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Tyrfing

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Alle Inhalte von Tyrfing

  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 1:32 pm am März 14, 2001 Zur 'Schublade' Krieger: Wenn ein 'Krieger' nicht die Intelligenz besitzt, ich rede hier nicht von In>80, sondern eher von In>40 und dadurch sich nicht an bestimmte Regeln halten kann, weil es im scheissegal ist oder diese Regeln andauert vergisst, so ist dieser Charakter in meinen Augen kein Krieger, auch wenn da Jemand Krieger hingeschrieben hat. Krieger besitzen bei mir so was wie Ehre, da muß auch der Charakter etwas von Ehre verstehen können. Wenn jemand einen dummen Kämpfer spielen möchte, so soll er sich doch bitte für einen Barbaren oder auch Söldner entscheiden. </span> Hallo Sliebheinn, was bitte hat Ehre mit Intelligenz zu tun? Um sich an anerzogene Regeln zu halten, muß man doch nicht besonders schlau sein. Vielleicht hilft da manchmal sogar eine Portion Dummheit, weil es eigentlich viel klüger wäre, die weniger ehrvolle Lösung zu wählen In der Beziehung halte ich so manchen Söldner für wesentlich klüger - und die Diskussion um die dummen Barbaren möchte ich hier nicht wieder aufnehmen. Viele Grüße Tyrfing
  2. Ist es nicht schon, wie hier die Schubladen auf und zugemacht werden? Könnte es nicht sein, daß es durchaus unterschiedliche Charaktere in den einzelnen Charakterklassen gibt? Gruß Tyrfing
  3. Tyrfing winkt ab. "Zuviel der Ehre. Ich habe ihm nur das Schmieden beigebracht, die Holzschnitzerei war schon immer sein liebstes Steckenpferd." Er nimmt die Pfeife zurück und lehnt sich gemütlich in seinem Stuhl zurück. "Es ist übrigens kein Mechanismus, der den Tabak entzündet", fährt er fort. "Ich habe einen kleinen Zauber an den Messingtopf gebunden. Es ist mir zu mühsam, mit Feuerstein und Stahl herumzuwerken, wenn ich mir ein Pfeifchen anstecken will. Was wäre Magie wert, wenn man sie nicht für nützliche Dinge verwenden könnte." Der alte Zwerg schaut Bonnie prüfend an. "Du scheinst müde zu sein", stellt er fest. "Wenn Du möchtest, könen wir uns morgen weiter unterhalten. Ich habe ein Zimmer in dieser gastlichen Herberge und bin abends meistens hier anzutreffen." Er erhebt sich und hebt das Schlachtbeil auf. "Also bis morgen, wenn Du Lust hast." Dann wendet er sich der Treppe zu.
  4. Der alte Zwerg blickt Bonnie Ywna ernst in die Augen. "Es tut mir leid", versichert er, "ich wollte keine alten Wunden aufreißen." Er winkt dem Wirt zu, daß er eine neue Runde bringen möge. "Wahrscheinlich hätte ich mich wirklich mit ihm verstanden. Es ist leicht, Männer zu mögen, denen Freundschaft noch etwas bedeutet." Der Wirt tritt mit zwei überschäumenden Bierkrügen an den Tisch. "Wohl bekomms." Tyrfing nickt ihm dankend zu und schiebt Bonnie die Pfeife hinüber. "Eine schöne Arbeit, nicht wahr? Mein Lehrling hat sie für mich geschnitzt, zum Abschied, als er auszog, seine eigene Schmiede zu gründen."
  5. Der alte Zwerg nickt verständnisvoll. "Eine sympathische, kleine Charakterschwäche, die ich schon oft bei den Angehörigen Deines Volkes bemerkt habe." Er lehnt sein großes Schlachtbeil neben sich an die Wand. "Ich nehme Deine Einladung gerne an, ein Stout wäre mir recht. Erzähle mir bitte mehr über Deinen Freund Gwylum, er scheint mir ein - nun, nennen wir es außergewöhnlicher - Vertreter meiner Rasse zu sein. Leider hatte ich bisher nicht das Vergnügen, ihn kennenzulernen. In den letzten Jahren bin ich nur selten in den Pengannion gekommen." Tyrfing zieht eine Pfeife aus seinem Beutel hervor und beginnt, Tabak hineinzustopfen. Es ist ein außergewöhnlich schönes Beispiel der Holzschnitzkunst. Der Pfeifenkopf hat die Form eines Drachenschädels, der einen Messingtopf in seinem offenen Rachen hält. Der alte Zwerg murmelt ein paar Worte, worauf der Tabak sich von selbst zu entzünden scheint.
  6. Tyrfing streicht sich über seinen gepflochtenen, silberweißen Bart. Seine eisgrauen Augen leuchten schalkhaft, als er erwidert: "Ja, das würde mich sehr interessieren. Ich bin immer begierig neues über mein Volk zu erfahren, Bonnie." Ein breites Grinsen schleicht sich in das zerfurchte Gesicht des alten Zwerges. "Verwahre Dir Deine Kräuter für Leute, die sie wirklich brauchen. Ich bin aus dem Alter heraus, in dem man durch die Lande zieht und Narben sammelt - trotzdem danke für das Angebot."
  7. Hallo Mike, also ich werde keinen Antrag auf Verbannung stellen Die Sache mit den Mali scheint mir eine interessante Alternative zu sein. Damit kann man Helden Fähigkeiten zugänglich machen, die sie im Normalfall nicht erlernen könnten. Wenn der Spieler also unbedingt will, daß sein Held diese Fähigkeit beherrscht, hat er die (teure) Möglichkeit. Mir gefällt's - meinen Segen hast Du Gruß Tyrfing
  8. Hallo Donnawetta, liest sich gut Gibt's da noch mehr von? Gruß Tyrfing
  9. Hallo Mike, dann kann ich Dir ja mal rechtgeben Die Hausregel scheint mir eine interessante Alternative zu sein - da hat man länger was von seinem Bonus Ich werde das in unserer Gruppe mal ansprechen. Viele Grüße Tyrfing
  10. Hallo Estepheia, wenn Du von jedem Spieler der Gruppe 2 bis 3 DM einsammelst, bist Du ja schon fast wieder bei dem Preis für ein gedrucktes Abenteuer - dafür hast Du aber nur eine lose Blattsammlung Ich persönlich lese gerne im Bett oder an noch stilleren Örtchen - da ist ein Computer oder eine lose Blattsammlung sicherlich nicht so vorteilhaft. Nichts gegen alternative Konzepte, aber Midgard mit Stephen King zu vergleichen ist wohl etwas gewagt. Wenn Du Dir die Leserzahlen von King und von Midgard anschaust, wirst Du gewiß eine große Diskrepanz feststellen. Es ist sicherlich nichts dagegen einzuwenden, daß Autoren für ihre Arbeit entsprechend entlohnt werden - da bin ich als Autor voll auf Deiner Seite Allerdigs frage ich mich, wie es mit der Qualität solcher Werke aussehen würde. JEF ist sicherlich mit den "offiziellen" Midgardprodukten völlig ausgelastet. Viele Grüße Tyrfing (der mit seinem Roman immer noch auf der Hälfte der Druckosten sitzengeblieben ist )
  11. Hallo Kane, ich schreibe jetzt mal ganz vorsichtig, wie sich das nach unserer Vorstellung - und in unserer Spielrunde darstellt - sonst braten mir die Midgard-Puristen wieder eins drüber Alba ist schottisch - ohne wenn und aber. Clanngadarn ist bei uns England zur Zeit vor Uther Pendragon - ziemlich unzivilisiert - mit vielen kleinen Fürsten, die gerne ganz groß werden würden, und sich dementsprechend schlecht verstehen Erainn als irisch/mythologisch zu bezeichnen, empfinde ich als ziemlichen Hohn - von der irischen Mythologie habe ich bis auf die halboffiziellen Fian bisher nicht viel in Erainn gefunden. Deshalb haben wir die originale irische Mythologie in Ywerddon eingeführt. Die von den Clanngadarnern unterdrückte erainnische Urbevölkerung verehrt die alten - fast vergessenen Helden, die Tuatha de Dannan um den Dagda und erhofft sich von ihnen Hilfe gegen die Eroberer. In Fuardain herrschen die Einflüsse der Clanngadarner, von denen einige Stämme bis in den hohen Norden vorgedrungen sind, und der Waelinger, die sich hier an den Küsten niedergelassen haben. Außerdem gibt es in den Wyddfa-Bergen ein starkes Zwergenreich. Wie gesagt: das ist unsere ganz persönliche Vorstellung von Vesternesse - also nicht gleich losmeckern. Uns paßt das so prima und wir kommen gut damit zurecht. Vielleicht hilft es Dir ja. Viele Grüße Tyrfing
  12. Hallo HJ, ich denke, das kann man durchaus so machen. Man muß ja auch bedenken, daß die Leute damals nicht so hoch gebaut haben. Da gab es keine Hochhäuser und Trabentenstädte. Von daher muß man sich die einzelnen Stockwerke nebeneinander vorstellen - was glaubst Du wie groß unsere heutigen Städte dann wären Viele Grüße Tyrfing
  13. Hallo Estepheia, verfahre mit den Geräten ganz nach Deinem Gutdünken Ich denke, das muß jede Gruppe für sich selbst entscheiden - für viele Gruppen mögen die Waffen zu mächtig sein, andere können meinen Entwurf gut verwenden - jeder spielt eben anders; und so soll es auch sein. Gruß Tyrfing
  14. Hallo Bethina, Tatsache ist wohl, daß sehr viele Spieler sich Valian römisch vorstellen. Ich wüßte auch nicht, was dagegen sprechen sollte - die meisten werden sich unter römisch wohl besser ein Bild machen können als unter karthagisch. In unserem Midgard (Eliwagar) gibt es übrigens Gladiatorenkämpfe in Candranor - allerdings nicht in einem Kollosseum sondern in Gruben - da kann der Unterlegene nicht so weit weglaufen Viele Grüße Tyrfing PS: Ein Artikel für den Herold ist natürlich immer willkommen
  15. Hallo Bethina, in der zweiten Ausgabe des Midgard Herold - sie sollte im Laufe der Woche bei Euch eintreffen findest Du einen rein weiblichen Orden. Ich hoffe, die Lichtpfeile werden Dir gefallen. Viele Grüße Tyrfing
  16. Hallo Ingo, da muß ich Dir mal rechtgeben :biggrin: Eine Gruppe muß nicht immer komplett sein, es geht auch ohne die wandelnde Erste-Hilfe-Ausrüstung (Heiler/Priester) - das ist mal ein ganz neues Rollenspielgefühl. Da muß man nämlich wesentlich vorsichtiger agieren, weil niemand dabei ist, der einen nach dem Kampf wieder zusammenschustern kann. Wir haben sogar einmal eine Kampagne ganz ohne Zauberer gespielt - da kommt man stellenweise ganz schön ins Schwitzen. Das war eine echte Herausforderung - und es hat riesig Spaß gemacht Viele Grüße Tyrfing
  17. Hallo HJ, denkst Du dabei an die Etin aus AD&D? Die Idee gefällt mir persönlich nicht so gut. Vielleicht eine einzelne Kreatur, die sich dort im Dschungel herumtreibt - mehr fände ich nicht so toll. Gruß Tyrfing
  18. Jetzt fehlt nur noch die versunkene Dschungelstadt, in der der Affenkönig haust und den ganzen tag mit seiner Meute Boogy Woogy tanzt Gruß Tyrfing
  19. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Berthil Trotzfuss am 5:32 pm am Feb. 21, 2001 @Tyrfing, das mit dem Halbling hab ich gelesen! </span> Hallo Berthil, war doch gar nicht böse gemeint - kein Grund gleich rumzuflippen. Das erinnerte mich nur an den Halbling, der immer in meinem Rundschild gebadet hat Gruß Tyrfing
  20. Hallo Argol, ich habe noch keinen Schild gesehen, der den ganzen Körper deckt - außer bei einem Halbling vielleicht . Von daher wirst Du auch mit dem Schild einen kritischen Treffer nicht vermeiden können. Warum auch? Wenn man das Risiko eines Kampfes immer weiter minimiert, werden sich die Helden bald nur noch in Kämpfe stürzen - es kann ja nicht viel passieren, und es ist einfacher als alles andere Irgendwie behagt mir diese Vorstellung nicht. Gruß Tyrfing
  21. Hallo Argol, klassisches Vorbild - gut umgesetzt Das Einzige, was mich stört, ist die Sache mit dem Beidhändigen Kampf. Warum soll jemand, der mit diesem Ding kämpft, ohne beidhändigen Kampf zweimal angreifen dürfen? Dann läuft bald jeder Munchkin mit solch einem Teil herum Gruß Tyrfing
  22. Hallo HJ, daß eine Figur eine unterdurchschnittliche Intelligenz hat, besagt ja nicht, daß sie total verblödet ist. Sie kann durchaus eine gewisse "Bauernschläue" besitzen oder aufgrund ihrer Lebensweisheit die richtigen Entscheidungen treffen. Wenn es darum geht, Probleme mit Hilfe von Wissensfertigkeiten oder abstraktem Denken zu lösen, wird sie sicherlich auf dem Schlauch stehen, aber alles, was mit gesundem Menschenverstand zu bewältigen ist, sollte sie auch schaffen können. Viele Grüße Tyrfing
  23. Hallo Gwalin, wenn Du eine Streitaxt suchst, könnte ich Dir die Spaltaxt anbieten - obwohl ich mir nicht sicher bin, ob die nicht auch zu mächtig für die meisten Gruppen ist. Diese magische Axt ist in der Lage, magische Barrieren - Zauberschilder, Schwarze Zonen, was auch immer zu zerschmettern. Der erste Schlag zerstört die Barriere (die Axt besitzt für das Zauberduell einen Bonus von +20), richtet aber ansonsten keinerlei Schaden an. Wenn die Barriere hin ist, wirkt der normale Waffenschaden. Angriffs- Schadensbonus und ABW kannst Du ja selbst nachd en Gepflogenheiten Deiner Spielgruppe festlegen. Gruß Tyrfing
  24. Hallo HJ, das setzt einen gewissen Bekanntheitsgrad der Helden voraus - woher sollte der Gegner das sonst wissen? Eigentlich sollte man das als Spielleiter ebenso handhaben wie als Spieler. Was der Spielleiter weiß und was der NSC weiß, ist nicht das gleiche - sonst wären die SC gewaltig im Nachteil. Gruß Tyrfing
  25. Tyrfing

    Kiliwil

    Hallo Bethina, ich denke, er wird sein Bier austrinken ... und noch eins ... und noch eins ... Gruß Tyrfing
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