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Sliebheinn

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Beiträge von Sliebheinn

  1. Wie ich sehe gibt es leider nicht viele Gruppen, die die Angriffsrang-Regeln benutzen. Ich werde diese Regel bei meinem nächsten Abenteuer einführen und werde dann meine Erfahrung hier posten.

     

    Zur Abwehrmodifikation hat sich leider keine Gruppe gefunden, die diese Regel anwendet. Ich werde es einfach auch einmal ausprobieren, aber vielleicht etwas später als die Angriffsrang-Regel und auch diese Erfahrungen werde ich dann hier posten.

     

    Vielleicht finden sich in diesem Forum bis dahin Gruppen ein, die diese Regeln benutzen.

     

    Also bis dann

  2. Seid gegrüsst.

     

    Nun ich kann von mir behaupten, dass ich nicht der beste Spielleiter bin, da ich teilweise grosse Probleme bei der Improvisation habe. Besser gesagt, je besser ein Abenteuer ausgearbeitet ist, je besser kann ich mich hineindenken und improvisieren. Das bedeutet für mich aber, dass ich mir ein Abenteuer 2-3mal durchlesen muss. Mein Versuch ein Abenteuer zu leiten, dass ich nur 1mal gelesen habe, ist bös daneben gelaufen. Daher erst einmal alle Achtung für die SL's die das schaffen.

     

    Um also mehrere Abenteuer anbieten zu können, müsste ich sehr viel Zeit zum lesen haben. Diese habe ich leider nicht.

    Den Spielern die Wahl zu lassen, welches Abenteuer sie bestehen wollen ist natürlich eine sehr gute Idee, aber es sollte, auch meiner Ansicht (wie GH) nach, kein Dauerzustand sein.

     

    Ingo Du sagtest doch, Du leitest gekaufte und selbstgeschriebene Abenteuer. Was machts Du mir einem gekauften Abenteuer, dass deine SC nicht spielen wollten? Bleibt es solange offen, bis die SC sich seiner annehmen oder wärmst Du es immer wieder auf, spricht es wird immer von neuen NPC's den SC's angeboten? Oder landet ist in der Rundablage (Papierkorb)? Letzters geht ziemlich ins Geld.

  3. Vor Einführung des Duden hat in Deutschland jeder die Wörter so geschrieben, wie er sie gesprochen hat. Da es ja auch in Deutschland verschiedene Dialekte gibt, gab es also verschiedene Schreibweisen für ein und das selbe Wort.

     

    Daz warr der Krund warum ein Her Dudenn den Dudenn eingeführt hat.

  4. Sei gegrüsst stefanie,

     

    mein Name ist Sliebheinn (das wird Slayveen gesprochen). Die Sprachen meines Volkes nennt sich Eldalyn und nicht Eldalin.

    Dies ist natürlich nur eine Übersetzung der Bezeichnung unserer Sprache, damit die Menschen dieses Wort auch aussprechen können.

  5. Hi Mike,

     

    bei welchen Zaubern ist dieser Zusatz zu finden?

     

    Ich bezog meine Ausführung auf den Menschlichen Körper, d.h. so wie er ist und ohne Zaubereinwirkung.

    Argol redetet ja von Werten über 100 durch den Alterungsprozess!!!!!

    Werte über 100 vielleicht ja (eher nein), diese sollten aber dann als Werte von 100 behandelt werden, also ohne weitere Modifikationen oder sonstige Begünstigungen.

  6. Hi Argol,

     

    ich verstehe die Werte von 100 als Maximum.

    Werte darüber kann es nicht geben. nono.gif

    Irgendwann ist nun mal der Punkt gekommen, wo der Menschliche Körper an seine Grenzen stößt. Das ist aber in ALLEN Rollenspielregeln so. Okay in einigen kann man sich noch mit Implantaten puschen, aber das sind KEINE Fantasy-Rollenspiele. Sonst würden auch Min. und Max. Werte bei den Rassenbeschreibungen keinen Sinn machen.

     

    Also meine Meinung über Werte über 100 ist:

    BULLSHIT!!!! angry.gif

     

    Entschuldigung für diese Entgleisung.

     

    Noch Extremer finde ich, deine Einstellung, daß die Aufnahme in eine Magiergilde NUR Zauberern mit Zt >100 gestattet ist. wink.gif

    Nochmals viele Grüsse von Sojana Tores, die stolz auf Ihre Zt 100 ist!!!! cheesy.gif

  7. Also erstens dürfte dein Söldner von seiner eigenen Intelligenz überzeugt sein (auf die Ideen der anderen währe er ganz bestimmt auch gekommen) und zweitens wenn die anderen mit Ihren "Was währe wenn" Theorien anfangen, was deinem Söldner überhaupt nicht interressiert (sprich er kann Ihnen dedanklich nicht folgen) und dein Söldner geradlinig, Schritt für Schritt nach vorne denkt (das ist das einzigste was er verstehen kann) und so auch die Lösung findet, dann würde ich sagen, das die anderen was Falsch gemacht haben.

     

    Gegenfrage: Wie soll einer dann einen Charakter mit Intelligenz >90 spielen?

  8. Ist ist nicht schwierig!

    Im Stich lassen heist, wenn sie den Kameraden nach dem Kampf einfach liegenlassen. Da muss sich wohl der SC schlecht seinen Kameraden gegenüber verhalten.

    Ich finde das man als SL nicht durch Würfelpech einen SC umkommen läst.

    Bei uns mit sehr stark der Charakter gespielt und da ist es schon sehr hart für einen SC, wenn dieser Charakter durch Würfelpech einfach stirbt. Wenn bei mir aber einer auf die Idee kommt Superman zu sein und meint er kommt gegen eine kleine Armee an, so hat das nichts mit Würfelpech, sondern mit Dummheit zu tun. Da möge der Charakter in Frieden ruhen.

  9. Argol,

     

    er sprach von Zauberwert, nicht Zauberschwert.

     

    Aber trotzdem ist es ein Hammerspruch, zumindest für die Kosten.

    Mein Druide hat diese Spruch gelernt, aber da ich selbst auch leite habe ich mir genau über diese Sache Gedanken gemacht, bzw. mich mit einem anderen Master besprochen. Wir haben zwar bei festgestellt, dass dieser Spruch so etwas zu stark ist, aber haben noch keine Lösung für dieses Problem gefunden.

    Ein Ansatz war den PW z.B. wahlweise auf die Stärke (laut Regeln) oder auf die phk. Res. des Opfers (die ja die Reaktion des Opfers auf Zaubersprüche darstellt), je nachdem welcher Wert höher ist, zu würfeln.

    Aber auch so hat ein Zauberer noch sehr gute Chancen einen Krieger zu entwaffnen!

  10. Die 20/100 von der Spielleiterseite sind bei uns schon öfters gefallen. Einmal sogar innerhalb eines Abenteuers zweimal (mögen die Druiden in Frieden Ruhen).

    An die Situation kann ich mich noch Erinnern. Es war irgend ein Wilder Stamm bei dem die Männer ski fuhren, während ihre Kinder vom Rücken aus mit Pfeil und Bogen schossen. 20/100 war das Ende eines unserer Druiden.

    Daher ist bei uns die 20/100 nicht mehr tödlich, ausser dieser Verwundete wird von seinen Kameraden im Stich gelassen.

  11. Seid gegrüsst Freunde,

     

    wer mit 6 Spielern nicht klar kommt, der kann nicht leiten.

    Ups.. Ingo habe ich Dich jetzt gekränkt? :shocked:

     

    Spieler die ihre Charakteren nicht richtig ausspielen können, können nicht Rollenspielen.

     

    Unsere Gruppe besteht aus 7 Personen, von denen 4 abwechselnd leiten. Es bestehen 2 Abenteurergruppen, die im Wechsel von 2 Mastern geleitet werden. Da wir alle unseren Charakter richtig ausspielen, kam es auch schon vor, dass wir eine Abenteurergruppe auflösen mussten, da die Charakter nicht zusammen passten, vor allem der ehrenhafte Krieger und der brutale Söldner verstanden sich nicht.

     

    Aber in der anderen lief bisher als gut.

    Da ist ein Valianischer Ordenskrieger der seinen Orden mehr Loyalität entgegen bringt, als der Gruppe.

    Da ist ein diskutierfreudiger Priester aus Alba.

    Da ist überheblicher und von sich überzeugter Hexer.

    Da ist sehr gewitzter Gnomenkrieger.

    Da ist ein Waldläufer/Druiden-Elf der Zwergen und Valianerrassist ist (bei den Mitglieder inzwischen nicht mehr).

    Und ein Zwergensöldner der Elfen nicht ausstehen kann (Ich glaube bei Mitglieder auch nicht mehr).

     

    Da kommt es auch schon mal vor das der Elf mal wieder im Alleingang durch einen Wald steift oder der Ordenskrieger der wieder einmal mit seinen Ordensbrüdern was ausheckt oder der Priester, der wieder mit einem Gelehrten über alles mögliche spricht usw. usw.... Wenn sich die anderen Spieler in der zwischen Zeit nicht beschäftigen können, ist das Ihr Pech.

     

    Über die zweite Gruppe kann ich z.Z. noch nichts Berichten, da wir erst in 2 Wochen den Neustart machen. Werde Euch aber über deren Schicksal in diesem Theat berichten. turn.gif

  12. Hi HJ.

     

    1.) Ein WM+2 auf meinen Angriff bedeutet indirekt ein WM-2 auf die Abwehr des Gegners (da der Angriffswert um zwei Punkte höher liegt, als üblich).

    2.) Ich treffe häufiger, da ein normaler Angriff auf 18 o. 19 durch die WM+2 gelingt.

    3.) Ich mache einen Punkt Schaden mehr, das macht bei den wenigen LP's schon was aus.

    4.) Ich habe nur WM-2 auf meine Abwehr, genauso wie mein Gegner (Begründung siehe 1).

  13. Hi HJ,

     

    habe gestern im Arkanum geplättert (aber auch nicht parat).

     

    Bei Eisenhaut und Rindenhaut steht, das SC, bei denen einer dieser Zauber wirkt, beim Zaubern und Verzaubern wie SC in metallischen Vollrüstungen behandelt werden.

     

    Nun, bei Eisenhaut kann ich es verstehen, Eisen ist hat metallisch aber Rindenhaut?

     

    Ausserdem, wie sieht es aus, wenn man sich zu erst Beschleunigt und dann Rinden- oder Eisenhaut auf sich zaubert?

  14. Seid gegrüsst Freunde,

     

    ich habe gestern ein bischen im Arkanum geschöckert und habe eine Paradoxum gefunden.

     

    Warum sollen Thaumaturgen magische Waffen unter dem Herstellungspreis verkaufen?

     

     

    Fertigkeit Waffen verzaubern:

     

    Stufe2: (+1/0)

    Stufe4: (+2/0) oder (0/+1)

    Stufe6: (+3/0) oder (+1/+1)

     

    Kosten: 5facher Waffenpreis + Stufe * 50

     

    Beispiel Langschwert (+1/+1)

    5*100 + 6*50 = 800 GS

     

     

    Kaufpreis laut Arkanum (siehe magische Waffen und Rüstung)

     

    Beispiel Langschwert (+1/+1)

    5*100 + 1*50 + 1*100 = 650 GS

     

     

    Letztere Berechnung stand auch schon im Normalen Regelwerk.

     

    Also es kann keine Thaumaturgen geben, denn die machen doch regelmäsig pleite. Oder liegt hier ein Fruckdehler vor?

     

  15. Ich habe da eine weitere Frage zum Zauber Wagemut.

     

    Da steht man vernachlässigt die Abwehr und erhält WM-2 auf Resistenzen.

     

    Liegt hier ein Fruckdehler vor und soll das eigendlich WM-2 auf Abwehr heisen oder steht dem Zauberer überhaupt keine Abwehr zu?

     

    Bin etwas verwirrt. confused.gif

  16. Hallo Jutrix,

     

    hast Du gesten eventl. die Sendung Blitz auf SAT1 gesehen?

     

     

    Da hat ein Artist, der seiner Frau normalerweise den Apfel vom Kopf schiesst, den Kopf von seiner Frau getroffen. Und zwar zwischen Nase und Auge. Die Frau hat diesen Treffer überlebt. Sie wurde auch nicht bewustlos und hat sich selbst den Bolzen aus dem Kopf gezogen.

     

    Nicht jeder Kopftreffer ist ein tödlicher Treffer.

  17. Zum Thema Zauber Schlaf. Hatte jemand von euch schon mal einen Kreislaufzusammenbruch? Bei meinen Kreislaufzusammenbruch habe ich bei auf den Boden fallen nicht bemerkt, das ich mir den Kopf angeschlagen haben, jedoch bemerkte ich tätschelenden Hände meiner Frau (damal Freundin) auf meinen Backen. Wenn meine Frau nicht 'geweckt' hätte, hätte ich weiter 'schlafen' wollen.

     

    Daher bin ich der Meinung, wenn die Opfer von Stand oder Sitzen auf den Boden fallen schlafen sie weiter und werden dann z.B. durch Kampfgetümmel in 1W6 Runden wieder wach. Wenn die Opfer aber von einer erhöhten Position auf den Boden fallen z.B. von einem Tisch, werden sie sofort nach dem Sturz in 1W6 Runden wieder voll da sein.

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