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Sulvahir

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Alle Inhalte von Sulvahir

  1. Für Android: Heavens Above (Zeigt Satellitenüberflüge, Iridiumflares etc. an) SkEye eine interaktive Sternkarte Total Commander (Die Androidversion des Filemangers, über Plugins erweiterbar) ConnectBot (ein ssh-Client) Hacker's Keyboard (eine vollwertige Tastatur, einschließlich STRG, Tab, Funktions- und Cursortasten)
  2. Saturn on Steroids
  3. Candero, mein Magister aus Leonessa (Grad 16) wäre interessiert (Er hat letztes Jahr auf dem Westcon bei Chichen mitgespielt (und wenn ich das richtig in Erinnerung habe, waren Bro, Dinlar und ohgott² damals auch dabei.))
  4. Wenn das Ei zulange gekocht hat - einfach wieder entkochen (oder heißt das verrohen?).
  5. Wozu wurden gleich nochmal die Browserweichen erfunden? Edit: Und seit heute gibt es eine neue Variante:
  6. Mit Harry Potter allein kommst du dann auf 98%
  7. Wer toppt?
  8. Florian Freistetter (Astrodictum Simplex) hat in seinem Blog mal eine Auswahl an abstrusen Zuschriften aus seinem E-Mail-Postfach veröffentlicht.
  9. Andersen zeigt in den Videos zunächst nur einmal, was prinzipiell unter optimalen Bedingungen möglich ist. Das heißt ja nicht, dass das 1:1 in eine "Alltagssituation" übernommen werden kann. Jemand, der einen Marathon in zwei Stunden läuft, wird das mit 20kg Gepäck querfeldein nicht schaffen - nichtsdestotrotz wird er dabei von seinem Training profitieren. Genauso wird es wenige Situationen geben, in denen es sinnvoll ist 10 Pfeile innerhalb von 5 Sekunden auf ein Ziel zu schießen, trotzdem wird ein Schütze von der Fähigkeit in anderen Situationen profitieren. Und sei es, dass er nur ein oder zwei Pfeile, die dafür aber wesentlich schneller als sein Gegner, ins Ziel bringt. Oder dass er ein Ziel aus einer Position trifft, in der es sich sicher glaubt. Für den Schützen ergeben sich letztlich mehr Handlungsoptionen, als für jemanden, der den Bogen nur "klassisch" einsetzen kann.
  10. Hier ist noch ein Video von ihm:
  11. Moderation : Ich war so frei, die letzten Beiträge zu löschen, da sie weder mit der Ausgangsfrage zum Geas in M5, geschweige denn mit einer dazugehörigen Regelfrage(!) etwas zu tun hatten. Wenn ihr zu Abenteuereinstiegen und die Motivation dazu diskutieren wollt, wären das in einem Unterforum von Rund um den Spieltisch passender aufgehoben. danke, Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Hast du daran gedacht, den Grad des Zauberers auch auf M5 anzupassen? (Ein M4 Grad 8 Zauberer hat nach M5 mindestens Grad 18)
  13. Der Vollständigkeit halber: Der Abschnitt zu den Barden im Arkanum (S. 59f)
  14. Ach wie gut, dass niemand weiß die AGB liest...
  15. Moderation : Die Diskussion zum Umgang mit M4 bei Regelfragen nach M5 wurde in ein eigenes Thema verschoben: M5-Regelfragen und M4 Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Die Sonde DAWN ist inzwischen so nah an dem ehemaligen Asteroiden und jetzt Kleinplaneten Ceres, dass einzelne Oberflächenmerkmale zu erkennen sind. Dabei hat hat sie unter anderem eine Bildsequenz übertragen, auf der die Rotation zu erkenne ist. Interessant finde ich den Hellen Fleck auf der nördlichen(?) Hemisphäre.
  17. Hexendüfte Von alters her werden Düfte in Form von Parfümen, Duftölen und Aromen eingesetzt, um Mitmenschen in die eine oder andere Richtung zu beeinflussen. Die bekannteste und häufigste Verwendung dürften Düfte in der Gestalt von mehr oder weniger wirkungsvollen Aphrodisiaka finden. Einige der alchimiekundige Kräuterfrauen, Hexen, Thaumaturginnen und Schamaninnen (die Düfte werden fast aus­schließlich von Frauen hergestellt und verwendet) haben sich näher mit der Wirkung von Düften be­fasst und sind dabei auf die vielfältigen Wirkungen der Düfte gestoßen. Durch die Kombination verschiede­ner natürlicher Düfte und die Konzentration ihrer Essenz, haben sie daraus im Laufe der Zeit ein ganzes Arsenal an Düften mit unterschiedlichen Wirkungen entwi­ckelt. Die Hexendüfte sind -obwohl sie ähnliche Wirkungen haben- keine Magie, sondern eine spezielle Form der Alchimie. Wer Spielfiguren die Düfte zugänglich machen will, kann die Fertigkeit Düfte mischen zu den gleichen Kosten wie Al­chimie einführen. Die Düfte werden selten eingesetzt, da zum einen das Wissen um ihre Herstellung von den Eingeweihten unter Verschluss gehalten wird, und sie zum anderen in ihrer Anwendung eingeschränkt sind und von der Anwenderin nach der Aktivierung kaum noch kontrolliert wer­den können. Allen Düften gemeinsam ist, dass sie nur auf Menschen und intelligente menschenähnliche Wesen wirken. Herstellung Grundbestandteil aller Düfte ist der Schweiß der Herstellerin. Für eine Anwendung werden etwa 2 cl (ein Schnapsglas) benötigt. Neben den üblichen alchimistischen Standardzutaten werden noch hochprozentiger Alkohol sowie eine besondere Ingredienz für die spezielle Wirkung des jeweiligen Duftes benötigt. Die Herstellung eines Duftes nimmt einen ganzen Tag in Anspruch. Am Ende des Herstellungsprozesses bleiben etwa 5ml der Duftessenz übrig, die in einer verschlossenen Glasphiole etwa einen Monat ihre Wirk­samkeit behält. Ein EW: Düfte mischen entscheidet über den Erfolg der Herstellung. (Alternativ: Ein EW-4:Alchimie, sofern der Hersteller an ein Rezept gelangt.) Anwendung Regeltechnisch werden die Düfte wie Beherrschungszauber gehandhabt: Das Wirkungsziel ist Geist, wobei für den WW:Resistenz (gegen den EW: Düfte mischen) der Modifikator für Rie­chen be­rücksichtigt wird. Wendet jemand anderes als die Herstellerin den Duft an, so erhöht sich der WW des Opfers auf WW+4:Resistenz. Ein WW wird auch fällig, wenn ein Opfer erneut in den Wirkungsbereich gerät, nachdem es diesen zwischenzeitlich verlassen hat. Ein Duft wird wie ein einfaches Parfüm aufgetragen. Es dauert eine Minute bis ein Duft auftragen ist und er seine Wirkung zu entfalten beginnt. Der Duft wirkt auf alle Anwesenden (ausgenommen den Hersteller), sobald sie sich für mindestens eine Minute im Wir­kungsbereich aufhalten und wirkt noch für etwa für 1 Minute nach, nachdem ein Opfer sich außerhalb des Wirkungsbereichs befindet. Der Wirkungsbereich beträgt im Freien oder in gut durchlüfteten Räumen 3m Umkreis, in geschlossenen Räumen 4m Umkreis (Räume bis zu 50m² sind nach 10 min vollständig von dem Duft erfüllt) und bewegt sich mit dem Parfümträger. Die Wirkungsdauer beträgt 6 Stunden und kann -einmal aktiviert- nicht vorzeitig beendet werden. Pro Tag kann jeweils nur einmal ein Duft angewendet werden. Die Düfte Duft der Verzagtheit Ingredienz: Fell eines durch eine Schlange getöteten Kaninchens. Der Duft wirkt auf das Opfer wie der Zauber Angst. Duft des Ansporns Ingredienz: Herz eines Ebers Der Duft bewirkt bei den Opfern, dass diese versuchen, einem Anliegen des Parfümierten besonders gut nachzukom­men. Sei es, dass sie ein erhöhtes Risiko eingehen, für bis zur Erschöpfung kämpfen oder sich an­derweitig für ihn be­sonders ins Zeug legen. Der Duft wirkt ähnlich dem Lied der verborgenen Kraft. Im Wir­kungsbereich fallen die verlore­nen AP während der Wirkungsdauer nicht unter 1, es werden aber auch keine weiteren AP regeneriert. Am Ende der Wirkungsdauer, oder wenn ein Opfer den Wirkungsbereich verlässt, fallen die AP schlagartig auf 0. Ein PW:Ko ent­scheidet, ob das Opfer vor Erschöpfung in eine 1W6+6 stündi­ge Ohnmacht (ohne AP-Regeneration) fällt. Anschließend muss das Opfer auf jeden Fall 8 Stunden am Stück schlafen, um sich zu erholen. Duft des Begehrens Ingredienz: Urin einer läufigen Hündin Der Duft wirkt ähnlich dem Zauber Anziehen auf alle Anwesenden. Personen des anderen Geschlechts wetteifern um die Gunst der parfümierten Person. Bei Opfern des gleichen Geschlechts bewirkt der Duft jedoch Neid und Miss­gunst sowohl gegen die parfümierte Person, als auch untereinander entwickeln. Duft der Entspannung Ingredienz: Mammutdung Der Duft wirkt wie der Zauber Besänftigen. Duft der Ekstase Ingredienz: Haarsträhnen einer Nymphe und Barthaare eines Fauns oder Satyrs Der Duft der Ekstase ist eine wesentlich stärkere Version des Duft des Begehrens. Die Opfer fallen in einen orgiasti­schen Rausch und verlieren jegliche Hemmungen sowohl untereinander, als auch der parfümierten Person gegenüber. Jede vom Verstand gesteuerte Handlung (Anwendung einer Fertigkeit, Kämpfen etc.) während der Wirkungsdauer er­fordert einen PW+20:Wk. Der Duft der Ekstase wird in erster Linie von An­hängern von Fruchtbarkeitsgöttern bei reli­giösen Festlichkeiten angewendet. Duft der Aufmerksamkeit Ingredienz: Die Prachtfedern eines blauen Pfaus Die Aufmerksamkeit der Opfer ist voll und ganz auf die parfümierte Person gerichtet. Vorgänge um sie herum neh­men sie kaum wahr, solange sie nicht direkt bedroht sind. Die Zuhörer sind während der Wir­kungsdauer besonders auf­geschlossen für Vorschläge und Ideen der parfümierten Person. Die Einwände oder Zweifel Dritter werden beiseite ge­wischt oder von vornherein vollkommen ignoriert. Duft der Hilflosigkeit Ingredienz: Die Wolle der ersten Schur eines Lamms Der Duft weckt bei den Opfern den Beschützerinstinkt. Sie versuchen der parfümierten Person behilflich zu sein und/oder beschützen sie im Kampf (zumindest solange bis sie erstmalig schweren Schaden erleiden) Feinde ignorieren die Person solange noch andere Gegner anwesend sind. Duft der Ermüdung Ingredienz: Nest eines Siebenschläfers Die Anwesenden im Wirkungsbereich (außer der parfümierten Person) werden müde und haben das starke Bedürfnis zu schlafen. Gelingt der WW:Resistenz, so wirkt der Duft wie der Zauber Schlummer. Misslingt der WW:Resistenz wirkt der Duft wie der Zauber Schlaf, bei einem kritischen Erfolg des EW: Düfte mischen wie Zauberschlaf. Duft der Liebe Ingredienz: Schwungfedern eines Turteltaubenpärchens Während der Wirkungsdauer wähnt sich das Opfer in den Parfümierten (oder in den Anwesenden mit der höchsten pA des bevorzugten Geschlechts) verliebt. Verweilt ein Opfer während der gesamten Wirkungsdau­er im Wirkungsbereich, so entscheidet ein ein weiterer WW+4:Resistenz, ob sich die Wirkung permanent verfestigt. In diesem Fall wirkt der Duft wie der Zauber Liebeszauber, die Wirkung kann jedoch nur mit See­lenheilung anstelle von Bannen von Zauber­werk aufgehoben werden. Duft der Traurigkeit Ingredienz: Der zerriebene Zahn eines Walrosses Der Duft wirkt auf die Anwesenden wie Der traurige Gesang. Der Duft der Unsicherheit Ingredienz: pulverisierte Kolibriflügel Die Opfer sind sind übermäßig hektisch, nervös und schreckhaft. Sie fühlen sich unentwegt beobachtet und verfolgt. Es fällt ihnen schwer sich auf eine Tätigkeit zu konzentrieren und haben das Vertrauen in ihre Fä­higkeiten verloren. Solan­ge sie dem Einfluss des Duftes unterliegen, erleiden sie -2 auf ihre EW und WW. Duft der Zwietracht Ingredienz: Fliegenlarven Der Duft wirkt ähnlich dem Lied der Zwietracht (jedoch ohne -4 auf den WW:Resistenz)
  18. Vor 20 Jahren hat Hubble eine seiner bekanntesten Aufnahmen gemacht, die "Pillars of Creation" Nun hat Hubble (Vier Wartungs- und Aufrüstungsmissionen später) die Gaswolken ein weiteres Mal aufgenommen
  19. Sulvahir

    Abc

    abc
  20. Es sind zwar nur Hinweise und noch keine Beweise, doch langsam aber sicher wird es auf dem Mars interessant: Potential signs of ancient life in Mars rover photos
  21. Aus gegebenem Anlass: Es gab mehrere Beschwerden, dass verschiedenen Benutzern Aussagen zu geschrieben wurden, die sie so nicht gemacht haben, oder die gar das Gegenteil ihrer ursprünglichen Aussage wiedergaben.
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