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sir_paul

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Alle Inhalte von sir_paul

  1. Weder noch, ich möchte herrausfinden ob ein Gamist in deinen Augen nur sein Spezielgebiet verbessert oder auch mal auf Grund der erlebten Geschichte Dinge ausserhalb seines Spezielgebietes oder gar total dumme Sachen lernen würde?
  2. Ich bin mir nicht sicher. Eigendlich geht es darum herrauszufinden ob PG in Midgard möglich ist. Hierbei zieht Schwerttänzer immer wieder den sogenannten gamismus aus dem Hut mit der Aussage das gamismus <> PG und somit PG bei würfelorientierten Spielen ja nicht möglich ist. Naja um hier sinnvoll zu Diskutieren möchte ich erstmal erfahren was Schwerttänzer genau unter gamismus versteht.
  3. Nächste Frage, würde ein Gamist auch XP in Fertigkeiten legen welche ihn im seinen Spezialgebiet nicht wirklich weiter bringen, aber sehr schön zum bisherigen Werdegang/den Erfahrungen des Charakters im Spiel passen würden?
  4. Nächste Frage, wie ist "guter Char" in diesem Zusammenhang definiert?
  5. @Schwerttänzer: - Bitte gebe mir deine (genutzte) Definition von gamistisch! - Zeige mir bitte auf um was es dir geht? PG oder gamismus? Nur damit ich nicht nochmal an dir vorbei rede!
  6. Ok, dann gehen wir dem mal auf dem Grund, eventuell liegt hier ein Mißverständniss meinerseits vor. Aus dem folgenden konnte ich (evenuell aus mangelndem Wissen, Sanguere und Soleil, kenne ich nicht) leider nicht schließen das du mit diesen Beispiel nur Or meinst, da der Scharide ja nur ein einfacher (meist Gläubiger) Einwohner von Eschar ist. Falls du mit all den Beispielen natürlich nur Or meintest, nehme ich meine "Wirre argumentation" zurück Und natürlich muss ich wolfheart zustimmen, das hauptsächlich darf wohl nicht fehlen!
  7. Lesen hilft, ich schrieb vom PG Verständnis... Hmmm, was habe ich denn an: falsch verstanden?
  8. Das ist ne sehr dumme Klischeevorstellung, dann dürften de Sanguere nur den Stosspeer führen, de Soleil nur das Schwert, die Schariden nur Krummsäbel oder Streitkolben(zu Pferd), Kultwaffen haben ne kultische Bedeutung, sich im Kampf auf sie zu beschränken, würde Or zu Zielscheiben machen. Da verallgemeinerst du aber ein bischen und argumentierst wirr. Ich sage nicht, dann muss jeder (gläubige) Bewohner Midgards die Kultwaffe seiner Gottheiten nutzen und keine andere. Ich sage aber, das jemand der sich einem Glauben verschrieben hat und ein geweihter Krieger seines Gottes ist, welcher sogar Wundertaten von seinem Gott erhällt sollte die Kultwaffe seines Glaubens nutzen! Alles andere wäre eine Beleidigung seines Gottes!
  9. Indem man innerhalb der Regeln seinen Charakter in einem (einigen) Bereich(en) solange optimiert bis ein überaus starker/machtvoller Charakter daraus entsteht. Also ja, meineserachtens kann es in einem würfelorientierten System Powergaming geben. Ist das in jedem Fall negativ zu sehen? Nö! Alles in allem eine komische Diskussion hier... Mal so persöhnlich, ich habe recht lange einen Bärenschamanen gespielt und nach Schwerttänzers ansichten wohl am laufenden Band dumme Entscheidungen getätigt. - Er hatte seine Waffe nicht nach Kosten/Nutzen ausgesucht. - Er konnte Tanzen (Hat im Abenteuer nie was gebracht) - Er konnte Singen (Hat auch nichts gebracht) - ... Aber es war ein toller Charakter und ich hatte viel Spass mit ihm Bezüglich des Ordenskrieger Beispieles: Falls das Rapier nicht zu den Kultwaffen seines Glaubens gehört wird ein gläubiger OR wohl auch nicht Rapier und Fechten lernen, egal wie dumm das auch sein mag! Gruss sir_paul
  10. Wo kommt eigendlich die Gestalt her welche den "Las uns auf Abenteuer gehen" Vorschlag macht? Alle anderen betreten ja schön die Kneipe nur dieser eine scheint urplötzlich da zu sein! Im ersten Comic sass er auch noch nicht am Tisch!!! Ansonsten, tolle Idee
  11. Bei mir sind es vor allem 2 Gründe! 1) Meine Gruppe ist bis ende des Jahres versorgt, dann hab ich meine aktuelle Kampagne beendet. 2) Danach werde ich ein anderes System ausprobieren, habe also erstmal keinen Bedarf an Kauf-PDF's. Sollte ich später dann mal wieder eine Midgard Kampagne leiten werde ich mir gerne ein paar Abenteuer als PDF's zulegen. Gruss sir_paul
  12. Natürlich spiele ich auch etwas anderes, aktuell unter anderem: - Earthdawn - Warhammer Fantasy 2nd - Gemini - Savage Worlds (demnächst) in meiner etwas längeren Karriere habe ich auch noch so einige andere Systeme kennen gelernt. Gruss sir_paul
  13. Die grosse Gestallt im Bärenfell entdeckt denn Blick des Halblings. "Sie dich vor kleiner Mann, man nimmt kein Essen von Gartan, zumindest nicht ungefragt!" grollt es aus seiner Kehle, dabei läuft ihm das Fett aus seinen Mundwinkeln ueber das Kinn. "Aber ich bin schon lange ohne Gesellschaft gereist, setz dich zu mir wenn du etwas zu erzählen hast." und er deutet mir seinen riesen Pranken auf einen Stuhl an seinem Tisch.
  14. Nochmals öffnet sich die Tür, eine groß gewachsene, breite Gestallt betritt die Gaststube. Der Mann medjisischer Abstammung trägt Bärenfelle über einer einfachen Lederrüstung. Sein Blick wandert durch den Raum und bleibt kurz bei dem Schariden und der KanThai hängen, das Gesicht ist durch dicke Narben entstellt. Er zuckt kurz mit den Schultern, sucht sich einen freien Tisch, stellt sein Schlachtbeil ab und setzt sich behäbig auf den Stuhl. "Ein Bier und eine große Schlachtplatte!" schallt seine dunkle Stimme richtung Wirt.
  15. Ich gehen aktuell auf keinen Con und war auch no nie auf nem Con! Bin ich jetzt ein schlechter Mensch Gruss sir_paul
  16. Nö: Prados sagt: was für mich bedeutet, nach Regeln muss man nach dem Kampf 5 AEP für Abwehr geben. Und ich bin der Meining das dies nicht der Fall ist da ja ein WW:Abwehr gewürfelt wird und kein EW. Also Prados pro AEP für Abwehr nach dem Kampf und ich dagegen Gruss sir_paul
  17. Es ist für mich allerdings fraglich ob man für Abwehr AEP kriegt. 1) Man würfelt einen WW:Abwehr keine EW:Abwehr, somit könnte es analog zum zaubern bedeuten das man im Kampf nicht von einer erfolgreichen Anwendung von Abwehr reden kann. 2) Dies wird durch einen weiteren Satz im Abschnitt "Erfahrung durch allgemeine Fähigkeiten" (DFR., S. 270) gestützt. Hier wird implizit auch für das erfolgreiche Anwenden einer Fertigkeit ein EW:Fertigkeit vorrausgesetzt. Ein WW:Fertigkeit würde damit nicht zur AEP vergabe führen. Gruss sir_paul
  18. Danke für deine Ausführung Rosendorn, werde ich auf jeden Fall beachten
  19. Kannst du ein paar Beispiele geben für Edges die ohne Figuren nicht zu nutzen sind? Mir fallen spontan keine ein, ich werde aber auf jeden Fall nochmal in das Regelwerk schauen. Übrigens habe ich nichts gegen Figuren im Kampf. Ich versuche mir halt nur ein Bild von SW zu machen... Danke sir_paul
  20. Danke schon mal fürs Feedback, ich hätte da aber mal noch ne Frage... Spielt ihr Savage Worlds mit oder ohne Miniaturen im Kampf, was mach eures erachtens mehr sinn? @Odysseus: Danke fürs verschieben Gruss sir_paul
  21. Hallo, hat einer von euch schon mit dem "Savage Worlds" Regelwerk auseinandergesetzt? Ich habe mir letzte Woche die neueste Edition für gerade mal 7.99 zugelegt. Es liest sich erstmal ganz gut und ich werde es eventuell einer meiner Runden einsetzten. Also hat jemand praktische oder theoretische Erfahrungen zu berichten? Gruss Heiko
  22. Ich habe es mit Windows XP genutzt, frage mich aber nicht nach dem Patch Level... Da ich aktuell keinen Windows Rechner mehr habe, habe ich keine verwendung mehr dafür Ich weiss allerdings das ein Kollege von mir es zur Zeit unter Windows XP nutzt. Auf seinem Rechner sind zumindest alle Sicherheitspatches installiert. Er ist vollauf zufrieden mit der Software Gruss sir_paul
  23. Hi, ich bin bei meinen Versuchen mit VDM's immer bei Virtual Dimension hängen geblieben. War bisher der einzige unter Windows welche mich überzeugt hat. http://virt-dimension.sourceforge.net/ Gruss sir_paul
  24. Hallo, Im Orginalposting war noch nichts von Berserkergang zu sehen, diese Info kam erst später. Also, ich finde die KEP für AP Regeln gut (wenn man mal von Berserkenen Gegnern absieht). Die Kämpfer welche sich einem frischen Gegner entgegenstellen gehen eindeutig mehr Risiko ein als diejenigen welche es mit einem erschöpften Gegner zu tun kriegen. Um die Sache einfach zu halten finde ich die Lösung, danach gibt es gar keine KEP mehr OK. Falls der Gegner allerdings im "Berserkergang" ist, gilt er bei mir (und nach den Regeln) nicht als erschöpft. Er kämpft schließlich als wenn er noch AP hätte, die Bedrohung ist also weiterhin in gleichem Maße vorhanden. Im Kampf gegen einen solchen Gegner gebe ich also normal KEP. Dies kann eine Hausregel sein, scheint mir aber denn eigendlichen Sinn der AP/KEP Regel wiederzuspiegeln. Gruss sir_paul
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