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Schwerttänzer

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Alle Inhalte von Schwerttänzer

  1. Vollrüstung und entsprechend gerüstetes Ross, da bleibt viel hängen.
  2. IRK muss man zum effektiven Bogenschiessen als reitender Schütze sehr nahe ran, andererseits waren die Kreuzfahrer eher wenig von den türkischen Pfeilen beeindruckt, so a la 20 Pfeile im Kettenhemd und Underpadding und kein Kratzer. Ob das Pony des Tegaren die Ausdauer hat, um es mit dem Streitross des Ritters mitzuhalten(Kraftfutter vsGras) ist mKn zweifelhaft. Die Frage ist einfach, gehen dem Ritter eher die AP aus oder dem Tegaren die Pfeile, imNahkampf ist der gute Mann nämlich Asche und wenn der Ritter einigermassen intelligent ist, nimmt er nicht den Tegaren sondern das Pony aufs Korn, und wieviel Lanzenstösse halt das aus? Tegarenschuss ist die Standardtechnik des Tegaren in diesem Fall. Das Problem ist, Tegare macht fast nur AP Schaden selbst wenn die Abwehr misslingt, Ritter macht in dem Fall LP Schaden.
  3. Bei nem Grizzly soll anngeblich der Stich ins Herz helfen.
  4. Wieviel Ponies hat der Tegare, wie war er bewaffnet, wie war der Albai und sein gerüstet, wie sahen die Umstände (Gelände, Ziele usw) aus. Ich würde es mit dem Lasso versuchen, gefolgt falls gehabt mit demBogen, Im Nahkampf hat der Tegare wegen seines Ponies gegen ein Schlachtross relativ schlechte Chancen, ggf wirft ihn der Albai um, erledigt das Pony, btw beim Fernkampf würde Ich als Albischer Ritter einfach dem Lang bzw Armbrustschützen die Arbeit überlassen.
  5. Was ist mit den Kolonien, oder dem Handel? Übrigens woran soll bei einer Gruppe der SolAb, der Solaren Flotte etc jetzt so das Problemliegen?
  6. Gehorsam, und die Schablonen nutzten sich ab, Fakt war aber das ausser den Duplos viele gepresste Tefroder und andere in deren Dienst gezwungen waren und nach Imperialer Manier im Star Wars Stil geführt wurden, Versagen etc sonst etwas was nicht passte und Bumm der Typ war Tot, führt nicht gerade zu motivierten Truppen und Führern mit Eigeninitiative.
  7. Die Motivation auf beiden Seiten war sehr unterschiedlich, Die Terraner und später ihre Verbündeten die Maahks kämpften für ihre Sache, die Truppen der MdI kämpften aus Angst vor den MdI, das lähmte auch das Offizierkorps der MdI. Die Maahks hatten schon lange den Aufstand geplant. Im Endeffekt Furcht kann niemals Stolz und Entschlossenheit ersetzen.
  8. Ich, und Ich fand es interessant.
  9. Aber Loyalität gegenüber ihrer Sippe, Volk und dem Imprium von Arkon ist vorhanden, als die Posbis in M13 oder später die Akonen über Arkon herfielen, haben die Springer hart und erbittert gekämpft, die Überschweren hatten schon zu Beginn der Serie den Ruf bis zum letzten zu kämpfen wenn ihre Kontraktpartner angegriffen wurden. Nur erzähl denen niemand was von Glory, Glory Halleluja oder das Sie dabei nicht nen angemessenen Schnitt machen dürfen...
  10. Was hat das damit zu tun,irgendwo ist auch für die normalerweise Schluss, genauso wie verschiedene Akonen bei Transmitterrettungsmissionen bis zuletzt, Wir sind mit den Terranern gekommen, wir gehen auch mit ihnen, ausgehalten haben.
  11. Ich habe das mit den Kriegsgewinnlern eher allgemein gemeint, es gab in allen Völkern solche nd solche.
  12. Das Ab Beispiel bezüglich Terroristen stammt aus nem Roman der Zeit.
  13. Wir sind die Borg, Widerstand Seid Ihr Wahres Leben ??? Linearraumer und Positroniken sind Standard, keine HÜ Schirme, Abs Zusammenarbeit mit(Terraner, Arkoniden, Springern, Überschweren) Nie im Leben Terroristenbekämpfung(Hey der Terrorist weiss nicht einmal, das er einer ist) Rettung von Zivilisten, Operationen im Hinterland, Evakuierung mittels Transmitter. Vorstösse-Kundschaftzereinsätze auf Posbiwelten. Kriegsgwinnler, wir retten Sie aber nur wenn ihr bezahlt, Blockadebrecher, ...
  14. In Midgard ist Magie keine unbegreifliche Kraft sondern das Gegenstück zu Technologie, d.h. der Char weiss, der Effekt wird durch Verwendung einer anderen Glühbirne erzielt, wenn er so `ne Glühbirne bekommen kann, kein Problem. Weil auch der mächtige alte Magier an die Gesetze der Magie Speziell die Gesetze für Magier gebunden ist, der kommt nicht auf einmal mit Dweomern an.
  15. Wenn dann ist es ne Ausnahme und es gibt dafür nen Grund, und würde der SC die Bedingungen für grüne/lila/xyz Lichtkugeln erfüllen, dann könnte er auch grüne/lila/xyz Lichtkugeln machen.
  16. MMn und das steht auch so in einigen RWs sind die Regeln die physikalischen Gesetze der Spielwelt bzw des Genres, siehe Rolemaster Erstes Kompendium, Sorcerer/Sorcerer and Sword oder Space Gothic, Faires Ermessen des SLs ist die wichtigste Regel.
  17. Bedenkz man, das DSA eigentlich in DBE(Das Braucht Errata) umbenannt werden muss und ne Neue Auflage braucht um spielbar zu sein, würde Ich da nicht so viel drauf geben.
  18. Die Fertigkeit dafür heisst fechten:wave: Wegen des menschlichen Körpers, seiner Bewegungsabläufe und der Konstruktion geht es gar nicht anders. Nö, muss nicht sein, wäre aber ne nette Option.
  19. Warum keine Antilopen(Axium) oder Kriegshunde der Orks(Molosser?)
  20. Warum nicht, wassprächedagegen undwas dafür?
  21. Rapier, und PR Voller Körper, der mykenische Panzer lies nur die Unterschenkel, dasGesicht und Teile der Arme ugedeckt. Quelle Connolly IIRC
  22. Erain, Aran unddann kommt die germanisch-gotische Kultur dieesnoch auf Magira gab, Name? Gefolgt von Minangapit, Urruti, ´Clanngaddarn, Ywerddon Rawindra(Ich habe das Buch) und Eschar(Ich habe die Box), usw usf, also eigentlich alle
  23. Genvorschlag, machen wir das zu ner Option für Chars deren Atrributesumme über nem bestimmten Wert liegt oderdie ein oder 2 Werte über 90/95 haben.
  24. Gab es nicht was ähnliches, IIRC ausSritra Haut im RawindraQB, bzw mit den Aithlinnrüstungen er Erainner.
  25. Anmerkung die Mykener hatten Bronzerapiere, und damit dürften sie auch Fechten haben.
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