
Singapur
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Meiner Spielergruppe in Düsseldorf täten noch zwei bis drei Spieler gut. Anfänger sind sehr willkommen!! Wir werden nach einem kurzen Intermezzo in den Küstenstaaten und der grossen Salzkarawane mit dem "Sturm über Mokattam" anfangen. Übernachtung ist im Notfall möglich. Wir spielen an zwei bis drei Sonntage im Monat, ab 13.00 Uhr. Zwischendurch gibt´s was zu beissen und das Ganze wird je nach Laune und Abenteuerstand gegen Mitternacht beendet. Alles Midgard-Material ist vorhanden. Regelbücher auch doppelt. Also meldet Euch bei mir hier im Forum, über e-mail oder telefonisch 0179 723 3983 Gruss Singapur
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Ren schaut auch schon öfter hier ins Forum! Gruss Singapur Und immer schön an die S P O I L E R denken Ragnar!!!
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Hi Andreas, der Zeitraum der Singa.-Reise sollte irgendwann von Dezember bis März stattfinden. Gruss Singapur
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hallo Bruder Buck, war länger beruflich im Stress, darum jetzt erst die Antwort: Singapore Airlines ist herrlich. Bester Service, Platz satt etc. aber auch das teuerste Angebot. Wir müssen auch an die Sparsamen unter uns denken! Malaysia Airlines hat ähnlichen Service und Bequemlichkeiten wie Singa.Airl. ist aber viel preiswerter.
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Mein GB im Abo kam am 11. Juli 03 an und ich hatte Glück, dass der/die Postbote(in) den GB nicht in den Briefkasten gesteckt hat. So konnte ich das wirklich gelungene Titelbild auch besser geniessen! Gruss Singapur
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na gut die alte Umfrage habe ich jetzt mal angeschaut. aber hier haben wir dann Zahlen über Spieler die schon mal "das Geschlecht" wechseln. Hatte vorher rumgeforstet und nichts gefunden. Gruss vom neugierigen Singapur
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So das ist meine erste Umfrage. Hoffe alles ist richtig so! Als Spieleiter habe ich bisher immer Schwierigkeiten gehabt, männliche Spieler zu einer weiblichen Spielfigur zu überreden. Umgekehrt war das nicht so schwierig, aber bei den Damen werden auch meist Damen bevorzugt. Wie sieht das bei Euch aus? Gruss Singapur
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Na klar Andreas, man darf einen Partner mitbringen. Wäre natürlich schön, wenn der Partner auch Rollenspiel interessiert ist. Wenn wir eine Gruppe zusammenhaben, werden wir uns vielleicht mal bei mir in Düsseldorf treffen. Bei solch einem Unternehmen sollte ja auch die Chemie der Teilnehmer stimmen. Um die Hotelkosten zu sparen (die sind bei individuell Reisenden in Singapur enorm hoch), versuche ich euch bei Freunden unterzubringen. Da stehen mir schon mal zwei dreistöckige Häuser mit diversen Gästezimmern zur Verfügung. Also planen wir mal weiter! Gruss Singapur
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Spielt euer Partner auch Rollenspiel?
Singapur antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielsituationen
Leider spielt meine Frau nicht in unserer Runde mit. Aber hin und wieder hört sie mal aufmerksam mit, was denn da so passiert. Irgendwann wird sie wohl infiziert werden. Bis jetzt liegt es auch daran, daß sie noch nicht genug deutsch spricht. Sie ist nicht aus Deutschland. Aber sie lernt fleissig und irgendwann, an einem regnerischen oder sonstwie Sonntag, wird sie einen Charakter verlangen... Bin mal gespannt... Gruss Singapur -
Hier das neue Reisebüro für Singapur: Es geht darum, gemeinsam nach Singapur zu fliegen, dort mit einigen Freunden von mir Midgard in englisch zu spielen. Die Gegend und die Einheimischen dort kennenzulernen. Das kann zwischen Dezember und März stattfinden. Für Unterbringung kann ich zum Teil sorgen. Geboten wird auch ein privates Kino mit der Auswahl von tausenden von Filmen. Eventuell kann die Tour auch auf Bali ausgweitet werden, weil mir da ein Haus zur Verfügung steht. Allerdings weiss ich da die Termine noch nicht. Aber wir könnten das ja für 2004 in Anspruch nehmen. Die Leute die mitfliegen, werden kostenfrei untergebracht. Allerdings arbeite ich noch an den Quartieren. Flugpreis ca. ab Frankfurt 600-700 Euro. Eher preiswerter. Also wer hat Lust? Kontaktiert mich über e-mail oder hier über´s Forum! Gruss Singapur
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hallo, ich als SL gebe nur sehr ungern fertige Karten heraus. Meistens sind ja auch die Fallen und Verstecke drauf eingezeichnet. Wenn auf einer Karte auch nur Zahlen oder Buchstaben stehen, kommt von den Spielern bestimmt der Spruch: "Da bei dem a schau ich mal nach ob ich eas finde oder ob da eine Falle ist!" Sowas will ich im Rollenspiel einfach nicht haben. Als SL muss ich mir die Mühe machen, alles genau zu beschreiben, dass die Spieler sich sehr gut hineindenken können. Ob sie jetzt Karten malen oder nicht, ist deren Sache. Manchmal verlange ich das, wenn ich weiss, daß das Gelände oder Dungeon zu schwierig wird, im es im Kopf nachzuhalten. Manchmal gebe ich auch stückchenweise Karten heraus, die die Spieler dann zusammensetzen können. Allerdings die Lochvariante und der Glastisch ist genial (s.o.) da schau ich mir mal was ab. Gruss Singapur
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Ich habe für Sonstige gestimmt, weil in einem richtigen Abenteuerleben von allem was dabei sein muss, sogar das Alltagsleben. Wenn Abenteurer reisen brauche ich auch Reiseabenteuer, mit Schiff, Pferd, Kamel oder sonstigem. Meine Krieger brauchen ab und zu mal Draufhau Abenteuer und meine Magier mal was mystisches oder detektivisches. Die richtige Mischung macht viel aus. Gruss Singapur
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Zombie-Abenteuer sucht Mitspieler
Singapur antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spieler gesucht
Melde dich mal bei mir, was du da genau vorhast. Dabei sein ist alles! Interesse ist aber auch vorhanden. Gruss Singapur P.S. Was wäre der nächste Schritt, wenn ich mitmache? -
Mein Briefkasten ist auch noch leer. (Hoffentlich stopft die blöde Postbotin den neuen Gb nicht schon wieder in meinen Briefkasten) Kann man da nicht "Bitte nicht knicken" draufschreiben?? Das mal an den Versand vom GB!! Gruss vom voll gespannten Singapur
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Wie der Stab funktioniert, steht auf Seite 190/191 Zauberwerte leiten sich wohl aus den Wirkungen her Windstoß Todeshauch Wirbelsturm Todeswind Der Todeswind ist ausserdem nur bedingt herauszufinden, da ihn nur Unedjis und An-tankh kennen. Die Anfangszauber: Eisiger Nebel, Wolkenbruch, Wüstenwind, Sturmwind haben eine Zauberdauer von Aug (ca. 1 sec) ansonsten gelten die Regeln im Buch der Magie o.ä. Regelwerk Vielleicht hilft dir das was weiter. Gruss Singapur
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- die letzte pyramide
- sturm über mokattam
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Bei einem Ordenskrieger lasse ich das Selbststudium für neue Zauber bedingt zu. Meine anderen magie-fähigen Chars müssen schon einen höher gradigen Zauberer kennen um andere Sprüche zu lernen. Manchmal geht es bei mir auch über Spruchrolle, aber eben nur manchmal. Zauberer,Hexer u.ä. können auch in einer Zaubergilde vorsprechen um zu lernen, aber nur wenn sie mit der Gilde (über´s Spiel) gute Kontakte geknüpft haben. Ein Hexer in meiner Spieltruppe ist schon ganz gespannt, was er in Eschar und Mokattam alles lernen kann. Daher wird die Gruppe auch leicht zu freundlichem Verhalten gegenüber Nasser zu lenken sein. Ich als Sl bin da auch mal gespannt. Aber erst muss meine Gruppe sich von Nord nach Süd in Waeland durchbeissen, dann geht es per Schiff nach Alba, kurzer Aufenthalt in Corrinis, dann per Schiff nach Chryseia und dann zu den Küstenstaaten. Die grosse Salzkarawane wird ihnen dann schon mal den ersten Eindruck von Wüste und deren Unbillen aufzeigen. Die Überlebenden dürfen dann mit StüMokattam anfangen. Das habe ich vor Jahren schon mal gemastert, aber für den einen oder anderen Tip und Hinweis von anderen SLs die gerade mit der Kampagne beschäftigt, waere ich schon dankbar. Die Suche nach dem Regenstein wuerde ich auch gerne einbauen, aber noch ist mir das Wann nicht ganz klar. Gruss Singapur
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In Kuschan lernen? Geht bestimmt wenn deine Chars Schariden sind. Kuschan ist die heilige Stadt und nur für die wahren Gläubigen stehen die Stadttore offen. Heilzauber bei den Faridiki sind dort bestimmt zu lernen. In Mokattam selbst können deine Chars eventuell bei Nuredin (falls er noch lebt) oder bei Nasser (falls sie sich gut mit ihm verstehen) lernen. Gruss Singapur
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Midgard forever, ohne d20 bleibt es gesund!!! Gruss Singapur
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Abenteurergenerator (oder auch nicht)
Singapur antwortete auf MalteThoma's Thema in Material zu MIDGARD
Wenn ich die Abenteurer und Nsc mit Würfel, Papier und Bleistift entwickel, kann ich mich als Sl besser in die Chars hineindenken, etwas höher- oder niedriggradiger entwerfen. Für jede Kampagne die wir spielen, lege ich als Sl ein extra Ringbuch an, in welchem jede Begegnung, jeder Midgardtag und -mond und jedes "gefundene" oder eroberte Teil enthalten ist. Nach Abschluss können meine Spieler auch darin herumblättern und sie lernen im Nachhinein auch noch was sie hätten besser machen können. Gruss Singapur -
Hallo Gwytam, schon mal von den Aeskalibainen gehört? Diese Elfen leben im hohen Norden Waelands in einer Art Enklave und hatten mehrere Jahrhunderte Zoff mit den waelischen Göttern, weil sie sich weigerten diese Götter anzubeten. Das alles eskaliert in dem Abenteuerband "Göttliches Spiel". Wegen Spoilergefahr erzähle ich hier auch nicht mehr viel weiter. Zu Göttliches Spiel gibt es hier im Forum auch einen Thread. Nur ein letztes über diese Elfen: sie sind sehr zauberkundig und die Magie ist druidisch-schamanistisch. Gruss Singapur
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Hallo Thanee, ich heisse Ralf und leite hier in Düsseldorf mehrere Runden Midgard. Midgard Material ist ohne Ende verfügbar. Das einzige was mir in der Sammlung fehlt, sind die ersten Mythos Hefte. Also da kann man sich ja schon mal austauschen. Zur Zeit habe ich keine Runde für Fortgeschrittene. Aber ein, zwei Spieler für solch eine Runde kann ich dir vermitteln. Einer war sogar mal Testspieler für Midgard zu Klee-zeiten. Die sind also gut und auch nette Menschen. Kontakt hier übers Forum Gruss Ralf (alias Singapur)
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Hallo alle, auch in meinen Spielgruppen dürfen und sollen die Chars mal von sich aus PWs machen. Allerdings darf das nicht in Würfelorgien ausbrechen (bis irgendwas, wo passt). Auch eigenständige EWs sind im Spiel aus der Sitution heraus für die Chars erlaubt. Als SL mache ich nicht sehr häuifig verdeckte Würfe für die Spieler, ich animiere und lasse sie mehr spielen und agieren. Aber was man auch wie macht: Hauptsache die Story bleibt spannend und die Spieler können sich in die Welt in der sie agieren, hineindenken und -fühlen! Gruss Singapur
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Diesen Sonntag habe wir das Göttliche Spiel fortgesetzt. Als SL hatte ich da einige Schwierigkeiten mit der Jagd über die Issee. Im Abenteuer steht, dass die Yachten fast zeitgleich starten. Schon nach ein, zwei Runden wollten meine Chars lieber dem McGrimmond und seinen Albai ans Leder. Der Magier wollte seine Magie loslassen und auch die Bogenschützen machten sich bereit. Meine Erklärung, dass auf dem Spielblatt alles viel enger dargestellt ist, als es wirklich ist, funktionierte auch nur noch für ein paar Runden. Eigentlich wollte ich eine Jagd über drei Midgard-Tage für die 250 km lange Strecke gestalten. Doch schon nach etwas mehr als 10 Runden enterten meine Chars mit Hilfe der Aeglier und Aeskialbainen die gegnerische Yacht und überwältigten die Mannschaft. Nur den Milan konnte ich noch gerade so verschwinden lassen, da ich ihn noch gerne für den grossen Showdown in Wargars Grab gebrauchen würde. Nun meine Frage an die anderen SLs: Wie habt ihr das mit der Jagd gehandhabt? Gruss Singapur
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Kampfrunde 10 sec vs. sekundengenau
Singapur antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich leite seit Jahren Midgard Spielrunden und kann Haruka gut verstehen. Auf 1 oder 10 Sekunden habe ich noch nie geachtet. PW:GW ist wohl nach den neuen Regeln !? Die habe ich wohl zuhause, aber meine Gruppe spielt immer noch lieber mit den 2 Boxen (6 Regelbücher) In einem Kampf lasse ich mir lieber beschreiben welche Waffe wie gezogen wird, wie der Angriff oder die Abwehr abläuft. Meine Spieler wissen in einem offenen Kampf wo die Gegner stehen, wie sie aussehen und bewaffnet sind. Sind mehrere Gegner vorhanden müssen meine Spieler für Rückendeckung sorgen, sonst kann es passieren das einer von hinten auf den eventuell ungeschützten Rücken des Spielers trifft. Nach ersten schweren Treffern in ersten Kämpfen haben meine Spieler ausgeklügelte Techniken entwickelt sich zu verteidigen. All das kann länger oder kürzer als 10 sec. dauern und so ist jeder Kampf ein anderer. Die Kämpfe bleiben auch viel besser in Erinnerung und sind Stoff an manch einem abendlichen Lagerfeuer auf Midgard. Gruss von Singapur der gerne vorhandene Regeln dehnt und passend macht. -
Meine Gruppe ist gerade mittendrin im Göttlichen Spiel. Als Freund und Verbündeten hatten sie den Laird Casbard MacCintal mit, der leider bei der Überfahrt ermordet worden ist. Den hatte ich als SL so gut dargestellt, dass die Gruppe echt geschockt war über den Mord und mit Rachegelüsten hinter den Grimmonds her sind. (Zitat eines Waelanders aus der Gruppe: Den ersten vernünftigen Albai den ich treffe und der wird ermordet. Die Rache ist mein.) Der junge Syre up Alasdelll ist als Waisenknabe auf den Strassen Corrinis grossgeworden und ein recht guter Assassine, er tut sich noch was schwer als Adlliger, was ja zu seiner Figur passt. Aber seine Kumpels helfen ihm: Sie wollen den Laird Grimmond lebend fassen, ihn in Alba der Obrigkeit übergeben und dabei versuchen sich seine Ländereien unter den Nagel zu reissen. Eventuell auch noch schnell den verwaisten Lairdtitel der McCintal samt Ländereien übernehmen. Jaja, ich habe einen Adligen aus Valian in der Gruppe und der bringt meinem überforderten Neu-Adligen aus Alba Intrigen, Machtgelüste und Erweiterung des Einflussgebietes bei. Und die Gruppe reibt sich schon die Hände ob der zu erwarteten Einnahmen der Dörfer, Burgen usw. Aber w e h e --- da gibt es noch einen Spielleiter und der bin ich Gruss Singapur