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Saboriak

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Alle Inhalte von Saboriak

  1. Oh ja und da steht in der Spruchbeschreibung auch nicht drin, dass Koerperteile richtigrum anwachsen. Man koennte doch die Beine verkehrt herum dransetzen. Das ist dann fast wie bei "Spaceballs" Nee, mal im Ernst, Allheilung koennen doch nur Charakterklassen, die quasi "GUT" sind mit Hilfe von Goettern oder Geistern! (Wundertaten) Etwas anderes als das zugehoerige Koerperteil (und richtig rum ) wird eben nicht drangemacht, fertig ist der Brei. Alles andere wuerde eine Ordnungsorientierte Gottheit (oder die Geisterwelt) sicherlich nicht mitmachen. Bei einem Zauberpatzer sieht die Sache anders aus, vielleicht mischt sich ja mal ein boeser boeser Gott ein oder der betreffende Gott hatte einen schwierigen Tag. Aber das ist wohl ein anderes Thema. Gruss, S.
  2. Da das Thema "Fehlende Koerperteile" lautet auch mal was albernes zwischendurch: Ein Ork hatte das Problem, dass ein Zwerg ihm den Schaedel abtrennte. Der Ork hatte dadurch auch langfristig deutliche Nachteile in Kauf zu nehmen. Insbesondere kann er keine Gedankenzauber mehr ausfuehren und keine Wissensfertigkeiten mehr anwenden. Gruss, S
  3. Cool! Es sieht so aus, als ob sehr bald eine Spielrunde mit wenigstens vier Spielerinnen und Spielern zustande kaeme! Ohne das Midgard-Forum waere das nie was geworden. Gruss, S.
  4. @pyro: nanana! So schlecht isses dann doch nicht, oder? Also ich MAG die ellenlange Charaktererschaffung (schonmal Traveller gespielt? Da dauert´s eher noch laenger), beim Charakterbasteln haut man nicht einfach was zusammen, sondern "generiert" einen Charakter Stueck fuer Stueck und hat am Ende die Freude des fertigen Produkts Charaktersteigern: ok, dauert manchmal recht lange, aber mir macht die Rechnerei Spass (ok, nenn mich Zahlenfetischist :rolleye: ) Die Sache mit den nichtindizierten Tabellen sehe ich aber auch so, ein Tabellenanhang oder etwas aehnliches tut Not. Fuer komplette Rollenspieleinsteiger ist Midgard absolut schwierig, da helfen die online verfuegbaren Einsteigerregeln! Tststs einfach schlecht, ich fasse es nicht. Das ist mir zu einseitig! Ich hab etwa 15-20 Rollenspielsysteme durch und bin bei Midgard haengengeblieben, ich finde es sicherlich kritikwuerdig, aber nicht einfach schlecht! Gruss, S.
  5. ooops! Schaden verdoppelt bei kritschem Fehler WW:Res... das hab ich nie so gespielt! Kann es sein, dass das im Arkanum neu ist? Nun ja, es scheint so, also dann meine Meinung zu der Verdopplung: in den seltensten Faellen wird der Zauberer etwas anderes wollen als den Schaden zu erhoehen. Wirkungsdauer ist natuerlich bei beeinflussungs- und Machtzaubern interessant. (z.B. Macht ueber Menschen) Meine 5 ct. Gruss, S.
  6. Hey, danke für die umfangreiche Link-Liste. Werde mal surfen gehen und mich ein wenig in den Websites verlieren Gruss, S.
  7. Hi all! Neueste Entwicklung meiner Spielersuche: Ich möchte eine Wochenend-Runde aufmachen, bislang sind es allerdings nur zwei Personen. Also, melden, ich sammle Adressen und Telefonnummern und Bald gehts los. gruss, S
  8. Jau, ein gutes Beispiel! Seit wann werden denn die guten, erfahrenen und vernünftigen Leute in oberen Hierarchien zugelassen? Der intrigante Oberpriester wird doch sicherlich dafür sorgen, dass kein allzu kompetenter Gegenspieler in seinem Orden nach oben kommt... oder sind die Tempelhocker wirklich GUTE Wesen??? Meine Vorstellungskraft reicht dafür nicht aus Gruss, S.
  9. Hallo Tharon! Der Abgang war wirklich Furios und dem (meiner Meinung nach mir sehr gut bekannten) Magus durchaus würdig. Wer hätte gedacht, dass der Heißsporn ein solches Ende nehmen würde. Lediglich die Küchenfrau bedaure ich sehr, wo sie mir sehr ans Herz gewachsen war. Es lebe Spiritus Vagus und alles danach! Gruss,S.
  10. uiuiui! Was lese ich da?! Endlich mal jemand, der eine PF so spielt wie ich mir das in meinem schmutzigen Gedanken so vorstelle Angeregt davon wird meine Gruppe mal einer Horde PF im Wald begegnen, mal sehn, was dann so passiert Hi Saboriak, bist du jetzt schon mit einer Horde PF's auf die "Jagd" nach deiner Gruppe gegangen und wie gings aus? Hihi! Nööö, bis jetzt so noch nicht. Aber ich habe die Wassernymphe aus "Tumunzahar" erst den schicken Elben und dann auch noch den Priester (Krieg!!! verführen lassen. Ging ganz leicht Lediglich den dicken Zwerg wollte sie nicht haben Gruss, S. P.S.: Die Beschreibung der Tätlichkeiten habe ich übrigens auch nur in vage Worte gekleidet, die aber das letztendliche der Phantasie der Spieler überliessen.
  11. Warum was "verbieten", was eindeutig geregelt ist (und bei uns ohnehin fast nie benutzt wird). Ich schließe mich aus Spielersicht da Eike an: Zwei Angriffe bringen i.d.R. mehr Effekt. Gruss, S.
  12. Hi. Ohne dass ich die spezifische Regel-Ecke zitieren konnte, hat sich mein Gedanke bestätigt, dass man einen verdeckten Menschen eben nicht direkt verzaubern kann. Das mit der Wehrlosigkeit gegen Umgebungszauber sehe ich auch so. Ich schließe mich damit uneingeschränkt der Aussage von Prados an und freue mich, dass ich es im Falle eines Falles "richtig" gemacht hätte (soweit es sowas wie "richtig" beim Rollenspiel gibt. Danke und bis zur nächsten Diskussion. Gruss, S.
  13. Hi! Hmm, den Gedanken, dass nur ein Teil des Schadens eines Magierstabs bei den entsprechenden Wesen durchkommt, habe ich noch nie gehabt. (Ähnlich dem Schaden von Stichwaffen bei Skeletten?) Ich halte- unabhängig von der Begründung - eine solche Differenzierung für die magische Wirkung des Magierstabes für nicht geboten. Das würde m.E. auch dazu führen, dass man den Schaden aller anderen magischen Waffen dahingehend untersuchen müsste, welcher Teil denn nun der magische Schaden ist und welcher der nichtmagische. Was nützt bei einer solchen Differenzierung überhaupt ein stärkeinduzierter Schadensbonus? Da ich damit nicht anfangen möchte, gilt zumindest bei uns: voller Schaden des Magierstabes. Gruss, S.
  14. ?? Und was passiert, wenn der Turmschild so groß ist, dass ihn zwei Leute tragen? (können, müssen, was auch immer) Ich gestehe, dass es schwierig sein kann zu differenzieren, was jetzt zum zu verzaubernden dazugehört und was nicht... Kleidung, Rüstung, der Teppich, in den der Abenteurer eingewickelt ist... Ich meine, man sollte das so definieren: Man kann eine Person verzaubern, wenn man sie sieht, also eindeutig als Zielperson identifizieren kann. Ein sich bewegender Umhang mit Kapuze sollte machbar sein, eine Kiste, aus der Füsse rausgucken vielleicht auch, aber wenn man auch diese nicht mehr ausmachen kann und nicht mehr gewiss ist, an welcher Stelle die Person ist und ob überhaupt jemand dort ist (man kann ja vielleicht auch einen Turmschild ohne Person bewegen ...) dann geht die Zauberei eben nicht! Gruss, S. Edit sagt, ich soll langsamer tippen, dann sind nicht so viele Fehler drin...
  15. ... dann könnte man auch jemanden verzaubern, der sich (auf der dem Zauberer abgwandten Seite) gegen eine Tür lehnt, um sie z.B. zuzuhalten... Das finde ich nicht plausibel... Gruss, S.
  16. Ich nehme mal an, dass man nix sehen kann, wenn man so einen Schild vor sich herträgt. Das bedeutet, dass bei einigen Umgebungszaubern wohl die Resistenz wegfällt, da ein "schnelles sich in Sicherheit bringen" dann wohl eher ausfällt wegen der allzu kurzen Vorwarnzeit. ich denke da z.B. an Todeshauch... Gruss, S. ... der Sack überm Kopf wird wohl eher nicht helfen, was
  17. Nicht sehen-nicht verzaubert werden können sehe ich auch so. Da reicht m.E. auch ne vorweggetragene Tür. Das schützt aber vor soooooo vielen anderen Sachen nicht(Umgebungszauber, nahkämpfende Bösewichte...), dass ich die Anwendung eher zweifelhaft finde. Da tut´s doch auch der eine oder andere Zauber, der den gleichen Effekt hat, man aber nicht so viel Tragen muss... Gruss, S.
  18. Kann es einen zweiten Mentor geben (quasi Doppelklassencharakter Beschwörer/ Beschwörer) ???
  19. In Dungeon´s ging uns das absolut genauso. Wir waren stets unzufrieden, wenn irgenwo noch ein unerkundeter Gang war... mit den entsprechenden Folgen, nicht nur was Fallen angeht, sondern natürlich auch Monster, Begegnungen etc. Einige Male war es auch so dass die eigentliche Aufgabe durchaus erfüllt war und die Gruppe auf der Suche nach "Boni" war, in Form von GS etc. Nicht selten ging die Sache nach hinten los, glücklich ausgelassene Todesfallen kamen dann doch noch zu Geltung Aber all das ist lange her, besonders in Zeiten, als ich noch dieses andere Rollenspiel mit den drei Buchstaben spielte, wo der Spielleiter "Meister" heißt Gruss, S.
  20. Schade dass es den guten alten EdWdD Erkennen des Wesens der Dinge) nicht mehr in dieser Bezecihnung gibt. Weil es ja ein 1 sec Zauber ist, wurde meist nur diese Abkürzung schnell aufgesagt. Ab und zu wurde auch ´schonmal Schaf gezaubert... hatten wir das schon? Hmm, vielleicht sollte ich den Strang nochmal lesen
  21. Hmm, habe mir auch schon Gedanken gemacht. Ich finde die "Spezialisierung" der Magier ne ziemlich schwache Angelegenheit. Die wesentlichen Vorteile sind ja nungenannt, kein Abzug von -2 beim Zaubern, +2 beim lernen von Spruchrollen- das soll alles sein???? Unter Spezialisierung stelle ich mir wahrlich was anderes vor. Man nennt sich ganz doll "Adept der ****" und was kommt dabei raus... naja, so wichtig ist das dann scheinbar nicht. Ich habe den Eindruck, dass unbedingt ein bißchen "Flair" in die Magierwelt kommen sollte und so wurde die Spezialisierung erdacht. Aber bloß keine ernsthaften Vorteile raushauen. Ich finde, man könnte etwas drauflegen, ich als SL tue das auch gern- allerdings gegen inkaufnahme handfester ausgleichender Nachteile!!!! Eine Spezialist ist eben das Gegenteil eines Universalisten (sagt man das so?). Anregungen? S.
  22. Und ich einen schwangeren Charakter. Meine Xan-Priesterin ist z.Zt. im fünften Monat. Euer Bruder Buck Meinen allerherzlichsten Glückwunsch!!! Wer ist denn der liebe Papa? Oder war die junge Dame zu beschäftigt, um zu merken,wer es denn war Hihi, nee, nix für ungut, ich hoffe, es war eine romantische Begebenheit, bei der beide wollten, dass es passiert... Gruss, S.
  23. Find ich gut so, werde ich im Zweifel wohl auch dann so handhaben. Gruss, S.
  24. Oops, eine weitere Quelle... Jetzt wird die Argumentation schwierig... Einigt man sich auf den Mittelwert? Ich finde, ein Langschwert (100 GS * 50 = 5.000 GS) aus Alchimistenmetall wäre zu teuer. Wenn ich mich nicht irre, sind irgendwo mal die Kosten für eine magische Waffe gerechnet worden, ich kann mir aber nicht vorstellen, dass ein Langschwert (3/0) bei dieser Berechnung auf mehr als 5.000 GS kommt. Gruss, S.
  25. Jau. Nach Blättern im Arkanum ist mir der Preis auf Seite 277 auch aufgefallen. Jetzt wollt ich auch mal mit nem Arkanum-Zitat glänzen und Prados ist wieder schneller Damit erledigt sich wohl die Frage des Preises der Waffe. Offen ist da noch die Sache mit der Waffenvielfalt für Flammenklinge. Als Thaumagral ist z.B. Magierstab als Ziel für Flammenklinge ausdrücklich erlaubt. Gruss, S.
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