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Sulvahir

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Alle Inhalte von Sulvahir

  1. Ich habe USB und auf meinem Rechner tummeln sich diverse Daemons mit forks, hin und wieder wird ein Child zum Zombie - und das alles trotz installiertem X
  2. Wo ich gerade Ma Kais Link sehe: Eine "intelligente" Verlinkungsfunktion, welche die eingestellten Beiträge pro Seite berücksichtigt, wäre wünschenswert.
  3. Schwerere Rüstungen sind ja an sich schwer, d.h. für den Träger ist es auf Dauer schon anstrengend/ermüdend nur sein Gleichgewicht zu halten. Im Normalfall kostet das keine AP. Iim Kampf dürfte der Rüstungsträger auch ohne abzuwehren oder auszuweichen darauf bedacht sein, den Gegner im Auge zubehalten und sein Gleichgewicht nicht zu verlieren. Bereits diese Anstrengungen könnten den AP-Verlust rechtfertigen.
  4. Die ultimative Freitags-Meldung für das Heiseforum
  5. Die Damen scheinen den Tops nach zu urteilen auch an einem Deutschkurs teilzunehmen
  6. Bei Stuxnet hat offenbar jemand wirklich aus dem Vollen geschöpft und sich richtig Mühe gegeben: Eines seiner Ziele war wohl die Sabotage von Zentrifugen, ein weiteres Ziel die Sabotage von Turbinen
  7. Ein weiteres Astronomy Picture of the Day. Das Bild hat irgendwie etwas SF-haftes.
  8. Hoffentlich hängt es nicht
  9. Im Prinzip jede Figur, die weitestgehend den Midgardregeln entspricht. Letztlich entscheidet der jeweilige Spielleiter darüber, ob eine Figur passt, oder nicht. In der Regel schreibt der SL auf den Aushang des Abenteuers dazu, welche Ansprüche er an die Figuren hat, und welche Figuren er nicht im Abenteuer haben will. Als Spieler sollte man allerdings ein Auge darauf halten, dass man nicht zuviele und/oder extreme Hausregeln eingebaut hat, und man sollte sich bei mitgeführten Artefakten etwas einschränken und diese mit dem SL absprechen. Es empfiehlt sich eine Handvoll Abenteurer mittlerer Grade dabei zu haben. (Abenteuer für Grad 1 und Grad >8 sind eher selten.)
  10. Wer Probleme mit der Handhabung hat, kann sich ja an den wenden.
  11. Sulvahir

    Essen

    Ich sage auch mal zu.
  12. Wenn ich mich daran erinnere, was ich als Kind so gespielt habe, dann waren "Gewalt-" und Sterbeszenen durchaus an der Tagesordnung. Meistens waren es nachgespielte Western, bei denen man selbst oder der Mitspieler dann äußerst spektakulär und theatralisch "gestorben" ist, oder wo man sich dann "schwer verletzt" durch den Rest der Geschichte schleppte. Manchmal war es sogar ein richtiger Wettbewerb, wer "schöner sterben" konnte. Solange man die Gewalt nicht zu realistisch, brutal und/oder blutig beschreibt und nicht nur um ihrer selbst willen dar- und in den Mittelpunkt stellt, müssten Kinder damit eigentlich umgehen können. Vielleicht einfach mal die Kinder beim normalen Spielen beobachten und sehen, wie sie selbst mit Gewalt umgehen. Daran kann man sein Spiel dann ja anpassen.
  13. Das Problem bei der Bewertung durch die Leser ist, dass die Funktion auch missbraucht werden kann, um zum Beispiel Beiträge ungeliebter Forumsuser abzuwerten. In diesem Forum wurde die Funktion abgeschaltet, weil sie eben keine brauchbaren Ergebnisse geliefert hat. Das ließe sich insofern zumindest teilweise abfangen, indem nur positiv oder gar nicht bewertet werden kann, also eine Art abgestufter Ruhm ohne Ruchmöglichkeit.
  14. Puh, das ist bei neueren Themen möglicherweise (!) der Fall, bei älteren aber auf keinen Fall. Das Problem sehe ich in der Tat auch. Allerdings tauchen ältere Beiträge und Stränge auch jetzt schon in der Suche weiter hinten auf, und ehrlicher Weise muss ich zugeben, dass ich mich bei den Suchergebnissen nur selten dazu aufraffen kann, mir mehr als die ersten drei Seiten anzusehen. Daher würde sich bei den Beiträgen aus der Zeit vor der Ruhmfunktion (leider) wenig ändern. Über eine solche zusätzliche Bewertung habe ich auch nachgedacht und bin darüber auf die Ruhmfunktion gekommen, weil diese ja bereits eine existierende Form der Bewertung ist. Eine Alternative wäre eine Extrabewertung durch die Leser, so wie das bei vielen Helpdesks in der Form von "Dieser Beitrag hat mir geholfen" der Fall ist. Dafür wäre kein neues Team notwendig, aber es bräuchte halt zusätzlich Zeit, bis das System brauchbare Ergebnisse liefert.
  15. Vielleicht gäbe es die Möglichkeit die Suche (bzw. die Ergebnisanzeige) nach vergebenen Ruhm (entweder für den gesamten Strang, oder für einzelne Beiträge) gewichten zu lassen. Meine Arbeitshypothese lautet: Wenn in einem Strang fundiert diskutiert wird und es für viele Teilnehmer/Leser "brauchbare" Antworten gibt, wird mehr Ruhm verteilt. Daher ist es wahrscheinlich, dass man in Strängen, in denen viel Ruhm vergeben wird auch am ehesten das findet, was man sucht.
  16. Ich hoffe doch das ich das Improvisieren noch lernen werde. Zur Improvisation gibt es ja einen passenden Strang
  17. Eine legale und kostenlose Downloadmöglichkeit für Musik: www.tonspion.de
  18. Ein kleines bisschen bereitet mir der Hafen. Von der Stadt aus sieht der Hafen normal aus, während von See her ja das Inferno zu herrschen scheint. Soweit ich das verstanden habe, wird Fracht in der Regel von den auf Reede liegenden Schiffen entladen und mit kleinen Booten in den Hafen gebracht. Wie sieht das nun bei Passagieren (und den Besatzungen kleinerer Boote) aus, die in den Hafen gebracht werden? Einerseits müssen sie ja glauben, dass ihr Lotse sie in den Untergang führen wird, andererseits sehen sie ja, dass die Lotsen mit ihren Booten und Schiffen offenbar unbehelligt in den Hafen kommen, bzw. herausfahren. Ich stelle mir das für die Lotsen nicht ungefährlich vor, wenn die Passagiere anfangen, in Panik zu geraten und womöglich versuchen, die Lotsen von ihrem selbstmörderischen Vorhaben mit Gewalt abzubringen. Oder gelangen Reisende gar nicht über den Hafen in die Stadt, sondern werden außerhalb der Stadt an der Küste abgesetzt?
  19. Dem schließe ich mich an
  20. Im Zweifel ist Google an allem schuld
  21. Nigeria-Spam auf französisch: und was der Babelfish daraus gemacht hat:
  22. Die Abisolierzange war ihm bislang auch unbekannt, immerhin hielt er es für einen Locher.
  23. Ups, Piccard und die Enterprise haben versagt
  24. Ich bin mir nicht sicher, ob das ein Figuren- oder ein Spielerproblem ist. Im ersten Fall schau dir (neben den bereits gemachten Vorschlägen) mal "Göttliche Strafe" (ARK S 129) an, im zweiten Fall wird wohl nur ein Outtime-Gespräch helfen.
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