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Toras

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Alle Inhalte von Toras

  1. Danke, werde ich bei Gelegenheit mal versuchen. Bisher noch keine Stimme, die schlechtes über Open Office sagt... Toras
  2. Wo gibt es das für lau ?
  3. Hat einer von Euch gefunden, wo man die deutsche Rechtschreibkorrektur einschalten kann? Oder gibt es die (noch) nicht? Toras
  4. Hi, ich habe mir gerade, nachdem ich mal wieder ein wenig gefrustet war über so manche MS-WORD-Funktion (OFFICE 2000), Open Office 1.1 heruntergeladen (Open Office Seite) und wollte Euch mal fragen, wie Eure bisherigen Erfahrungen mit dem Produkt sind. Ihr könnt auch gerne Beiträge zu diesem Thema schreiben. Bin neugierig. Toras
  5. Toras

    Was steigern?

    Ich habe mich der Stimme enthalten, da ich zumeist spontan entscheide, was ich steigern will. Dabei achte ich zuerst darauf, welche Fähigkeiten zu meinem Charakter passen. (Egal ob nützlich oder nicht, so hat mein Char bei D&D Bier brauen gelernt, obwohl er es noch nie gebraucht hat.) Dann werden diese Fähigkeiten erlernt oder gesteigert. Wenn es allerdings Sonderangebote bei bestimmten Lehrmeistern gibt, dann bin ich auch nicht abgeneigt mal darauf einzugehen. (Evtl. ist das ja ein Wink mit dem Zaunpfahl vom SL) Gruß Toras
  6. Persönlich finde ich, daß eine Gruppenzusammenstellung langweilig ist. Wenn alle Spieler unbedingt Magier spielen wollen, dann sollen sie das halt tun. Jeder Spieler sieht seine Stärken ja doch etwas anders und da bei Midgard jeder Char alles lernen kann (wenn auch zu hohen Kosten) ist nichts unmöglich. Ich halte es auch für wesentlich lustiger, wenn es vielleicht nicht die optimale Zusammenstellung ist, da die Gruppe dann in mancher Beziehung stark und in anderer wiederum schwach ist. Das macht das Spiel interessanter. Gruß Toras
  7. Man könnte natürlich auch Parallelwelten( Star Trek läßt grüßen) einfließen lassen. Eure Charaktere werden von einem unerklärlichen Phänomen ergriffen und finden sich in einer Parallelwelt, Traumwelt, oder was weiß ich wieder. Ihr könnt da spielen wie und was und wie lange ihr wollt. Wenn Euer Spielleiter wieder dabei ist, kann sich das ganze ja auflösen und Ihr seit wieder da, wo Ihr vorher wart. Bei Träumen habt Ihr dann auch nicht an Erfahrung gewonnen und die neue tolle Rüstung war auch nur geträumt. Aber vielleicht hat es ja doch noch Spaß gemacht und das sollte ja das wichtigte beim Rollenspiel sein. Oder Ihr macht neue Abenteurercharaktere. Gruß Toras
  8. M.E. hilft es auch, wenn man als SL einen NSC die OT-Gespräche der Beteiligten aufgreifen läßt. So können manchmal recht lustige Situationen entstehen, oder die Spieler geraten dadurch in irgend ein Problem, oder so. Des weiteren hilft es auch, wenn man den Spielern vor dem Rollenspiel Zeit läßt, ein wenig zu plaudern und dann irgendwann aktiv mit dem Rollenspiel anfängt. Dann werden die Spieler während des Spiels nicht auf irgendwelche Sachen zurückkommen, die noch erzählt oder geklärt werden müssen. Ansonsten: Als SL mußt Du ein Beispiel sein. Spiele deine NSC möglichst farbig, d.h. gehe auf die Charaktere ein. Spreche sie direkt an. Laß das Erscheinungsbild der Charaktere nicht außer acht, so daß sie sich in Deine Welt integriert fühlen. Viel Glück damit. Gruß Toras
  9. Letzte Sitzung bei Midgard 1880. Ein NSC wird im Dschungel von einer Schlange am Fuß gebissen. S1 (arzt): versucht Erste Hilfe anzuwenden. (Kritischer Fehler) SL: Du hast Ihm mit Deinem Skalpell etwas zuviel aus seinem Fuß herausgeschnitten, so daß er womöglich nicht mehr gehen kann. S2: fängt an wie irre zu lachen. SL: "Die anderen Träger (NSC) gucken Dich erstaunt an, weshalb Du über den Verletzten lachst." S2: Lacht weiterhin. SL: "Du erntest böse Blicke von den Umstehenden." S2: "Warum denn? Ich habe gerade Erste Hilfe angewandt! Lachen ist doch gesund." Toras
  10. Ich glaube, wenn es darum ginge, müßten die Wege auf Midgard entweder überhäuft sein mit Informationen (auf der linken Seite), oder Midgard hat eine sehr ordentliche Straßenreinigung. Toras
  11. Danke, hatte mich noch nicht soweit mit den Abenteuern beschäftigt.... Das hilft mir jedenfalls schon mal ziemlich weiter. Gruß Toras
  12. Hallo Ihr, ich habe gelesen, daß die Standardausgaben bei Midgard 1880 von dem monatlichen Gehalt gedeckt werden und die Charaktere eine gewisse Summe noch zur freien Verfügung übrig haben. Ich kann aber leider nirgendwo Preislisten für Waffen, Pferde, sonstige Gegenstände (Mikroskop, etc...) finden. Wie soll man denn ungefähr einschätzen können, was eine Winchester oder ein Revolver gekostet hat? Habt Ihr Preislisten oder eine andere Methode die Kosten für solche Gegenstände zu berechnen? Was kostete eine Überfahrt übers Meer oder ein Bahnticket von Berlin nach Madrid? Fragen über Fragen... wer hat eine Antwort darauf? Gruß Toras
  13. Ich würde dazu schreiben... Bihänder... und mehr Informationen geben, sobald das Schwert gezogen wird oder betrachtet wird. Es sollte den Abenteurern sofort auffallen, daß ein so schmuckes Schwert wohl mehr sein muß, als ein normales Schwert. Toras
  14. Hi, ich denke, dass die übertriebene Vorsicht Deiner Spieler ja irgendwo herrühren muss. Hätten sie noch nie schlechte Erfahrungen gemacht mit Skeletten, dann würden sie auch nicht so handeln. Ich würde die Spieler gewähren lassen und sie vielleicht in einem Abenteuer in eine Gruft führen, wo dutzende liegen oder stehen. Wenn sie nach dem 40. Raum mit Skeletten immer noch alle Skelette zerkleinern, würde ich vielleicht dem Priester, Paladin, oder so ein schlechtes Gewissen machen, wegen Leichenschändung. Toras, der Zwergenpriester, mag es nicht sonderlich, wenn die Ruhe der Toten gestört wird und setzt sich im Normalfall auch dafür ein. Toras
  15. Mal ganz nebenbei bemerkt.... Kampfstäbe sind auch als Wanderstäbe sehr gut geeignet und entstammen wohl auch aus dieser Funktion. Weshalb ein Wanderstab auf Reisen hinderlich sei, verstehe ich zwar nicht gerade, aber ich finde den Gegenstand trotzdem ganz nett. Gruß Toras
  16. Vielleicht haben ja schon einige Midgardler Pläne ausgearbeitet und sind bereit die Pläne ins Netz zu stellen.... kleine Anregung von Toras
  17. Ich habe auch mal eine Karte vorbereitet, die ich mit anderen kleinen Zetteln überklebt hatte, so daß man, wenn die Charaktere einen Teil des Raumes oder einen neuen Raum betreten erst dann sehen, was in dem Raum ist. Ein paar zusätzliche Zettel, über nicht existierenden Räumen (an einer Seite mit Tesafilm befestigt) können die Charaktere verwirren und so die äußeren Konturen des Gebäudes z.B. verschleiern. Hat auch recht gut geklappt. Ist aber etwas aufwendiger als die Idee mit dem Loch im Blatt. Toras
  18. Hallo Ihr! So, jetzt werde ich auch zum Suchenden einer Rollenspielgruppe in Hamburg. Also in dem Verein werde ich mich bestimmt ab kommendem Monat blicken lassen, aber ich fände es auch sehr schön in einer neuen oder bereits bestehenden Midgardgruppe in Hamburg mitzuspielen. Zu meiner Person: Ich bin M, 24 J. Alt und spiele seit 3 Jahren leider sehr unregelmäßig Midgard und werde von August bis Ende Oktober in Hamburg wohnen (wahrscheinlich in Hamburg Hamm oder Umgebung). Also, wenn Ihr in Eurer Gruppe noch dringend einen Mitspieler benötigt, so meldet Euch einfach per Messenger, per Email oder hier im Strang . Gruß Toras
  19. Toras hat kein Geld! Ihm werden seine Ausrüstung, seine Schätze immer wieder vn irgendwem geklaut, bevor er sich dafür mal eine gute Ausrüstung kaufen kann. Somit hat er auch keine Möglichkeiten mal einen Tempel im Zwergenreich zu errichten und den Armen und Unwissenden zu helfen. Toras
  20. Ich habe auch nur bis zum SPOILER gelesen. Gruß Toras
  21. Im Endeffekt ist es doch (fast) egal was die Charaktere können. Es kommt darauf an, was man daraus macht und wie man die Charaktere spielt! Toras
  22. Da hier ja schon eine paretooptimale Fremdwörter-Allokation erreicht haben, möchte ich meinen Senf jetzt auch noch hinzufügen: Ich denke mal, daß es wirklich im Ermessen des Einzelnen liegt, ob er oder sie reif genug für bestimmte Midgard-Produkte. Ich denke4 daß die Altersfreigabe auch eher als Anhaltspunkt zu verstehen ist als als absoluter Richtwert. Wahrscheinlich haben 12-jährige an anderen Abenteuern mehr Spaß als 40-jährige Spieler. Toras
  23. Ich glaube, daß das eher von Christian Morgenstern geklaut wurde.... siehe : "Der Werwolf" Christian Morgenstern. Toras
  24. T-Konten Mach für jeden Gegner schnell ein T-Konto mit LP/AP Stand und schreibe dir drüber welcher Charakter gerade attackiert wird bzw. gegen den Gegner kämpft. Darüberhinaus kannst du noch Mali oder Boni dazu krickeln. Die Werte für Abwehr und Angriff sind ja meist für alle Gegner bei MAssenkämpfen gleich. Die braucht man also nur einmal. Am Ende des Kampfes habe ich dadurch auch immer einen recht guten Überblick wer gegen wieviele gekämpft hat und kann dementsprechend die KEP ganz gut verteilen. Gruß Eike Danke Eike, ich werde es mal probieren.... Gruß Toras
  25. Da stimme ich Valinor zu. Für meinen Geschmack waren es auch zu viele Orcs mit zu wenig Power. Mir war der Kampf auch viel zu lang, obwohl es eigentlich ein einziges Gemetzel war mit einigen Glückstreffern der Orcs. Als Spielleiter finde ich es wesentlich spannender, wenn man es mit wenigen stärkeren Gegnern zu tun hat, wodurch die Orcs nicht zum Kanonenfutter werden und der Kampf übersichtlicher ist, als wenn man als Spielleiter mit 30 Orcs zu kämpfen hat. By the way... gibt es diesbezüglich Tipps, wie man solche Massenkämpfe besser organisieren kann ohne immer irgendwen zu übergehen oder bestimmte Kämpfer zu vergessen? Toras
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