Sind zwar die Gründe des "Warums" andere, aber ich finde da wenig Unterschied in der "Zulassungsgröße als Spielfigur". Sehe ich es ingame, gibt es sogar mehr schwarze Hexer als weiße, wo durch schwarze Hexer eher spielbar sein sollten. Nur outgame sind weiße Hexer für die Durchschnitts-Abenteuergruppe besser geeignet.
Naja, ich sehe da eher den Qualitativen Unterschied:
Während schwarze Hexer in der Tat schwer (gruppenkompatibel) spielbar sind, ist es bei den weißen Hexern in erster Linie eine Frage der Quantität, die sich primär nur auf die jeweilige Runde bezieht: "Normale" Abenteurertypen können in jeder Runde mehrfach vertreten sein, bei einem weißen Hexer sollte man sich überlegen, ob man einen spielt, wer ihn ggf. spielt. Das gleiche "Problem" gibt es bspw. auch mit dem Fian und anderen seltenen Abenteurertypen.