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Toro

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Beiträge von Toro

  1. ...

    Über brauchen, brauchen wir nicht diskutieren. Klar, es braucht ihn nicht ;)

    Dann können wir es ja auch weglassen ;)

     

    Ich möchte halt genau dieses Rollenspiel einen größeren mechanischen Einfluss geben. Wenn sich jemand gemäß der von ihm bestimmten Rolle verhält, bzw. in Situationen kommt, die dieser Rolle entsprechen gibt es einen Vorteil. Ganz abseits von den Fertigkeitswerten. Daraus ergeben sich mehrere Vorteile:

     

    1. Der Spieler hat einen mechanischen Vorteil durch das ausspielen seiner selbst gewählten Rolle.

    2. Der SL hat ein Mittel zu sehen, was der Spieler gerne sehen würde (sogenanntes Flag Framing).

    3. Der Spieler hat eine strukturierte Möglichkeit, das was er im Kopf hat für seine Figur, zu Papier zu bringen, was dann wieder Punkt 1 und Punkt 2 ermöglicht. Ok, Punkt 3 ist etwas redundant ;)

    Punkt 1 klingt so ein bisschen nach EP für rollengerechtes Verhalten ... irgendwie ... äh ... so halt ... also so ein bisschen.

    Punkt 2 wird doch durch die Absprache zwischen SL & Spieler abgedeckt. Das wird doch jetzt auch schon gemacht.

    Punkt 3 Jeder Spieler verwaltet seine Figuren nach seinen Vorlieben. Manche würden so eine Verwaltungshilfe begrüßen, andere haben ihre Lösung bereits gefunden und wieder andere legen keinen Wert darauf.

     

    Die Notwendigkeit diese Vorgänge in Mechanik zu gießen sehe ich einfach nicht. Es geht um die Abbildung von Motivation, sozial Verhalten, Zwängen, etc.. Es geht um weiche Formulierungen und da halte ich freien Text für das beste Mittel der Wahl.

    <ulk>Die Abwesenheit einer solchen Mechanik hat aber auch noch einen weiteren Vorteil: Man kann Powergamer einwandfrei erkennen, da sie sich nicht rollengerecht verhalten müssen um das Maximum an Punkten zu generieren ^^ </ulk>

    • Like 1
  2. ...

    @Toro

     

    Um mal Deinen Zwerg als Beispiel zu nutzen. Er hat jede Menge Kram gelernt, um den noch jungen Zwergen beizubringen wie eine Binge zu führen ist, wie man schmiedet, wie man Handel treibt etc. Das eine sind reine Werte, die ohne Leben sind. Was aber hinter der der Lernerei steckt ist das, worauf es wirklich ankommt. Das muss, neben den Werten, auch einen Einfluss haben.

     

    Was ich suche ist ein System, um das, was zur Zeit nur in Werte gegossen ist mit einer Bedeutung zu füllen. Zu beschreiben, warum jemand was gelernt hat, was seine Beweggründe sind um hier als Spielleiter reagieren zu können um Abenteuer daraus zu stricken. Aber das ist nur der eine Ansatz den ich damit erschlagen will. Immer dann, wenn ein Charakter eine Fertigkeit einsetzt, in eine Situation kommt, die dem Grund des erlernens der Fertigkeit entspricht, sollten sich daraus positive Konsequenzen ergeben.

     

    Das ist für mich schlicht Rollenspiel. Indem ich im Sinne meiner Figur handele und die Taten/Aktionen entsprechend begründe/herleite.

     

    Um bei Arlakar (dem besagten Zwerg) zu bleiben. Bevor Arlakar den ganzen Kram gelernt hat, habe ich mir Gedanken dazu gemacht und selbige dem SL mitgeteilt (die Begründung/Herleitung eben). Wenn Arlakar im Kontext der Zwerge ein entsprechendes Verhalten an den Tag legt, kann der SL das nun entsprechend einordnen.

    Dafür braucht es, imho, keinen zusätzlichen Mechanismus.

  3. Um noch einmal auf Abds Eingangsposting zurück zukommen:

    Da geht es doch hauptsächlich nur um die Präsentation der Werte. Wenn ein Mitspieler meint, er müsse seine Figur mit den Worten „Ich spiele einen Bihänder +18 Söldner“ vorstellen, dann ist es halt ein Bihänder +18 Söldner. Nicht sehr kreativ aber man kann die Figur abschätzen. Eine lebendigere Beschreibung wie „Ein Meister des Bihänders, welcher schon viele große Gegner in gewaltigen Duellen niedergestreckt hat“ bringt natürlich mehr Farbe und Atmosphäre ins Spiel, ganz klar. Das liegt aber alles völlig in der Hand des Spielers. Dafür jetzt ein neues Regelkonstrukt/Regelmechanik einzuführen halte ich für völlig überflüssig.

    Noch dazu finde ich die Möglichkeit eindeutig sagen zu können ob etwas funktioniert und hat oder nicht, sehr sympathisch. Ein interagieren mit der Welt auf Basis von blumigen Formulierungen funktioniert nur bei unkritischen Situationen. Sobald es knapper/enger wird ist mir persönlich die Gefahr von ausufernden Diskussionen und gefühltem „Das war nicht fair“ viel zu hoch.

     

    Allgemein:

    Selbstverständlich ist das steigern von Werten Teil der Charakterentwicklung. Aber auch hier liegt die Verantwortung wieder beim Spieler. Wenn ein Spieler es vorzieht seine Figuren, unter Vernachlässigung seines Umfeldes/Kontextes, effizient zu entwickeln, dann entwickelt er die Figur halt so. Ja und! Manche finden das gut und manche wiederum nicht. Die letzteren lassen ihre Figuren mit anderen Prioritäten wachsen.

     

    Persönlich halbiere ich die Erfahrungspunkte einer Figur. Eine Hälfte wandert in Fertigkeiten/Fähigkeiten die meine Figur in den letzten Erlebnissen/Geschehnissen vermisst hat “Noch mal gebe ich mir die Blöße beim klettern nicht“ oder wo meine Figur sich auf etwas vorbereiten will “Bevor wir in die Wüste gehen, sollten wir jemanden fragen der sich damit auskennt.“. Die zweite Hälfte wandert in Fertigkeiten/Fähigkeiten die meiner Figur entsprechen (Beruf, Hobby, Neigungen, etc.) und nicht Abenteuerrelevant sind (zumindest sind sie es oft nicht oder nur recht selten). Da tauchen dann auch mal so Sachen wie Rechnen, Alchemie, Schiffsteuern und auch Ballista bedienen in der Fertigkeitsliste auf. In Absprache mit dem SL wandern Erfahrungspunkte dann auch gerne mal in neue Fertigkeiten die ein besonderes Interesse für etwas ausdrücken, wie etwa Weinkunde oder Zeichnen/Malen.

    Aber wie bereits gesagt, liegt das völlig in der Verantwortung des Spielers.

     

     

    hg

    Toro

    • Like 1
  4. @Rosendorn + Team: Vielen Dank für das 1. Buch Südcon mit seinen 10 Kapiteln (auch wenn ich nur 8 gelesen habe). Gerade das letzte Kapitel hat dem Buch einen grandiosen Abschluss verpasst. Da in den Kapiteln 9 & 10 bereits das 2. Buch vorbereitet wurde, freue ich mich schon darauf es ebenfalls zu lesen.

     

    Vielen Dank für die schöne Zeit :thumbs:.

     

    hg

    Toro

  5. Auch von mir ein herzliches Dankeschön an einen tollen Con. Atmosphärische Lokation, tolle Zimmer, leckeres Essen, großartiges Wetter und last but not least eine gelungene Orga :thumbs:.

     

    Danke auch an die Tapferen, welche am Freitag meine rawindischen NukNuks getestet haben und meine beiden Spielleiter Sonja & Peter für die gelungen Abenteuer am Samstag.

     

    Mal sehen ob sich nächstes Jahr noch jemand zum mitfahren motivieren läßt. Dann werde ich vermutlich nicht mehr zusammen zucken, wenn nach ~50km Landstraße das Navi auf einmal "recht abbiegen" fordert :rotfl:.

     

    hg

    Tom

  6. Dieses jonglieren mit AEP mal da und mal dort hin aber nur wenn Bedingung X geg. im Kontext Y erfüllt ist soll den Verwaltungs- und Zeitaufwand fürs Steigern senken? Zeitlich dürfte der Verwaltungsaufwand während des Spielens die Zeitersparnis am Ende doch deutlich wettmachen.

    Bisher hat man einen EP Pool und bedient daraus die Steigerungskosten, fertig. Mit dem aktuellen Vorschlag erhält dagegen jede Fertigkeit einen eigenen Pool in dem die EP noch dazu fest gebunden sind. Das sich das ganze mit zwei bis vier Ziffern pro Fertigkeit abbilden läßt sehe ich genauso, ändert aber nichts an der Granulierung des EP Pools.

    Eine Lösung die maximal einen zusätzlichen EP Typ hinzufügt oder vorhandene Lernverfahren anpasst (beispielhaft der PP Vorschlag von Prados) wäre da auf jeden Fall handlicher.

  7. Gerade die beiden Gedanken von Akem & Tellur zu diesem Thema führen zu einem Verwaltungsmonster. Das letzte was ich gebrauchen kann, ist das mitführen von Lernpunkten/Lernfortschritt für jede Fertigkeit. Ich würde meine Figuren gerne spielen und nicht verwalten.

    Als Seiteneffekt erhöht das die Gefahr, das Spieler auf biegen und brechen bestimmte Fertigkeiten einsetzen wollen, damit sie diese Steigern können.

     

    Im Prinzip geht es doch darum, wie man mit Lernstunden und nicht Lerntagen umgeht. Deshalb würde ich einfach vorschlagen das man Lernstunden (8h = 1 Tag) sammelt und diese dann bei erreichen der notwendigen Menge zusammen mit den EP ganz normal verlernt. Im Kontext der Gefechtsbedingungen kann man diese Lernstunden dann auch gerne auf die Verbesserung vorhandener Fertigkeiten begrenzen.

     

    Das mag jetzt nicht so richtig realistisch sein aber es geht hier um eine Spielmechanik und nicht um den ®eal(W)orld(S)imulator.

     

    hg

    Toro

  8. ...Toro am Sonntag für den dritten Teil seines Old School Dungeon Crawl (Danke, dass Einar noch am Leben ist)...

    Na ja, als Gegenwert für 8 SG kann man auch schon was erwarten ;)

     

    ... Oder das Gesicht von Don Salori, beim Kampf gegen den Long ...

    Salori hat auch einfach immer "Glück" mit seinen Gegnern. Nichts desto trotz würde er die Expedition natürlich begleiten wollen. Das wird bestimmt aufregend :D

  9. Auch von mir eine herzliches Danke an die Orga für einen schönen Con.

     

    Genauso an ohgottohgott dafür, das uns die Unbekannten inzwischen bis auf Meer verfolgen (die Ratte ist irgendwann fällig) :thumbs:. Pfanni für einen denkwürdigen Besuch des Nachts im Museum :thumbs:, Abd el Raman für eine feuchte Brunnentauchtour :thumbs: und meinen Spielern Sonja, Klaus, Pfanni, Adjana, Tom, Leif & Mogadil am Sonntag für Ihr Durchhaltevermögen bei Old-Schoo-Dungeon-Crawl (ich hab euch gesagt, das ihr die beschleunigte Handlung für die Heiltränke braucht ;) ), war wieder richtig lustig :thumbs:

     

    hg

    Toro

  10. Am Mittwoch werde ich vermutlich gegen 16:00 Uhr auf Bacharach sein. Es wird nicht vor 17:30 Uhr losgehen. Möglicherweise auch etwas später, da es Leute mit langer Anreise gibt.

    Es spricht aber nichts dagegen sich schon vorher mal zusammen zu setzen und die Charaktere zu besprechen. Ach ja, traditionell gibt es am Bacharach Mittwoch natürlich wieder Rotwein + Käse + Weißbrot :thumbs: (werde ich mitbringen). Hoffen wir auf einen halbwegs gnädigen Wettergott.

     

    hg

    Toro

  11. Ein LCD enthält bereits Polarisationsfilter und eine Maske mit Farbfiltern. Eine zusätzliche Lage dürfte da nicht mehr allzu viel ausmachen. Ich weiß allerdings nicht, wie teuer diese Polarisatoren tatsächlich sind, wenn man sie in großem Maßstab herstellt und keine Laborqualität benötigt. Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, das das außerhalb der Größenordnung von dem liegt, was die derzeitigen Bestanteile eines LCD kosten. Auch die Brillen enthalten schließlich solche Folien und sind Euro-Artikel.

     

    Dramatischer dürfte sich eher die doppelte Pixelanzahl auswirken. Aber wenn einige Hersteller bereits anfangen, zusätzliche Subpixel einzuführen (z.B. RGBC oder RGBG statt RGB)…

    Aktuelle sehe ich die Schwierigkeit eher bei der Erzeugung eines Pol-Filters mit individueller Ausrichtung auf Pixelebene. Ein flächiger Pol-Filter ist nicht wirklich aufwendig, da stimme ich zu.

  12. Bei einer Projektion hast Du einfach einen entsprechenden Filter vor jedem der beiden Projektoren und die resultierenden Bilder werden einfach auf die selbe Stelle projiziert. Was mal deutlich weniger komplex ist.
    Ja, denkste. RealD verwendet lt. Wikipedia einen Projektor mit einem Flüssigkristall-Polarisator, der die Polarisationsrichtung 144-mal pro Sekunde wechselt.

     

    Was aber immer noch weniger komplex ist als die Nummer mit den einzelnen Pixeln beim Fernseher.

  13. Beim Fernseher musst Du aber die Pixel jeweils einzeln mit einer eigenen Polarisationsmaske versehen, damit die Bilder fürs rechte und linke Auge auch übereinander liegen. Geg. wäre bei einer spalten/zeilenweise Anordnung der 3D Eindruck immer noch ausreichend, was aber immer noch eine aufwendige Maske erfordern würde.

    Bei einer Projektion hast Du einfach einen entsprechenden Filter vor jedem der beiden Projektoren und die resultierenden Bilder werden einfach auf die selbe Stelle projiziert. Was mal deutlich weniger komplex ist.

     

    hg

    Toro

  14. [drupal=1894]Abenteuertitel: Verwirrende Dokumente[/drupal]

     

    Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1894]diesen Link[/drupal] gehen!

     

    Spielleiter: Thomas (Toro) 

     

    Anzahl der Spieler: 4 - 6 

     

    Grade der Figuren: 5-7 oder nach Absprache 

     

    Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach dem Abendessen (früher wenn alle bereits vorher da sind) 

     

    Voraussichtliche Dauer:: Donnerstag Abend

     

    Art des Abenteuers: Reise & Detektiv 

     

    Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten weder auf einem Flussschiff noch in einer Stadt gleich die Krise bekommen 

     

    Beschreibung: Harkfast Am Loch Morne in Alba. Anfang Herbst, das Esberntid (Fest zu Ehren des heiligen Esbern) steht vor der Tür. Gerüchten zur Folge hat sich das Kloster für die diesjährigen Feierlichkeiten etwas besonderes einfallen lassen. Man erwartet Massen an Pilgern. Viele Möglichkeiten Geschäfte zu machen, seine Dienste anzubieten oder sich in religiösen Diskussionen zu ergehen. Um noch eine bessere (oder wenigstens überhaupt eine) Unterkunft zu erhalten, ist man früher angereist. Die Wartezeit bis zum Fest, kann man ja auch noch nutzen einen kleinen Auftrag zu erledigen. Etwa die Begleitung des Stadt-Notars nach Corrinis und zurück per Flussschiff ist ja mal leicht verdientes Gold....

     

    Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1894]diesen Link[/drupal] gehen!

  15. Auch von meiner Seite ein herzliches Danke an die Orga und meine beiden Spielleiter Alex, für einen Kistentransport ins Halfdal mit Wendung (Chryseische Weinhändlerinnen in der Gruppe stehen ab sofort unter Beobachtung :plain:), und Marco, für ein Dinner mit Drachen (auch wenn der Materielle Schwerpunkt des Halblings verwirrend war :rotfl:).

     

    Einen besonderen Dank auch an meine Spieler Christoph, Kai, Marco, Nick, Marco, Rolf und Stefan. Welche sich am Samstag mit verwirrenden Dokumenten herumgeschlagen haben. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht :thumbs:

     

    hg

    Toro

  16. Bei dem Danke für Orga & Taverne schließe ich mich den positiven Äußerungen der Vorschreiber an :D

     

    Danke auch an ohgottohgott für die "Alten Unbekannten" in einer turbulenten Gasthaus Belagerung die in den Wald verlagert wurde und in deren Kontext ein Halbling versucht hat einen KüSta Magister aufzuklären :rotfl: (@Herothinas: Salori wird im Laufe der Weiterreise dazu noch die ein oder andere Frage an Tomredil haben).

     

    Ebenfalls ein Danke an Arainrodh für das reizvolle lösen von Rätseln um Thurion zu gefallen. Nur um sich dann im Berg der Toten mit so komischen Schwarzen Kutten rum ärgern zu dürfen ;) Sehr launig :thumbs:

     

    Last but not least, den Tapferen Helden, welche sich am Sonntag mutig in einen Dungeon der alten Schule gestürzt haben. Nur um sich mit Golems, Ritterrüstungen und Ziergolems zu vergnügen ... und jede Menge Truhen zu plü....öffnen :lol:

     

    hg

    Toro

  17. Hallo zusammen!

     

    Da wir ja schon einen IPhone Strang haben hier also die überfällige Frage nach Android Geräten.

    Mich würde interessieren, welche Erfahrungen mit Smartphones auf Android Basis gemacht worden sind? Auch oder gerade im Vergleich zu einem IPhone.

     

    Muss man z.B. einen Google Account haben um ein Android-Handy sinnvoll verwenden zu können oder geht es auch ohne? Gibt es ein äquivalent zu der Visualvoicebox auf dem IPhone? etc. etc.

     

    hg

    Toro

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