Zum Inhalt springen

Triton Schaumherz

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    4695
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Triton Schaumherz

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Juli. 03 2002,16:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mit euren letzten Beiträgen seid ihr ganz schön vom Thema abgekommen.<span id='postcolor'> Danke für den Hinweis. Daß ich das selbst nicht gemerkt habe, wo ich diesen Thread doch selber eröffnet habe, tss, tss, tss Triton
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ Juli. 03 2002,10:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn man nicht weiß was es dort gibt, kann man es ja immer noch herausfinden. Alaska, was teilweise mit Medjis verglichen werden könnte war auch lange Zeit uninteressant bis dort die ersten Goldfunde gemacht wurden. Vielleicht gelangt ja ein Gerücht nach Alba oder Vesternesse von großen Goldvorkommen in Medjis.... wer weiß das schon?<span id='postcolor'> Ok, also mal angenommen, es gibt Gerüchte aus Medjis über sagenhafte Reichtümer. Wie verläßlich sind diese Quellen? Eine Expedition dorthin kostet erstmal Geld. Welcher reiche Auftraggeber finanziert sowas? Was ich mir als Ausgangssituation vorstellen könnte, sind zwei mächtige, konkurrierende (vielleicht sogar verfeindete Handelshäuser), die unabhängig voneinander von einem Medjis-Eldorado erfahren haben. Vielleicht auch durch Firmen-Spionage. Nun beginnt ein Wettlauf in dieses ferne Land, um dort als erster Kontakte zu Einheimischen zu knüpfen und eine Handelsniederlassung zu gründen. Die beiden Handelshäuser rüsten also Expeditionen aus und die Abenteurer sind auf einer mit von der Partie. So gesehen kommt durch bloßes Konkurrenzdenken ein Run auf Medjis in Gang - ohne daß an den Gerüchten viel Wahres dran sein muß. Mehr ein Prestigeprojekt also (wie der Wettlauf von USA und UdSSR zum Mond in den 60er Jahren). Herzliche Grüße, Triton
  3. @Hiram Aufgrund der Nähe und wegen mangelnder Alternativen zog es russische Abenteurer halt nach Sibirien. Aber der Rest der Welt...? Für Medjis würde das bedeuten, daß der Großfürst in Geltin vielleicht Expeditionen ausrüstet, die über das Adlivum nach Medjis reisen. Mir kommt das Adlivum allerdings wesentlich unwegsamer vor, als der Ural. Von daher eher wieder unwahrscheinlich. Außerdem hat er wohl genug mit den Machtkämpfen im eigenen Land zu tun. Im Ggs. zum Zaren versucht der Großfürst erst ein solcher zu werden Herzliche Grüße, Triton
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Juli. 02 2002,21:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kostbare Pelze in rauhen Massen und Bodenschätze soviel der SL will! Einziges Problem, alles ist sehr schwer erreichbar da inmitten eines nordischen Dschungels gelegen. Im Winter krachende Kälte, im Sommer Mückenschwärme die einen auffressen. Dennoch dürfte sich die Reise für jeden lohnen der sie überlebt.<span id='postcolor'> Sibirien eben. Und wir wissen ja alle, welche Massen von Konquistadoren zu Beginn des 16. Jhdts nach Sibirien aufgebrochen sind Triton
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Elrohir @ Juli. 02 2002,18:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie waere es, einfach eine neue Muenze einzufuehren: 1Dukaten=10GS, die Summen werden gezehntelt, das Gewicht wird gezehntelt und es gibt kein Durcheinander ("alte" oder "neue" GS).<span id='postcolor'> Ich hatte in einer früheren Kampagne mal das Mithril-Stück bei uns eingeführt (nicht hauen, ich weiß, wie selten Mithril bei Tolkien ist ). Das Prägemonopol hatten die Zwerge und es war anerkanntes Zahlungsmittel rings ums Meer der fünf Winde. Der Wechselkurs zum Orobor unterlag allerdings starken Schwankungen (von 1:90 bis 1:110). Und Umtauschen konnte man nur in großen Städten. Aber so wurden die Rucksäcke der Abenteuer doch wesentlich leichter - und tragbarer. Triton
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ März. 03 2002,12:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vorhin kam der Einwand, daß Medjis so weit weg ist, daß man kaum dahin gelangt. Ihr müsst es sagen wenn ich mich irre, aber sind das nicht gerade die Anreize für Abenteurer dorthin zu ziehen, wo noch keiner war, das Unbekannte zu suchen und somit die weißen Flecken der Landkarte auszufüllen?<span id='postcolor'> Nicht unbedingt, nein ich würde sogar sagen: kaum. Eigentlich könnte vom Charakter her nur der Seefahrer ein "ureigenes" Interesse daran haben, ein fernes Land zu erkunden - um bei der Rückkehr dann den Ruhm einzustreichen. Aber wird so eine weite Reise auch rühmlich enden? Wer von den zu Hause gebliebenen interessiert sich für ein Land am Ende der Welt, wenn es kein Eldorado ist? Auch bei Marco Polo's und Kolumbus's Reisen standen handfeste wirtschaftliche Interessen im Vordergrund. Man wußte, daß da was zu holen ist. Was gibt es in Medjis??? Herzliche Grüße, Triton
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ Juli. 02 2002,20:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Diese "Spieleinlagen" sind immer wieder ein Höhepunkt in Abenteuern, zumindest bei uns. Wer erinnert sich nicht gern an diese Momente, wo man im Göttlichen Spiel seinen Widersachern davonsegelte, nur um dann mit einer gebrochenen Kuve überholt zu werden!<span id='postcolor'> Die erwähnten Einlagen sind ja speziell für diese Situation entwickelte Sonderregeln, die manchmal die *Form* eines Brettspiels annehmen. Sowas finde ich auch toll!!! Mir fällt in dem Zusammenhang auch die Kletterpartie in der "Suche nach dem Regenstein" ein. Mystic hatte aber von der Verwendung handelsüblicher Brettspiele in Rollenspielsituationen gesprochen. Und die Idee kann ich irgendwie nicht nachvollziehen. Triton
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (mystic.x @ Juli. 02 2002,09:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ich spiele ja Fantasy-Rollenspiel, um Sachen zu machen, die ich im wahren Leben nicht kann oder für die ich zu feige bin (reihenweise Frauen verführen, in dunklen Kneipen rumtreiben, Herrscher auslachen, von hohen Brücken springen etc) da das im Spiel mit einem Würfelwurf geregelt ist.<span id='postcolor'> Ja, so kann man Rollenspiel auch verstehen: Als Würfelspiel Aber macht es nicht mehr Spaß, den Verführer zu SPIELEN, als auf "Verführen" zu WÜRFELN ??? Bei einer guten Performance kriegen meine ROLLEN-Spieler jedenfalls auch positive WM auf den *abschließenden* Würfelwurf. Es soll natürlich auch Spieler geben, die selbst fürs Rollenspiel zu "feige" sind... Herzliche Grüße, Triton
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (mystic.x @ Juli. 02 2002,11:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich suche nach Gesellschaftsspielen, mit denen ich eine Situation nachstellen kann. Bsp.: Die Spieler sollen einen Turm bauen und dann stelle ich ihnen "Jenga" hin (mit modifizierten Regeln). Oder ein Labyrinth und dann müssen sie sich durch das "verrückte Labyrinth" von Ravensburger schieben. Oder sie sind eingesperrt und spielen den Ausbruch dann mit "Cartagena" nach.<span id='postcolor'> Also mir ist das irgendwie zu hoch: Wieso willst Du Rollenspiel durch Brettspiel simulieren? Reichen die Midgard-Regeln denn nicht für diese Situation? Die angesprochenen Spiele abstrahieren die "reale" Situation in der sich die Abenteurer befinden doch ziemlich stark. Als Traumsequenz ließe ich mir das (als Spieler) noch gefallen, aber "in echt" ? Nehmen wir mal den Ausbruch und Cartagena als Beispiel: Ein ziemlich armseliger Dungeon. Wo bleibt den da der Thrill des Rollenspiels, wo im Ggs. zum Brettspiel die "Handlung" eben nicht einem festen Regelsatz folgt. Naja, vielleicht hab' ich auch die Grundidee nicht verstanden. Triton
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ Juli. 01 2002,22:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jedenfalls hätte sich die Gruppe mehr Gedanken machen müssen wie sie vorgeht. Ablenkungsmanöver, getarnt in die Burg kommen und für Unruhe stiften, oder was einem sonst noch so einfällt. Aber mir nichts dir nichts einfach so in die Burg hineinspazieren und darauf hoffen, daß es auch so klappt war vielleicht ein wenig naiv... zumal ich den Spielern meines Erachtens klar gemacht habe, daß es sich hier nicht um zwei alte, blinde Bauern handelt, die die Burg in Händen halten, sondern doch eine kampfstarke Truppe.<span id='postcolor'> Vielleicht hast Du die Gefährlichkeit der Situation ja nicht drastisch genug geschildert. Wie verlief denn die Diskussion unter den Spielern, bevor sie ihre Figuren auf diese Mission Impossible geschickt haben? Waren sich alle gleich einig, nach dem Motto "Egal, wir geh'n da jetzt rein und wenn's schief geht, geht's halt schief." ??? Normalerweise gibt es unter den Spielern eigentlich immer auch Bedenkenträger - und nicht nur todessehnsüchtige Draufgänger. Deren Vorbehalte ob einer solchen Aktion hättest Du schon bei der Annäherung an die Burg durch den ein oder anderen "Zwischenfall" untermauern können. Dann hätten sie die Stimmung in der Gruppe zum Kippen gebracht und sich das Ganze noch mal überlegt. OK, jetzt ist das Kind in den Brunnen gefallen. Also, wenn Du deine Kampagne retten willst, dann fände ich einen subtilen Deus Ex Machina angebracht (der plötzliche Drachenangriff z.B. der von den Eindringlingen ablenkt), aber ein Denkzettel ist allemal fällig. Schließlich hat man als SL ja auch einen Erziehungsauftrag gegenüber seinen Spielern. ;-) Herzliche Grüße, Triton
  11. Ich bin eher großzügig, was das Mitzeichnen-Lassen angeht. Ein Spieler darf kritzeln, auch wenn sein Abenteuerer grade kein Schreibzeug zur Hand hat - oder anderweitig beschäftigt ist. Ich bin nämlich der Meinung, daß die gezeichnete Karte die Spieler ein wenig für den fehlenden visuellen Eindruck entschädigt, den ihre Abenteurer ja haben (und ich meine nicht nur typische Dungeon-Karten sondern überhaupt). Als Spieler alle Details im Kopf zu behalten ist ja nicht einfach und die Karte hilft der Gruppe eine gemeinsame Vorstellung von der Umgebung zu haben. Das wiederum macht ständiges Nachfragen seitens der Spieler unnötig und entlastet mich als SL. Herzliche Grüße, Triton
  12. Was lange währt... aber seht selbst: Der Plan der "Estrella d'Oro" ist jetzt online - mit ausführlicher Beschreibung und Informationen über die Besatzung inklusive Spieldaten. Zu finden in der Midgard-Werkstatt unter "Karten und Pläne". Viel Spaß damit und nochmal vielen Dank für eure Anregungen, Triton
  13. Neues aus der Midgard-Werkstatt: Der Plan der "Estrella d'Oro" ist nun online. Es handelt sich dabei um ein Kauffahrerschiff aus Orsamanca. Zum Plan (CC2-Datei) gibt es eine detaillierte Beschreibung als PDF-Datei mit Informationen über die Besatzung inklusive Spieldaten. Zu finden unter der Rubrik "Karten und Pläne". Schreibt mal, wie es euch gefällt (in meinem Gästebuch oder hier im Forum). Viel Spaß wünscht Triton
  14. Willkommen in der Midgard-Werkstatt. In dieser kleinen Manufaktur schaffen der Werkstattmeister und seine Gesellen nützliche Erzeugnisse für den Midgard-Rollenspieler. Zugegeben, noch ist die Auswahl etwas mager, aber übers Jahr wollen wir die Produktion steigern und noch viel Neues feilbieten. Schaut einfach ab und an in unserem Laden vorbei. Über einen Eintrag im Gästebuch würden wir uns natürlich auch freuen. Wenn Ihr Fragen zu den Erzeugnissen habt, schickt einfach eine Nachricht. Ihr erhaltet dann postwendend Antwort. Zur Midgard-Werkstatt Herzliche Grüße, Triton alias Peter Laubender alias Der Werkstattmeister
  15. Zwei neue Episoden sind jetzt online. siehe Amnesia-Thread in diesem Forum Herzliche Grüße, Triton
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Robs @ Juni. 28 2002,10:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich will nicht ein Abenteuer nicht spielen können, nur weil ich vorher ein anderes nicht gespielt habe, was die halbe Weltordnung umgeworfen hat. Ich will low-level Abenteuer. Ich will Abenteuer, wo die Spieler nicht die Welt retten, Dämonenfürsten besiegen, Zeitreisen unternehmen, mit x magischen Artefakten konfrontiert werden oder Göttern begegnen. Es reicht doch, wenn Abenteurer einer Stadt helfen, vielleicht sogar nur Einzelpersonen. Ich hatte Midgard als magie-arme Welt in Erinnerung, und das hat mir auch gefallen. Aber in neuere Abenteuern gab es immer mehr magischen Kram, absurdere Begegnungen mit hochstufigen Weiss-nicht-was und insgesamt einen Anstieg des Machtniveaus -- ohne dass die Abenteuer _dadurch_ besser geworden wären. Ich will wieder back to the roots, nett in den Bergen vor Deorstedt nach magischen Waffen suchen oder einfach nen paar Zauberern ihre Streitigkeiten klären. Ohne Schickschnack. Achja, ganz wesentlich: ich will keine KanThai in Alba, keine Waelinger in Eschar, keine nahuatlanischen Vampire in Moravod. Midgard ist doch keine Welt, wo man nach 3 Tagesreisen am anderen Ende des Kontinents ist?!<span id='postcolor'> Vollste Zustimmung !!!!!!!! Robs, Du hast alles angesprochen, was auch mir an den offiziellen Midgard-Abenteuern derzeit nicht gefällt. Und ich will eine Neuauflage der "Nebelberge", ein echtes Dungeon-Abenteuer halt. ;-) Triton
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Juni. 29 2002,14:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">das ist natürlich eine tolle und leider auch arbeitsintensive lösung. habe leider keinen scanner. finde deshalb sollte es auch standart werden, dass karten zweimal abgedruckt werden: einmal für den spielleiter und einmal als handout. das hat zum beispiel bei der klosterkarte für "die steinerne hand" in mord und hexerei gut geklappt. das muss so weiter gehen!<span id='postcolor'> Eine gute Idee wäre es - aber das wird wahrscheinlich mein Wunschtraum bleiben - wenn die Karten zu offiziellen Abenteuern zusätzlich als CC2-Dateien auf Midgard-Online zur Verfügung gestellt würden. Dann könnte der SL mit Hilfe der Layer-Technik die gewünschten Karten so ausdrukcen, wie er es benötigt (mit Master-Info/ohne Master-Info/einzelne Räume etc.) Herzliche Grüße, Triton
  18. @Kazzirah: Danke für die ausführliche Info. Das hilft mir weiter Triton
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Juni. 23 2002,21:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also grad in der Kirche vermute ich nur Leute die nicht zwischen Realität und Fantasie unterscheiden können, schließlich ist Glaube/Religion auch nur ein anderes Wort für Fantasie.<span id='postcolor'> Wie wahr Können wir uns darauf einigen, daß es VIELE verschiedene "Fantasien" gibt und wechselnde Mehrheiten bestimmen, welche davon gerade "Realität" genannt werden darf? Sonntag abends um diese Uhrzeit werde ich immer philosophisch Herzliche Grüße, Triton
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juni. 23 2002,15:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine parallele Veröffentlichung von solchen Inhalten im Gildenbrief würde vermutlich viel Kritik auf den Plan rufen: "Der GB erscheint so selten; da will ich keine Auszüge aus anderen Publikationen drin sehen, die ich sowieso habe oder kaufen kann."<span id='postcolor'> Was ich möchte ist eine Trennung von Kulturbeschreibungen und Abenteuern, sodaß ich das eine OHNE das andere kaufen kann. Zu Kulturbeschreibungen zähle ich NICHT die Beschreibung einer wichtigen Persönlichkeit oder einer bestimmten Sekte, welche nur für das Abenteuer relevant ist, darüberhinaus aber keine Rolle spielt. Triton
  21. Etwas OT aber ich sags trotzdem: Was mich bei den Midgard-Veröffentlichungen generell stört ist, daß wertvolle Kultureninformationen in den Abenteuern "vergraben" sind. Als Spielleiter lechzt man doch geradezu nach solcher Info, da neue QBs ja extrem selten erscheinen. Also muß man irgendwie an diese Infos herankommen und das bedeutet meistens: Kauf das Abenteuer (auch wenn ich das Abenteuer garnicht gut finde oder spielen will). Ich würde es begrüßen, wenn neue Kultureninformationen aus den Abenteuern parallel dazu gesondert veröffentlicht werden (z. B. auf Midgard-Online oder meinetwegen als Artikel im Gildenbrief). Gehts euch genauso? Triton
  22. In letzter Zeit leite ich nur Selbstgemachtes. Z.Zt. befinden sich die Abenteurer auf der Überfahrt von Moravod nach Valian. Und eben haben sie festgestellt, daß sich im Laderaum des Schiffes eine Gruppe blinder Passagiere befindet: Fünf Vampire!!! Der Schiffskoch war ihr erstes Opfer... Der typische Alien-Plot. Herzliche Grüße, Triton
  23. Wir haben Raucher in der Gruppe, aber da wir bei mir spielen (und ich NR bin) gehen die Herren selbstverständlich zum Rauchen nach draußen. Das gehört sich doch auch so. Triton
  24. Ich recycle jetzt einfach mal diesen Strang... Für ein Abenteuer in Chryseia brauche ich noch ein paar Infos zu diesen Stadtstaaten. Handlungsschauplatz soll ein kleines Fürstentum (also ein Städtchen + umliegende Dörfer) nicht unweit nördlich von Kroisos sein, vielleicht am Rand dieser Hügellandschaft südlich der Melgar-Berge (btw. gibts irgendwo Näheres zur Geographie von Chryeseia?) (1) In dem Fürstentum gibt es eine Erbfolge (ältester Sohn). Ist das OK für Chryseia? (2) Wie groß (EW) darf so ein Städtchen sein? Wie weit ins Landesinnere reicht wohl der Einfluß von Kroisos? (wie viele EW hat das überhaupt) (3) Kann der Fürst als Tyrann regieren (vielleicht sogar mit diesem Titel, Tyrann von...)? Im alten Griechenland gabs ja m.W. sowas. (4) Ist der Fürst irgendwem Tribut oder Gefolgschaft schuldig? Vielleicht dem mächtigen Kroisos im Süden. (5) Muß er sich Sorgen machen, daß Kroisos sein Städtchen mal eben so in die Tasche steckt? Welche Ambitionen haben Stadtstaaten wie Kroisos, Palabrion, Argyra, Ikonium etc. ? Sind die auf Erweiterung ihres Territoriums aus oder ist das in Chryseia unüblich? Wäre schön, wenn ihr mir weiterhelfen könntet. Herzliche Grüße, Triton
  25. Wen es interessiert: Ich leite z.Zt. ein Zwei-Personen-Play-by-Email-Storytelling-Abenteuer, welches in Parinov spielt (meine Version von Parinov versteht sich). Und das Skript ist online: Amnesia Herzliche Grüße, Triton
×
×
  • Neu erstellen...