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Tyrfing

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  1. Hy, hast Du Dir mal überlegt, daß es vielleicht garnicht so dumm ist, die Charaktere niederer Grade ein wenig zu puschen, damit sie irgendwann zu den anderen aufschließen können? Nach Deinem System läuft es nach dem Motto: Der Teufel scheißt immer auf den selben Haufen. Die Reichen werden immer reicher und die armen Schlucker müssen sehen wie sie über die Runden kommen. Ich denke vor allem Helden niederer Grade brauchen wesentlich mehr Gold als erfahrene Recken - sie haben noch nicht die Ausrüstung zusammen, um vernübftig agieren zu können - Waffen und Rüstungen kosten eine Schweinekohle. Außerdem können sie sich mit den überzähligen Goldstücken ein paar - vielleicht dringend benötigte - Erfahrungspunkte kaufen. Auf diese Weise wird ein Newby schnell zu einem vollwertigen Mitglied der Gruppe, während er bei Dir lange Zeit am Existenzminimum herumkrebst und von den anderen durchgeschleppt werden muß. Gruß Tyrfing
  2. Hallo HJ, da sollte man in der Runde schon einen Konsenz finden. Es hat keinen Sinn, wenn unterschiedliche Auffassungen kursieren - das gibt nur Ärger und Diskussionen. Da hilft nur und nachher und dann hält sich jeder daran. Gruß Tyrfing
  3. Hallo Jutrix, da kann ich Dir nur rechtgeben. Ich benutze seit gut 16 Jahren die gleichen Würfel, und bisher haben sie mich nur in Situationen im Stich gelassen, wo es nicht so drauf ankam. Wenn es wichtig war, haben sie immer hervorragende Arbeit geleistet Gruß Tyrfing
  4. Hallo HJ, so hat jeder seine eigenen Vorlieben. Ich bin da mehr fürs Handfeste - ja, ja, ein Zwerg eben. Ich denke, da muß jede Spielrunde für sich selbst entscheiden, was sie denn nun haben will. Viele Grüße Tyrfing
  5. Tyrfing

    Reisedistanzen in Alba

    Hallo, klar bin ich daran interessiert - wahrscheinlich weniger für das Fanzine als für die Homepage und für mich persönlich :wink: Tolle Idee - sehr hilfreich - sollte man für ganz Midgard machen :biggrin: Viele Grüße Tyrfing
  6. Hallo HJ, die Schwäche an Deiner Lösung ist die Buchhaltung. Das Bestimmen der Region geht mit den Würfeln sicherlich schnell von der Hand, aber willst Du über jede Ecke der Spielwelt buchführen, die Deine Spieler im Laufe ihrer Karrieren besucht haben? Gruß Tyrfing
  7. Hallo HJ, glaubst Du im Ernst, daß Götter nichts anderes zu tun haben, als alle paar Minuten - bei ALLEN ihren Anhängern - den Schutzengel zu spielen? Das ist ja wie mit dem Weihnachtsmann an Weihnachten Und wenn der Spieler wirklich soviel Würfelpech hat, verbaucht er seine gesamte Göttliche Gnade innerhalb der ersten zwei Spielstunden :wink: Gruß Tyrfing
  8. Hallo Lars, dann bin ich froh, daß unser Midgard anders aussieht. Mit dem philosophisch/ätherischen Ebenen/Sphären/was weiß ich Modell des Arkanums kann ich nämlich nicht viel anfangen. Gruß Tyrfing
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 6:20 pm am Jan. 25, 2001 Und das sagt ein Zwerg! </span> Hallo HJ, ich weiß nicht, warum so viele Leute der Meinung sind, Zwerge wären unreinlich Haben die vielleicht zuviel Dragonlance gelesen und die Eigenheiten der Gossenzwerge auf alle anderen Zwerge im Fantasygenre übertragen? Gruß Tyrfing
  10. Hallo, wie geht man als Spielleiter mit Würfelpech bei den Spielern um? Gute Frage. Von den Möglichkeiten hinterm Schirm hat HJ ja schon gesprochen, aber wenn der Spieler immer nur Müll würfelt, was dann? Man könnte natürlich soweit wie möglich auf Würfe verzichten, doch im Kampf ist das sicherlich nicht möglich - und da tritt das Problem ja wahrscheinlich am gravierendsten auf. Klar kann man als Spielleiter einige Sachen ausgleichen, indem man die NSC auch Müll würfeln läßt, doch auf Dauer wird man damit unglaubwürdig - außerdem würden die anderen Spieler sich - mit Recht - benachteiligt fühlen. - Der Spieler könnte jemand anderen für sich würfeln lassen. - Man könnte die angeborene Eigenschaft "Glückskind" einführen. Die erlaubt es dem Spieler, einmal pro Spielabend einen mißlungenen Wurf zu wiederholen. Außerdem hat der Held so ein Schwein, daß er aus vielen Mißgeschicken noch einen Vorteil ziehen kann - bedarf allerdings sehr kreativesRollenspiel von Leiter und Spieler. - Der Spieler könnte sich andere Würfel zulegen war Scherz Effendi. Ansonsten fällt mir auf Anhieb auch nichts ein Viele Grüße Tyrfing
  11. Hallo Mike, <<... ich habe jetzt recht lange in einer Gruppe gespielt, in der: - die Figuren auf Grad 4 immer noch mit den Klamotten herumrannten, die sie bereits auf Grad 1 trugen>> Na die müssen ja toll gerochen haben - und womit stopfen sie im Winter die ganzen Löcher in den Klamotten zu? <<- keinerlei allgemeine Lebenbenshaltungskosten zu zahlen waren >> Das Schlaraffenland für einen Hobbit :wink: <<- Schwerten und Rüstungen nie nicht repariert oder erneuert werden mußten >> Die Hölle für einen Schmied <<- magische Gegenstände auf keinen Fall käuflich zu erwerben waren >> Wie überaus unfantastisch <<- magische oder ärztliche Hilfe von NSF nie in Anspruch genommen werden mußte >> Armes Erainn Das hört sich an, als hätten die Helden im Knast gelebt! Du solltest sie da wirklich rausholen. Mal im Ernst: Man kann den Realismus im Spiel natürlich auch übertreiben, aber es sollte sich doch alles auf einem vernünftigen Niveau abspielen. Machen die Leute sich keine Gedanken darüber was passiert, wenn man seine Kleidung und Ausrüstung nicht erneuert, nicht für Verpflegung sorgt und seine Gesundheit vernachlässigt. Wenn ich alleine an die Parasiten denke, die diese Helden mit sich herumschleppen müssen, wirds mir ganz anders Gruß Tyrfing
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Joachim am 2:10 pm am Jan. 25, 2001 selbst auf die Gefahr hin, den Aufschrei der Entrüstung bei den Mid"Garden" zu provozieren: Wo in Midgard ist eigentlich Platz für all die anderen Rassen, die dem Fantasy-Abenteuer Spiel meist erst seinen besonderen Reiz verleihen? Seien wir mal ehrlich: ohne Zwerge, Elfen, Halblinge, etc. wäre es doch nur halb so schön, oder? Wer von uns hat nicht zu irgendeinem Zeitpunkt den Wunsch verspürt, seine Favoriten aus Tolkien und Co. quasi "im richtigen Leben" (will sagen: im eigenen Rollenspiel) wiederzusehen? Nichts gegen schottische, Verzeihung: albische, Earls oder wälische Nordmänner, aber überhaupt kein Land für die Exoten zur Verfügung zu stellen, schränkt das Spielsystem (und damit auch den Kundenkreis) doch ziemlich ein, scheint mir. Wohin also mit den "Exoten"? Reicht das Halfdal für die Halblinge, oder sollte man ihnen zugestehen, auch in anderen (vielleicht noch nicht entdeckten) Kontinenten Midgards mit eigenen Kulturen vertreten zu sein? Etwa auf der Rückseite Midgards, in Morh-Khaddur (siehe auch http://www.fantasy-rollenspiel.de/Drachenland/Programm/Drachenland.html ) ? Was meint Ihr? Reichen Euch die menschlichen Kulturen, oder sollten auch die Nichtmenschen auf Midgard ihr Zuhause haben? Viele Grüße, Joachim </span> Hallo Joachim, ich denke, auf Midgard ist für alle Fantasyrassen Platz genug. Natürlich spricht überhaupt nichts dagegen, auf der Rückseite Midgards die Welten von Drachenland, Cadwyn oder wem auch immer anzusiedeln. Das kann ja jede Gruppe für sich entscheiden - haben wir auch gemacht Nur allgemeingültig wird man das nie hinbekommen - einmal weil die Offiziellen sich querstellen, und zum anderen weil jede Spielgruppe es anders macht. Viele Grüße Tyrfing
  13. Hallo Mike, für die Elfen fällt mir spontan der Wald von Brokendias (ups das schreibt man bestimmt ganz anders ) ein. In unserer Runde haben wir ihnen auch noch das Waldgebiet zwischen Twineward und Wulfstead spendiert - um mal nur in Alba zu bleiben. Daß Midgard seine nichtmenschlichen Rassen stiefmütterlich behandelt heißt ja nicht, daß sie nicht vorkommen - da muß man sich halt als Spielleiter überlegen, wo sie zuhause sein könnten. So etwas ergibt sich auch oft im Spiel. Es freut mich, daß ich hier nicht der einzige bin, der gerne Zwerge spielt Gruß Tyrfing
  14. Bravo Bethina, ich denke genau das ist der Punkt. Man muß da schon auf die Persönlichkeit der jeweiligen Gottheit eingehen. Der Priester eines Kriegstreibers wird sich sicherlich anders verhalten als jemand, der einem Gott dient, der mehr die Beschützerrolle für sich in Anspruch nimmt - oder den ehrenvollen Zweikampf. Gruß Tyrfing
  15. Hy, wie heißt es so schön: Ohne Risiko kein Spiel. Es gibt im Rollenspiel genug Situationen, in denen ein Held den Löffel abgeben kann - und das ist auch gut so! Was wäre das für ein Rollenspiel - völlig ohne Nervenkitzel! "Mir kann nix passieren, ich hab ja meinen Wiederbeleber, also mach ich das jetzt einfach mal." Daß jeder an seiner Figur hängt und einen lange gespielten und liebgewonnenen Helden nicht verlieren will, ist völlig legitim. Aber doch nicht zu dem Preis, daß die Spannung verlorengeht Gruß Tyrfing
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bethina am 12:39 pm am Jan. 25, 2001 Hallo Tyrfing, klasse Idee, gibts die auch mit Bürstenaufsatz? Dann könnt ich gleich den ganzen Maier reinigen Bethina</span> Hallo Bethina, da nimmst Du vieleicht besser ein feuchtes Handtuch und spannst es auf eine Poliermaschine - das ist wahrscheinlich angenehmer für Deinen Maier, denn es greift die Haut nicht so an. Die Aufsätze für die Bohrmaschinen habe ich bisher nur als Stahlbürsten gesehen ... Gruß Tyrfing
  17. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 11:20 am am Jan. 25, 2001 Hi Tyrfing, jupp. ich mach SL auf der Burg. Setz ihn aber am besten auf Grad 3. Zum antesten einer neuen Klasse ist Grad 1 nicht repräsentativ genug. Viele Grüße HJ</span> Hallo HJ, ein Elementarmagier Grad 3 - wird erledigt Ich freu mich drauf Gruß Tyrfing
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 10:12 am am Jan. 25, 2001 Hi Tyrfing. huch wir sind uns Einig Wenns klappt probieren wirs beim nächsten Midgard Con mal aus Viele Grüße HJ</span> Hallo HJ, wolltest Du auf Burg Stahleck den Spielleiter machen? Dann würfele ich mir dafür einen aus. Ansonsten halte ich das für problematisch. Gruß Tyrfing
  19. Hallo HJ, eigentlich sehe ich da nicht so ein Problem. Ich habe einen Kriegspriester gespielt, der dazu verflucht war, keine Herausforderung abzulehnen - der lebt immer noch und ist heute Grad 12 Spielbar ist das schon. Es sei denn man hat einen gehässigen Spielleiter, der einem dauernd Grad 15 NSC schickt, die einen zum Duell fordern Viele Grüße Tyrfing
  20. Ja, die waren schon bekloppt die alten Ritter :wink: Vielleicht sollte man den Kriegspriester mal mit dem Aspekt des Beschützers betrachten, der sich bei kriegerischen Auseinandersetzungen vor die Schwachen und Hilflosen stellt. Gruß Tyrfing
  21. Hallo HJ, keine schlechte Idee mit den persönlichen Artefakten Wir streuen ab und an mal ein unangenehmes Gimmick ein - z.B. die Ringe der Pandorra Mir hat man mal einen Morgenstern untergeschoben, in dessen Kugel sich eine Feuerkugel befand - ein Schlag und Krawumm! Der Gegner war zwar hin, ich aber auch fast Gruß Tyrfing
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Lars am 9:59 am am Jan. 25, 2001 Passen da Zwerge rein??? Dann nehm ich die.... Lars</span> Hy Lars, da würde Dir doch im Nu das Flusensieb verstopfen Aber sie würde sich ausgezeichnet dazu eigenen, einem Seemeister die dämliche blaue Frabe aus den Haaren zu waschen :wink: Gruß Tyrfing
  23. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 9:44 am am Jan. 25, 2001 Ich halte Beschwörer ehrlich gesagt für eine sehr starke Charakterklasse. Zumindest wenn sie mal die ersten Grade überstanden haben. Das trifft insbesondere für Elementarbeschwörer zu die zwar hohe Kosten haben (Edelsteine als Komponente) aber dafür keine Angst haben müssen vom wilden Dämonen gefressen zu werden. Der Elementarmagier würde ja bedeuten normalen Elementarbeschwörern noch zusätzlich Zauber zu geben und zwar ohne ihnen dafür einen dicken Nachteil aufzuhalsen. Ein Möglichkeit wäre sie auf ein Element zu beschränken, und nicht auf zwei. Viele Grüße HJ </span> Hallo HJ, keine schlechte Idee - mit einem Element könnte ich leben :wink: Gruß Tyrfing
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Lars am 8:57 am am Jan. 25, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Was braucht man denn einen Magier um Artefakte herzustellen? Das ist doch eine typische Thaumaturgenfertigkeiten... der kann doch fast alles herstellen.</span> Es geht mir darum, daß jemand, der mächtige Artefakte herstellen kann, eine ziemliche Begabung auf dem gebiet der Magie mitbringen muß. Da halte ich es für unlogisch, ihm die Charakterklasse des Magiers vorzuenthalten. Quote: <span id='QUOTE'> Zudem finde ich es unsinnig für Zwerge Elemente wie Wasser und Luft zumindest theoretisch zugänglich zu machen.</span> Das ist auch nicht für die Zwerge gedacht! Da es aber vorkommen kann, daß ein Angehöriger anderer Rassen einen Elementarmagier spielen will, habe ich diese Möglichkeit eingefügt. Quote: <span id='QUOTE'> Außerdem sind sie als Priester (Herrschaft, Schmiede) eh relativ gut mit Feuerzaubern ausgestattet. </span> Nicht alle Zwerge sind Priester - und es gibt genug Spieler, die nicht gerne Priester spielen. Quote: <span id='QUOTE'> Außerdem nach den neuen Arkanumregeln ist man mit allen Feueragenszaubern doch sehr gut/zu gut bedient.</span> Diese Klasse ist entworfen worden lange bevor jemand an ein Arkanum gedacht hat. Quote: <span id='QUOTE'> Da die Zwerge eine natürlich MagieRESISTENZ haben, fällt es ihnen eben schwerer arkane Kräfte wie ein Magier oder Hexer zu nutzen. Finde ich schlüssig und sinnvoll.</span> Wie erklärst Du Dir dann, daß sie so hervorragende Artefakte herstellen können? Wie paßt das in Dein schlüssig und sinnvoll? Wenn es danach ginge, dürften sie auch keine Thaumaturgen haben. Quote: <span id='QUOTE'> Außerdem... wer spielt schon Zwerge? Kleine haarige Biester... nicht weit von einer Fußmatte entfernt. </span> </span> BLASPHEMIE!!! - dafür kann es nur eine Strafe geben ... Ich spiele Zwerge - und ich kenne noch einige andere Spieler, die daran Spaß haben. Gruß Tyrfing
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 9:19 am am Jan. 25, 2001 Hi Tyrfing, für meine Runde sicher zu stark. Aber für eine Runde in der es eher mehr magische Artefakte gibt klasse Viele Grüße HJ</span> Hallo HJ, damit ist es sicherlich wie mit jedem anderen Artefakt auch - der Spielleiter muß entscheiden, was in seine Kampagne paßt, und was das Spiegleichgewicht stören könnte. Bei uns gibt es relativ viele Artefakte - auch bei den Gegnern Gruß Tyrfing
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