ge und Ko. Wie ist deine Meinung dazu?

  12. Seid gegrüsst Freunde.

     

    Auch ich würde mich über eine Alphabetische Sortierung des Länder-Forums freuen. Wo war Alba noch einmal?

     

    Danke Maddock. Eigendlich wollte ich dieses Thema auch schon einmal ansprechen, aber habe es immer wieder hinaus gezögert.

  13. Seid gegrüsst Freunde.

     

    Ich würde gerne hier ein Beispiel geben.

     

    Die Gruppe der SC's ist im Kerker gelandet. Die Tür besteht aus massiven Stahlstreben. Nun könnte ja jemand versuchen, die Stahlstreben aufbiegen (wie Herkules), damit die Gruppe durch das Gitter abhauen kann. Das funktioniert auch, wenn einem SC ein PW KAW gelingt :).

     

    Sprich: Ein PW KAW kommt immer dann zu tragen, wenn man übermeschliche Kräfte mobilisieren möchte.

     

    (Geändert von Sliebheinn um 4:19 pm am April 30, 2001)

  14. Hi Tyrfing.

     

    Ich akzeptiere, dass ihr in eurer Gruppe etliche Hausregelen habt. Andere Gruppen haben sie ebenfalls (siehe Hauptwerte über 100).

     

    Zu Hautwerte über 100: Argol nochmals viele Grüsse von Sojana Torres (die mit Zt 100 wink.gif ).

    PS: Argol ich als Spieler kann mit deinem Argument, leben Sojana aberr leider nicht ;).

     

    Solange solche Spieler dann nicht auf Con's auf biegen und brechen solche Charaktere durchsetzen wollen, wird mir das auch egal sein. Wie ich auch schon in einem anderen Posting sagte, besteht die Gefahr, das das System zu unausgewogen wird. Wem es aber ein solches System gefällt, OKAY. Null Problemo.

     

    Hoffendlich dürfen bei Euch, Tryfing, auch die Gegner und Monster die selben Vorzüge geniessen. Dann währe es eine harte, aber gerecht Welt ;).

  15. Ups!

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>so langsam glaube ich, das Tyrfing eher ein Earthdawn Spieler ist.

     

    @Tryfing: Nicht nur, dass du die magischen Waffen (Blutmagie und Legende) in deinem Herold eingebracht hast, sondern auch noch die Talente von Earthdawn.</span>

     

    @Tyrfing: Ich habe leider vergessen einige Smilies zu setzen. Wollte dich nicht angreifen, sondern nur eine scherzhafte Bemerkung machen.

     

    Aber ich denke, dass jeder, dem die Talente und Karma gefallen, mehr Spass haben wird, wenn er Earthdawn spielt. Ich finde es falsch, das Midgardsystem mit Regeln und Fertigkeiten anderer Rollenspielen zu einem Superhero Rollenspiel zu puschen. Ich kann mich da nur denn Ausführungen von Rosendorn anschliessen.

    Deine Idee Tryfing, von anderen Rollenspielen was abzugucken, ist nicht immer schlecht, siehe meine Schlussbemerkung zum Thema magische Waffen im Herold-Posting. Was ich aber dann sehr stark vermisse, sind die negativen Sachen anderer Rollenspiele, denn auch sie können Farbe ins Spiel bringen. wink.gif

  16. Ich glaube ich habe das Thema nicht ganz verstanden.

     

    Entweder werden die Fertigkeitswerte in Frage gestellt, hier bei finde ich das Verhältniss 12 zu 6 auf Grund der Komplexität der Wissensfertigkeit angemessen.

     

    Oder es werden die fehlenden Situation zum Gebrauch von Wissensfertigkeiten angemängelt, hier muss ich sagen, dass das eine reine SC Sache ist. Bei uns ist es oft schon so, das wenn ein SC mit Zauberkunde bei allen Gegenständen fragt, ob es magisch ist.

     

    Oder es geht um die EP-Frage, wie handhabt ihr dann SC mit Zauberkunde, die alle 10min fragen ob etwas magisch ist und alle 1Std mindestens einen Erfolg haben? EP's gibt es nur für logische nachvollziehbare Aktionen. Nicht für: ich kletter jetzt dem Baum hoch, damit ich EP bekomme oder ist der Ring magisch, den dieser Bettler an hat?-Ich bekomme jetzt EP.

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