Ich glaube, durch die Verwendung von 5 AP/LP und den Abwehr +5 kommt die Konfusion zustande, statt einfach das Ziel zu definieren und umzusetzen. Wenn das Ziel eines Mook ist, dass es einfach auszuschaltende Gegner gibt, warum dann nicht eine optionale Regel, nach der Statisten nach einem Treffer ausfallen? Dazu muss der Erwartungswert des Schadens hoch genug sein, dass der Gegner ausfällt. Dazu sollte es ausreichen, die 5 AP/LP als ungefähren Wert zu nehmen. Ein Langschwert mit durchschnittlichem Schadensbonus wäre ausreichend und das Schicksal des Getroffenen wird weiter abstrahiert, z. B. ein Drittel tot, erschöpft oder verwundet. Dadurch können Abenteurer schnell durch eine größere Anzahl von Statisten pflügen und trotzdem durch die schiere Masse behindert werden. Sind die Mooks etwas besser, dann können die Werte mit 5 AP/LP und Abwehr+5 bleiben und es kommt zu etwas mehr Variabilität und durch kritische Ereignisse können Abenteurer stolpern oder sich sogar selber verletzen. Den Normalfall würde ich nicht verändern, Kämpfe sind ein wichtiger Bestandteil und sollten dabei auch Spannung bringen. Eine Beschleunigung auf Krawall ist schlecht.