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Beiträge von Triton Schaumherz
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (DiRi @ Juni. 17 2002,11:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">der Amnesie-link funktioniert bei mir nur mit dem MS-Explorer, nicht aber mit Netscape! Das ist bedauerlich ...<span id='postcolor'>
Ich geb zu, daß ich mit Netscape auch Probleme hatte. Die Anzeige sah bei mir nicht so schön aus. Prinzipielle funktioniert hat es aber schon. Ich nahm an, daß es daran liegt, daß ich eine alte Netscape-Version benutze (4.01). Bei Gelegenheit muß ich es mal mit Netscape 6 testen. Welche Version benutzt Du?
Getestet und funktioniert hat bei mir alles mit IE6 und Opera.
> Küstenstaaten-Wappen
Hab' nur die Wappen designed, die ich Dir auch geschickt habe. Hab diese auch nur für das Kauffahrer-Schiff gemacht, dessen Pläne ich (hoffentlich) bald auf meine Seite stellen kann. Wie haben Dir die Wappen gefallen?
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juni. 17 2002,00:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">der Link ist tot.<span id='postcolor'>
Hallo Barmont,
hmmm, ich denke ich werde mal ein ernstes Wörtchen mit meinem Provider reden müssen...
Probiers nochmal, jetzt geht es wieder (mal).
Triton
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Unser Amnesie-Abenteuer wächst und gedeiht. Wir spielen jetzt schon drei Monate und der Spieler macht sich prima!!! (Es handelt sich um jemand aus dem Forum, aber ich verrate nicht, wer es ist :-)
Jetzt habe ich auch das Skript online gestellt. Ihr könnt mitlesen unter:
Viel Spaß und Herzliche Grüße,
Triton
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Elrohir @ Juni. 09 2002,15:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kennt jemand von Euch vielleicht noch eine andere Quelle, wo man Hintergrund-Sounds gut rankommt? Warum ist eigentlich noch niemand auf die Idee gekommen, eine Rollenspiel-CD rauszubringen, wo nur solche Sounds drauf sind?<span id='postcolor'>
Das frage ich mich auch.
Es gibt aus dem Bereich Video-Vertonung CDs von denen man ein paar Sounds benutzen kann (das meiste darauf sind jedoch oft moderne Alltagsgeräusche, die sich nicht eignen). Ich hab auch eine CD mit Sounds für Horrorfilme, die recht brauchbar sind, aber ich verwende sie kaum, da ich auf meinem tragbaren CD-Player keine Möglichkeit habe einen der 60 Tracks direkt anzuspringen.
Einen Laptop habe ich nicht und werde ich mir deswegen auch nicht kaufen. Aber einen MP3-Player vielleicht schon eher. Deswegen nochmal meine Frage: Kann jemand eine Empfehlung für einen MP3-Player aussprechen, der sich für diesen Anwendungsfall besonders eignet?
Herzliche Grüße,
Triton
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Aus den im Regelbuch gemachten Angaben zum Kalender der Vesternesse geht leider nicht eindeutig hervor, mit welchem Tag das Midgardjahr eigentlich beginnt. Sicher gibt es von Kultur zu Kultur Unterschiede (siehe die Angaben in einigen Quellenbüchern), in den Ländern der Vesternesse beginnt das Jahr aber wahrscheinlich überall am selben Tag.
Im Alba-Quellenbuch heißt es auf Seite 67:
>>Das erste Fest im Jahr ist Nubliona, das albische Neujahr, zur Wintersonnenwende am Myrkdag zwischen Troll- und Draugmond.<<
Und weiter unten heißt es:
>>Das Volk feiert Nubliona mit nächtlichen Fackelumzügen, an deren Ende im Morgengrauen Strohpuppen als Abbilder der Dämonen der Finsternis verbrannt werden.<<
Demzufolge beginnt das Nubliona-Fest wohl am Abend des Myrkdag im Trollmond und endet im Morgengrauen des 1ten Tages im Draugmond. Damit dürfte zweifellos der 1te Tag im Draugmond auch der erste Tag des neuen Jahres sein. Das Jahr beginnt also (zumindest in der Vesternesse) mit dem dritten Wintermonat.
Auch mein Midgard-Drehkalender basiert auf dieser Annahme.
Herzliche Grüße,
Triton
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Wir spielen alle vier Wochen (8 bis 10 Stunden), weil öfter garnicht alle Zeit haben. Mitschleppen gibt es bei mir nicht, das finde ich unsportlich. ;-)
Triton
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Gute Idee, diese Flußdiagramme! Genau das Richtige für mich Informatiker, hehehe ;-) Endlich Durchblick.
Triton
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Hallo Spielleiter,
ich würde gerne mal wissen, wie sehr ihr euch bei der Darstellung von NSCs anstrengt, um sie euren Spielern möglichst lebensnah rüberzubringen. Gemeint sind keine Kampfhandlungen, sondern Dialoge (falls es sowas bei euch gibt ;-) Verstellt ihr die Stimme, passt ihr eure Gestik und Mimik an, achtet ihr auf die standesgemäße Sprache, benutzt vielleicht sogar Dialekte?
Ich versuche auch die Nebenrollen mit Leben auszufüllen und es nicht bei einer bloßen Beschreibung zu belassen. Da hat der Herbergsvater manchmal eine Fistelstimme oder einen Sprachfehler (was ein bißchen anstrengend ist, aber mir auch Spaß macht).
Peinlich war nur, als ich zwischen zwei Spielabenden vergessen hatte, mit welcher Stimme ich den NSC XY das letzte mal gesprochen habe. Ist den Spielern natürlich gleich aufgefallen, daß der heute gar nicht lispelt. Allheilung? :-))
Also, berichtet mal, wie ihr das so macht.
Herzliche Grüße,
Triton
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Man kann über die Küstenstaatler denken was man will, aber ihre Namen klingen einfach geil, das geht runter wie Öl, da kommt kein MacSoundso aus Bärenburg mit ;-)
Auszug aus einer Schiffsbesatzung:
Velasco Caminantes (Capitan aus Orsamanca)
Bartolo Damiana (Navigator aus Corua)
Fagundo Mondragon
Alvaro Venegas
Ramiro Escalantes
Arnaldo Moya
...
Sich spontan Namen ausdenken zu müssen (die berühmte Schankmaid) kann manchmal ziemlich stressen. Während unserer Moravod-Kampagne hatte ich daher eine Liste mit slawisch klingenden Namen parat. Da kann man die Spieler ganz schön verblüffen, wenn das so aus der Pistole geschoßen kommt :-)
Gruß,
Triton
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Noch ein Geheimtipp :-)
Wem es auch beim Nachnamen/Familiennamen auf Authentizität ankommt wird bestimmt hier fündig:
(unter Culture-Specific Information)
Für ein Küstenstaatenabenteuer brauchte ich z.B. mal schnell zwei Dutzend spanische Familiennamen des 15. Jhdts. Da hab ich mich hier bedient:
Spanish Names from the Late 15th Century
Auf daß Dr. Nagel nie wieder über eure Namen ablästern möge!
Triton
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Wer seiner Figur einen möglichst authentisch klingenden Namen geben möchte und zwar auch für Kulturen, für die es noch kein Quellenbuch gibt (und das sind ja leider die meisten), der kann hier Anregungen finden:
Herzliche Grüße,
Triton
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Trägt die valianische Kultur nicht auch etruskische Züge? Die Namen ihrer Götter (Alpanu, Laran, Nothun, Tin, Culsu) lassen jedenfalls darauf schließen.
Fragt,
Triton
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Ich weiß nicht, ob jemand schon mal daran gedacht hat:
Vielleicht ist es ja so, daß Hornacks Figur *verflucht* ist. Sie kann deshalb einfach nicht sterben (Highlander läßt grüßen). Und nur der SL weiß, wie sie sich diesen Fluch eingefangen hat. (Vielleicht ist ein alter Feind schuld, der einen guten Draht zum Gott Randomis hat? )
Herzliche Grüße,
Triton
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ Mai. 22 2002,10:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich schlage deshlab vor: MD oder MP3-Player mit Aktivboxen; klein, schneller zugriff, MEdien wiederverwendbar und frei Programmierbar. Ausserdem kann ein entsprechenden Text zum Stück geschrieben werden. Ich bereite mich dann so vor, dass ich mir zu den einzelnen Stellen im Abenteuer fett markier, welches Stück ich vorgesehen habe!<span id='postcolor'>
DeinenVorschlag finde ich gut.
Z.Zt. benutze ich noch einen tragbaren CD-Player mit Aktivboxen. Das CD-Wechseln und das Vor- bzw. Zurück-Steppen auf den nächsten Track nervt aber manchmal ein bißchen.
Alternativ kann man natürlich auch für ein Abenteuer immer eine CD brennen mit ausgewählten Tracks in der vorgesehenen Reihenfolge (sozusagen den "Original Soundtrack" :-) . Aber optimal ist das auch nicht.
Deswegen liebäugele ich auch schon lange mit einem MP3-Player. Es müßte aber einer sein, wo ich mit ganz wenig Tasten-Drücken zum gewünschten Track komme.
Kannst Du da ein Modell empfehlen ?
Gruß,
Triton
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Hallo Julia,
dem Kater kann geholfen werden:
Gebräucliche männliche Namen in Erainn sind: Aed, Aengus, Aill, Ainmara, Amerghin, Amhran, Bran, Briciu, Cailean, Cailean, Ceabhar, Coibhre, Coinnde, Conn, Cruan, Eochaid, Fergal, Fergus, Fian, Finn, Fion, Flann, Lir, Lugh, Lynch, Nionall,Nuada, Rionde, Sean, Slan, Streng, Tionbhar, Tuan, Turloigh.
Quelle:
Herzliche Grüße,
Triton
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Mai. 19 2002,22:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die wahre Kunst des SL ist es glaube ich, den Spielern das Gefühl zu geben, daß sie tun und lassen können, was sie wollen, aber sie dennoch immer innerhalb der geplanten Handlung zu halten.<span id='postcolor'>
Dem kann ich voll zustimmen. Das versuche ich auch. Den Spielern die Illusion von Freiheit geben und hinter den Kulissen die Fäden ziehen.
Triton
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 10 2002,01:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Als Abenteuervorlage könnte ich noch die 'Alix-Romane' von Jaques Martin empfehlen.<span id='postcolor'>
Alix-Romane ? Ist das nicht ein Comic ?
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wheel of Fortune @ Mai. 09 2002,19:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es gibt halt nichts Erschienenes. Hinzu kommt, dass Candranor als Stadt gesehen meines Wissen nach abgesehen von den Gilden noch überhaupt nicht charakterisiert wurde. <span id='postcolor'>
Es hätte ja sein können, daß jemand schon ein *selbsterdachtes* Abenteuer welches auf Valian spielt, geleitet hat.
Triton
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Haaaaalloooooo Echooooo....
Wie gottverlassen es doch in diesem Gewölbe ist :-)
Bin ja erleichtert, daß den anderen Forumsmitgliedern genausowenig zu dem Thema einfällt wie mir. Muß ich mir halt wieder mal selber was ausdenken.
Triton was here
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4--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 03 2002,204)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Triton
Nicht wirklich... <span id='postcolor'>
Doch wirklich! Denn woher soll man denn wissen, ob es nach dem letzten Update nichts Neues mehr zu berichten gab oder die Web-Seite seitdem bloß nicht mehr gepflegt wurde.
Wenigstens das Datum gehört IMO *regelmäßig* aktualisiert, um anzuzeigen, daß die Seite gepflegt wird. Das ist aber ein Problem bei vielen Internet-Seiten, die aktuell sein wollen, nicht nur bei Midgard-Online.
Gruß,
Triton
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 02 2002,16:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Dem ist wohl nichts mehr hinzuzufügen... <span id='postcolor'>
...außer dass "nix Neues" natürlich auch eine Neuigkeit ist.
Triton
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Hallo,
ich suche ein nettes, kleines Abenteuer (oder Abenteueridee), welches in Candranor spielt. Nix Großes. Was für zwischendurch für Grad 3-5 . In meiner Kampagne machen die Abenteurer (kommen aus Moravod, wollen nach Chryseia) lediglich Zwischenstation auf Valian.
Wenn die Mondschwinge oder die Purpurkammer beteiligt wären, wäre das auch ganz nett.
Weiß da jemand was ?
Herzliche Grüße,
Triton
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6--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ April. 15 2002,096)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Idee ist wirklich cool! Da muß man nur erst mal die Zwerge auf Wanderschaft bringen...<span id='postcolor'>
Als Intro-Abenteuer kann man es leicht modifizieren:
Die Fürstentochter flüchtet vor den Killern in einen stillgelegten Bergwerksstollen, der gerade von einer Gruppe Zwerge inspiziert wird ("Schaut mal nach, ob man aus dem alten Loch nicht doch noch ein paar Gramm Gold schürfen kann..."). Unter Tage kommt es dann zu einer schönen Konfrontation Zwerge/Meuchelmörder, wobei die Zwerge da noch in ihrem Element, also im Vorteil sind. (Im Verlauf der Auseinandersetzung stürzt vielleicht der Stollen ein: "Hust, keuch, nix wie raus hier...") Die Fürstentochter ist erst mal gerettet und heuert jetzt die Zwerge an.
Herzliche Grüße,
Triton
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Bei einer Gruppe Zwerge fällt einem natürlich sofort "Schneewittchen" ein:
Eine böse Hexe tötet die Frau eines Füsten. Er verfällt ihrem Zauber und heiratet sie. Die Tochter kommt der Hexe auf die Schliche und will es dem Vater erzählen. Die Hexe kommt der Tochter auf die Schliche und die Tochter muß fliehen. Die Hexe hetzt Auftragskiller hinter der Tochter her. Diese läuft einer Gruppe Zwerge auf Wanderschaft in die Arme, welche sie gerade noch vor den Killern retten können. Die Tochter heuert die Zwerge an, in die Burg ihres Vaters einzudringen und die böse Hexe zu töten. Die Belohnung wäre fürstlich ! (Den vergifteten Apfel habe ich jetzt mal weggelassen ;-)
Herzliche Grüße,
Triton
Furunkel
in Neue Gegenspieler und Helfer
Geschrieben
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 20 2002,13:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Im Gegensatz zu einigen anderen Spielern halte ich Furunkel auf keinen Fall für einen fiesen Möpp. Ich stelle ihn mir höchst diskret und recht charmant vor. Er zeigt, dass er Stil hat, indem er sich extravagant kleidet und formvollendet auftritt.<span id='postcolor'>
Leider brechen die Leute dann aber doch alle in Lachkrämpfe aus, sobald er seinen bescheuerten Namen nennt.
Triton