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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Toro antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
Brauchen die Zwerge von Dvarsgard Götter? Zum Zeitpunkt des Kataklysmus, der Dvarsgard hervorgebracht hat, existierte bei den Zwergen noch kein Götterglaube (zumindest in dem Kontext der Kampagne „100.000 Jahre vor den Göttern“). Wie wäre es, wenn man das für die Zwerge auf Dvarsgard beibehält? Auf den ersten Blick hat das wenig Auswirkungen auf die Gesellschaftliche Struktur. Die religiöse Hierarchie fällt weg aber der Rest (Clans, Handwerke- wie Zauberer-Gilden, Der Hohe Rat, etc.) wird davon eigentlich nicht berührt. Damit dürfte immer noch eine funktionierende Gesellschaft mit reizvoller komplexität vorliegen. Kulturell wird es dann etwas schwieriger, da ein großes einendes Element (wie es Religion/Glaube sein kann) fehlt. Da habe ich zur Zeit nicht so recht eine Idee, was als Ersatz verwendet werden kann und ob das überhaupt notwendig ist. Ohne Religion/Glaube fallen natürlich auch die entsprechenden Klassen weg. Vorweg alle Variationen von Priestern, welche ich dann auch ersatzlos streichen würde. Bei den Ordenskriegern sieht es schon wieder anders aus, da diese eine signifikante militärische Macht repräsentieren und gerade im Hinblick, dass die Zwerge als Ordnungsmacht auftreten sehe ich das eher problematisch. Als Ersatz könnte ich mir eine angepasste Doppelklasse „Thaumaturgen Krieger“ vorstellen (der Krieger verwendet thaumaturgische Möglichkeiten um seine Kampfkraft zu steigern) die auch eher dem pragmatischen Ansatz entsprechen würden. Hg Toro -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
Toro antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Och, die Reste des Weines trinken sich auch am Donnerstag noch gut hg Toro -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
Toro antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Bei mir auch nicht. Da es noch ein kleines Ungleichgewicht in Sachen Baguettes gibt, werde ich da noch welche mit bringen (neben ein wenig Rotwein). Käse & Zeuch scheinen wir jetzt ja genug zu haben. Falls es noch ein weiteres Bedürfniss gibt einfach sagen. Ich schaue dann was sich machen läßt. hg Toro -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
Toro antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Ich würde ein paar (2-3) Baguettes mittbringen. BTW: Kommt einer von euch Autofahrern in Bacherach am Bahnhof vorbei (so gegen 13:30) und kann mich auf die Burg mitnehmen ? Gruss, Quintulf Das sollte sich prinzipiel machen lassen aber 13:30 Uhr werde ich nicht schaffen. Das wäre dann doch eher 14:00 + 0:20 hg Toro -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
Toro antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Da wir uns ja schon nächste Woche treffen, wollte ich noch mal die RKW Planung in Erinnerung rufen. Gibt es bereits feste Absichten was wer mitbringen will (Stefan hat schon angedeutet das er Käse in Reichweite hat)? Ich würde dann im zweifelsfall ergänzen und geg. aufstocken. hg Toro -
Des weiteren sei angemerkt, das Regeln die Tendenz zur Komplexität haben, wenn sie öffentlich diskutiert werden. In diesem Fall wird i.d.R. versucht ein System zu finden welches viel mehr Fälle berücksichtigt (am besten auch noch fair, realistisch, etc.). Spontane Hausregel bei der abendlich Sitzung münden eher in einfacheren Lösungen. Diese sind zwar nicht ganz so universell aber dicke ausreichend für die entsprechende Gruppe (eine Hausregel halt). Das ist zumindest meine Beobachtung. Hg Toro
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2009 Breuberg 2009: Das größte Rennen der Dekade
Toro antwortete auf Tomcat's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Ich bin zuversichtlich, das Salori mit seiner überlegten akademischen Art den Wagen souverän durch die Unbill der Reise lenken wird . . . gibt es eigentlich schon so etwas wie eine Vollkaskoversicherung?? -
Rhein-Neckar (MA/HD/LU) - Spieltermine am Wochenende
Toro antwortete auf Eofinn's Thema in Spieler gesucht
Stammtisch Speyer ist wieder am 11 Mai. hg Toro -
2009 Breuberg 2009: Das größte Rennen der Dekade
Toro antwortete auf Tomcat's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Dein armer Magister, von der Waelänidschen Eislandschaft in die Scharidische Wüste und das in nur 2 Tagen Von Bacharach bis Breuberg sind es etwas mehr als zwei Tage und ich bin optimitisch das ich auf Bacharach Salori noch etwas weiter Richtung Süden bekomme, bevor das große Rennen los geht ^^ -
2009 Breuberg 2009: Das größte Rennen der Dekade
Toro antwortete auf Tomcat's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Das klingt nach einer Erfahrung, welcher einem Grad 7 Magister gut zu Gesicht stehen würde ^^, zumal die faszinierende Wüstenlandschaft noch auf seiner Wunschliste steht. hg Toro -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
Toro antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Jo -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
Toro antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Wenn dann noch Jemand gute Kontakte zum lokalen Wettergott hat, steht einer gemütlichen Con Einstimmung nichts mehr im Weg Die Details können wir ja dann ein paar Tage vor Bacharach absprechen. hg Toro -
2009 KlosterCon 2009: Die Treppe zum Himmel
Toro antwortete auf Isolde_Popp's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Auch Don Gil würde sehr gerne die Bekanntschaft mit Salori erneuern. Schon weil er Saloris Neigung zu wirklich abenteuerlichen und erhellenden Reisen in fremden Ländern teilt. Den eigenen Erinnerungen an die Bootsfahrt im ungesteuerten Korakel durchs Wildwasser traut Don Gil freilich nicht wirklich: zu viel Reisschnaps dürfte da ein sowieso schon unwahrscheinliches Erlebnis zu einem traumartigen und initiatorischen verzerrt haben. Don Gil auch? Gar zu schade das zu hören. Auch Salori hardert mit seinen Erinnerungen an jene rasante Fahrt im schäumenden Wasser mit LuTze an seiner Seite. Kurz erschien es sogar, als wäre Erde und Himmel vertauscht. Vielleicht hilft ja eine gemeinsame Reise die Erinnerungen wieder zum Leben zu erwecken? hg Toro -
2009 KlosterCon 2009: Die Treppe zum Himmel
Toro antwortete auf Isolde_Popp's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Salori würde sich freuen den werten Reisegefährten Don Gil wieder zu treffen. Gar erfreulich und höchste belebend sind die Erinnerungen an die erste gemeinsam Reise im Land der eigentümlichen Bootsfahrten ^^. hg Toro -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
Toro antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Mal eine Frage an die Mi+Do Waeland Spieler: Gibt es Interesse an einer gemütlichen Rotwein+Käse+Weißbrot Komponente während des Spielens am Abend? Falls ja, können wir uns ja absprechen wer was mitbringt. Jemand Lust darauf? hg Toro -
2009 KlosterCon 2009: Die Treppe zum Himmel
Toro antwortete auf Isolde_Popp's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Salori und Lutze (als Veteranen des 1. Teils bei Isolde) sind mir Begeisterung dabei, wenn es am Samtag stattfindet (Freitags steht schon das Kloster-Con Abenteuer "Orkohren" an). Wäre toll wenn das klapt. hg Toro -
Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Toro antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
Diese Kombination finde ich sogar passend. Der „wahre“ Zwerg wird sich im Zweifelsfall immer für Stein entscheiden. Das Symbol und die Grundlage ihrer Macht. In diesem Kontext könnte ich mir gut einen Ausspruch der Art „Du hast den Stein vergessen!“ vorstellen, wenn sich ein Zwerg zu weit von den Traditionen/Gepflogenheiten entfernt hat. Allerdings sind Zwerge, in meinen Augen, auch ein pragmatisches Völkchen, welches eine Vorliebe für praktische Lösungen hat. Eine etablierte Metallverarbeitung hätte dann den Vorteil bestimmte (niedere?) Produkte von den Menschen herstellen zu lassen, wodurch die Steinmeister (so etwas wie magische Steinmetze vielleicht) sich auf die größeren/wichtigeren/vitaleren Aufgaben konzentrieren können. Mit dieser Kombination würden die Zwerge ihre Besonderheit behalten und man hat die Möglichkeit klassisches Steampunk zu integrieren. Dampf als „billige & allgemeine“ Magie für die breite Masse und als reizvollen Kontrast in der Spielwelt. Immer die selbe Leier finde ich auch etwas langweilig. An dieser Stelle möchte ich mal verschieden Berufe/Handwerker der Zwerge in den Raum werfen (so als Inspirationspartikel so zu sagen): Steinmeister: Eine Art magischer Steinmetz, welcher in der Lage ist Stein quasi beliebig zu bearbeiten und verformen. Um das zu erreichen setzt er, neben den klassischen Steinmetz Fertigkeiten, Magie ein um den Stein besondere Eigenschaften zu verleihen. Das könnten sein verdichten/härten (zur Härtung und Panzerung für Rüstungen, Waffen, Mauern, etc.), Erschaffung (vorhandenen Stein wachsen lassen zur Reparatur von Löchern oder Entstehung von Stützpfeilern/Brücken, etc.), Verformen (um Stein frei modellieren zu können, etwa wie Knetmasse oder Ton um) Mechaniker: Der Name sagt es schon. Ein Handwerker welcher Mechaniken/Maschinen bauen und reparieren kann. I.d.R. wird er dazu Metall & Holz verwenden. So etwas wie Öffner für große Tore, Kräne, Wasserpumpen, Getreidemühlen, etc.. Wasserbauer/Hydrauliker: Ein Zwerg welcher sich mit Wasserbau, Pumpentechnik, Dämmen, Entwässerung, etc. beschäftigt. Warum? Da Wasser ein alltägliches Problem im Bergbau ist halte ich es für konsequent wenn auch die Zwerge Know-How darüber haben. Die haben auch keine Lust in ihrer Binge in einem feuchten Wohnzimmer zu sitzen. Abgesehen davon sollte Frischwasser kontrolliert rein und Abwasser kontrolliert raus aus der Binge kommen. Soweit erstmal Toro -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
Toro antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Am Mittwoch werde ich vermutlich gegen 15:00 Uhr auf der Burg eintreffen. Sofern es nicht noch Last-Minute-Probleme im Büro gibt. hg Toro -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
Toro antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Hallo Harry, von meiner Seite gäbe es einen Kartographen (Mg) im Grad 7, welcher Interesse an einem episches Reiseabenteuer hätte (ab Mittwoch). hg Toro -
Ein Bekannter hat sich zu genau diesem Zweck einen Dia-Scanner in einem Foto-Geschäft geliehen. Soweit ich das mitbekommen habe, war er zufrieden mit der Lösung. Also einfach mal in einem größere Foto-Geschäft vor Ort nachfragen, ob die sowas zur Verfügung stellen. hg Toro
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Das Spielen in der Sonne war schon launig . Ob sich das dieses Jahr auch wider klappt muss man sehen. Es ist aber so, das einige wieder relativ früh (~14:00Uhr) das sind und dadurch eine alte Tradition (die wir letztes Jahr eingeführt haben) fortsetzen können. Den Besuch des Klosterbräustübls um eine Brotzeit einzuwerfen. Danach oder während dessen kann man natürlich über eine kleine Runde nachdenken . hg Toro
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Abenteurer über Grad 15
Toro antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hallo zusammen, um den Status Grad 15+ zu „würdigen“ reicht es, meiner Meinung nach, nicht, einfach alle Obergrenzen (max Werte für Fertigkeiten/Waffen/Attribute/wasauchimmer) zu kappen. Genauso wenig wie gar keine Obergrenze zu kappen. Warum? Wenn alle Obergrenzen in kraft bleiben, bleibt den Spielern nichts anderes übrig als die Erfahrungspunkt in immer mehr Fertigkeiten/etc zu stecken. Sprich irgend wann können alle alles (okay das dauert einen Augenblick aber es verdeutlicht das Problem), was das spielen in so einer Gruppe ziemlich langweilig machen würde. Eine Gruppe lebt ja u.a. von den Spezialisten und deren Interaktion untereinander. Die Außerkraftsetzung aller Obergrenzen hat einen ähnlichen Effekt, da sich dann erstmal alles auf die effektiven Werte/Fertigkeiten stürzt und sich so eine Austauschbarkeit im normalen Spielen ergibt. Reizvoller fände ich es, wenn die Grenzen Charakterspezifisch fallen würden. In meiner Gruppe gibt es die Hausregel, das eine Figur alle 3 Grade eine Fertigkeit (keine Waffen) zu einer Spezialfertigkeit erklären kann. Es muss sich aber aus dem Leben/Wirken der Figur im Spiel herleiten lassen, warum ausgerechnet das zur Spezialfertigkeit werden soll. Geschäftstüchtigkeit für den Händler gilt nicht, wenn selbiger es einfach nie oder kaum anwendet. Der Vorteil einer Spezialfertigkeit liegt darin, das ein Patzer ein normales Versagen ohne kritische Auswirkungen ist. Für solche Spezialfertigkeiten könnte ich mir vorstellen, das es keine Obergrenze für den Fertigkeitswert gibt, da die Figur ja ein besonderes Verhältnis zu der entsprechenden Tätigkeit hat. Eine weitere Möglichkeit wäre es, den Figuren zusätzliche Wirkungsbereiche zu öffnen. Etwa die Erschaffung von großen Artefakten oder die „Entwicklung“ von persönlichen Eigenschaften. Spontane Beispiele wären: der Waldläufer hat einen extra Bonus für Laufen und ist Marathon tauglich, der Schamane kann per Willensakt eine Verwandlung in sein Totem vollführen, der Zwergenhändler weis einfach ob der Edelstein eine Fälschung ist oder nicht, etc.. Extras die sich aus dem Wirken der Figur in den letzten Graden/Spielesitzungen herleiten lassen. Welche Vorteile man Grad 15+ Figuren auch immer gewähren will, sie sollten die Vielfalt/Spezialisierung in der Gruppe erhalten um das spielen/den Spieleabend farbig zu halten. Hg Toro -
Aktuell könnte ich folgende Charaktere anbieten: Magister, Grad 6 o. 7 Händler Grad 8 Koch Grad 2 Zur Zeit würde ich den Grad 8 Händler bevorzugen, zumal er einen Seefahrer Hintergrund hat. Persönlich habe ich gar kein Problem meine Figuren mit Charakteren von höheren Graden zusammen in eine Gruppe zu packen (hat in der Vergangenheit immer gut funktioniert). Bis wann geht der DBHC08 eigentlich am Sonntag? Eine grobe Uhrzeit wäre hilfreich für meine weitere Plannung an diesem Tag. hg Toro
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Das lag nur an der Riesenkrappe mit der ich meine Spieler Samstag noch konfrontiert hatte ... und den diversen Bechern Met in der Taverne danach Nichts desto trotz sind die Morgenmediation ein schönes Ritual auf den Cons geworden