Sulvahir
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Liest Thema: Gedanken zum Weltenbau
Alle Inhalte erstellt von Sulvahir
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Städte der Arracht
Im Buluga-Quellenbuch gibt es noch Hinweise zu den Arracht. bis dann, Sulvahir
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Zufallstabellen vs. festgelegte Ereignisse
Das ist nur die Frage, wo in der Kausalkette angesetzt wird. Wie du ja selbst sagst, braucht die Magd zum Stolpern wieder einen Auslöser. Letztlich ist jedes Ereignis das Ergebnis eines vorhergehenden Ergebnisses. Und unabhängig von der Verwendung von Zufallstabellen wird immer ein Ergebnis festgelegt. Und jedes Ergebnis ist zugleich ein Ereignis, das zu weiteren Folgen in der Kausalkette führt. bis dann, Sulvahir
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Zauber gegen eine Wurfwaffe
An Auflösung ist schlecht, dass der Zaubernde danach sich erst mal nicht so schnell bewegt, sonst ist der Zauber ziemlich ineffektiv. Außerdem wäre das so ziemlich der allerletzte Zauber, den ich loslassen würde, wenn ich gerade unter Beschuß stehe. Nein, Heranholen, Macht über Unbelebtes, Angst, Windstoß... das sind alles Kandidaten, wovon die Verfolger noch was mitkriegen. Wenn er sich einfach nur unsichtbar macht, ist das weniger spektakulär, aber auch effektiv. Och, wenn die Wurfwaffe erst durch den Wirkungsbereich muss, hat der Zauberer wieder alle Zeit der Welt.
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Zauber gegen eine Wurfwaffe
Runenstäbe sind recht fix. Z.B. einer mit Auflösung.
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Browser- und Onlinegames - Eine Sammlung
NoScript warnt mich bei der Gegnerauswahl unregelmäßig vor Clickjacking .
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"Midgard" Zielgruppe?
Uh, wenn mir jetzt klar wäre, was genau du meinst. Wenn du die komplette Luxusausgabe (in Branwens Basar, für 280€) meinst, dann ja. (Das sind drei dicke Bücher.) Wenn du nur den einzelnen Band "Der Kodex" aus der Luxusausgabe meinst (der müsste um die 90€ kosten, wenn ich das richtig in Erinnerung habe), dann nein. bis dann, Sulvahir
- Rotbarts Burg ("Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters")
- 100 Rollenspiele, die du spielen solltest, bevor du stirbst
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Spielt ihr eine oder mehrere Figuren?
Abgesehen von der Variante mit mehreren Runden: Wir spielen mit wechselnden SL und in der Regel Einzelabenteuer und Kurzkampagnen , die maximal lose miteinander verknüpft sind. Die Figuren werden in der Regel danach ausgewählt, ob sie zum Abenteuer passen (Grad, Örtlichkeit etc) und ob es chronologisch plausibel ist. Man hat mit mehreren Figuren mehr Abwechslung im Spiel, so dass das Ausspielen der Eigenheiten einer (sowohl der eigenen, als auch der Mitspieler) Figur mit der Zeit nicht zu einem bloßen Klischee abnutzt. Außerdem ist man als SL bei der Auswahl der Abenteuer flexibler. bis dann, Sulvahir
- Die Vergabe von Ruhm
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Auch wenn die Absage des KlosterCons ein Aprilscherz war, soweit ist das nicht von der Realität entfernt. In dem Fall geht es zwar um LARP und um Kinder und Jugendliche, aber wenn der Amtsschimmel einmal in Fahrt kommt, sollte man nichts ausschließen.
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Drakensang
Wer hätte das gedacht
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Firefox - Fragen und Antworten
Ein weiteres nettes Addon: FoxyProxy Unter anderem kann man damit für einzelne URLs festlegen, dass und welcher Proxy-Server benutzt werden soll.
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KlosterCon 2009 - Schwampf
BB und Besenkammer? Nur fürs Protokoll: Damit habe ich nichts zu tun Ein Dementi
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KlosterCon 2009 - Schwampf
BB und Besenkammer?
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Wieviel Blut hat ein Drache?
Wobei ich mich immer schon gefragt habe, wie so ein Blutbad abläuft. Eine Badewanne schleppt ja keiner mit sich rum, und eine passende Senke, in der sich das Blut sammeln kann, gibt es ja auch nicht überall. Wälzt man sich in der Blutlache auf dem Boden oder wird im Strahl der Austrittswunde "geduscht" , oder wird der Kadaver aufgeschlitzt und man suhlt sich in den Eingeweiden.
- Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
- Auf der Suche nach Weideland
- Laßt ihr euch durch Musik beim Schreiben von Abenteuern inspirieren?
- Entwertung der Spielerleistung durch festgelegte Ereignisse
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Railroading - Was zum Henker ist das?
Schwerttänzer, wo sind die guten Vorsätze hin ? Ich schreibe mal was ich verstanden habe (und was mir fehlt in Klammern): Was Du suchst (Komma) ist (deutsches Wort und Erklärung), wo der (deutsche(s) Wort(e) und Erklärung) den (vollständiges deutsches Wort) bei (was soll mit das sagen ?) begrenzt. Bezug ??? Ich glaube(!) der Satz soll lauten: Was Du suchst, ist [eine Form der] Teilhabe , wo der Gesellschaftsvertrag [im Rollenspielkontext: Gruppenvertrag ] den [Anteil des] Mitspieler einfluss bei [auf]; "Die Prinzessin heißt Alicia." begrenzt [reduziert]. Allerdings habe ich trotzdem nur eine vage Vermutung, was der Satz letztlich aussagen soll.
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Wie weit reicht dein Lichtkegel?
Ein nettes Spielzeug: Light cone Man kann sehen, bis zu welchen Sternen sich das Licht seit der eigenen Geburt ausgebreitet hat. bis dann, Sulvahir
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Spielleitern mit weniger Railroading
Natürlich muss er das. Es sei denn es gibt einen aus der Spielwelt und der Charakterentwicklung heraus einen Grund. Sonst ist es nichts anderes als Railroading von Spielerseite aus: Er zwingt (im obigen Beispiel) die Gruppe und den SL in eine andere Richtung als diese wollen, indem er den SL nötigt einen zusätzlichen Handlungsstrang einzufügen, an dem der Rest der Gruppe nicht teilhaben kann. Normal heißt ja nicht, dass es nur eine Verhaltens- bzw. Handlungsoption gibt. Es heißt nur dass das Handeln in einem gewissen Erwartungsspektrum erfolgt. Du erwartest im realen Leben ja auch nicht, dass jemand dem du zur Begrüßung die Hand hinstreckst, dir Ohrfeige verpasst. bis dann, Sulvahir
- Spielt hier jemand Star Trek
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Spielleitern mit weniger Railroading
und wie würdest du das begründen und was ist daran folgerichtig? In meinem Midgard bringen dahergelaufene Abenteurer nicht einfach Herrscher folgenlos um. Wenn du das anders handhabst, ist das deine Sache. Ich habe jedenfalls keine Lust, eine mordende, marodierende Abenteurerbande zu leiten. Da liegt, glaube ich, einer der kritischen Punkte, die zum Railroading führen können. Als SL erwartet man (meiner Meinung nach zu Recht), dass die SCs sich im Großen und Ganzen rational verhalten und an die in der Spielwelt geltenden gesellschaftlichen Konventionen halten. Dazu gehört u.a. dass sie Herrschern und anderen NSCs gegenüber den (in der Spielwelt) üblichen Respekt zeigen und sie nicht willkürlich ermorden. Sonst stellt sich die Frage, wie haben die SC bislang überleben können? Beim Spiel kommt es aber durchaus vor, dass die Spieler ihre Figuren von "frech und dreist" bis hin zu psycho- und soziopathisch spielen. Das Töten eines Herrschers würde ich zu letzterem zählen, wenn es sich nicht aus dem Abenteuer ergeben sollte, so eine Art umgekehrtes Railroading; Der SL wird genötigt, auf unlogische und eigentlich nicht in der Spielwelt begründete Handlungen der SCs zu reagieren, was dann schnell auf Seiten des SL zu Railroading führen kann. bis dann, Sulvahir