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Frage: Inspiration für Abenteuer?
Schwerttänzer antwortete auf Crowley's Thema in Abenteuer im Perryversum
Kann und tut es . Es gibt mehrere Fantasy Kampagnen wo es genau darum geht. Ich habe mir meine Sporen als SL mit der The Enemy withhin Kampagne verdient. Eine Perry Rodan Kampagne, und damit ist keine die Perryversum spielt, sollte davon handeln. Vom Sturz eines plantearen Diktators(für USO Agenten auf Urlaub) über das Zerstören von Festungswelten durch ein Kommando Sprengpioniere, bis zum Undercovereinsatz auf der feindlichen Heimatwelt(Für USO Agenten im Einsatz) Ich kann nur Erik Wjciks alten Rat wiederholen Think Big! Sorge dafür, das das Abenteuer und die SCs die Galaxis im grossen Masstab beeinflussen können, möglicherweise subtil, aber gross. Eine psionische Essenz, die durch Zugriff auf einen Zellaktivator die Macht erhielte einen Sektor unter ihre Kontrolle zu bekommen. eine Gruppe von Drogenhändlern, die eine natürliche Quelle für ihre ansonsten nur kompliziert herzustellenden Droge aufgetan haben. oder Entwicklungshilfe um einem in die Barbarei zurückgefallenen Planeten zu helfen...- 17 Antworten
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Informationen in die Gruppe bringen - Was darf der Spielleiter? Wie geht er vor?
Schwerttänzer antwortete auf Solwac's Thema in Spielleiterecke
Schon mal den Gruppenvertrag in Kraft gesetzt? Der Sinn und Zweck dieser Aktion ausser Illusionism zu betreiben ist? -
Das könntest du bei mir nicht, bei mir würdest du damit immer den Sinn und damit den spielspass (nachaltig zer?)stören http://arskueche.blogspot.com/2007/03/die-low-7-der-argumente.html Platz 5 (Als "Pro" für Regelbrecherei seitens des Highlords): "Man spielt das doch mit Freunden" Jupp. Und Freunde bescheiße ich nicht beim Spiel. Der nächste bitte! Platz 4 (Als Vorwurf gegen SL, die sich an Regeln halten) : "Vertrauen Dir Deine Spieler nicht?" Doch tun sie. Sie vertrauen mir, dass ich nicht bescheiße, obwohl ich es vermutlich unbemerkt könnte. Dieses Vertrauen zu enttäuschen, würde mir nicht im Traum einfallen, immerhin "spiele ich das mit Freunden" (tja, alles was sie sagen kann und wird...). Was soll das überhaupt? "Vertrauen"... bei welchem anderen Spiel zur Hölle lege ich denn bitte das "Vertrauen" für Spaß zu sorgen, in die Hände eines einzelnen Honks? Wozu brauche ich ein Spiel, wenn ich nicht dem Spiel vertrauen kann, sondern doch wieder einen Esel brauche?
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Schwerttänzer antwortete auf Tharon's Thema in Spielleiterecke
Nein, die Auffassung von mir ist ziemlich alt und verbreitet, es nennt sich ergebnisoffenes, freies Spiel.Ich habe schon an Workshops teilgenommen zu dem Thema, und es ist ein grundlegender Bestandteil Narrativen und MKn ARSigen Spiels. z.b. EPOS http://www.epos-fantasy.de/ ich finde diese Vourteil so polemisch wie absurd das ist ein Fachbegriff für einer vorgegebenen Geschichte folgen, freies spielimpliziert sie nicht. Eigentlich nicht, sondern eher mal Hinweise auf Regeln und Hintergrund und einem nicht gerade konventionellen Vorgehen. Das ist ein No Go bei mir, das ist Sache des Piratenspielers. ich kenne diesen Vorwurf und sehr sehr oft hat der SPieler recht, die anderen sind nur konditioniert der SL hat immer recht und erzählt seine (normalerweise grottenschlechte) Story, da hilft ein klärendes Gespräch, keine goldene Regel.. Ich empfehle da Gamemastering Secrets http://gmsecrets.com/ Creative Campaigning für AD& und das Amber Diceless Grundregelwerk Illusionism funktioniert nur , wenn die Spieler zufällig in die selbe Richtung wollen ode konditioniert sind der Karotte hinterherzulaufen, absonsten bricht er zusammen. Erstens tue ich das nicht, 2tens gibt es SL-lose Rllenspiele. Setting, NSCs, SCs, NSC-Pläne, NSSC-Persönlichkeit, Verhältniskarten- 309 Antworten
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Schwerttänzer antwortete auf Tharon's Thema in Spielleiterecke
Wenn er den Fehler begangen hat 20 h an eine Storyline zu verschwenden, anstatt was nützliches damit zu machen, war das sein Fehler. Jetzt weisst du warum ich Norgels Aussage polemisch nannte.- 309 Antworten
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Schwerttänzer antwortete auf Tharon's Thema in Spielleiterecke
@Arenimo Der Satz spielte darauf an, der SL ist Spieler und schloss sich der Meinung der Mehrheit an. ich brauch nen Wortspiel Smiliey- 309 Antworten
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Schwerttänzer antwortete auf Tharon's Thema in Spielleiterecke
wird die Entscheidung des SLs jedoch nicht akzeptiert sondern ignoriert. Daraufhin wird mit der Ballista geschossen. A dein Vertrauen in SLs in alle Ehren Deine Vorverurteilungen gegn Nicht SL-spieler in voller Ablehnung! Es stimmt nicht, es gibt genug Autoren, die das Konzept der Konsistenz nicht verstanden haben, es ignorieren oder es biegen und brechen damit ihre Story funktioniert. Dein Beispiel ist nicht übertrieben es ist so polemisch es könnte von Kiesow stammen.Aber dennoch wäre in dem Fall Ingame die Folge die SCs hätten mit Einwilligung des SLs die Krafttrünke- 309 Antworten
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Schwerttänzer antwortete auf Tharon's Thema in Spielleiterecke
@Tellur Die Illusion ist, das du dem SL Autorität wie einem Polizisten zugestehst. @Norgel da es ohne Geschehen am Spieltisch, keines in der Spielwelt gibt, und keine Entscheidung in der Spielwelt ohne Zustimmung der Runde Bedeutung hat. könntest du diesen Zirkelsatz bitte begründen und erläutern, den für mich ist das bis jetzt Bedeutungslos. das es kein Spiel mehr in dieser Art gibt? Daher ist dein Ingame ohne das outgame nicht mal existent- 309 Antworten
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Limburger Midgardtreffen
Schwerttänzer antwortete auf yorokobi's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Am 30.1 kann ich, am 31.1 nicht, sorry aber früher wusste ich das nicht -
Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Schwerttänzer antwortete auf Tharon's Thema in Spielleiterecke
The reason to play is to have Fun. Kevin Simbieda Hier ging es um Letztentscheidungskompetenz und ich benutze es ausserdem um mal klar zu machen, auf welch Illusionärer Basis die Autorität des SL ruht. wenn es funktioniert.- 309 Antworten
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Schwerttänzer antwortete auf Tharon's Thema in Spielleiterecke
Nein, die Letztentscheidungskompetenz hat die Gruppe, bzw jeder Spieler, nämlich zu gehen, den anderen Spieler zu ignorieren, den SL abzusetzen, einen Spieler rauszuwerfen, die Gruppe aufzulösen, das Abenteuer oder die Kampagne abzubrechen.- 309 Antworten
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Schwerttänzer antwortete auf Tharon's Thema in Spielleiterecke
und dann gilt immer noch die Frage: sind sie berechtigt? Wnn ja ist es nicht der Einwerfende sondern der SL der stört- 309 Antworten
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moderiert Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Schwerttänzer antwortete auf Sirana's Thema in Midgard-Smalltalk
Für sowas braucht es dan einen Konvertierungsanhang. Was machst du wenn die 10 € Abenteuer abgearbeitet sind und keine neuen herauskommen? die Druck etc Kosten wären pro Band geringer. Ich leite zu ca 85% eigenes. -
Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Schwerttänzer antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielsituationen
Entschuldige die verspätete Antwort Was ist falsch daran? Sie haben gerade den Archetypischen Gegner bezwungen, auf denen steht Grosser Held drauf, da passt so etwas sehr. Halte ich bei einem gamistischen Regelwerk, dessen Welt sich auch auf Sagen bezieht nicht für ein überzeugendes Argument deshalb überzeugt mich auch der Chartod und das Problem mit dem neuen nicht. die Orks mit leichtem Jagdgerät, denn mehr ist der Kurzbogen nicht, gegen einen Helden der Legende nicht weit kommen auch nicht. Meine Chars gehen auch nicht mit nem Messer zur Schiesserei. und doch beantwortest du die Frage! Warum teilst du deinen Mitspielern nicht mit, Drachenblut hat in deinem Solwacs Midgard nicht die Eigenschaft der Hornhaut?- 359 Antworten
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moderiert Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Schwerttänzer antwortete auf Sirana's Thema in Midgard-Smalltalk
Es war ein Vorschlag, ich sagte nicht, das es die beste Idee des Jahrtausends ist. Andererseits ist genügend rechtzeitig besser, als perfekt zu spät. -
Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Schwerttänzer antwortete auf Tharon's Thema in Spielleiterecke
Wo steht die eigentlich? In meinem DFR habe ich nur gefunden, dass der Spielleiter als Schiedsrichter "Entscheidungen mit Hilfe der Spielregeln und des gesunden Menschenverstandes" trifft. (DFR, S.9) Da steht übrigens auch, das der SL "gut mit den Regeln vertraut sein sollte." ...das übersetze ich mal so Der SL soll die Regeln so anwenden, das sie die Situation sinnvoll/richtig/bestmöglich simulieren.- 309 Antworten
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Schwerttänzer antwortete auf Tharon's Thema in Spielleiterecke
Und die wichtigste Regel Midgards.. wo würden wir enden, wenn der Spielleiter jede Aktion eines Gegners, bzw. Regelauslegungen mit seinen Spielern besprechen und durchdiskutieren müsste... da käme man gar nicht mehr zum Spielen Stimmt, mit einem SL wo das nötig wäre würde ich nämlich nicht spielen wollen.- 309 Antworten
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-Überpowern ist nicht nur regelwerksabhängig, sondern vor allem Motivationsabhngig, geht in jedem System. In Midgard auch, ganz gut, aber nicht so wie in DSA oder Rifts solange man ihn hat, hängt vom Geschmack ab. Ja, eine der glaubwürdigsten, die ich kenne. im Vergleich zu D&D, DSA ja, im Vergleich zu Harnmaster, Rolemaster, The Riddle of Steel Nein. Runenklingen. welches Regelwerk benutzt ihr? Das Problem ist der SL 15 Lev Chars die Waterdeep Amok laufen? Deie händeln die Sicherheitskräfte der Stadt aber Problemlos, da müssen nichtmal die grossen Jungs ran. Ich sehe es vor mir, das Problem ist, du bietest ihnen keine Herausforderung, vergibst XP nicht nach Challenge Grad und nur für Köämpfe nicht für Herausforderungen. Es ist ein Drache und wir sind Stufe 18, natürlich haben die den geschnetzelt, das ist für einen Kriegsmagier Cormyrs auch im Alleingang zu machen. Ja, ist normal.
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oder seine Mitspieler gängeln wie im von dir genannten Beispiel, übrigens Uruks gibbet es auf Midgard. Ein Sl der sich nicht an die Regeln hält, zerstört die Stimmung, während Stimmungsaufbau die Aufgabe der Runde ist nicht speziell des SLs.
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moderiert Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Schwerttänzer antwortete auf Sirana's Thema in Midgard-Smalltalk
hatte ich hier schon gepostet -
@Kurna und Paddy Kann es sein, das ihr zuviel Wert auf Kontrolle legt, wenn ihr euch den Spielfluss mittels Wert auf Mitspielerunwissenheit erschwert? Abgesehen davon, würde ich mich schämen als Spieler zu mogeln. @Paddy Das bedeutet, es ist im Regelwerk und Hintergrund festgelegt was ein SC weiss, ausser es gibt mentale Zollstationen wie ums Horasreich, wo jedem C automatisch das Wissen gelöscht wird. @Stephan der Kidoka ist gegen den vollgerüsteten albischen Ritter in einer Welt des Schmerzes gelandet, es sei denn er heisst Jackie Chan. Hoffentlich , ich weiss von Autoren das sie nur ihre Story durchzwingen wollten und Regeln nur als Mittel zum SC unter Kontrolle haben verstehen. Solchen Schilderungen, von jemanden, der jemanden kennt, der schon mal gehört hat..., stehe ich grundsätzlich mißtrauisch gegenüber.. Been there, Seen That, Burning the T-Shirt, haben oben beschriebene Autoren aufs exakteste getan, in einem Fall hatte besagter Autor noch die Unverfrorenheit mir zu sagen, das Grundfähigkeiten gar nicht benutzt werden dürften um ein auf Autorenwillkür beruhendes Problem zu lösen.
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moderiert Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Schwerttänzer antwortete auf Sirana's Thema in Midgard-Smalltalk
Das ist eine Seite, auf der ein paar MIDGARD-Abenteuer herausgepickt und pauschal auf Aventurien verortet werden. "Aventurisiert" im Sinne von passend umgeschrieben sind 3 Abenteuer, die sich halt dankenswerterweise wenig sperren. Was ist aber mit den echten, sperrigen Brocken? Die sehe ich da gerade nicht. Ich hatte auch nicht gedacht irgendeiner könnte die Seemeister und Borbarad Kampagnen das bzw midgardisieren wollen, andererseits hat man beides mit der The Enemy Withhin Campaign getan, also wer das macht sollte mit was anderem keine Probleme haben. Ich dachte eher an die Normalo Abenteuer Genau so, das ist für mich sowieso ein Nachteil, da werden irgendwelche 15 Jahre alten Aufhänger aufgenommen, die ein kreativer S-L schon vor 12 Jahren abgearbeitet hat. Für sowas braucht es dan einen Konvertierungsanhang. Es war ein Gedanke, wie man ggf Abenteuer, sowieso das ökonomische Loch der Rollenspielszene durch einen potentiell grösseren Kundenkreis öknomisch tragbarer machen könnte. DSA war da ein Beipiel, vielleicht wäre Arcane Kodex oder Rolemaster geeigneter -
Abgesehen davon, das es irrelevant ist, da Midgard nicht von dir erstellt wurde, und daher solange die Runde sich nicht auf etwas anderes einigt die Hintergrundbücher gelten. Selbt wenn, wäre es ein SL Fehler, seine Mitspieler so mangelhaft informiert zu haben.
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moderiert Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Schwerttänzer antwortete auf Sirana's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich hatte keine Vorbereitungszeit, ich bin shanghait worden, bevor ich meine Sachen aufgebaut hatte und habe dann mit ner Idee, die ich immer weiter führte, inzwischen nenne ich es meine Con Kampagne -
moderiert Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Schwerttänzer antwortete auf Sirana's Thema in Midgard-Smalltalk
Welche Vorbereitungszeit? Das war kein Einsteigersystem nur ein Rules light System, es gibt welche die sind so designt, der möglicherweise steigende Anspruch beschränkt sich nicht nur auf immer mehr Regeln. Savage Worlds ist speziell für erfahrene Spieler und Spielleiter mit weniger Zeit designt worden. @Markus K man bekäme 2 Abenteuer mit grösserer Kundengruppe