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Singapur

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  1. Ich hatte bis jetzt (zum Glück?) noch keinen TM zu leiten. Normalen Chars gestehe ich neben dem Pferd höchstens ein Tier (Hund o.ä.) zu. Dann achte ich auf die Herkunft des Abenteurers, kultureller Hintergrund, Charaktereigenschaften und solche Sachen. Da muss schon ein Hintergrund bestehen zur Tierhaltung. Bei mir bekommt ein Abenteurer nicht einfach ein Tier, weil er es haben möchte oder weil ein anderer in der Gruppe schon eins hat! Die sollen sich gefälligst anstrengen und ihrer Rolle entsprechend handeln.
  2. Ein guter SL sollte das kompensieren können. Die anderen Abenteurer haben ja auch ihre kleinen Sonderheiten. Wenn nicht erfinde ich halt welche, z.B.: Sag mal Akirian, willst du bei deinem nächsten Schwertkampf über deinen langen Bart stolpern? Beschreib mir mal was du dabei hast und wie du dich damit rasierst." Und schon fühlt er sich beschäftigt.
  3. Hi Volker, also in meiner Spielrunde gibt es richtige Spielbögen für Pferde. Ich habe, von den offiziellen Regeln ausgehend, die Erschaffung der Pferde, Schlachtrösser, Ponies etc. mit einem eigenen System erarbeitet. Dabei achte ich auch sehr darauf, wie die Spieler mit den Reittieren umgehen, wie lange sie mit ihnen unterwegs sind usw.. danach richtet sich ja auch die Vertrautheit. Und nach Bewältigung von 10 brenzligen gemeinsamen Situationen, sind meine Reiter auch fähiger mit ihren Tieren umzugehen als nach den ersten drei (z.B.). In den letzten Runden hatte ich nicht so viele andere Tiere in der Abenteurergruppe. Aber sollte das mal wieder vorkommen, werde ich ein Profil für das entsprechende Tier entwerfen und lasse es hin und wieder seinem Naturell entsprechend eingreifen (als SL), aber natürlich kann auch sein Besitzer entscheiden die Fähigkeiten seines Tieres auszunutzen. Dann bestehen schon die Daten des Tieres und ein Wurf oder der SL entscheidet was geschieht. Gruss Singapur
  4. Hört sich sehr gut an, ist meiner Gruppe damals auch passiert!! Aber da fällt mir noch ein kleines Zwischenabenteuer ein: eine Gruppe war mal ziemlich pleite, fand auch keinen anständigen Job. Bis sich der reichste Kaufmann aus Corinnis (hmm, Namen vergessen) entschloss, dort einen Privatzoo aufzubauen. Nun waren meine Jungs und Mädels lange beschäftigt, die exotischsten Tiere auf Midgard einzufangen (ausnahmsweise nicht killen), zu verpacken, zu verschiffen (eventuell wieder einfangen) und in Corinnis abzuliefern. Manchmal holten sie dort Rat und Anregung in einem fragwürdigen Etablissement bei Madame Grock (oder so ähnlich). Und vor allem: manche Tiere waren ganz schön g e f ä h r l i c h!!! Gruss Singapur
  5. Aber das macht ja gerade den Spass aus. Sogar als SL! Gruss Singapur
  6. Vor einiger Zeit hatte ich eine Spielgruppe die einen ganzen Zoo mitführte. Nicht nur das diese Gruppe ihre Pferde auf beste pflegte und trainierte (Vertrautheit etc.), sie hatten auch Jagdhunde mit, einen Falkner mit entsprechendem Geflügel, einer schaffte es sogar einen Minidrachen zu zähmen (naja einigermassen zumindest, weil das Vieh ein wenig unberechenbar war), der letzte tierlose in der Gruppe fand dann in Eschar noch das Pfeifenhörnchen (oder so ähnlich, das bei Gefahr immer pfeift - aber was ist Gefahr?). Mir als SL hat es jedenfalls Spass gemacht und habe öfter die "Viecher" als Katapult für manche lustige, aber auch gefährliche Situationen benutzt. Gruss Singapur
  7. Ich habe nur in die Abstimmungen hineingeschaut. Seit Jahren leite ich nur Midgardrunden und der liebste und beste Abenteurer ist der Spieler, der ihn am besten vortragen kann. Mit kulturellem Hintergrund und seinen Stärken und Schwächen die sein Charakter hat. Gruss Singapur
  8. Wir spielen mindestens 3 Sonntage im Monat, fangen gegen 13.00 Uhr an und enden gegen Mitternacht. Essen wird "eingebaut". SL:"Ihr findet einen geeigneten Lagerplatz. Nach Errichtung des Feuerplatzes und Bereiten Eurer Mahlzeiten, lasst ihr es euch schmecken.!" So oder so ähnlich. Kommt auch immer gut für die Stimmung. Aber w e h e sie werden beim Essen gestört!! Automatisch sehe ich hier mehr gewürfelte 20ger. Naja manchmal eben! Gruss Singapur
  9. Meine Truppe ist gerade mitten drin im Göttlichen Spiel. Der neue Adelige hat auch schon Angst nach dem Abenteuer an seine Ländereien gefesselt zu sein. Ich habe ihn folgendermassen beruhigt: Auch ein alter Kämpe wie der McCintal macht sich doch noch mitsamt seinem Schlachtross auf den Weg in ein anderes Land, um Abenteuer zu bestehen. Und sein Adelstitel ist höher als der eines Syre! Da ich das Abenteuer schon einmal geleitet habe, denke ich das ich das Ende wieder so hinbekomme: Die Götter bekommen den Helm mit den Götterfunken natürlich zurück. Notfalls mit göttlicher Gewalt. Aber ich habe einen Asvagr Gläubigen in der Gruppe, der seinem Gott schon gehorchen wird. Ausserdem werde ich die Gruppe so leiten, dass eine grosse Chance besteht, dass sich die Götter mit den Äskialbainen (den Elfen) aussöhnen und eine Ko-existenz möglich ist. Naja, dies alles wenn nichts schief läuft. Gruss Singapur
  10. Also ich habe "SüM" kurz nach Erscheinen geleitet und werde dies jetzt bald mit einer neuen Gruppe wieder tuen. Hat damals allen Spass gemacht. Wir hatten allerdings auch einige Verluste zu verschmerzen. Mit der neuen Truppe, die dann schon höhergradig sein werden, werde ich erst die Salzkarawane spielen und dann später auf jeden Fall auch die Suche nach dem Regenstein einbauen. macht total Sinn und viel Spass!! Meine damalige Truppe hat in Zurahds Turm doch wahrhaftig den Quecksilbersee trockengelegt, eine Karawane organisiert und auch den Verkauf schon auf die Beine gestellt. Leider musste ich die Quecksilberkarawane in der Wüste als verschollen deklarieren. Zum glück: der SL hat immer recht. Denn der Verkaufswert liegt bei ca.: 2 Millionen GS und in Valian noch höher. Wir hatten damals einen Mathematiker dabei, der genau die vorhandene Menge Quecksilber ausgerechnet hatte. Dann wurden alle möglichen Quellen über Midgard herangezogen um den Preis festzulegen. Als Spielleiter hatte ich dann einiges "auszuschwitzen"! Gruss Singapur
  11. Singapur

    Musik in Waeland

    @neverlord: Danke für den Tip schon ausgetestet. Gruss Singapur
  12. Soloabenteuer ja,war meine Meinung. Allerdings verstehe ich unter Soloabenteuer: ein Spielleiter und ein Spieler. In den letzten Jahren habe ich immer wieder neue Leute in das Spiel Midgard und auch ins Rolllenspiel eingeführt. Bei einem Anfänger geht bei mir die Einführung folgendermassen: 1,5 - 2 Stunden mindestens Entwicklung eines Charakters und dabei schon die ersten Erklärungen was mit dem neuen Abenteurer alles geschehen kann. Meistens spiele ich dann auch schon ein kleines Soloabenteuer mit dem Neueinsteiger und bringe ihn in eine Situation, wo er seine Mitstreiter treffen kann (Wenn erforderlich auch zwischen die Augen oder Rippen). Meistens sind dann alle neuen Charakteren in einer bedrohlichen Situation und raufen sich zusammen und bilden dann die neue Gruppe. Manchmal, in einer längeren Spielpause (Urlaub, Beruf, Beziehung o.ä.), rufen mich Mitspieler an, ob ich nicht mit einem oder zwei von ihnen ein kleines Intermezzo Abenteuer spielen kann. Klar kann ich! Ich habe einiges auf Vorrat für solche Fälle. Wenn da noch zwei oder drei Sachen von offizieller Seite käme, wäre das gut für meine Spielleitung und für meine diversen Runden. Also Soloabenteuer JA JA JA Gruss Singapur
  13. Als Spieleiter habe ich eine Gruppe von 4-6 Leuten (4 mindestens), die fast jeden Sonntag von 13.00 Uhr bis ca. Mitternacht bei mir zu Hause versuchen auf Midgard zu überleben. Dazu kommt noch meine Frau, die leider nicht mitzockt. (Sie wäre ideal für KanThaiPan). Irgendwann nachmittags gibt es ein "richtiges" Essen. Meistens bin ich auch der Koch. Einen Tag vorher habe ich alles vorbereitet und meine Frau legt dann manchmal, während wir noch spielen, Hand an. Das heisst Nudelkochen (schmecken nicht aufgewärmt), Klösse oder Kartoffel garen und ähnliches. Es gibt oder gab: einen grossen Braten mit viel Sauce mit Pilzen und/oder Paprika. Gulasch mit Klössen. Hühnergemüssesuppe mit Reis, Kaninchen in Rotweinsauce mit Spätzle, Spaghetti-Bolognese, gebratene Putenkeulen mit Sauce, Kartoffeln und Rosenkohl, Wirsingeintopf (Gehacktes,Kartoffel,u.a. Zutaten)usw. das Meiste lässt sich einen Tag vorher zubereiten und wenn die Abenteurer auf Midgard am Lagerfeuer sich für die Nacht vorbereiten, gibts bei uns das Essen. Knabbereien wie Chips und dergleichen (auch die Getränke) müssen sich die Spieler selber mitbringen. Ah ja -nächsten Sonntag wird ein Grill aufgestellt und dann wird zwischendurchgegrillt - alles vormariniert - und eine dicke Schüssel Salat wird dann auch parat stehen! Vielleicht waren ja ein paar Tips dabei - Gruss Singapur
  14. Von den Spielen kenne ich nur Clans (glaube ich zumindest), also werde ich erst einmal ausloten welche Spiele es sind und was es so neues auf dem Markt gibt. Dann wird abgestimmt. Wird das Spiel des Jahres eigentlich im Oktober auf der Spiele- Messe in Essen gewählt???
  15. Wir haben vor kurzem "Unheilnebel" gespielt. Mir als Spielleiter machte es Spass die Gezeiten einzubauen. Diese machten es den Abenteurer schwerer, bestimmte Dinge zu finden und/oder aufzuklären. Die Gezeiten sind also gut um Atmosphäre aufzubauen. Wie sie entstehen? Lassen wir da doch mal die Gelehrten raten oder wir fragen die Götter. Aber die Midgardschlange (@Sirana) .... sehr gute Idee. Gruss Singapur
  16. Vielleicht bin ich hier ein wenig spät mit der Antwort, falls nicht. Die allererste Figur die ich spielte (Augen zu, Finger blind wohin getippt) war ein Tegare. Er hiess Ru'ud (oder auch Ruud). Er hielt sich ganz tapfer und er lehrte mich Midgard kennen und das ist jetzt schon über 15 Jahren her.
  17. Singapur

    Musik in Waeland

    Danke, Volker, für Deine Tipps. Ich werde da mal hineinhören. Klassik ist immer gut, aber manchmal ein wenig Folkrock oder ethno grooves könnte auch nicht schlecht sein. Bin mal gespannt wie hier das Forum in Zukunft läuft. Bin leider etwas spät darauf gestossen. Habe bei mir zu Hause auch sehr gute instrumentale Musik für Eschar. Man könnte doch hier eine kleine Tauschbörse für Rollenspielmusik aufziehen. Falls das legal ist. Ich bin auch noch auf der Suche nach Geräuschen auf CD für Rollenspiele. Z.B.: Waldesrauschen mit und ohne Bach, Regen, Gewitter, Meer usw. Hat irgendwer einen einen preiswerten Tip? Bis bald Ralf (Singapur)
  18. Ich habe gerade als Spielleiter meine Abenteurer nach Waeland geschickt. Gerne untermale ich die Stimmung des jeweiligen Landes auf Midgard mit Musik. wer kann mir da ein paar Musiktips für Waeland geben? Hier schon mal ein Tip von mir: Mari Boine, Sängerin aus Lappland (Samiland), gut geeignet für Läina Völker oder sonstige schamanistische (nördlich angesiedelte) Untermalung.
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