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shadowchaser

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Beiträge von shadowchaser

  1. Hallo,

    mich interessiert hierbei wie Ihr die wichtigen Gegenspieler ausarbeitet, genauer welche herangehensweise Ihr bevorzugt.

    Ob ihr denen einen Abenteurertyp aussucht und den streng nach Regelwerk bis dahin steigert wo ihr ihn haben wollt oder als anderes Extrem, ihr überlegt was der Gegner können soll und dann einfach Werte zuweist ohne auf einen Typen wert zu legen. Oder ob ihr einen Mittelweg wählt.

    Ich muss gestehen ich ziehe die Letzte der gewählten Möglichkeiten vorziehe, vielleicht weil ich faul bin und das punktgenaue Steigern einer Figur einfach nicht mein Ding ist...

     

    Bin mal gespannt (und hoffe inständig ich wiederhole hier nix  biggrin.gif )

  2. Ich Duck mich schon mal weil gleich bestimmt scharfe Sachen angeflogen kommen....

    (Und ich meine damit keine Reizwäsche)

     

    Alba: Gähn!

    Waeland: Doppelgähn!

    Beides eher klassische Urlaubsländer  biggrin.gif

     

    Aber jetzt mal ohne mir eine Zielscheibe auf die Stirn zu malen.

    Ich habe eine schwäche für Erainn  inlove.gif und greife für meine Abenteuer ganz intensiv auf das FOLLOW Material zurück, warum auch nicht? wink.gif

    Fände Buluga aber als Abenteuerspielplatz  wink.gif  ganz reizvoll. Da muss man die Spieler aber auch erstmal hin kriegen...

    Und ganz ehrlich, wenn mich eine Region als SL interessiert, dann mach ich im Notfall das Hintergrundmaterial was ich brauche selber (auch wenn's dann mal dürftiger ausfällt) und scher mich nicht um den 'Konsens' wink.gif

  3. 'Mailingspree!' (Für alle UT2004ler   biggrin.gif )

     

    Jede Situation die nachhaltigen Einfluss auf einen SC nimmt muss genauestens überlegt sein.

    Ich hab nur 2 Dinge auf die ich dabei achte: Die Figur muss dem Spieler weiterhin Spass machen und dann bin ich mir auch nicht zu toll auch mal etwas rückgängig zu machen selbst wenn es die ganze Chronik durcheinanderbringt.

     

    Da sitzen nämlich Leute die Ihre Zeit opfern um einen Abend Spass zu haben, die könnten auch wichtigere Dinge tun.

     

    Das Zweite ist: Hat der Spieler eine reelle Wahl? Kann er sich ohne sein Todesurteil zu unterschreiben dagegen entscheiden?

    Eine Charakteränderung (egal wohin) sollte immer nur eine Konsequenz, niemals ein diktat sein.

     

    Ich hab auch überhaupt kein Problem die Regeln aufs offensichtlichste zu brechen, die sind doch eh nur ein Hilfsmittel.

    Worauf ich dabei immer nur achte ist, dass es nachvollziehbar bleibt und einer inneren Logik folgt und das die Spieler nicht das Gefühl haben es gibt überhaupt keine Regeln.

     

    Was in Kurzform heißt: Wenn man respektvoll miteinander und den Charakteren umgeht sollte es ohnehin keine Probleme geben  biggrin.gif

  4. Eigentlich sollte meine Signatur lauten:

    "Besser gut geklaut als schlecht selber erfunden"

    biggrin.gif

    Ich liebe es aus Filmen, Büchern oder auch mal aus der Werbung zu klauen. In der letzten Sitzung hab ich ganz schamlos aus 'Blair Witch Project' gemoppst um den Spielern Angst zu machen.

    Ich glaube es hat funktioniert  devil.gif

    'BWP' als ganzes dürfte sich auch gut als eigenständiges Abenteuer eignen, allerdings muss man auf die Zauber achten, die die Gruppe zur Verfügung hat. Austreibung des Bösen und Bannen von Dunkelheit kann da eine Menge kaputt machen.

    Aber es gibt ja für alles eine Gegenmaßnahme  wink.gif

    Und im Allgemeinen sollen die SC ja auch überleben.... oder?

  5. Hi,

    ob mir sowas auch passiert? Na andauernd  biggrin.gif

    Aber leider nicht nur bei NSF, das geht mir mit allem Möglichen so.

    Die Idee mit Miniaturen zu Arbeiten ist immer gut und das ist etwas wovon ich immer ausführlichst gebrauch mache.

    ...

    "Warum hat der SL zum ersten Abenteuer einen Drachen mitgebracht?!!?"

    ...

    Peinlich ist mir immer wenn ich irgendwelche Hinweise oder Dinge vergessen die die Spieler dringend brauchen.

    S1:"Wie, wir brauchen einen Knochenschlüssel?"

    SL:"Klar! Den hatte doch der Totenlord den ihr vor ein Paar Sitzungen erledigt habt!"

    S1:"Ich hab hier alles aufgeschrieben, was wir bei dem gefunden haben, da is keiner dabei!"

    SL:"OOps!"

    Ich überlege mir dann immer: Was hätte Indiana Joes gemacht, wenn der SL das Tagebuch von Indys Papa vergessen hätte...

  6. Die Geschichte ist schon laaaaaaaaaaaaaange her aber immer noch eine meiner liebsten (weil meine erste Midgard SPF und eine tolle Gruppe)

    Unsere Gruppe (Zwerg PK 'Wallenstein' (meine Wenigkeit), Waldläufer, Magierin, und noch ein paar [Vergebt mir mein miserables Gedächtnis blush.gif ]

    In einer Höhle finden wir ein seltsames Gebäude. Durch die Tür haben wir uns nicht getraut aber da schien es sowas wie einen Balkon zu geben. Der Waldläufer klettert am hoch und findet an der Wand ein seltsames Symbol aus dem auch prompt Rauch zu quellen beginnt.

    Waldläufer:'Wallenstein das ist was für Dich!'

    Hochgeklettert (dank der Hilfe des Waldl. nicht wirklich ein Problem).

    EDWDD (lang ist's her) Das was sich da materialisiert ist dämonisch. Der Waldläufer klettert vom Balkon! wow.gif

    Austreibung des Bösen solls richten. 20 thumbs-up.gif

    Da es dafür aber keine 'krit' Option gab hat der SL das Zauberduell was folgte ein wenig zu meinen Gunsten gebogen.

    Es folgte natürlich eine '1' bang.gif

    Ein Kampf war unausweichlich sfight.gif und im Erdgeschoss wurde diskutiert wie weiter vorzugehen sei. uhoh.gif

    Ich hab in diesem Kampf den Dämon 3mal mit heiligem Wasser und einer '20' bedacht

    2mal bin ich seinem Feuerodem mit einer '20' ausgewichen

    Und mit meinem magischn Hammer (Gurthraug - Dämonentod) Hab ich ichn ganz schön alt aussehen lassen. Wohl gemerkt ich war alleine da oben!

    Leider hat er mich dann mit einem wohl gezielten Schlag schwer verletzt und dem Waldläufer, der endlich wieder nach oben geklettert kam bleb der letzte Schlag vergönnt (2 Punkte schaden und das Viech verschwand mad.gif ) Zu meiner Rettung kam er aber leider zu spät cry.gif

    Was solls, die Schlacht werde ich wohl nie vergessen!

  7. Achtung Besserwessi Beitrag!  biggrin.gif

     

    Satir hat recht, das Popup ist ein Java-Script und soll verhindern dass über das Kontextmenu irgendetwas 'direkt' gespeichert wird (also[Hintergrund-]Bilder). (Was technisch gesehen völliger quatsch ist, da die Daten aus denen eine Webseite besteht in dem Moment wo sie dargestellt wird im Cache Ordner auf der Festplatte liegen...) wink.gif

    Das es mit einem Browser funkt und mit dem anderen nicht liegt daran, dass es zwar einen Standart für Java-Script gibt sich die Browser-Programmierer alle nicht 100%ig daran halten. (Fragt mal 'nen ernstzunehmenden Webdesigner der ein Java-Script für 'ne Webseite stricken muss, der kann Euch da einiges vorheulen  wink.gif )

    Und es liegt auch daran wie Ihr die (Java)Script Sicherheitsrichtlinien in Eurem Browser eingestellt habt.

    Beim IE sind es zum Beispiel die Einstellungen bei Internetoptionen/Sicherheit: Scripting. Wenn man da alles deaktiviert und die Seite neu läd dann kommt kein Popup mehr...

     

    Grüsse an die die es bis hierher geschafft haben, das wars jetzt smile.gif

  8. Hi @lle,

     

    auch wenn das jetzt ein wenig vom ursprünglichen Thread abweicht noch eine Anmerkung zu dem was der Tote dem 'Geisterhörenden' mitteilen kann:

    Hat einer von Euch schonmal einen (beinahe-) Unfall gehabt?

    An wieviel von dem tatsächlichen Vorgang konntet ihr euch hinterher erinnern?

    Mir ist vor kurzem ein Beinaheunfall passiert und ich weiß noch nichtmal mehr was das für ein anderes Auto war.

    Was ich damit sagen will: In Stressituationen reagiert das Gehirn ziemlich unvorhersehbar, und gestorben zu werden halte ich zumindest für die extremste Stressituation wo gibt. Die Polizei hat ja heutzutage schon bei Überfällen das Problem, dass sie bei 3 Zeugen 5 Täterbeschreibungen bekommen.  wink.gif

     

    Also warum soll der gemordete nicht sagen können:

    'Ich weiß es nicht!'

    Oder noch krasser, er hält jemand anderen für seinen Mörder weil der der erste nach seinem Ableben war den er wahrgenommen hat, und sein geisterhafter Verstand der mit der Situation nicht klarkommt ....

    Ich denke ihr versteht worauf ich hinaus will.

     

    Achja, Danke für den Thread, der hat mich für ein Abenteuer welches ich geplant hatte schwer ans Denken gekriegt.

     

    Bis denne!

  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jakob Richter @ Mai. 31 2002,12wow.gif)</td></tr><tr><td id="QUOTE">das aus Deinen D&D Gruppen hier neinamdn aktiv ist begrüßen wir sehr. <!--emo&colgate.gif  MIDGARD! Es kann nur eines geben!!! biggrin.gif

     

    Herzliche Grüße,

    Jakob,

    den gerade der Midgard Patriotismus überkommen hat!<span id='postcolor'>

    blush.gif

    DOH!

    Ein Midgardforum, na sowas!!!

    Ich hatte die Hoffnung einer meiner Junx würde heimlich still und leise doch dem einzig wahren Glauben anhängen

    biggrin.gif

    Bis jetzt hat mich noch keiner überrascht ...

    Schade  wink.gif

     

    Schönes Wochenende an alle

  10. Hallooo,

     

    also soweit ich weiß ist aus meinen D&D Gruppen hier niemand aktiv (aber wer weiß, die haben die Tendenz plötzlich und unerwartet aus dem Dunkel aufzutauchen  wink.gif )

     

    Wenn ich ein wenig Glück habe, dann aber bald die Leute um HarryB ... mal sehen ob's klappert.

     

    colgate.gif

  11. Hallo,

     

    hier noch zwei Namen die ich Euch nicht vorenthalten möchte die aber leider nicht auf meinem Mist gewachsen sind:

     

    Iglo Langnesias (Barde aus weißichnichtmehr)

    Gerold Steiner (Zwergenkrieger aus weißichauchnichtmehr  tounge.gif )

     

    Zwei Charaktere aus meiner Namensschmiede:

    Sir Richard von Mordhorst ( Paladin. Der Nachname stand auf dem LKW einer Spedition den ich gesehen habe als ich nach Berlin zum Spielen gefahren bin wo dieser Charakter gebohrt wurde  colgate.gif )

    Wallenstein ak Mordain Mein allererster und allerliebster Midgard Charakter. Zwerg und PF(!wink.gif  Der Ursprung des Vornamens ist wohl offensichtlich und ich konnte nicht wiederstehen  wink.gif

     

    Gruß

    Shadowchaser

  12. Hallo,

    hier mal was aus unserer D&D3e Runde:

     

    Unser Krieger hat (dank eines plötzlichen Anfalls von Realismus Seitens unseres SL  sly.gif ) durch Wundbrand das Zeitliche gesegnet. Dummerweise befanden wir uns grade in einer Parallelwelt in der keine Zaubersprüche funktionieren, so daß unser Priester ihn nicht vor diesem Schicksal bewahren konnte.

    Wir haben den armen also eingesargt und als wir kurze Zeit später endlich diese Parallelwelt verlassen konnten und der Priester endlich eine Wiederbelebung versuchen konnte...

    In aller hektik wurde der Sarg geöffnet und aus dem Hintergrund wurde gesungen:

    "Deckel auf, heiß' Wasser 'drauf, in fünf Minuten steht er auf..."

    Alle die, die nicht alt genug sind diesen (leicht veränderten) Werbesong der 5Minuten Terrine zu erkennen werden das hier natürlich kaum witzig finden können confused.gif

    Allen anderen sei gesagt: Es hat lange gedauert bis wieder ein einigermaßen ernsthaftes Spielen möglich war

     

    Grüsse

    Shadowchaser

  13. Hallo,

    also ich sollte öfter ins Forum gucken  uhoh.gif .

     

    Ich wohne in Essen bin 34 und männlich (sorry  wink.gif  ), habe vor etwa 10 (empfunden: 200) Jahren das letzte mal Midgard gespielt und leide unter schwersten Entzugserscheinungen. Donnerstag wäre auch kein Problem und Zwerge sind darüber hinaus meine absoluten Favoriten biggrin.gif

    Wenn's achon zu spät sein sollte dann vielleicht beim nächsten mal... wenn nicht dann einfach schnell 'ne Mail abfeuern (ach ja, regeltechnisch bin ich nicht auf dem neusten Stand aber immer noch lernfähig/-willig)

     

    Grüße

    Carsten

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