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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Horus am 10:19 pm am April 5, 2001 Hallo! Das mag ja alles zu Figuren von Grad 1 - 4 oder 5 passen. Aber was ist mit den Zauberern im Grad 8 oder 9? Mit einem Angriff von 13 + möglichen Angriffsbonus hat man da schon sehr gute Chancen zu einem kleinen Halbgott zu werden. Aber das mit dem Kraftfokus kenne ich noch nicht. Aus welchem Regelwerk stammt das? cu Horus</span> Hallo Horus, willst Du mir im Ernst erzählen, daß ein Zauberer 1600 FP ausgibt, um die Grundkenntnisse im waffenlosen Kampf zu erlernen, und weitere 8792 FP, um ihn auf +13 zu steigern? Dafür könnte er wahrlich sinnvollere Dinge lernen, die zu seinem Charakter passen. Viele Grüße Tyrfing
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Hallo Igor, die Entfernung spürst Du auf 2m genau - will heißen +- 2m ;-) Die Richtung bei einem kegelförmigen Wirkungsbereich genauer festzulegen ist nicht gerade einfach. Wenn man dann noch einen Entfernungsspielraum von 4m hat, ist das ganze mehr als vage. Viele Grüße Tyrfing
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Hallo Igor, wenn Du streng nach den Regeln spielst, sprürst Du nur, daß sich im Wirkungsbereich ein Lebewesen aufhält - eine Richtung spürst Du nicht, nicht mal ungefähr. Gruß Tyrfing
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Hallo Horus, überlege doch mal, wie schlecht die Chancen eines Zauberers dann stünden, einen erfolgreichen Berührungszauber zu wirken. In der Regel hast Du als Zauberer +4 auf den Angriff - Zauberer mit waffenlosem Kampf sind doch wohl eher die Ausnahme. Selbst ein Grad 1 Charakter hat aber schon +11 auf seine Abwehr - von hochgradigen Gegnern ganz zu schweigen. Da brauchst Du als Zauberer gar keine Berührungszauber mehr zu lernen. Viele Grüße Tyrfing
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Hallo Woolf und Mike, da Myxxel einen Artikel über die Pferderassen auf seiner Liste hat, halte ich es nicht für sinnvoll, wenn wir jetzt auch noch einen anfangen. Ist erstens doppelte Arbeit und bringt zweitens durch unterschiedliche Regelungen nachher nur Verwirrung. Viele Grüße Tyrfing
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Gewand der Weißheit
Tyrfing antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sir Killalot am 12:08 pm am April 4, 2001 Ich hingegen empfehle eine ordentliche Plattenrüstung guter Qualität (nicht rostend) und mehrere Kübel Wasser. Erzielt den gleichen Effekt wie das Hemd. Was hj betrifft, Bettina, laß einfach die Plattenrüstung weg. Sir Killalot</span> ... und ersetze Kübel durch Tonnen Gruß Tyrfing -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 9:02 am am April 4, 2001 Hallöchen, ich werde natürlich auch kommen. Schließlich soll das Turnier-Abenteuer Zwerge als Spielerfiguren haben ;-)) bis denne Mike Merten</span> Dem kann ich mich in allen Punkten nur anschließen Burruk khazd, barruk ai menu! Gruß Tyrfing
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moderiert Realismus im Rollenspiel
Tyrfing antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 6:55 pm am April 3, 2001 Is ja lustig Jetzt ham wir auch hier eine 'Schwert auf dem Rücken' Diskussion Wie gesagt, wers schonmal probiert wirds verstehen das es schlicht und ergreifend unpraktikabel ist das Schwert auf dem Rücken zu tragen. </span> Hallo HJ, hast Du schon mal probiert, mit einem Schwert am Gürtel zu laufen? Da wirst Du Dir schnell eine bessere Möglichkeit überlegen. :biggrin: Gruß Tyrfing -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 2:45 pm am April 3, 2001 und wehe, der Magier hat gerade eben ne Feuerkugel gezaubert... Willst du deine Spieler auf einen Schlag vernichten? Der Hammer ist gut, aber das mit der Explosion finde ich unlogisch. Kein Zwerg würde solch einen Hammer benutzen, denn unter Tage braucht man einfach Licht und das entweder in Lampen- oder Fackelform. So ein Hammer wäre das reinste "Luftfahrtkommando". Willst du das nicht lieber mit nem anderen negativen Effekt (Bewußtlosigkeit o.ä.) ersetzen? Hornack</span> Hallo Hornack, ich weiß nicht wie Ihr Euch die Nachtsicht der Zwerge vorstellt. Da sie unter der Erde leben, wo ja bekanntlich kein Licht ist, brauchen sie nach unserer Vorstellung auch keins - anders als Elfen, für die ja mindestens ein paar Sternchen funkeln müssen Tatsache ist nun einmal, daß eine hohe Sauerstoffkonzentration in Verbindung mit Feuer verhehrende Effekte haben kann. Viele Grüße Tyrfing
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Hallo Leute, vielleicht solltet Ihr mal versuchen, Quellenbücher und Artikel als Angebote zu sehen, die Ihr als Spielleiter / Spielgruppe annehmen oder ablehnen könnt - ganz nach persönlichem Geschmack. Wer will denn einer Spielgruppe vorschreiben, wie ihr persönliches Midgard auszusehen hat? Wenn Ihr Euch entscheidet, daß es in Eurem Rawindra Trolle gibt - übrigens ein ziemlich bescheuertes Beispiel - dann gibt es da eben welche, und wenn Ihr Euch dagegen entscheidet, dann nicht. Ich weiß nicht, was an Quellenbüchern oder Hintergrundartikeln schlecht sein soll. Entweder halten sie wertvolle Infos für mich bereit, weil wir uns entscheiden, sie in zu verwenden, oder sie liefern mir zumindest Anregungen für eigene Kreationen - selbst wenn ich die vorgestellten Regelungen nicht übernehmen möchte. So what? Gruß Tyrfing
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Leute, Leute, hier geht es doch nicht darum, welches Magazin das bessere ist Der Herold ist nicht entstanden, um dem Gildenbrief Konkurenz zu machen, sondern damit die Spielgruppen wieder mehr spielbares Material bekommen. Aus diesem Grunde wünsche ich mir einen florierenden Gildenbrief, der regelmäßig erscheint und gute Artikel beinhaltet. Das gleiche gilt natürlich auch für den DDD und den Herold und was Euch sonst noch so an Publikationen einfallen mag. Ich glaube, nach zwei Herold-Ausgaben kann ich beurteilen, was Alex mit dem Gildenbrief geleistet hat - Hut ab Viele Grüße Tyrfing
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 10:07 am am März 29, 2001 Hi Tyrfing, klar gibts in Alba Badehäuser. Ich erinnere mich vage an eins das heißt "Zum lustigen Fossemanden" oder so, und hat einen Whirlpool - naja einen großen beheizten Wasserbottich mit nem Siegel Wasserstrahl oder so... Irgendwo in Beornanburgh... Estepheia</span> Hallo Estepheia, wenn Du es sagst, wird es wohl stimmen Also mit Badehäusern. @ Mike: Ich habe mit Badehäusern auch nicht nur Bordelle gemeint - was Du gleich wieder denkst Bei Prostituierten außerhalb der Stadtmauern dachte ich an Corinnis. Ich glaube da waren sie in diesem etwas zwielichtigen Basarviertel. Im allgemeinen wird man sie sicherlich auch innerhalb der Städte antreffen. Sperrbezirke sind ja eine eher neuzeitliche Erfindung. Gehören Diebesgilden nicht dazu? Soweit ich weiß, gibt es eine in Corinnis. Ich denke, wenn man über diese Seite des Stadtlebens berichtet, kann man die Diebesgilden nicht ganz unter den Tisch fallen lassen - auch wenn man das Hauptgewicht eher auf Dinge und Personen legen sollte, mit denen die Abenteurer des öfteren in Berührung kommen. Viele Grüße Tyrfing
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von GH am 9:38 am am März 22, 2001 Oder eine SaMurai-Kampfschule, wenn man den Begriff weiter auslegt. Siehe z.B. das DoJo Kozen in "Mord am Schwarzdorn-See". Gruß GH </span> Hallo Gerd, ich muß zu meiner Schande gestehen, daß ich mich bisher nicht näher mit KTP beschäftigt habe. Ich durfte die Abenteuer als Spieler erleben Von daher sehe ich mich nicht in der Lage, so etwas stilecht auszuarbeiten Aber vielleicht kennt sich ja einer der anderen Redakteure damit aus. Viele Grüße Tyrfing
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 2:35 pm am März 28, 2001 Hallo Tyrfing, durch einen anderen Thread ist mir eingefallen, welches "Loch" bei Midgard der Herold noch stopfen könnte: Angesichts der Tatsache, daß viele Abenteuer in Alba spielen: Nachtleben in albischen Städten. Also Badehäuser und so. Was bekommt man da alles? Was offiziell und was nur "unter der Ladentheke"? Zu welchen Preisen? ... nice dice Mike Merten</span> Hallo Mike, das ist wirklich ein interessantes Thema - obwohl ich da schon wieder die Moralapostel rebellieren höre :biggrin: Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob es in Alba so etwas wie Badehäuser gibt. Eine Diebesgilde ist zumindest in Corinnis mit Sicherheit vorhanden - und ich kann mir gut vorstellen, daß in gewissen Bezirken außerhalb der Stadtmauern auch noch einige wohlgesonnene Damen ihre Dienste anbieten. Mal sehen, ob uns da nicht ein paar interessante Sachen einfallen Viele Grüße Tyrfing
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Hochgradige Helden und ihr Werdegang
Tyrfing antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Spielsituationen
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 11:14 am am März 25, 2001 Von den 8 bis 13 bleiben dann 3 bis 8 übrig, was im Durchschnitt 5,5 ergibt -- sind drei durchschnittliche Schläge pro Eistroll mal 4 macht 12 (Runden), wenn du nicht auf den Rundumschlag (war da nicht was mit Abzug in der Abwehr?), zurückgreifst. Und dann mußt du pro Runde auch noch 4 Angriffe abwehren... Naja, sollte auch nur ein Beispiel sein. Wie schon gesagt, Rollenspiel (sollte) nicht nur aus Kämpfen bestehen und dort sind dann auch hochgradige Charactere auch nicht wesentlich besser. PS: Danke für den Segen von Mahal -- ich verschweige jetzt mal, das ich Elf bin !) </span> Hallo Woolf, Du gehst davon aus, daß jeder Angriff der Eistrolle sitzt - die Wahrscheinlichkeit dafür ist aber wirklich sehr gering. Grad 1 Figuren haben da leider eine ziemlich hohe Fehlerquote Der Abzug auf die Abwehr sollte sich bei den geringen Angriffswerten der Eistrolle nicht gravierend auswirken. Ich habe keine Probleme mit Elfen - und ich denke, Mahal auch nicht :biggrin: Viele Grüße Tyrfing -
Zwerge - Schwimmen oder nicht schwimmen
Tyrfing antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 11:55 am am März 24, 2001 Entschuldige mal Tyrfing, reden wir von Zwergen aus Fleisch und Blut oder von Eisengolems???</span> Gibt es da einen Unterschied :biggrin: Im Ernst: Überlege doch mal, wie viel Wasser ein Zwerg verdrängt, und was das wiegt. Dann kannst Du Dir vorstellen wie schwer ein Zwerg sein muß, wenn er noch mehr auf die Waage bringt Aber das sind ja Hausregeln, die mit den eigentlichen Verhältnissen im offiziellen Midgard nichts zu tun haben. Viele Grüße Tyrfing -
Hochgradige Helden und ihr Werdegang
Tyrfing antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Spielsituationen
Hallo Woolf, > Ok, für einige andere hier scheint schon ein Grad 7-8 Character ein hochgradiger zu sein. < Deshalb meine Klarstellung - ich weiß, daß die Meinuingen da weit auseinandergehen >Naja, auch mit 20 kann man mal eine 1 würfeln -- und wenn du alleine von 4 Gegnern angegriffen wirst, dann gehen deine AP auch bei abgewehrten Treffern schnell zur Neige. < Ich denke, die "1" können wir hier außen vor lassen - die ist bei Anfängern und Veteranen gleich. Mit den 4 Gegnern ist das so eine Sache - wenn es Grad 1er sind, kann ein wirklich guter Kämpfer sie in 4 Runden erledigen - mit Rundumschlag schneller Dafür sollten die AP alle mal reichen. >Du hast vollkommen recht, Orks sind ab einem gewissen Grad keine ernstzunehmenden Gegner mehr. Aber dafür gibt es ja auch noch andere Wesen. Z.B. mein mehrfach genannter und heißgeliebter Eistroll hat eine Rüstklasse von 5 (?) -- und wenn du nun keine besonders magischen Waffen hast, brauchst du auch als Grad 10 mit einem einfachen Schwert schon eine ganze Weile, bis du den töten kannst... < Der Eistroll hat im Schnitt 15 LP - Tyrfing verursacht mit einem beidhändig geführten Schlachtbeil 1W6+7 Schaden (SchB+4) - das sind 8 bis 13. Da hält auch der Eistroll nicht lange Für Schwerter habe ich nie viel übrig gehabt. >Und dann nimm z.B. mal einen Steintroll, bei dem du mit einem Schwert z.B. gar keinen Schaden machst -- mein Elf hat zwar auch ein Schlachtbeil, aber das setzt er eigentlich nur in äußersten Notfällen ein. < Wer sich eine Waffe aussucht, muß mit den Konsequenzen leben Ich finde es gut, wenn Helden ihre Waffe passend zur Charakterklasse und Rasse wählen - keine Frage - aber dann sollen sie nicht meckern. >Mögen die guten Mächte eine schützende Hand über deinen Weg halten...< Danke für die guten Wünsche Möge Mahal Deinen Arm stärken und Deinen Geist erleuchten. Gruß Tyrfing -
Hallo Estepheia, vollkommen richtig - die gefährlichsten Gegner sind immer noch die menschlichen (oder ehemals menschlichen). Wenn man den Todlosen richtig ausspielt, kann man damit auch eine hochgradige Gruppe auslöschen - aber wer will das schon Wenn man die Magie vernünftig dosiert, kann man seine Cracks auf jeden Fall lange beschäftigen - sie haben nachher das Gefühl, wirklich was geleistet zu haben, und der Spielleiter die Gewissheit: Ich hätte gekonnt, wenn ich gewollt hätte :biggrin: Viele Grüße Tyrfing
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Hallo KhunapTe, nach Deiner Rechnung würde kaum ein Mensch über den 10. Grad hinauskommen - schließlich hat man zu Beginn der Abenteurerkarriere ja schon 15 - 20 Jahre hinter sich. Dummer Weise würde das ja auch für die NSC gelten Wo nimmst Du die Lebensenergie her, die den Turm antreibt Viele Grüße Tyrfing
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Zwerge - Schwimmen oder nicht schwimmen
Tyrfing antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 4:03 pm am März 23, 2001 Ich stelle mir gerade einen toughen Zwerg vor, eine richtige Kampfsau, der mit Schwimmflügeln und aufblasbarer Ente im See planscht. </span> Hallo Airlag, um da den nötigen Auftrieb zu bekommen, würde man einen LKW-Reifen benötigen - und die gibt es auf Midgard ja leider nicht Gruß Tyrfing -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 3:47 pm am März 23, 2001 Hi Tyrfing, Noch was zur Besiedlung der britischen Inseln: Man kann von Calais aus die Klippen von Dover sehen. Das ist wohl kaum Hochseeschiffahrt. Gruss, Airlag </span> Hallo Airlag, versuch das mal von Wales nach Irland, oder von Island nach Grönland Gruß Tyrfing
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 5:02 pm am März 23, 2001 Stimmt Tyrfing! Und nur weil ich einen Zwerg kennen gelehrt habe, der mal nicht streitsüchtig den Elfen gegenüber eingestelllt ist, bedeutet das noch lange nicht, dass alle Zwerge so sind. :biggrin: Bedeutet das jetzt, dass ich doch Reifer bin als Du angenommen hast? </span> Hallo Sliebheinn, laß uns das mal bei einem guten Krug Bier - oder was immer Du bevorzugst - in Ruhe besprechen. Ich hasse psychologische Ferndiagnosen Gruß Tyrfing
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Hallo Airlag, da muß ich Estepheia schon rechtgeben. Mir ist aufgefallen, daß oft die Charaktere am ehesten sterben, deren Spieler sie am vorsichtigsten spielen. Die scheitern nämlich meistens an Murphy's Gesetz :biggrin: Gruß Tyrfing
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 2:26 pm am März 13, 2001 Da haben wir es ja. Selbst ein Mensch gibt zu, nicht in Frieden mit anderen Lebewesen leben zu können. Genau wie diese Zwerge die jedes Krümmelchen dreimal umdrehen, nur um mit uns Elfen Streit anzufangen. </span> Hallo Sliebheinn, ein weiser Priester hat mal zu mir gesagt: Verallgemeinerung ist ein Zeichen von persönlicher Unreife :biggrin: Gruß Tyrfing
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Hochgradige Helden und ihr Werdegang
Tyrfing antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Spielsituationen
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Maddock am 2:48 pm am März 23, 2001 Quote: <span id='QUOTE'> Die Motivation der Helden ist wohl eher eine Sache des Spielleiters. Wenn er es schafft, sich einen Plott auszudenken, der für hochgradige Charaktere interessant ist, warum sollen die alten Recken nicht nochmal ausziehen. </span> Okay, den Punkt sehe ich. Aber auf diese Art kommen halt nur ne' Handvoll Abenteuer zusammen bevor der Charakter an Altersschwäche stirbt, sonst wird die Sache einfach unglaubwürdig. Ich sage nur, das solchen Figuren einfach der Biss fehlt, selbst noch etwas anzuleiern und als SL würde ich ins Schwimmen kommen mir ständig neue Gründe für sie auszudenken. Gute Jagd! Maddock. </span> Hallo Maddock, deshalb spiele ich am liebsten Zwerge - da habe ich mehr Zeit Wenn Du darauf stehst, die Zeit zwischen den Abenteuern genau auszurechnen, ok - dann hast Du bei einem Menschen Probleme mit der Lebensspanne. Ich persönlich halte es aber auch nicht für realistisch, daß ein Held über ein Jahr braucht, um seinen Angriff um einen Punkt zu steigern - aber jedem seine Art zu spielen, ich will Dir das nicht mies machen. Ich würde nicht behaupten, daß meinen Hochgardern der Biß fehlt. Sie sind mit den Jahren etwas ruhiger und abgeklärter geworden, aber wenn Not am Mann ist, würden sie keinen Moment zögern. Wenn Du als Spielleiter Probleme hast, Dir Motivationen auszudenken, packe die Helden dort, wo es ihnen am meisten weh tut - den Geldgeilen an seiner Börse, den Familienvater bei seinen Kindern, den Gelehrten bei seiner Bibliothek, ... Wenn man sich den Hintergrund und die Geschichte eines Helden ansieht, findet man immer den Knopf, den man drücken muß - und schon springt er an. Gruß Tyrfing