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Sliebheinn

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  1. Hi Igor, du hast die 2nd Edition von Midgard (2 Bücher, grün und braun). In diesem Regelwerk war Fechten noch nicht drinnen. Igor bald soll ja die 4th Edition heraus kommen. Dort wird bestimmt Fechten noch zu finden sein.
  2. Hurra eine CD!!! Alle vergriffenen Gildenbriefe? Welche sind das, alle die nicht über Pegasus bestellbar sind? Auf Jedenfall ist das eine gute Nachricht.
  3. Sei gegrüsst Jutrix. Laut Regelwerk ist ein Zauberer die gesammte Runde wehrlos selbst bei einem 1sec-Zauber. Und das finde ich auch so in Ordnung. Hier noch meine Liste vom den B-Zauber Posting. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 3:40 pm am April 6, 2001 Der RW (oder GW) entscheidet, wann der Zauberer anfängt zu zaubern. _1sec-Zauber wirken direkt im Anschluss. _5sec-Zauber wirken am Ende der Runde. 10sec-Zauber wirken eine Runde später, wobei der RW (oder GW) des Zauberers den Zeitpunkt bestimmt. 15sec-Zauber wirken am Ende der nächsten Runde. 20sec-Zauber wirken zwei Runden später, wobei der RW (oder GW) des Zauberers den Zeitpunkt bestimmt. ... </span>
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Myrdin am 1:59 am am April 10, 2001 Sliebhein: Meines Wissens muß er nur beim ersten Kampf für den Stabzauber Unzerbrechlichkeit auf Leben und Tod kämpfen.... CU Myrddin</span> Ja, es muss nur ein Kampf auf Leben und Tod geführt werden. Das bedeutet aber, das der Stab als Waffe einsetzbar sein muss, spricht Magierstab oder Kampfstab. Zum anderen, ist Unzerbrechlichkeit der erste Stabzauber, der auf diesen Stab gewirkt werden muss, danach können erst die anderen Stabzauber auf den Stab gelegt werden. Wenn der Stab ausbrennt, bleibt nur der Stabzauber Unzerbrechlich im Stab übrig.
  5. In den Regeln steht aber auch, das der Zauberer mit dem 'Stab' in einem Kampf um Leben und Tod einen schwerren Treffer erzielen muss. Also muss dieser Stab mindestens ein Magierstab sein. Zum Kampfstab möchte ich nur sagen, das dieser verdammt teuer zum Hochlehrnen ist. Also warum nicht auch Kampfstab?
  6. Seid gegrüsst Freunde. Ich muss einiges Korrigieren. Ich habe am Wochenende in Arkanum, 2nd und 3rd Edtion nachgeschlagen, und muss Hornack rechtgeben. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 5:21 pm am April 6, 2001 Arkanum sagt: "Will ein Wesen nicht auf diese Weise (Berührungszauber) verzaubert werden, so muß der Zauberer einen Treffer mit der bloßen Hand oder mit einer als Thaumagral dienenden Waffe erzielen, sobald der eigentliche Zaubervorgang beendet ist. Ausnahmsweise darf er noch in derselben Runde angreifen, in der er gezaubert hat. Es genügt eine leichte Berührung des Opfers, so daß der Zauberer einen Zuschlag von +4 auf seinen Angriff erhält. [...] Ein Abwehrwurf erübrigt sich außer bei einem kritischen Treffer, da die Berührung nicht dazu gedacht ist, das Opfer zu verwunden und es keinen Unterschied macht, ob die Abwehr gelingt oder nicht. Dem Betroffenen steht statt dessen der übliche WW:Resistenz gegen den feindlichen Zauber zu." (Arkanum, S.22) </span> Und alle für den Nahkampf nützlichen B-Zauber sin 1sec-Zauber. Ich habe leider aber keinen Hinweis gefunden, wieviel Zeit zwischen Zaubern und Angriff vergehen darf. Daher denke ich, das innerhalb der Runde in der gezaubert wurde, der Treffer auch erzielt werden muss. Oder was ist eure Meinung dazu?
  7. Sorry war schlecht formuliert. Der RW (oder GW) entscheidet, wann der Zauberer anfängt zu zaubern. _1sec-Zauber wirken direkt im Anschluss. _5sec-Zauber wirken am Ende der Runde. 10sec-Zauber wirken eine Runde später, wobei der RW (oder GW) des Zauberers den Zeitpunkt bestimmt. 15sec-Zauber wirken am Ende der nächsten Runde. 20sec-Zauber wirken zwei Runden später, wobei der RW (oder GW) des Zauberers den Zeitpunkt bestimmt. ... (Geändert von Sliebheinn um 3:45 pm am April 6, 2001)
  8. Hi Jutix, auch bei uns gibt der RW an, wann der Zauber anfängt zu zaubern und wann ein 10sec-Zauber einsetzt (genau eine Runde später). Aber auch bei 1sec-Zaubern ist man von Anfang an wehrlos, sonst könnte ein Zauberer mit RW 01 alle Angriffe abwehren und anschliessend zaubern und ein Zauberer mit RW 100 keine Angriffe abwehren. Das Gleiche gilt auch bei den 5sec-Zaubern. Es ist falsch anzunehmen, das die Kämpfer nur alle 10sec einen Schlag ausführen, sondern sie führen eine Vielzahl von Schlägen aus. Der RW gibt dabei an, welcher der Gegner eher erfolgreiche Treffer erzielt.
  9. Hi Horus, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Horus am 10:50 am am April 6, 2001 Hallöchen! Ist es lt. Regel nicht anders zu verstehen? 01. (Runde 1) Zaubern (1sec Zauber geht auch im Nahkampf immer vor) 02. (Runde 1) Berühren mit Angriff WM +8 (wieviel das dann auch immer ist) 03. (Runde 1) Gegner (Kämpfer) würfelt Zauberresistenz (bei hochstufigen Zauberern oft genug ein sinnloses Unterfangen) 04. (Runde 1) "Wenn" der Gegner noch kann, schlägt er zurück! cu Norbert </span> 1. So viel ich weis, sind die meisten B-Zauber keine 1sec-Zauber. 2. Selbst bei diesen benötigt man laut Regelwerk eine komplette Runde zum Konzentrieren. 3. 5sec-Zauber zeigen erst am Ende einer Runde Wirkung. 4. 10sec-Zauber zeigen erst in der Folgerunde, wenn der Zauberer wieder an die Reihe kommt, Wirkung. Bei den 1sec-Zaubern liese sich überlegen, ob in der entsprechenden Runde eventl. eine Abwehr möglich ist. Aber einen Angriff lasse ich in der selben Runde auf jeden Fall nicht zu.
  10. Sehr gegrüsst liebe Freunde, steht im 3nd Edtion nicht sogar, das man WM+8 auf seinen Angriff bekommt, da eine leichte Berührung reicht? Klar ist es dann leicht jemanden mit einem Berührungszauber zu belegen. Man beachte aber folgende Schritte: 1. (1.Runde) Zauber muss gelingen (AP für den Zauber werden abgezogen). 2. Zaubern = Konzentieren = wehrlos (Gegner bekommt WM+4 auf den Angriff) 3. Wenn man zaubert darf man nicht getroffen werden, da sonst der Zauber unterbrochen wird. 4. (2.Runde) In dieser Runde muss dem Zauberer ein waffenloser Angriff (eventl. Taumagral) mit WM+8 gelingen. 5. (3.Runde) Zauber hat sich verflüchtigt spricht beginne bei 1. Dies ist so viel ich weis der Ablauf nach Regelbuch. Es ist eigendlich fast unmöglich im Nahkampf zu Zaubern.
  11. Hi KhunapTe, na klar kann und darf hier jeder seine Meinung sagen. 3 Fragen habe ich da aber noch: 1. Wo liegt bei euch das absolute Maximum bei Menschen? 2. Welche Grundwerte hätten dann Götter bei Euch? 3. Ist Argol auch bei deiner Truppe?
  12. Nachtrag der Multiplikatoren laut Midgard 2nd Edition: Elfen mal 20, Gnome mal 10, Zwerge mal 5 und Halblinge wie Menschen. Rest siehe Tabelle (Bei mir Seite 2 dieses Thread's).
  13. Mike, nochmals bei mir haben Elfen maximal St 90. Auch durch Gradsteigerung kann dieser Wert nicht überschritten werden. Aber auf Con's sehe ich sie, Menschen mit Werten über 100 und Zugangsbedingungen von Magiergilden (Zt>100) usw.. Nochmals Grüsse von Sojana Tores Woher kommen Die Werte? Das frage ich mich auch. Von Gradsteigerungen ist meistens die Antwort.
  14. Dann sie wir ja einer Meinung, aber wenn ich da von Seiten Khunap Te was von Zt 117 und In 103 höre, dann frage ich mich, welche Antworten sie auf meine Fragen haben.
  15. Hi Hornack, da gibt es aber einen kleinen, aber feinen, Unterschied. Das eine ist Magie und nur solange Wirksam wie der Mensch den Armreif trägt und das andere wäre 'natürlich', denn der Elf verliert nie seine Stärke.
  16. Hi Mike, genau das meine ich. Der Durchschnittswert liegt bei 50. Und dan man ja bei der Erstellung eines Charakters auf jeden Grundwert zweimal würfeln darf, liegen die Werte bei einem Durchschnitt bei etwa 65. Somit sind die Chaktere doch schon überdurchschnittlich. Maximum Stärke 100 bezieht sich auf den Menschen, die Elfen ist schwächer und haben ein Stärke Maximum von 90. Die Fragen die ich mir stelle: Wie handhabt ihr dann einen Elfen mit Stärke 100, kommt er in den Genuss der Boni's? Und was für Auswirkungen hat bei euch ein Zt von 117?
  17. Hi Khunap Te, ich gebe dir recht, das die Abenteurer besser als der Durchschnittsbürger sind. Aber Werten über 100 kommen bei mir nicht in Frage. Zum Durchschnitt: Welche Durchschnittswerte haben den Durchschnittsbürger bei Dir/Euch?
  18. Die Kilometer reichen eigendlich, da man ja zu Fuss und zu Pferd verschieden lang braucht, und mir dann eher die Reisedauer zu Pferd interessieren würde. Mit welcher Auflösung hast Du denn die Karte eingescannt? Vielleicht findet sich jemand, der einen Scanner mit besserer Auflösung und die Karte hat und sie dir dann vielleicht zuschickt? Ich freue mich auf jedenfall, wenn ich eine solche Karte dann in den Händen halte. Jutrix Tausend Dank in voraus.
  19. 1. Dachte ich auch nicht an Holz von Bäumen. 2. Bringe ich das Argens Holz mit Natur in Verbindung. 3. Bei 'Wer wen speist', bin ich mir nicht sicher, werde am Wochenende mal das Arkanum durchstöbern.
  20. 1. Die Tabelle ist aus der 2nd Edition von Midgard. 2. Ich habe betont, das ich mir bei den Multiplikatoren für Zwerge, Gnome und Halbling nicht sicher bin. 3. Ich habe vergessen nochmals nach zuschauen um die richtigen Modifikatoren posten zu können. Ich versuche daran zu denken um die Werte am Montag zu posten.
  21. Ich selbst sehe das so, wenn ich einen Steinkreis an einer Linienkreuzung baue, und diesen hege und pflege, so wird dort die Linienkreuzung fixiert (sprich Druidenkreise). Ich bin auch der Meinung, dass die Linien keine festen Verläufe haben, sondern wandern bzw. verschwinden können, wenn sie nicht von der Natur fixiert sind. Da sie von dieser Natur ihre Energie beziehen. Also ohne alten Baum oder Steinkreis ist eine Kreuzung frei, d.h. sie kann sich in mehrere Linien auflösen oder wandern. Ich kenne zwar nicht das Nahuatlan QB, habe aber von den Netzbewahrern gehöhrt, die Versuchen, die verbliebenen Linien auf Nahuatlan zu bewahren sprich zu binden. Oder liege ich jetzt total falsch?
  22. Nochmals auf die CD zurück zu kommen. Für den Druck werden diese Daten doch bestimmt schon in Elektronischer Form exsistieren oder Myxxel Ban Dor? Wie gesagt, währe schön wenn es ginge. Kopien von alten GB's zu verteilen wird bestimmt von Myxxel Ban Dor nicht gerne gesehen. Da ich aber sehr an den alten GB interessiert bin, aber nicht über 200DM auf einmal für alle alte GB's, voraus gesetzt es gäbe noch alle, bezahlen möchte, aber auch nicht auf eine gedruckte Version bestehe (Riesen-Papierstapel), währe die CD für mich eine gute Alternative. --> sorry. Da ich noch nicht kapiert habe, wie ich direkt antworte, antworte ich jetzt direkt... in der Mail. Ich habe alle Originalmanuskripte seit GB31, die sich aber tw. von den gedruckten Varianten unterscheiden; die Endversion habe ich erst seit GB46. Das mit der CD ist angedacht, der Inhalt steht noch nicht fest, zumal wir nicht alles nachdrucken wollen bzw. ohnehin bearbeiten müssten (geschah ja zu großen Teilen bereits in H&D und B&W). Und... 199,- DM pro altem GB gehen auch, keine Sorge... ;-) (Geändert von Myxxel Ban Dor um 6:48 pm am März 30, 2001)
  23. Hi Hornack, soviel ich weiss, werden die Kraftlinien von der Natur z.B. von Bäume und Steine 'gehalten' und die Linienkreuzungen werden von alten Pflanzen bzw. Steinkreisen 'gehalten'. D.h. wenn dieser Baum gefällt wird, so verschwindet die Kraftlinie dort bzw. wenn der Steinkreis (oder ein sehr alter Baum) zerstört wird verschindet die Kreuzung. Und ich bin der Meinung, dass die Natur die Kraftlinien mit Energie speist. Oder warum ist sonst ist Holz das Agens der Druidensprüche?
  24. Hi Hornack, ich denke aber, das es in Moravod viele Kraftlinen und dadurch auch Kreuzungen geben wird. Vor allem jetzt, wo der Karmodin wieder da ist. :biggrin: Soviel ich weiss, können Druiden starke Kraftlinien und Linienkreuzungen spüren. Der Zauber Liniensicht läst auch schwächere Linien erkennen und Linienkreuzungen sieht man auf 5km Entferung. Der Spruch bringt also einen Druiden doch was.
  25. Seid gegrüsst Odur Habustin, mein Name ist Sliebheinn, so viel Zeit muss sein. Da unsere Charaktere von Anfang an 'hohe' Werte haben, gibt es bei uns keine Erhöhung der Grundwerte durch Alter und/oder Gradaufstieg.
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