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Ich beziehe mich hier aufs T, B! etc und mir geht es nicht um GNS, Narrativer (?) Feedbackschleife mit der das System gewünschten Spielaktionen belohnt etc, sondern um Basics intuitive Verständlichkeit, einheitliche Regelmaschine, Design, das das RW kann was es soll, den Spielfluss erleichtert und fördert und solche Dinge. z.B. alternative Gruppenzusammenführungen(die Charactere sindirgendwie miteinander verbunden, Verwand bekannt, SC X ist der Fachmann den die anderen brauchen usw)
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und wenn er dir gleich gesagt hätte ungeeigneter Character, nimm einen anderen wenn er gleich gesagt hätte was fürs Abenteuer ungeeignet war und was geeignet - erforderlich? das glaube ich, aber verstehen kann ich solche Konzepte nicht nur den Kopf schütteln und Regel 0 auf solche Autoren anwenden. Warum? Wenn du mit diesen Unterstellungen "persönlicher Vorlieben" ins T oder B! kriegst du zu lesen wie sehrNichtpersönliche Vorlieben das sind, in Zornhaus Fall vermutlich NICHT misszuverstehen. gibt es aber oft sonst würden Kaiufsysteme nicht so beliebt sein. Ob ich diese "spielerische Herausforderung " will möchte ich entscheiden und nicht als Ausrede von der Wiener SchnarchklischgeBauerngaming Schule mir aufzwingen lassen. in DIESEM Forum, es war ein entscheidender Grund warum PRRPG gefloppt ist dort wo Mittelerde und die hyborische Welt als Midgard bespielbar genannt wurden. M1 kenne ich nicht, M2 und M3 bin ich sicher, M4 IIRC im DFR war das Kartenspiel nicht von Krimsu? warum unterstützt das System es dann nicht? die Standard Tavernen Anheuer Methode, das ist NICHTS was andere RPGs nicht auch bieten aber viele bieten mehr.Plausibilität und Stimmig sind bei der Methode irgendwo zwischen Geschmack und Glaubwürdig angesiedelt. (du irrst. Lutscherli sind aber sowas von out, das hat sogar Thomas Römer gemerkt, und werden mittlerweile abgelehnt. . Also mit Nichts. ich habe auch solche Figuren und sie machen mir Spass aber weil ich es will, aber wenn ich es nicht will oder nicht zur Kampagne passt Würdest du mich bitte nicht beleidigen indem du mich als Lügner hinstellst. Es gibt IIRC kein hier von mir gennantes Charakterkonzept, das es nichtals Gurps Template gibt Nein würdee ich nicht. und das Midgard kein Setting Buch hat. ich habe prinzipiell nicx gegen das Würfelsystem bei Attributen usw aber wenn es um Ausrüstung geht ist es mir etwas zuviel und schlecht gemacht. Es ist wahrscheinlicher der Dieb hat kein Diebeswerkzeug als keine Waffen , verkaufen darf er Waffen laut Regeln auch nicht um sich ein Set zu kaufen weil ein Abenteurer sowas nicht tut, aber mit Würfelpech der Krieger mit 3 KS und nem Brotmesser starten muss. Ich finde da, du hast was du kannst viel praktischer und wer es nicht will muss es nicht nehmen. Wenn ich den Knappen des Ritters spiele oder den Novizen des Priesters etc, dann weil ich es will und nicht weil ich es muss. und wenn nicht? Moderation : Hier wurde gelöscht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Typisch! Den Post kann und werte ich nur als Beleidigend und polemisch verzerrend. Ich bin Systeme mit erheblich mehr Freiheit gewöhnt ohne das dazu nötige Management auf den SL abzuladen. Moderation : Hier wurde gelöscht Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Zumindest in Teilbereichen sind sich da Ron Edwards und der Hofrat einer Meinung.
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Nein, aber das jede Klasse zumindest theoretisch jede Feertigkeit zu Beginn lernen kann. Kannst du mir ein Beispiel dafür geben? So theoretisch verstehe ich das noch nicht.Kernregeln am Anfang jedes Kapitels Optionalregeln in folgenden Unterkapiteln, farbig getrennt, abgesetzt, Seitenspalten Wenn du dir das System, als DSA geschgädigter ansiehst und GURPS, Fate, etc kennengelernt hast wie wirken sie auf dich? .Chance auf Magic items, nicht nur auf magische Waffen. und das meines, von der Community anerkannt und von anerkannten RPG autoren als Masstab verwendet wird. Sorry wenn das wie Nachtreten klingt, aber ich habe dies Geschmacksvorstellung nicht nur satt. es wäre irrelevant und eine Verhöhnung des Spielers gewesen. Es ist NICHT dehnbar und NICHT geschmacksabhängig , aber präzise MESSBAR. Wenn ich dir darauf die passende Antwort gebe wird wieder MODeriert. und warum dann nicht gleich ein >System nehmenb, das es unterstützt? übersetzt du hast einen grossen Bock geschossen und der Autor auch. Welche Sätze meinst du? Diejenigen die ich hier mal den versteinerten Midgardspielern vorgehalten habe?
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das solltest du mal DSA Chefredakteure fragen. Wer Spieler kritisiert die mit regelgerechten Chars(wo ein Blick auf die Klasse sagt UBERPOWERED im Kontext) vorwirft es wäre ihre SCHULD das das System zusammenbricht... Es gibt da auch andere Methoden als Würfeln und solche die mit Persönlichkeit nicht mit Stats zu tun haben. .Was geht schneller und erzeugt einen spieltauglichen, den Charactervostellungen üblicherweise eher entsprechenden Char?Da wo ich würfeln muss ob ich essentielle Ausrüstung für den Char habe, Waffen für den Kämpfer, Dietriche für den Dieb oder wo es heisst was du kannst dafür hast(Kannst) du den nötigen Kram(haben)? Sorry aber das ist das was ich vom Systemn dann selbstverständlichst erwarte. Aragorn war da keine Ausnahme er war der beste aber Eomer und Imrahil mähten sich auch ohne Kratzer durch die Orks und lass mich nicht mit Hurin anfangen oder Turin Turambahr. [] sorry mein Fehler das + 5 sollte die grosse Zustimmung ausdrücken. @Lord Chaos RPGs werden aber nicht für kompetente SLs geschrieben, die brauchen den Kram nicht sondern benutzen ihn nur weil es bequemer ist. Ausserdem kann der Charspieler das dann ohne SL Aufwand machen und der SL hat weniger Aufwand. das ich das einfach dadurch regeln kann das vorher abgeklärt ist was OK ist und ggf die Ressourcen für z.b. Ausrüstung deckele. einigen meiner Vorstellungen/Wünsche kommt das Setting entgegen, jenen die auf der anderen Seite von Midgard liegen. Das System garantiert nicht im mindesten
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Abstruser als die Unterstellung dieses nicht geäusserten abstrusen Vorwurfes? Was ich kritisierte, war das man solche klassischen Characterbuilds nur mit Würfelglück erreichen kann. Nein, aber es war dramatisch, etwas was den Char entwickeln kann. Ein Char hat mal GG verblassen um den drachenb zu strafen der sein vom Fohlen grossgezogenes Pferd gefressen hat. Das Nächste Pferd war viel besser aber hat nie die Bedeutung des ersten erreicht. Das Pferd bzw die Ponies sind für einen Mounted Archer Teil des klassischen Characters, aber warum sollte der Zauberer nicht mit Zauberstab, heiligem Symbol etc starten können? @Ma Kai Spielbarkeit oder spielfördernd ist NICHT dehnbar, geschmacksbhängig und messbar. Das andere waren Beispiele die u.a. widerlegen sollten, warum arm und abgerissen nicht der einzig mögliche etc Weg zum starten ist, ausser das Problem liegt woanders. War das Problem das Pferd oder der SL? @rust BRP war und ist ein RW das sich in mehrere Spezial RWs unterteilt kein generisches System. In deutsch nur als Cthulhu verfügbar und die deutsche Qualität wird zurecht scharf kritisiert. @Einskaldir So aus dem Kopf Offenerer Characterbau Jeder Char könnte zu Anfang fast alles lernen zu vernünftigen Kosten. Ors z.b. Hellebarden Ausrüstung für das was der Char kann gäbe es im Kampagnenrahmen automatisch, special items wären nicht auf Waffen beschränkt. Zwerge müssten keinen Hort mehr sammeln müssen. Was thematisch zusammengehört wäre zusammen und aufeinander aufbauend, Kern von Optionalregeln getrennt. Sonderregeln wären reduziert soweit irgend möglich.
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Hausregel: Epischeres Midgard
Schwerttänzer antwortete auf Bruder Buck's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Nur eine Frage Soll das episch sein oder highfantasy oder episches high fantasy? Bis jetzt erscheint es mir eher in die Richtung higher power high fantasy zu gehen. Wenn dann sollten die SCs erheblich kompetenter starten und der AP Schaden bei leichten Treffern wegfallen. -
Nein. Aber der Hinweis St 1 = blutige Anfänger St X = kompetent könnte mMn nützlich sein. Die Mehrheit der Spieler oder die Mehrheit der Midgard spieler? das habe ich nicht gemeint, nur das mir andere RWs mehr Optionen mit weniger Handwedelei und SL Aufwand bieten.
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Könntest du mir bitte sagen wo? Ich kann mich da nur an die für NSCs erinnern. das wäre eine ziemlich seltsame und überhebliche Einstellung zum RPG designen. Egal was besser spielbar ist etc wir bestimmen ihr müsst würfeln. dann versztehst du auch, warum ich kritisiere, wenn Midgard diese Welten als Systemkompatibel darstellt. + 5 ist eine Steigerung von + 1. Bei D&D war das einfachste magische Schwert mit einem +ü 1 Bonus versehen, der mächtiigste Bonus + 5 @Fimolas Glaube mir ich versuche es.
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Besonders wenn das Midgardspieler sind.
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+ 5 Bessere Organisation und ggf eine prägnantere Formulierung könnten auch die Seitenzahlen verringern und das Spiel besser Supporten
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Weiul es eines meiner Lieblingssysteme is`t? und das habe ich auch nicht kritisiert, was ich kritisierte hier und anderswo.War wo das RW sinnlos verkomplziert, durch insert Grund here das Spiel nicht gut genug im Detail unterstützt oder behindert. z.B. wenn ich mit Anfängern starten will = St 1 kompetente Chars = St 3 will ich mit extrem fähigen Starten = St 7 + wäre das schädlich hätte Midgard dafür Regeln? Aber warum es dann nicht gleich so designen? Viel ja, erstaunlich viel Nein, da bin ich von anderen mehr Optionen ohne Handwedelei gewohnt. .ich halte das System zur Umsetzung von Conan für ungeeignet, dazu müssten Kampf/Rüstung/AP Schaden überarbeitet und die Skala von Midgard verlassen werden. QUOTE] ich bin sicher, mir werden jetzt gleich fünf englische Titel genannt, die ich noch nie gehört habe.sieh bei Moongoose nach oder schreibe sie selber.
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sicher nur dann hätte ich sie so genannt und nicht die klassischen. Warum dann überhaupt würfeln, wenn sowas einem den Characterbuild mit Zeugs verhageln kann?Was soll das bringen?
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Der Witz ist nicht zum Lachen. Nicht im mindesten. War das ein genügend höflicher Umgang mit einer solchen Veralberung?
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Was a will ich denn offensichtlich? b sagt es uns ? Wenn das was ich nannte mit Midgard nicht darstellbar ist, dann erfüllt das System nicht seine eigenen Ansprüche nämlich Midgard(Mittelerde, die hyborische Welt) zu simulieren. Was willst du mir mit dieser u.a. Worthülsen sagen, überdimensioniert sind SCs nicht mal bei Amber the diceless. Was hat überdimensioniert damit zu tun, das ich SCs will deren Gear zum Characterbuild passt. Der Dieb ohne Dietriche, der Kämpfer ohne Waffen, der schwere Kämpfer ohne Rüstung etc etc. Midgard befriedigt einige meiner Ansprüche aber in einigen Details sehe ich durchaus noch eine erhebliche Verbesserung des Spielflusses und Spielbarkeit
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Warum? Warum sollte das RW mehr unnötige Arbeit machen.
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Moderation : Hier wurde ein Satz gestrichen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen a ) Klein Conan war schon heftiger als ne Gruppe Midgard SCs auf St 3 siehe God in the Bowl B auch ein St 15 Char mäht sich weder durch Scharen von Uruk hai noch durch nne 100Schaft Trolle c niemand kann mir erzählen jederNSV tegarische Bogenschütze, aranische-albische Ritter etc wäre Grad 5 d es ist die Frage ob Sinbringers-Vorstellung-von-Klein-Conanchen in eine hyborische Kampagne passt? e Heldentum hat nicht wirklich was mit der Kompetenz des Characters zu tun, sondern mit Mut und Ethos des Characters. PS es hatte deine "Kritik" recht wenig mit dem Punkt der passenden Ausrüstung zum Characterbeuild zu tun.
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Wir reden hier aber vom selben Rolemaster?Da würfel ich weniger als bei Midgard, Angriff, Abwehr Schaden in einem Wurf, nur bei Krits muss ggf noch gewürfelt werden.
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Wäre nett, schon um leichter höherstufige NSCs und Replacement SCs bauen zu können aber das hat hiermit nix zu tun. Warum nicht schon auf St 1 oder 3(wenn 1 blutige Anfäönger sein sollen)?
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Also soll der Sinn der Regeländerungen sein, Midgard mehr Powergamer-konform zu machen?Als wäre es nicht schon gamistisch genug? Nein, mir geht es hier um passende Characterbuilds. Was istr der Char? Tegarischer Bogenschütze. Wo hast du deine Ponies? Äh, Reiter von Rohan Wo ist dein Pferd? Äh usw usw
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Warte mal, reden wir hier vom selben System, das als mögliche Wlten Mittelerde und Conan angibt? Helms Klamm, Schlacht auf den Pelennor Feldern Huons Kampf gegen die Trolle ... Conans Kampf gegen die Heere Ophirs und Koths...- Dort tut man dies... das finde ich unnötig, die Trennung ist richtig anderer Würfelmechanismus überflüssig Freiwillig oder weil es vom RW erzwungen wird? Mir fallen da mehr ein, als arme Schlucker, die Ritter der Tafelrunde , Dietrichs Gesellen, amerikanische und englische Abenteurerentdecker, Aventurien Kaufleute, Humboldt Lewis und Clarke, Darwin, Stanley dürften die armen Schlucker sein für was? Um Einfallslosigkeit des SLs und Unkoordiniertheit der Gruppe zu ersetzen?Sorry das Problem hatte und verstehe ich nicht, ausser man spricht sich nicht ab. Die Persönlichkeitsentwicklung, wie die Person mit den Erfahrungen und Erlebnissen umgeht. Nein, aber das worum hier diskutiert wird.Wir diskutieren hier doch über Midgard und nicht über Selbst Bastel Baukastensysteme a la FUDGE Das kann man alles ändern = dann ist ein leeres Blatt das beste RW = warum kaufe ich das Zeug wenn ich es zum spielbar machen doch ändern muss. Mir geht es nicht Änderungen für den Geschmack sondern um Änderungen zur Verbesserung der allgemeinen Spielbarkeit. und im übrigen siehe Abd und wie hast du den Handelsteil abgehandelt und wie hat dich das RW dabei unterstützt? und? Sinn dieser Sätze ausser gutem-Rollenspieler-bascht pösen PG? Ich muss nicht schwache SCs haben um gut mit Spass spielen zu können, noch taugt es für alle Kampagnen und Charakterkonzepte
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und leider unbrauchbar im Kontext, Was fehlt ist ein RK/Midgard light Komplett rw mit Regeln zur Charaktererschaffung und Entwichkklung
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Also wer keine komplzierten Regeln mag, keine Zeit mehr dafür hat oder andere Mechanismen und Schwerpunkte vorzieht ist kein Rollenspieler. Gratuliere, das war klassisch Midgards grösstes Problem, ein kleiner aber überprportional wahrgenommener Teil seiner Spieler. Versteinert, Dinosaurierhaft, alles ablehnend und niedermachend, was nicht ihren festgesetzten und begrenzten Vorstellungen entspricht. Es ist unnötig komplizierend, das ist ein Fakt, also bitte hör auf ihn schönzureden und andere zu beleidigen wenn sie ihn kritisieren. Davon abgesehen kann ich mich an (war das nicht mal in DSA so?) ein Rollenspiel entsinnen, in dem die 20 zumindest bei der Stärke noch mal mit W100 abgestuft wurde, also hat man dort zumindest bei den Regelschreibern empfunden, daß da eine weitere Unterscheidung notwendig wäre, ich empfinde das Ausgehen von einem Maximalwert von 100 auch anschaulicher als bei der 20. Davon aber ganz abgesehen ist das mit den unterschiedlichen Würfelarten ja nun wahrlich nicht nur bei Midgard so und wenn es danach ginge müsste man dann wohl auch den Schaden bei Midgard entweder mit W20 auswürfeln oder aber gar alle Fertigkeiten/Attribute auf ein W6-System umwandeln O.o Gut, vielleicht liegt es an meiner Sozialisation, die mit Midgard stattfand, aber ich habe das nie (selbst als ganz blutiger Anfänger) als verwirrend wahrgenommen. hast du bei SW recht, muss aber nicht sein und ist es auch nicht immer. Gurps Traveller geht mehr in die Tiefe ins Detail als Traveller AFAIK Katzenmenschen, Canine um nur mal 2 Klassiker zu nennen genausowenig wie High Fantasy, politische, militärische oder Handelskampagnen + 1 Ich empfehle dir Dieter Nuhrs Rat zu befolgen! Du liegst so falsch, falscher geht kaum. a bei SW wird as über Trappings abgehandelt, z.b. über die Definition der Fähigkeit, _Boote fahren und Jet Pilot sind die gleiche Fertigkeit Kfz Mechaniker wäre Repair usw oder es wäre Hintergrund. Beiu Gurps müsstest du z.b. die entsprechenden Fertigkeiuten entsprechend der Kampagne, TL etc auswählen für deinen Charakter und Gurps deckt mehr ab ist aber schlanker als Midgard in den Copre Regeln B es gibt in SW genau ie in vielen anderen keine Klassen. - 5Wenn ich die Regeln, Beschreibungen etc im Kern RW habe brauche ich zum spielen und lleiten diese nicht zu transportieren etc etc und es entspricht nicht mehr modernen Standards, Regeln in Quellenbücher auszulagern. hängt stark von der Kampagne ab, dafür fehlt dann wieder anderes. + 1 Nein, sollte es nicht sein, das Characterbuild von SL Gnade und Handwedelei abhängig ist(der nebenbei schon genug zu tun hat), sondern von den Anforderungen der Kampagne auf die sich die Runde geeinigt hat und schon gar nicht die Lobhymne auf SC und Mitspielerkleinhaltung. Weil es nicht nur die rostige Brotmesser mit löchriger Hose Kampagne a la inkompetenter Powererzähler gibt und das erst XYZ nicht automatisch was besonderes sind sondern einfach nur Ausrüstung und was dir nicht negativ erscheint mag deinen Mitspielern das Charakterkonzept vergeigen.Genausowenig finde ich die das muss man sich verdienen um spass haben zu dürfen Einstellung spielspassfördernd. Ich wiull Spass haben! JETZT! NICHT in 2 Jahren. an DSA Autoren und SLs von nicht gerade überragender Kompetenz, die keine andere Motivation als Geld anspielen und mit nicht schwachen SCs nicht umgehen konnten.
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Doch, das meine ich ernst!Und ich lasse mich nebenbei dabei ungern beleidigend für dumm verkaufen. Es wird hier über Midgard RWG diskutiert, nicht über deine Hausregeln oder Gruppenkontrakt. und wenn derjenige kompetent gewesen wäre, wäre es nicht nötig gewesen. es geht hier nicht nur um die Seitenzahlen, auch um Struktur, Design, Layout und was man damit machen kann und will. Ich brauche nicht ALLE Gurpsregeln für eine TL 3 Fantasy Kampagne, genausoweig für eine TL 10 SF Kampagne Ja und zwar warum es nicht gemacht wurde oder warum Ors nicht mit Hellebarden starten können usw und mag ichalle drei nehme ich eines der X Systeme draussen, die mir es ermöglichen. GURPS, Runequest, Palladium Also verfallt nicht in den Fehler Characterentwicklung, was Midgard nicht bietet(was oft die beste Methode zur Characterentwicklung ist), mit langsamen Charakteraufstieg zu verwechseln und es als Midgard only anzusehen.
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ERPS, bei anderen ´gehört es zum Class Kit dazu. Bei Traveller kann man mit nem Raumschiff starten
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Wie wäre es mit Funky Colts http://www.projekt-kopfkino.de/