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Sulvahir

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Alle Inhalte von Sulvahir

  1. Der Hahn dürfte für Petrus stehen, die Lanze müsste die Heilige Lanze darstellen. Für die Leiter musste nachsehen, das soll wohl die Jakobsleiter darstellen.
  2. Hallo alle zusammen, hier ist der Strang für den Beitrag des Monats Mai 2015. Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Die Bedingungen: * Was gibt es zu gewinnen? Eine Feder für deine Vitrine * Welche Beiträge darf ich vorschlagen? Jeder Beitrag, für den man Ruhm vergeben kann und der im Mai 2015 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. * Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). * Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? * Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 5. Juni 2015 gültige Vorschläge einreichen. Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Hier bitte nur Beiträge nach folgendem Muster einstellen: Code: [ url=<Link zum Beitrag>]Strang-/Beitragsname[ /url] Wer damit Schwierigkeiten hat, möge es bitte im Testforum üben oder einen freundlichen Moderator fragen, wie man das macht. Wenn ich online bin, kann man auch gern mich fragen.
  3. Wir haben gestern noch eine weitere Anwendungsmöglichkeit des LP-Meter "entdeckt": Als Stufenzähler bei Munchkin.
  4. Habt bitte etwas Geduld, bei Artikeln mit Anhang muss händisch nachgearbeitet werden.
  5. Es gibt die ersten Bilder von New Horizons, welche Oberflächenmerkmale von Pluto zeigen, sowie die doppelt gebundene Rotation mit Charon zeigen. Außerdem gibt es Hinweise darauf, dass Pluto Polkappen besitzt.
  6. Die Vorlage besteht in erster Linie aus einem, an den alten DSA-Plan-des-Schicksals angelehnten Raster, sowie einigen "Tiles", die mittels Copy&Paste in den Plan eingefügt werden können. Ansonsten stehen natürlich alle Möglichkeiten von OpenOfficeDraw offen. bis dann, Sulvahir Hier klicken um artikel anzuschauen
  7. NSC-Gruppe-editierbar.pdf Ein Dokument für den Kampf gegen mehrere einfache Gegner (Stadtwachen, Räuberbanden, Orchorde etc.) Ich habe das Dokument etwas überarbeitet und als ausfüllbares PDF eingestellt. Nochmals eingestellt, hoffentlich klappt es mit dem herunterladen. NSC-Gruppe-editierbar.pdf artikel vollständig sehen
  8. Eine Zusammenstellung der Jahreszeiten und Monatsnamen der verschiedenen Kulturen Midgards. Die Daten zum irdischen Kalender habe ich Solwacs Tabelle entnommen (und die Schaltjahre ignoriert). bis dann, Sulvahir Hier klicken um artikel anzuschauen
  9. Midgard-Tarot-Tabelle.pdf Tarot-Tabelle.pdf Tarot-Karten-S-03.pdf Tarot-Karten-S-02.pdf Tarot-Karten-S-01.pdf Bereits seit längerer Zeit spukte mir die Idee im Kopf herum, einen midgardtypischen Tarotkartensatz zu erstellen. In Anbetracht der Tatsache, dass mein Engel-Arkana-Kartensatz, den ich auch hin und wieder für Midgard verwende, langsam aber sicher Auflösungserscheinungen zeigt, habe ich mich daran gesetzt, einen Kartensatz (die 22 Karten des großen Arkanums) mit zunächst für Alba typischen Motiven zu zeichnen. Hier ist also das, was bei meinen Bemühungen herausgekommen ist. Gezeichnet habe ich mit Ölpastellkreide auf normalem A4-Papier. Die PDF-Dateien enthalten die Karten, je 8 pro Seite. Tarot-Tabelle.pdf enthält eine Übersicht über alle Karten. Midgard-Tarot-Tabelle enthält eine(n Übersicht (Vorschlag) für die regional unterschiedlichen Bezeichnungen der Karten. Edit: Die Anhänge wurden erneut hochgeladen. . Tarot-Karten-S-01.pdf Tarot-Karten-S-02.pdf Tarot-Karten-S-03.pdf Tarot-Tabelle.pdf Midgard-Tarot-Tabelle.pdfTarot-Karten-S-01.pdf artikel vollständig sehen
  10. Übersicht historischer Maße & Gewichte Vor längerer Zeit habe ich mal eine Tabelle (im OpenOffice-Format) mit historischen Maßen und Gewichten erstellt, um in unterschiedlichen Kulturen passende Bezeichnungen verwenden zu können. Es ging mir hierbei weniger um wissenschaftliche Korrektheit, als vielmehr um (einfache) Spielbarkeit. Daher wurden die Maße grob den gängigen SI-Einheiten zugeordnet. (Den größten Teil der Bezeichnungen habe ich der Wikipedia entnommen). bis dann, Sulvahir [Edit: Anhang erneuert] Masse_und_Gewichte.ods artikel vollständig sehen
  11. Liber personalis magicae - Das Buch der persönlichen Zauber Das "Liber personalis magicae" ist ein erweitertes Magiedokument, welches in Form eines Buches für die persönlichen Zauber angelegt ist. Das "Buch" besteht insgesamt 5 Teilen und ist für beidseitigen Ausdruck angelegt: Auf dem Buchdeckel (Seite 1), der Rückendeckel (S.5) sowie einer dazu passenden Gegenseite (S2) ist Platz für eine Liste der Zauber in Form einer Art Inhaltsverzeichnis. Auf den eigentlichen Buchseiten (Seite 3 & 4, ungerade & gerade "Seitenzahlen") passen jeweils zwei Zauber samt Beschreibung. LiberPersonalis.pdf artikel vollständig sehen
  12. bing von Microsoft DuckDuckGo (legt Wert auf Datenschutz) Ecosia (ehemals Forestle), Suchmaschine mit Umweltschutzaspekt, greift bei der Suche auf Yahoo zurück Yahoo Metasuchmaschinen: (Die Suche erfolgt über mehrere andere Suchmaschinen) apollo7.de unbubble Eine richtige Bildersuche wie Google hat davon nur Bing.
  13. Die Gruppe ist im Broceliande unterwegs und gelangt an einen wunderschön gelegenen Weiher, der zum Lagern einlädt. Vorsichtig wie sie sind, stellen sie natürlich Nachtwachen auf. Die dritte Wache übernimmt der Xan-Priester (pA 100), den sich die dort beheimatete Najade als Objekt ihrer Begierde auserwählt hat. Kaum hat der Xan-Priester seine Wache übernommen, beginnt er einen "Himmlischen Helfer" herbei zu rufen. (Kommentar des Spielers: Das ist das erste Mal dass mein Priester den Spruch anwendet) Der Spruch gelingt, allerdings sind Xan zugeschriebene Tiere nachts im Broceliande doch sehr spärlich gesät und es befindet sich keines in Rufweite. Dafür entsteigt nun die Nymphe dem Weiher, welche der völlig perplexe Priester für seinen Himmlischen Helfer hält, sich widerstandslos von ihr verzaubern und in ihre Höhle führen lässt.
  14. Link: http://www.spiegel.d...,675814,00.html Eine "bulletproofed" Textilrüstung aus der Zeit Alexander d. Großen. Click here to view the artikel
  15. Link: http://www.spiegel.d...,728847,00.html Mistelzweig und Menschenopfer - Ein Spiegel-Artikel zu keltischen Druiden Click here to view the artikel
  16. Al'Cadif ist eine Gefängnisinsel vor der Küste Turas. Der Name leitet sich aus Alcatraz und Chateau d'if her. Die beiden berühmt/berüchtigten Gefängnisse haben, neben dem römischen Carcer Tullianus als Inspiration gedient. Die Insel kann eigentlich irgendwo im Bereich der Küstenstaaten liegen, dass ich sie vor Tura platziert habe liegt schlicht daran, dass ich sie dort für ein Abenteuer angesiedelt hatte, und ich hoffe, dass sie sich nicht allzusehr mit einem offiziellen Tura beißt. bis dann, Sulvahir Anhang herunterladen: Al_Cadif.pdf Hier klicken um artikel anzuschauen
  17. Link: http://www.spiegel.d...,765692,00.html Ein kleiner Einblick in den mittelalterlichen Wissenstransfer aus der arabischen in die abendländische Welt. Click here to view the artikel
  18. Mir hat es schon seit längerem in den Fingern gejuckt, eine Midgardweltkarte in einer antiken oder mittelalterlichen Ansicht zu malen. Diese waren eher symbolische Karten, die eher ein Weltbild als ein Abbild der Welt zeigten. Verschiedene solcher Karten findet man hier. Diese zeigen weniger die Welt ist, sondern vielmehr die Welt, wie sie im (christlichem) Ideal sein sollte (z.B. steht Jerusalem im Zentrum, die Welt ist kreisrund etc.). Die angehängte Karte wäre eine, wie man sie möglicher Weise von einem valianischen Kartographen erwerben könnte: Candranor und Valian stehen im Mittelpunkt. Die Größe der Länder entspricht eher ihrer Wichtigkeit denn ihrer "realen" Größe, und als Mittelwelt ist Midgard natürlich sechseckig. (Eigentlich wollte ich noch mehr Verzierungen einarbeiten, allerdings hätte ich das bei der Ursprungsgröße (A3) der Karte und der verwendeten Technik (Acrylfarbe) nicht so hinbekommen, wie ich mit das vorgestellt habe.) [Edit: Ich habe die Karte nochmal hochgeladen] Hier klicken um artikel anzuschauen
  19. Link: http://www.spiegel.d...,644189,00.html Offenbar ist ein Mensch ohne Orientierungsmöglichkeit nicht in der Lage, mehr als 20m geradeaus zu gehen. Click here to view the artikel
  20. Link: http://einestages.sp...9821/l0/l0/F.ht... Das könnte sowohl für die Kanthaipan-, als auch die Midgard-1880-Spieler interessant sein: Kürzlich wiederentdeckte Fotos einer preußischen Expedition nach Japan und China um 1860. Click here to view the artikel
  21. Hexendüfte Von alters her werden Düfte in Form von Parfümen, Duftölen und Aromen eingesetzt, um Mitmenschen in die eine oder andere Richtung zu beeinflussen. Die bekannteste und häufigste Verwendung dürften Düfte in der Gestalt von mehr oder weniger wirkungsvollen Aphrodisiaka finden. Einige der alchimiekundige Kräuterfrauen, Hexen, Thaumaturginnen und Schamaninnen (die Düfte werden fast aus­schließlich von Frauen hergestellt und verwendet) haben sich näher mit der Wirkung von Düften be­fasst und sind dabei auf die vielfältigen Wirkungen der Düfte gestoßen. Durch die Kombination verschiede­ner natürlicher Düfte und die Konzentration ihrer Essenz, haben sie daraus im Laufe der Zeit ein ganzes Arsenal an Düften mit unterschiedlichen Wirkungen entwi­ckelt. Die Hexendüfte sind -obwohl sie ähnliche Wirkungen haben- keine Magie, sondern eine spezielle Form der Alchimie. Wer Spielfiguren die Düfte zugänglich machen will, kann die Fertigkeit Düfte mischen zu den gleichen Kosten wie Al­chimie einführen. Die Düfte werden selten eingesetzt, da zum einen das Wissen um ihre Herstellung von den Eingeweihten unter Verschluss gehalten wird, und sie zum anderen in ihrer Anwendung eingeschränkt sind und von der Anwenderin nach der Aktivierung kaum noch kontrolliert wer­den können. Allen Düften gemeinsam ist, dass sie nur auf Menschen und intelligente menschenähnliche Wesen wirken. Herstellung Grundbestandteil aller Düfte ist der Schweiß der Herstellerin. Für eine Anwendung werden etwa 2 cl (ein Schnapsglas) benötigt. Neben den üblichen alchimistischen Standardzutaten werden noch hochprozentiger Alkohol sowie eine besondere Ingredienz für die spezielle Wirkung des jeweiligen Duftes benötigt. Die Herstellung eines Duftes nimmt einen ganzen Tag in Anspruch. Am Ende des Herstellungsprozesses bleiben etwa 5ml der Duftessenz übrig, die in einer verschlossenen Glasphiole etwa einen Monat ihre Wirk­samkeit behält. Ein EW: Düfte mischen entscheidet über den Erfolg der Herstellung. (Alternativ: Ein EW-4:Alchimie, sofern der Hersteller an ein Rezept gelangt.) Anwendung Regeltechnisch werden die Düfte wie Beherrschungszauber gehandhabt: Das Wirkungsziel ist Geist, wobei für den WW:Resistenz (gegen den EW: Düfte mischen) der Modifikator für Rie­chen be­rücksichtigt wird. Wendet jemand anderes als die Herstellerin den Duft an, so erhöht sich der WW des Opfers auf WW+4:Resistenz. Ein WW wird auch fällig, wenn ein Opfer erneut in den Wirkungsbereich gerät, nachdem es diesen zwischenzeitlich verlassen hat. Ein Duft wird wie ein einfaches Parfüm aufgetragen. Es dauert eine Minute bis ein Duft auftragen ist und er seine Wirkung zu entfalten beginnt. Der Duft wirkt auf alle Anwesenden (ausgenommen den Hersteller), sobald sie sich für mindestens eine Minute im Wir­kungsbereich aufhalten und wirkt noch für etwa für 1 Minute nach, nachdem ein Opfer sich außerhalb des Wirkungsbereichs befindet. Der Wirkungsbereich beträgt im Freien oder in gut durchlüfteten Räumen 3m Umkreis, in geschlossenen Räumen 4m Umkreis (Räume bis zu 50m² sind nach 10 min vollständig von dem Duft erfüllt) und bewegt sich mit dem Parfümträger. Die Wirkungsdauer beträgt 6 Stunden und kann -einmal aktiviert- nicht vorzeitig beendet werden. Pro Tag kann jeweils nur einmal ein Duft angewendet werden. Die Düfte Duft der Verzagtheit Ingredienz: Fell eines durch eine Schlange getöteten Kaninchens. Der Duft wirkt auf das Opfer wie der Zauber Angst. Duft des Ansporns Ingredienz: Herz eines Ebers Der Duft bewirkt bei den Opfern, dass diese versuchen, einem Anliegen des Parfümierten besonders gut nachzukom­men. Sei es, dass sie ein erhöhtes Risiko eingehen, für bis zur Erschöpfung kämpfen oder sich an­derweitig für ihn be­sonders ins Zeug legen. Der Duft wirkt ähnlich dem Lied der verborgenen Kraft. Im Wir­kungsbereich fallen die verlore­nen AP während der Wirkungsdauer nicht unter 1, es werden aber auch keine weiteren AP regeneriert. Am Ende der Wirkungsdauer, oder wenn ein Opfer den Wirkungsbereich verlässt, fallen die AP schlagartig auf 0. Ein PW:Ko ent­scheidet, ob das Opfer vor Erschöpfung in eine 1W6+6 stündi­ge Ohnmacht (ohne AP-Regeneration) fällt. Anschließend muss das Opfer auf jeden Fall 8 Stunden am Stück schlafen, um sich zu erholen. Duft des Begehrens Ingredienz: Urin einer läufigen Hündin Der Duft wirkt ähnlich dem Zauber Anziehen auf alle Anwesenden. Personen des anderen Geschlechts wetteifern um die Gunst der parfümierten Person. Bei Opfern des gleichen Geschlechts bewirkt der Duft jedoch Neid und Miss­gunst sowohl gegen die parfümierte Person, als auch untereinander entwickeln. Duft der Entspannung Ingredienz: Mammutdung Der Duft wirkt wie der Zauber Besänftigen. Duft der Ekstase Ingredienz: Haarsträhnen einer Nymphe und Barthaare eines Fauns oder Satyrs Der Duft der Ekstase ist eine wesentlich stärkere Version des Duft des Begehrens. Die Opfer fallen in einen orgiasti­schen Rausch und verlieren jegliche Hemmungen sowohl untereinander, als auch der parfümierten Person gegenüber. Jede vom Verstand gesteuerte Handlung (Anwendung einer Fertigkeit, Kämpfen etc.) während der Wirkungsdauer er­fordert einen PW+20:Wk. Der Duft der Ekstase wird in erster Linie von An­hängern von Fruchtbarkeitsgöttern bei reli­giösen Festlichkeiten angewendet. Duft der Aufmerksamkeit Ingredienz: Die Prachtfedern eines blauen Pfaus Die Aufmerksamkeit der Opfer ist voll und ganz auf die parfümierte Person gerichtet. Vorgänge um sie herum neh­men sie kaum wahr, solange sie nicht direkt bedroht sind. Die Zuhörer sind während der Wir­kungsdauer besonders auf­geschlossen für Vorschläge und Ideen der parfümierten Person. Die Einwände oder Zweifel Dritter werden beiseite ge­wischt oder von vornherein vollkommen ignoriert. Duft der Hilflosigkeit Ingredienz: Die Wolle der ersten Schur eines Lamms Der Duft weckt bei den Opfern den Beschützerinstinkt. Sie versuchen der parfümierten Person behilflich zu sein und/oder beschützen sie im Kampf (zumindest solange bis sie erstmalig schweren Schaden erleiden) Feinde ignorieren die Person solange noch andere Gegner anwesend sind. Duft der Ermüdung Ingredienz: Nest eines Siebenschläfers Die Anwesenden im Wirkungsbereich (außer der parfümierten Person) werden müde und haben das starke Bedürfnis zu schlafen. Gelingt der WW:Resistenz, so wirkt der Duft wie der Zauber Schlummer. Misslingt der WW:Resistenz wirkt der Duft wie der Zauber Schlaf, bei einem kritischen Erfolg des EW: Düfte mischen wie Zauberschlaf. Duft der Liebe Ingredienz: Schwungfedern eines Turteltaubenpärchens Während der Wirkungsdauer wähnt sich das Opfer in den Parfümierten (oder in den Anwesenden mit der höchsten pA des bevorzugten Geschlechts) verliebt. Verweilt ein Opfer während der gesamten Wirkungsdau­er im Wirkungsbereich, so entscheidet ein ein weiterer WW+4:Resistenz, ob sich die Wirkung permanent verfestigt. In diesem Fall wirkt der Duft wie der Zauber Liebeszauber, die Wirkung kann jedoch nur mit See­lenheilung anstelle von Bannen von Zauber­werk aufgehoben werden. Duft der Traurigkeit Ingredienz: Der zerriebene Zahn eines Walrosses Der Duft wirkt auf die Anwesenden wie Der traurige Gesang. Der Duft der Unsicherheit Ingredienz: pulverisierte Kolibriflügel Die Opfer sind sind übermäßig hektisch, nervös und schreckhaft. Sie fühlen sich unentwegt beobachtet und verfolgt. Es fällt ihnen schwer sich auf eine Tätigkeit zu konzentrieren und haben das Vertrauen in ihre Fä­higkeiten verloren. Solan­ge sie dem Einfluss des Duftes unterliegen, erleiden sie -2 auf ihre EW und WW. Duft der Zwietracht Ingredienz: Fliegenlarven Der Duft wirkt ähnlich dem Lied der Zwietracht (jedoch ohne -4 auf den WW:Resistenz) Click here to view the artikel
  22. Link: http://www.spiegel.d...,652272,00.html Kaiser Neros rotierender Speisesaal entdeckt - Ob es in dem ein oder anderen Palast Crandanors auch solche Speisesäle gibt, die sich ähnlich wie einige Turmrestaurants drehen? Click here to view the artikel
  23. Ja, wenn man mit der Maus über den "grünen Balken" des jeweiligen Forums fährt, erscheint auf der rechten Seite ein heller Punkt mit einem "-". Wenn man darauf klickt wird das entsprechende Forum eingeklappt:
  24. In dem Fall ist es der ganze Konzertsaal - ich darf auch kein neues Thema eröffnen oder in den Strängen antworten. Da fehlen offenbar allen die Schreibrechte.
  25. Dieser Forumsbereich ist zur Zeit noch geschlossen (auch wenn bei der Suche schon Artikel auftauchen) solange noch nicht alle Artikel richtig übernommen und die Zugriffsrechte noch nicht alle korrekt gesetzt sind.
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