Das ist doch Unsinn, wer soll so ein Crack sein? Bei einem gelungenen Abenteuer ist viel wichtiger, dass eine passende Stimmung erzeugt wird, dass das Gefühl erzeugt wird, das Abenteuer würde wirklich da und nicht woanders spielen. Natürlich muss dazu nicht ständig ein Detail nach dem anderen beschrieben werden, aber es gibt für jedes Land ein paar typische Dinge, die das Ambiente erzeugen. Und so wird aus einem generischen Orc-Überfall tatsächlich ein Angriff auf ein albisches Dorf oder ein twyneddisches, je nach dem Schauplatz. Wenn Beschreibungen den Spieler abholen sollen, dann reichen meist einige Punkte aus, die gerne stereotyp sein dürfen. Dies erlaubt z.B. die Verwendung von Kaufabenteuern von Spielleitern auch ohne jedem Spieler jeden Punkt und jedes Komma zu erklären. Es fällt nur negativ auf, wenn es grundsätzliche Unterschiede im Verständnis gibt. Deswegen ist der Bezug auf eine gemeinsame Basis (beispielsweise auf Cons) so wichtig. Das Forum hilft hier ungemein.