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Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 17 2002,16:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine fortlaufende, verbindliche Geschichtsschreibung brauche ich nicht. ... Gegen eine Sammlung von Fakten (welche Kneipen gibts in welcher Stadt, wer oder was war nochmal ein Kel-es-suf bzw. Andi McBeorn etc.) habe ich allerdings nix einzuwenden. Zu früh gepostet, kann ich da nur sagen. Sorry. Wenn ihr euch diese Arbeit machen wollt, nur zu. Aber ich werde aus genannten Gründen nicht mitmachen.<span id='postcolor'> Eine verbindliche Geschichtsschreibung brauche ich auch nicht, ich lehne sie sogar ab. Ich denke, die meisten hier finden die Fortführung der Midgard-Historie in den offiziellen QBs/Abenteuern problematisch. Enzy = Faktensammlung ohne fortlaufende Geschichtsschreibung Können wir uns darauf einigen ? Und aus welchen Gründen nochmal wolltest Du nicht mitmachen ??? -
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Karsten Wurr @ Jan. 17 2002,14:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zum Thema Enzyklopädie im Netz fällt mir sehr schnell die Frage der Rechte an der ganzen Sache ein. Immerhin gibt es zu den QBs etc. Autoren und Verleger mit gewissen Urheber- und Verwertungsrechten.<span id='postcolor'> Das mit den Rechten war für mich der wichtigste Grund, herausfinden zu wollen, ob man sowas nicht besser gleich offiziell macht. Sonst stößt man, wie Du richtig bemerkt hast, sehr bald an die Grenzen einer solchen Enzy. -
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Jan. 17 2002,12:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn du genauere Auskünfte haben willst, würd´ sich das für eine Abstimmung anbieten. Vielleicht: Wollt ihr eine Enzy: Ja mit allem drum und dran und offiziell Ja, aber ohne Zeitangaben Ja, aber nicht offiziell<span id='postcolor'> Gute Idee. Die Abstimmung ist jetzt möglich. -
Ich hätte gern gewußt, was ihr von einem solchen Projekt/Produkt halten würdet. Unter einer Midgard-Enyklopädie stelle ich mir eine Weltenbeschreibung im Hypertextformat vor. Also Städte, Länder, Kulturen, geographische Besonderheiten, wichtige Persönlichkeiten, landestypische Flora und Fauna etc. Alles durch Querverweise verbunden und mit Indizes versehen. Wenn ihr wissen wollt, wie ich mir die Gestaltung einer solchen Enzy in etwa vorstelle, dann schaut mal auf http://www.midgardchronik.de/ . Dabei handelt es sich um die Geschichte unserer Rollenspielkampagne, welche ebenfalls eine kleines Lexikon mit Städten, NSpFs, Artefakten etc. enthält. Angeregt wurde ich dazu durch die Encyclopedia of Arda, welche den Tolkien-Fans unter euch sicher bekannt sein dürfte. <span style='color:red'>Lediglich den link berichtigt, Hornack]</span>
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Meine geplante Internet-Seite Mittelwelt.de
Triton Schaumherz antwortete auf Lemeriel's Thema in Das Netz
Bei mir rennst Du mit so einer Idee offene Türen ein ! Habe ja selbst die Ereignisse unserer Kampagne veröffentlicht: www.midgardchronik.de Vielleicht kannst Du ja dort auch ein paar Anregungen finden. -
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Jan. 16 2002,17:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">...und falls Du es ins Internet stellen willst, kennst Du das Wikipedia Format. Wo jeder Besucher am Lexikon rumarbeiten kann wie er will?<span id='postcolor'> Das hört sich interessant an. Ich kenne Wiki-Server, weiß aber nicht wie man sowas auf die Beine stellt. Bevor wir uns aber über technische Lösungen unterhalten, sollte mal abgeschätzt werden, ob sich auch genügend Leute (aus dem Forum) dafür interessiern *UND* auch bereit sind mitzuarbeiten. Vielleicht ist das nicht so gut rübergekomen, aber ich hatte nie die Absicht, eine solche Midgard-Enzy *alleine* zu stricken. -
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Jan. 16 2002,17:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Triton Laß dich von den ganzen Mießmachern bloß nicht von deinem Werk abhalten! Es gibt hier im Forum bestimmt einige Leute (mich eingeschlossen), welche beständig mit den QB arbeiten und nur selten eigene Abenteur verfassen. Eben reine Konsumenten... Diese Gruppe hat auch nicht so große Angst um ihre eigene 'Kleine Midgardwelt' und würde deine Enzy. auf jeden Fall willkommen heißen!<span id='postcolor'> Danke für die Unterstützung, Odysseus Doch die Enzy sollte ja gerade nicht *mein* Werk sein, sondern *unser* Werk. Meine Enzy gibt es ja schon (siehe Midgard-Chronik). Ich dachte halt (in meiner Naivität), daß eine offizielle Enzy, also z.B. ein Gemeinschaftswerk des Midgard-Forums eine größere Akzeptanz bei den einzelnen Spielern erreichen würde als das private Fanprodukt eines einzelnen Spielleiters. -
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wheel of Fortune @ Jan. 16 2002,18:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich finde eine Chronik im Internet wenig sinnvoll, ich habe mal kurz auf die Site geschaut und muss gestehen, dass ich sie für mich persönlich ziemlich sinnlos finde. Für Spieler dieser Gruppe mag dies aber sehr interessant sein. <span id='postcolor'> Das ist richtig. Der eigentliche Chronik-Teil, also die Nacherzählung unserer Abenteuer, ist vor allem für unsere Spielrunde gedacht. Der eine oder andere Gastleser mag sich aber dennoch daran erbauen. Und vielleicht animiert die Chronik ja dazu die eigenen erlebten Abenteuer öffentlich zu machen. (Ich finde es jedenfalls spannend nachzulesen, wie andere Spielrunden gewisse Abenteuer bewältigt haben) Was anderes ist der Enzy-Teil, desentwegen ich ja auch diesen Thread ins Leben gerufen habe. So ein Lexikon hat meiner Meinung nach für die Midgard-Gemeinde einen gewissen Nährwert. Die Enzy auf meiner Seite ist halt nicht offiziell und deswegen habe ich den (gut gemeinten) Vorschlag für eine offizielle Enzy gemacht. -
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Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wheel of Fortune @ Jan. 16 2002,18:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Datum auf Midgard läuft praktisch parallel zu dem auf der Erde: Jahr 2002 n.Chr. -> Jahr 2412 n. L. . Also bis auf den unterschiedlichen Startzeitpunkt praktisch +410 Jahre. Die Zeit läuft weiter, wobei auf MEINEM Midgard die Uhr immer noch auf 2402 n. L. steht, damit ich die alten Dinger alle noch spielen kann. Ich biege sowieso alle Zeitangaben so hin, wie ich sie brauche und nehme nicht alles ganz genau. Bei Kampagnen wird das aber schon schwieriger... <span id='postcolor'> Eines Tages laß ich in einem Gildenbrief, glaub ich, daß "...auf Midgard die Zeit natürlich auch weiterläuft...". Das fand ich eine schlechte Idee. Diese zusätzliche Dynamik in Quellenbüchern und Abenteuern macht es doch gerade schwerer, die Informationen in die eigene Kampagne einzubauen. Quellenbücher sollten einen historischen Schnappschuß für ein "Gegenwart" genanntes Datum liefern. Und offizielle Abenteuer sollten zu einem *beliebigen* Datum nach dieser Gegenwart spielbar sein. Ich mag es nicht, wenn in Abenteuern große historische Umwälzungen geschildert werden. Solche Abenteuer sind von vorneherein nur problematisch einsetzbar. Warum wurde/wird die Midgard-Historie von den Midgard-Machern eigentlich fortgeführt ? Wäre es nicht besser, das würde ausschließlich in den Kampagnen der Midgard-Spieler geschehen ? In einer Enzy (um wieder auf den Thread zu kommen) wären solche historischen Angaben "nach der Gegenwart" natürlich auch nicht sinnvoll. -
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Jan. 16 2002,13:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Inzwischen sind wir aber wieder etwas "reifer" geworden und haben die QB zu dem gemacht, was sie IMHO auch sind: Vorschläge und Hilfestellungen für schöne Geschichten, nicht mehr. Gerne hätte ich vielleicht noch eine Art MIDGARD-Gesamtindex, durch dem ich dann bei Bedarf erfahren kannt, wo überall "offizielle" (und damit eher auf einander abgestimmte) Ideen und Vorstellungen zu Ländern, Kulturen und Geschichten niedergeschrieben sind (im Regelwerk, den QB, den div. Abenteuern und natürlich dem Gildenbrief).<span id='postcolor'> Wie die QBs sollte auch die Enzy nicht mehr und nicht weniger bieten als Vorschläge und Hilfestellungen für schöne Geschichten. Wie ich eingangs sagte, will ich ja keinesfalls die Ausführlichkeit der Quellenbücher in den Enzy-Artikeln. Aber etwas mehr als die kurze Länderbeschreibungen aus dem Regelbuch ist doch nicht verkehrt ? Wieviele Buluga-Kampagnen gibt es wohl unter den Spielrunden und wieviele Alba-Kampagnen ? Ich schätze mal, Alba gewinnt 10 zu 1. Ist Buluga langweiliger als Alba ? Nein, aber kein Spielleiter siedelt dort eine Kampagne an, wenn er sich erst alles aus den Fingern saugen muß. *Hilfestellung* für den Spielleiter ist also das Thema. Hilfestellung sollte die Enzy geben. Nicht so superdetailliert und beschränkt auf ein Land wie die Quellenbücher, sondern gröber und dafür Midgard-umfassend. Die Idee eines Gesamtindex finde ich gut. Und das war auch mein erster Beweggrund an eine Enzy zu denken. Offenbar ist Enzyklopädie aber ein Reizwort bei vielen hier, denn sie setzen es gleich mit dem "Tod der Phantasie". -
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Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 16 2002,11:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es geht nicht darum, für das eine oder andere Land ein Quellenbuch zu haben -- und darin dann auch komplett ausgearbeitete Städte, sondern darum eben nicht für *alle* Länder genaue Beschreibungen über das Land, die Kultur, die Götter, die NSC's, etc. zu haben. Wo packt man eigene Kulturen, Götter, etc. hin, wenn es für alles eine Beschreibung gibt?<span id='postcolor'> Wenn das die "offizielle Philosophie" von Midgard ist, daß also manche Länder Terra Inkognita sind und bleiben, dann müßte das aber auch offiziell verlautbart werden. Um es etwas polemisch auszudrücken: Für diese Länder gibt es dann ein Quellenbuch-Verbot. Dorthin können sich alle flüchten, die eigen Kulturen, Götter etc. entworfen haben. Ich glaube aber nicht, daß dem so ist. Ich glaube nicht, daß die Midgard-Macher solche Reservate reserviert haben. Oder? -
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Jan. 16 2002,11:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe schon Bauchweh wegen des Alba-QB´s weil das eine Zeit- und Personenvorgabe aufgrund der "Kehrseite der Medaillen" hat. Ich bastel mir lieber mein eigenes Midgard ohne dann stehen zu haben: Sowieso befreit 24?? nL Ywerddon von der twyneddischen Herrschaft oder sowas, womit ich meine Kampagne schmeißen kann wenn ich meine Gruppe nicht rechtzeitig vor diesem Datum dorthin führe etc. Eine offizielle "Geschichtsschreibung" auf Midgard Das war exakt der Grund, warum wir uns in meiner Jugend (vor 14 Jahren) was anderes als DSA gesucht haben. Keiner wollte sich in ein so enges Korsett pressen lassen.<span id='postcolor'> Da stimme ich Dir, Nixonian, und allen anderen welche dieses Gegenargument vorgebracht haben voll und ganz zu. Auch ich störe mich an Zeitangaben nach 2401 (als die meisten Kampagnen angefangen haben) in Quellenbüchern und Abenteuern. Ich fand schon an "Im Reich des Frosthexers" negativ, daß es soundsoviele Jahre nach "Die R.d.F" spielt und Eorcan inzwischen Flottenwart ist. Dies nur als ein Beispiel. Ich finde daher auch, daß in Quellenbüchern oder auch einer Enzy keine Ereignisse genannt werden dürfen, die nach dem Jahre 2401 liegen. (Aus mir unbekannten Gründen wird in der 4ten Edition nun glaube ich 2404 als solches Datum genannt.) Ein zeitliches Korsett lehne ich genauso entschieden ab, wie ihr. So etwas wollte ich in der Enzy auch nie haben. -
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Triton Schaumherz antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
Zunächst mal Danke für euer Feedback. Daß weiße Flecken auf der Midgard-Landkarte wichtig sind für die Phantasie des Spielleiters, ist mir durchaus bewußt. Man muß ja nicht gleich ins andere Extrem fallen und eine bis ins Detail ausgearbeitete Welt erschaffen, in der jedes Dorf und jeder Strauch verzeichnet sind. Das soll die Enzy, die ich mir vorstelle auch nicht. (Das wäre auch ein Mammutprojekt, was von vornherein zum Scheitern verurteilt wäre) Ich kenne Aventurien nicht, kann also nicht sagen, wie sehr es die Gestaltungsmöglichkeiten des Spielleiters einschränkt. Ich kenne aber die Harnworld Module, welche im Vergleich zu Midgard ungeheuer detailiert ausgearbeitet sind, vor allem die Karten. Dennoch bleibt selbst bei einer solchen Informationsvielfalt noch genügend Raum für eigene Ideen. Denn auch dort kann unmöglich jedes Dorf und jedes Haus einer Stadt beschrieben werden. Das Dorf mag jetzt zwar einen Namen haben und ich weiß, welche Nachbardörfer wo liegen, aber bin ich deshalb besonders eingeschränkt beim Entwerfen von Abenteuern ? Beim Thema "ausgearbeitete Stadt" fällt mir allerdings auch Corrinis ein, wo es tatsächlich zu jedem Haus einen Eintrag gibt. Hat sich daran jemand von euch gestört ? Wurden euch dadurch Abenteuer in Corrinis verleidet, weil man zu wenig Freiheiten bei deren Ausgestaltung hat ? Die Enzy soll ja nicht den Anspruch von Vollständigkeit haben, sondern nur ein Leitfaden sein. Ein Eintrag - z.B. zu einer Stadt - soll dem Spielleiter sowohl Anregungen geben als auch die Sicherheit, daß seine Ideen nicht völlig aus dem kulturellen Rahmen fallen. Ich persönlich finde es besser, über jede Kultur, jedes Land und über jede Stadt auf Midgard, wenigstens ein bißchen was zu wissen, als über ganz wenige alles. Auch die nach und nach erschienenen und noch erscheinenden Quellenbücher füllen ja weiße Flecken auf Midgard (und nicht zu knapp). Wer davor Angst hat, dürfte sich also auch keine Quellenbücher mehr kaufen. Und wer absolute Freiheit als Spielleiter will, kann oder vielmehr muß sogar auf seiner eigenen Welt spielen und Midgard adieu sagen. -
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Triton Schaumherz erstellte Thema in Material zu MIDGARD
Ich hätte gern gewußt, was ihr von einem solchen Projekt/Produkt halten würdet. Da in diesem Forum auch offizielle Midgard-Macher tätig sind, interessiert mich auch deren Meinung bezüglich Verlagsinteresse, Machbarkeit, Vermarktbarkeit etc. Unter einer Midgard-Enyklopädie stelle ich mir eine Weltenbeschreibung im Hypertextformat vor. Also Städte, Länder, Kulturen, geographische Besonderheiten, wichtige Persönlichkeiten, landestypische Flora und Fauna etc. Alles durch Querverweise verbunden und mit Indizes versehen. Wenn ihr wissen wollt, wie ich mir die Gestaltung einer solchen Enzy in etwa vorstelle, dann schaut mal auf www.midgardchronik.de . Dabei handelt es sich um die Geschichte unserer Rollenspielkampagne, welche ebenfalls eine kleines Lexikon mit Städten, NSpFs, Artefakten etc. enthält. Angeregt wurde ich dazu durch die Encyclopedia of Arda, welche den Tolkien-Fans unter euch sicher bekannt sein dürfte. Die Artikel in einer Midgard-Enzy können natürlich nicht so ausführlich sein, wie in einem Quellenbuch. Dafür könnte man aber die weißen Flecken auf der Midgard-Landkarte leichter und schneller damit füllen. Die Enzy könnte somit als Grundgerüst dienen für nachfolgende Quellenbücher. All die Informationsschnipsel aus den Abenteuern, Gildenbriefen oder sonstigen Fanzines (sofern offiziell abgesegnet), welche noch nicht Eingang in Quellenbücher gefunden haben, könnte man in der Enzy an einem zentralen Ort sammeln. Die Enzy sollte also nach und nach mit diesen Informationen gefüllt werden, und die aktuelle Version könnte auf den Seiten von Midgard-Online präsentiert werden. Eine CD-Rom-Version als Supplement zur 4ten Edition ist auch vorstellbar. Und sollte die Enzy irgendwann die Welt Midgard vollständig abdecken, könnte man sie noch in Buchform herausbringen. Egal in welcher Form, für Spieler und Spielleiter wäre eine Midgard-Enzyklopädie ein praktisches "Nachschlagewerk". -
Abwesende Spieler und deren Charaktere
Triton Schaumherz antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 6:47 pm am Juni 12, 2001 Wie geht ihr damit um wenn ein Spieler mal für einen oder mehrere Abende nicht da ist. </span> Wir spielen dann nicht. Punkt. Eine Spf quasi als NSpf mitzuschleppen, ist für uns undiskutabel. Da wir nur spielen, wenn wir vollständig sind spielen wir allerdings auch nur durchschnittlich einmal pro Monat. Herzliche Grüße, Triton -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jakob Richter am 11:54 am am Mai 25, 2001 wenn ich spielleite ist das Wetter merkwürdigerweise immer genauso, wie ich finde, dass es der jeweiligen Spielszene angemessen ist. </span> Hallo Jakob, besser hätte ich es auch nicht ausdrücken können, ich halte es nämlich genauso. Warum sollte ein Spielleiter auf (Wetter-)tabellen würfeln? Bin ich GOTT oder Würfelsklave ? Herzliche Grüße, Triton
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 2:14 pm am Mai 16, 2001 Weshalb ich nicht eingegriffen habe: Meiner Meinung nach hat der Schamanenspieler ein Gebot seines Totems falsch ausgelegt und das ist seine Sache. Das Gebot lautet "Du darfst kein Tier deines Totems töten." Du, nicht: keiner! Also ein klarer Fall von Fanatismus, IMHO. Weil ich das dumm gespielt fand, hatte ich auch nix dagegen, daß der Schamane getötet wurde.</span> An der Stelle, wo klar wird, daß sich der Schamane nicht mehr schamanenmäßig oder im Sinne seines Totems verhält, hätte ich als SL den Spieler mal beiseite genommen und seine Beweggründe hinterfragt. Vielleicht war es ja keine Absicht des Spielers, sich so "blöd" zu verhalten, sondern nur Unwissenheit über schamanistische Verhaltensweisen und Weltanschauung. Da würde ich als SL nicht zögern und in einem kleinen privaten Gespräch korrigierend eingreifen. Gerade, wenn man mit einem neuen Typ anfängt, macht man leicht Fehler und Schamanen sind sowieso schwierig zu spielen. Es gibt, denke ich, immer zwei mögliche Ursachen für "dummes Spielen": Unvertrautheit des Spielers mit seinem Charakter oder Fehleinschätzung der Situation. Wenn letztere ins Chaos führt, dann ist das halt Pech. Zum "Hinterfragen": Als SL sollte ich nicht nur über die Beweggründe meiner NSpF bescheid wissen, sondern auch über die der SpF. Erst dann weiß ich was läuft und kann entsprechend reagieren. Herzliche Grüße, Triton
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moderiert Musik beim RP, wenn ja welche?
Triton Schaumherz antwortete auf Bupu's Thema in Midgard-Smalltalk
Wen's interessiert, hier die Webseite eines deutschen Versandes, der eine ganz ansehnliche Sammlung von Rollenspiel-Musiktiteln im Programm hat: http://www.hdf-hh.de/hdf_3.htm Habe selber dort aber noch nichts bestellt. (Pseudo-)Mittelalterliche Musik gibt es auch hier (inklusive Hörbeispiele): http://www.spielleute.de/ Herzliche Grüße, Triton- 125 Antworten
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- rollenspielmusik
- musik
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(und 2 weitere)
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Odur Habustin am 2:03 pm am Mai 14, 2001 Ein Problem, dass wir in jüngster Zeit bemerkt haben, ist, dass Zauberer im Vergleich zu Kämpfern weniger ZEP als diese KEP einfahren. Wir überlegen uns, die ZEP-Vergabe beim Wirken von Zaubersprüchen zu verdoppeln. Herrscht in anderen Gruppen auch dieses Problem? </span> Ja, so geht es wohl vielen Zauberern am Anfang. Ist bei uns auch so. Wenn das Abenteuer nicht gerade auf bestimmte Zauberfähigkeiten zugeschnitten ist, kucken die ZAU in die Röhre, während die KÄM absahnen. Kampf ist halt von Anfang an eine universell einsetzbare EP-Quelle, während die einzelnen Zauber (bis auf Heilzauber, die wiederum die KÄM unterstützen) dann wieder sehr spezifisch sind. Grundsätzlich: Je hochgradiger ein Magier, desto größer wird seine Palette an Zaubern, desto häufiger kommt er auch in eine Situation wo ein Zauber wirkungsvoll eingesetzt werden kann. Ich bin bei niedriggradigen ZAU daher großzügig bei der Vergabe von ZEP, während ich bei KÄM nicht immer KEP vergebe (bei Kämpfen, die sie hätten vermeiden können z.B.) Herzliche Grüße, Triton
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Hallo Caradoc, meine aktuelle Kampagne läuft seit etwa drei Jahren, wir spielen einmal im Monat, die Spieler sind mittlerweile auf dem 3.-5. Grad. OK, zwei Spieler sind zwischenzeitlich mit neuen Charakteren eingestiegen, daher nur 3. Grad. Daß das Aufstiegstempo bei uns recht langsam ist, liegt vor allem daran, daß ich die Abenteuer nicht durchhechle, sondern mir vieeel Zeit lasse, auch Details auszuspielen (meine Spieler haben sich bis jetzt noch nicht darüber beschwert). Natürlich wollen sie auch stärker werden, also hochgradiger, vor allem weil wir dann auch erst viele der in letzter Zeit veröfffentlichten offiziellen Abenteuer spielen können. Aber bis dahin habe ich keine Probleme meine Spieler durch Eigenabenteuer bei der Stange zu halten. Auch auf niedrigem Grad ist interessantes Rollenspiel möglich. Herzliche Grüße, Triton
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Erfolg und Mißerfolg müssen in einer Kampagne wohldosiert sein. Spieler, die dauernd erfolgreich sind, verlieren genauso die Lust am Spielen, wie Spieler, die ständig gegen die Wand laufen. Ich persönlich achte in unserer Kampagne immer auf die aktuelle Stimmung in der Gruppe. Wenn sie am Boden zerstört sind, oder sich ein Gefühl der Bocklosigkeit einschleicht, gönne ich ihnen ein aufbauendes Erfolgserlebnis. Wenn sie sich umgekehrt zu sehr die Hände reiben, weil sie glauben bei dem Abenteuer ganz toll abzusahnen, werfe ich ihnen ein paar zusätzliche Knüppel zwischen die Beine und verpasse ihnen einen Dämpfer. Da weiche ich dann auch von den Vorgaben im Abenteuer ab. Wenn ein Scheitern der Spieler dramaturgisch in die Kampagne passt, dann kann man das arrangieren. Das Wechselspiel aus Erfolg und Mißerfolg hält die Spieler am ehesten bei der Stange. Herzliche Grüße, Triton
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Anonym am 5:02 pm am Mai 9, 2001 [...] Ich hätte das natürlich schon verhindern können, aber a) ich dachte nicht, daß der Angreifer so bescheuert wäre, seinen Mitspieler zu killen. b) ich mische mich nicht ein, wie die Spieler ihre Charaktere zu spielen haben. Wenn der Spieler meint, sein Charakter müßte angreifen, dann werde ich ihm nicht sagen, daß er es lassen solle. Was hättet ihr gemacht? </span> Hallo Anonymer Spielleiter, zu a) Nach einer Weile bekommt man als Spielleiter ein Gefühl dafür, zu was die einzelnen Spieler fähig sind mit ihren Charakteren anzufangen. Ein neuer Spieler in der Gruppe kann aber die Balance stören und manchmal neigen vor allem Rollenspielneulinge zu ganz extremem Verhalten. Die sind sich dann der Macht ihres Charakters garnicht so bewußt - das kann dann schon mal eskalieren... zu b) ich schreibe auch niemandem vor, wie er zu spielen hat, aber wenn es mir und dem Abenteuer nicht in den Kram passt, interveniere ich auf spielleitertypische Weise. Notfalls wird ein Deus-Ex-Machina fabriziert z.B. ein NSpF tritt unerwartet dazwischen und trennt die Streitenden (oder wird selbst Opfer der jähzornigen SpF). Wäre ja noch schöner, wenn sich die Spieler nach belieben killen könnten Herzliche Grüße, Triton
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Ich muß es mal sagen: Ich finde es schon ein RIESENARMUTSZEUGNIS des Pegasus-Verlags, daß man zur Zeit KEIN Midgard-Grundregelwerk (lassen wir den Mantel des Schweigens mal über dem "Reich der Phantasie" ) im Einzelhandel erwerben kann. OK, wir alten Hasen, haben unsere 1.-3. Edition-Regelbücher-Sammlung zu Hause im Schrank, aber es gibt auch im Jahre 2001 noch Neueinsteiger, die Midgard mal ausprobieren wollen. Die muß man dann auf eine ominöse 4. Edition vertrösten, die wahrscheinlich im Herbst... Naja, zum Glück gibt es Kopierer :biggrin: Herzliche Grüße, Triton
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Wer mehr als 5 Spieler hat, kann nicht richtig Rollenspielen
Triton Schaumherz antwortete auf Samilkar's Thema in Spielsituationen
In unser Spielzimmer passen nicht mehr als fünf Spieler rein, also von daher... :biggrin: Als Spielleiter mag ich's am liebsten mit vier bis fünf Spielern. Zeigen die Spieler eine große Eigeninitiative und verfolgen sie oft eigene Ziele (unabhängig von der Gruppe) sind weniger Spieler besser. Manche unserer Abenteuer beziehen nämlich ihren Reiz daraus, daß die Spieler unabhängig voneinander operieren, also nicht wissen, ob und was die anderen gerade machen. Das Abenteuer ist dann so eine Art 4-faches-Soloabenteuer, bei dem sich aber die Handlungsfäden der Spieler überkreuzen. OK, es handelt sich hierbei nicht mehr um das klassische Gruppenrollenspiel. Zur Erläuterung: Ich greife mir die einzeln Spieler reihum und spiele mit ihnen 3 bis maximal 7 Minuten. Dann kommt der nächste dran. Meistens sind das Stadtabenteuer. Die gerade unbeschäftigten Spieler vertreiben sich die Zeit beim Backgammon oder sonstwas, aber das gehört dazu. Spielt jemand von euch auch so ? (sorry, Beitrag ist etwas off-topic geraten) Herzliche Grüße, Triton -
Während einer Seereise (Rote Seekuh)... Die weniger gut betuchten Abenteurer müssen mit der stickigen Gemeinschaftskabine vorlieb nehmen, während der Spitzbube für eine eigene Kabine mit Fenster gezahlt hat. Schon am ersten Tag schlägt der Seegang allen auf den Magen. Ein Abenteurer will noch schnell an Deck rennen, um sich über die Reeling zu hängen, schafft es aber nur bis zur Treppe. Dort übergibt er sich in einen Putzeimer. Als der Matrose, der zum Putzen eingeteilt war, später die Sauerei im Eimer entdeckt, fragt er den zufällig daher kommenden Spitzbuben: "Warst DU das ???" Darauf der Spitzbube, hoch erhobenen Hauptes: "Ich habe nicht gekotzt, ich habe ein Einzelzimmer !" --- Später auf derselben Seereise... Der Spitzbube kommt an Deck und fragt allen ernstes den Bootsmann: "Ist der Käptn an Bord ?" (er meinte "an Deck" ) --- Nach einer laaaangen Seereise... besuchen die Abenteurer den Kral eines primitiven Volkstammes. Als der Anführer des Dorfes ihnen engegentritt, grüßt ihn der Spitzbube: "Tag, Käptn...äh...Häuptling." Herzliche Grüße, Triton