Zum Inhalt springen

sir_paul

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    295
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von sir_paul

  1. Wenn du wirklich eine tiefe und geheimnisvolle Spielwelt haben willst, kommst m.E. an verschiedenen Gruppen mit verschiedenen Welten und Charakteren nicht vorbei.

     

    So haben wir das auch geregelt (weitestgehends)... Wir spielen einmal die Woche und haben zwei wechselnde Spielleiter.

     

    Für jeden Spielleiter gibt es eine eigene Gruppe, was den Spielern übrigens auch zu mehr Abwechslung verhilft.

     

    Die eine Gruppe läuft hauptsächlich in Errain rum, die andere in Eschar. Alles liegt weit genug auseinander, so das man sich nicht gegenseitig in die Quere kommt :thumbs:

     

    Gruss

    sir_paul

  2. Hallo Leute,

     

    Ich habe die Schildregel und andere mögliche Sonderformen nicht berücksichtigt. Aber ja, trägt man einen großen oder kleinen Schild, darf man auch noch mit 0 AP einen WW:Abwehr mit dem Erfolgswert des Schildes ausführen.

     

    Grüße

    Prados

    soweit ich weiss gilt diese Regel nur für einen grossen Schild.

     

    Gruss

    sir_paul

     

    EDIT: da waren andere schon schneller

  3. Hallo Leute,

     

    also in meinem Weltbild gibt es keinen Kräuterkundigen der zwar weiss wie ein Kraut wirkt und wie man Gifte oder Heilmittel daraus herstellt aber keine Ahnung hat wie das Kraut aussieht, wo es wächst und wie man es findet. :silly:

     

    Also bei mir ist es ganz einfach, ein Abenteurer braucht Hilfe, z.B. eine blutende Wunde oder eine schon erkannte Krankheit/Vergiftung.

     

    Der Kräuterkundige mach EW Kräuterkunde und weiss welches Kraut er braucht, wie es aussieht, ob es in der Gegend wächst und wo (im Schatten, am Fluss, ...). Er findet das Kraut und bereitet es zu.

     

    Alles mit einem EW! :thumbs:

     

    Falls das Kraut sehr klein ist oder andere aussergewöhnliche Umstände es nahelegen macht er halt einen EW suchen ob er es wirklich findet.

     

    Gruss

    sir_paul

  4. Hallo Kalimar,

     

    ich spiele auch schon seid langem mit der Idee alles auf 1W20 umzustellen. Ich hoffe mal das ich das bei meinem nächsten Abenteuer schon so machen werde. :thumbs:

     

    Poste doch mal deine Erfahrungen, falls du diese Regel schon angewendet hast...

     

    Ein kleines Problem sehe ich allerdings in der Berechnung von z.B. dem Schadensbonus

     

    Schadensbonus W100: St/20+Gs/30-3

    Schadensbonus W20: St/4+Gs/6-3

     

    Alle Brüche werden ja abgerundet.

     

    Beim W100 System erhält man den höchsten Bonus durch die Stärke mit einer St von 100. Wahrscheinlichkeit 1/100.

     

    Bei einem W20 System erhält man den höchsten Bonus mit einer Stärke von 20. Diese Wahrscheinlichkeit liegt schon bei 1/20.

     

    Gruss

    sir_paul

  5. Die hatte ich mir auch als erstes angesehn, aber da fehlt was, beim Barden zum Beispiel die Bewegungsmöglichkeiten, wie Balncieren, Springen usw. nebenbei finde ich, ein Narr sollte keine Bardenlieder nutzen können. Was mich aber reizen würde wäre die Nutzung von Zaubersalzen, die immer für einen Spaß gut sind.

     

    Hallöle nochmal,

     

    also gehörst du eindeutig zur "Bastler"-Fraktion, ist ja kein Beinbruch ;)

     

    Das dir in den gegebenen Klassen ein paar Fertigkeiten fehlen hätte man auch durch lernen von Standardfertigkeiten kompensieren können, aber das nur so am Rande...

     

    Warum ein Narr allerdings überhaupt zaubern können sollte weiss ich nich wirklich, Narren sind bei mir (also in meiner Gedankenwelt) immer total ganz und gar keine Zauberer! :confused:

     

    Ansonsten habe ich mir deinen Vorschlag nicht im Detail angeschaut, also wirst du von mir keine weitere Kritik (weder positiv noch negativ) erhalten. Wie gesagt, ich bin einer dieser Leute die keine neuen Klassen entwerfen und selbst die im Kompendium schon als überflüssig empfindet :rolleyes:

     

    Gruss und viel Spass mit deiner neuen Klasse :D

     

    sir_paul

  6. Hallo,

     

    eine der häufigsten Fragen, da fehlt mir was, wie bau ich das? ;)

     

    In den meisten fällen, wie auch hier, würde es im Prinzip reichen eine exestieende Klasse zu nehmen (Spitzbube, Glücksritter, Barde) einen entsprechenden Hintergrund zu wählen und fertig ist der Narr :silly:

     

    Ich gehöhre zu den Leuten welche ihre Rollenspiel-Ideen mit exestierenden Klassen ausarbeiten! Eine neue Klasse erarbeiten halte ich für den leicheteren Weg, aber wer Spass daran hat soll es halt tun :)

     

    Gruss

    sir_paul

  7. Warum leitet ihr dann, wenn's euch so frustet? :dunno:
    Das dürfte doch wohl die entscheidende Frage sein.

     

    Wenn eine Gruppe nicht harmoniert und der SL nicht glücklich ist, dann sollte entweder ein anderer diese Gruppe leiten oder eine neue Gruppenzusammensetzung gesucht werden.

     

    Solwac

     

    Komische Frage :confused:

     

    Natürlich weil es Spass macht. Ich habe auch niergens hier im Strang gelesen das jemand andauernd angenerft vom Leiten ist. Und falls es hier einen Meister gibt der nur glückliche und erfüllende Erlebniss mit seiner Gruppe hatte: Herzlichen Glückwunsch, aber das glaube ich einfach nicht :uhoh:

     

    Und um nochmals zur Anfangsfrage zurrück zu kommen. Natürlich ist es schön mal zu höhren das sich die Mühe gelohnt hat das Abenteuer vorzubereiten. Und bei allem Spass, manchmal ist es wirklich Mühsam wenn noch ein Kleinkind zu versorgen, eine Ehefrau zu erfüllen und ein Beruf zu auszuüben ist :schweiss: . Wer das nicht nachfolziehen kann, war eventuell noch nicht in einer entsprechenden Situation. Aber ich muss manchmal ganz schön kämpfen um in der Woche mal 2-3 Stunden vorzubereiten zu können.

     

    Gruss

    sir_paul

     

    PS: Um es nochmal für alle klar zu stellen, keiner muss mich anhimmeln, aber ab und zu ein "das war schön" tut meiner Seele gut ;) und ich gönne es meinen Spielern ja auch ab und an!

  8. Hallo,

     

    also ich erwarte nicht nach jedem Abenteuer das ich geleitet habe stehenden Applaus. Allerdings kann ich sagen, das meine Motivation wirklich gestiegen ist nachdem ich mal positives Feedback von den Spielern erhalten habe :-p

     

    Also ich würde sagen, so ab und zu hat jeder Spielleiter mal eine grosse Portion Lob verdient. Das Erinnert mich daran das ich ja auch noch einen Meister habe den ich mal wieder loben könnte :sigh:

     

    Gruss

    sir_paul

  9. Hallo Leute,

     

    auch ich fände es schön wenn alle Informationen zu Midgard unter einer Haube wären. Doch aus meiner beruflichen Praxis weiss ich auch, das es Sinn macht Projekte mit unterschiedlichen Zielsetzungen getrennt zu halten.

     

    Wie schon öfters hier im Thread angesprochen, das Midgard-Wiki ist ein wirkliches Wiki (Nachschlagewerk) während das Midgard Forums-Wiki "nur" ein Ersatz für das Forums-Archiv und einige Forums Projekte ist. Beides total unterschiedliche Ansätze.

     

    Warum sollte man die beiden also zusammenlegen, vor allem da ich früher nie Forderungen gehört habe das Forums-Archiv und alle Forums-Projekte mit dem Midgard-Wiki zu vereinigen :plain:

     

    Also ich kann hj verstehen das er nur weil er die technischen Möglichkeiten erweitert hatt plötzlich Inhalte vereinen soll die eigendlich nichts miteinander zu tun haben. Das beides Midgard zum Thema hat reicht mir nicht als wirkliche Gemeinsamkeit um eine Zusammenlegung zu begründen.

     

    Gruss an alle

    sir_paul

     

    PS: Natürlich wäre es wirklich geschickter gewesen das ganze nicht Wiki zu nennen ;)

  10. Du bist zu 0% Freak,

     

    tja dann werft mich mal raus hier, aber das Ergebnis ist trotzdem :cool: , schaut euch mal den Nachtrag an:

     

    100% Sind nicht so Freak wie du.

    0% Sind genauso Freak wie du.

    100% Sind mehr Freak als du.

     

    Das bedeutet 200% der Welt unterscheiden sich von mir, ich bin also mehr als einzigartig :crosseye:

     

    Gruss

    sir_paul

     

    PS: Ich habe übrigens wahrheitgetreu genatwortet, bin also wirklich kein Freak!

  11. Hi,

     

    Plötzlich fängt unser Zwerg an, die Elfen anzuschreien, als verdammte Rasse usw. zu beschimpen!! Dann wird er in eine Zelle gestopft, dort randaliert er und schlägt gegen die Gitterstäbe etc.

     

    soweit habe ich noch kein Problem mit dem Zwergen, er muss allerdings mit harten Sanktionen der Elfen rechnen, das sollte auch dem Spieler klar sein. Wer sich so benimmt lebt gefährlich :after:

     

    In unserer Gruppe ist auch ein Elf, der bürgt dann für den Zwergen und er wird wieder rausgelassen. Danach macht er sich unsichtbar und piekst seinen Retter dauernd mit dem Krummsäbel (Priester Krieg).

     

    Nun wundert es mich allerdings das der Zwerg in einer Gruppe zusammen mit einem Elfen reist, bei seinem Elfenhass kann ich mir das nur schwer vorstellen. Das er danach einen Zauber wirkt und den Elfen der ihn gerettet hat piekst kann ich nicht nachvollziehen. Höhrt sich für mich wie recht kindisches Verhalten an.

     

    Kann man darauf noch AEP geben und sollen wir ihn wieder in unsere Gruppe aufnehmen?

     

    AEP wofür, für gutes Rollenspiel wohl kaum da er nicht konsequent zu sein scheint. Ein Priester Krieg der wie ein kleines Kind versucht den Elfen zu ärgern, das könnte bei mir schon fast zu einem Abzug von AEP führen.

     

    Ob die Gruppe diesen Charakter nochmals aufnehmen will, sollte ihre Entscheidung sein. Als Elf wäre ich aber sehr ärgerlich auf den Zwerg.

     

    Im Allgemeinen frage ich mich ob ihr mehr einen lustig/chaotischen oder einen realistischen Spielstil habt? Im ersten Fall scheint mir das Verhalten des Zwerges noch in Ordnung, im zweiten Fall passt er eventuell nicht zu eurer Spielergruppe!

     

    Gruss

    sir_paul

  12. Danach kommt man in einem Raum mit 2 weiteren Türen (Alf und Ralf)

    in eine Wand is eingraviert:

    Der eine Geist ist schlecht und böse,

    Der andere ist gut und lieb,

    Sie könnten dich erlösen,

    Dein Leben nehmen wie ein Dieb

     

    Also, eine de Türen führt zum Ziel, die andere ins Verderben, diese TÜren sind beseelt mit 2 geister, Alf und Ralf, einer der beiden lügt immer, der andere sagt immer die Warheit, für die Lösung schaut bitte in den Thread "Räume- Fallen, Fun und Fieses" (auch bei Sonstiges zu Abenteuern).

     

    Hi McFloyd,

     

    soweit so gut, allerdings weiss ich nicht wie die Charaktere folgends hinkriegen sollen:

    1.) Merken das man den Türen fragen stellen kann (Naja eventuell weil die erste Tür auch geredet hat)

    2.) Woher bekommen sie den Hinweis das eine Tür immer lügt und die andere immer die Wahrheit sagt? Ohne diesen Hinweis wird das Rätsel meines erachtens recht schwer. Mann müsste dann erstmal mit mehreren Fragen dahinter kommen das eine Tür wirklich immer lügt und die andere immer die Wahrheit sagt.

     

    Ansonsten :thumbs:

     

    Gruss

    sir_paul

  13. Hi,

     

    ich habe mir mal eine CD mit den Liedern des "Planescape" Computer RPGs zusammengestellt. Sind auch einige Titel bei die gut zu Midgard passen, vor allem dir Kampflieder finde ich recht gelungen...

     

    Ich wollte das gleiche eigendlich auch mal mit Baldurs Gate, Baldurs Gate 2, Icewind Dale usw. machen, mal schauen ob ich irgandwann dazu komme.

     

    (Bleibt natürlich die frage der Legalität :cool: )

     

    Ansonsten nutzen wir meist Soundtracks wie:

    • Name der Rose
    • Dracula
    • ...

     

    Wir hatten auch mal einen genialen Meister der zu jeder Szene seines Abenteuers wirklich passende Musik aufgelegt hat, dass war wirklich toll! leider habe ich nicht die Zeit mir für jeden Abend eine individuelle Musikliste zusammen zu stellen

     

    Gruss

    sir_paul

  14. Hallo,

     

    also bei uns wurde das Hochlernen nie ausgespielt, man konnte seine EPs und GS verteilen wie man wollte. Das höchste der Gefühle war noch eine Einschränkung der Lernmöglichkeiten aufgrund des aktuellen Standortes: "Nein hier im Dorf der Halblinge gibt es niemanden der dir Zweihänder beibringen kann" ;)

     

    Des weiteren kommt es auch schon vor das ich mehr GS als EPs zum lernen ausgebe, einfach weil wir gerade viel Geld gemacht haben.

     

    Gruss

    sir_paul

  15. Hallo,

     

    ja das meisten wurde schon wieder gesagt.

     

    Ich glaube nicht das man schon jahrelang Spieler gewesen sein sollte bevor man Meister wird. Motivation und eine schöne Geschichte reichen in den meisten Fällen (Regelkenntnisse sind natürlich auch gut).

     

    Das der neue Meister keine Ahnung vom Hintergrund hat muss auch nicht schlimm sein, es sei denn alle Mitspieler kennen die Gegend auswendig und sie erwarten auch das alles genauso ausieht wie im Hintergrund beschrieben.

     

    Ich leite heute noch ohne jegliches Hintergrundmaterial, da ich dann meinen eigenen Hintergrund aufbauen kann und meine Spieler hat es noch nie gestört :)

     

    Also auch von mir der Rat, erst mal leiten lassen und nach dem Abenteuer ein wenig konstruktive Kritik (falls nötig)

     

    Gruss

    sir_paul

  16. Wie ich schon sagte, kann es durchaus sein, dass mich hier mein subjektives Empfinden ein wenig narrt. Und man muss auch bedenken, dass der Gifteinsatz nicht alltäglich ist. Wenn er aber erfolgt, z.B. in Form eines Waffengiftes (egal wie stark), kam es schon vor, dass übertrieben oft darauf reagiert wurde. Sei es, dass die Leichen der getöteten Wesen untersucht wurden und dabei Gift entdeckt wurde. Sei es, dass Gift bei einem Abenteurer entdeckt wurde. Die Folge war recht häufig die, dass der Abenteurer um sein Leben bangen musste, zumindest aber schleunigst die Stadt verlassen konnte.

     

    Ok, da kann ich jetzt was mit Anfangen (obwohl wir hier ja dein subjektives Empfinden diskutieren).

     

    Nur weil ein Spieler öfters Gift benutzt, sollte man als Meister nicht übertrieben reagieren. Nicht jeder Giftmord dürfte bemerkt werden, allerdings besteht natürlich immer eine gewisse Wahrscheinlichkeit das jemand das Gift bemerkt. Hier muss man als Meister schon auf ein gewisses Gleichgewicht achten. Soweit kann ich dir also zustimmen.

     

    Sollte ich aber als "ehrenvoller" SC einen anderen SC bei einem Giftmord (oder mit vergifteteten Schwertern) erwischen wird er ganz schön was zu höhren bekommen. Wäre mein SC eher zwilichtig veranlagt wurde er den anderen eventuell nach dem Rezept fragen ;)

     

    (Kulturspezifische Besonderheiten habe ich nicht beachtet)

     

    Gruss

    sir_paul

  17. OK, der Grund weshalb Gifte, sofern sie denn Schaden zufügen, geächtet sind, ist mir etwas klarer geworden. Bei der Hexenjagd sind ja ähnliche Motive ausschlaggebend.

     

    Dennoch bleibt bei mir die Frage, welche vermutlich auch nicht allgemein beantowrtet werden kann, wieso recht viele Spieler und natürlich Spielleiter, den Gifteinsatz stärker ahnden als z.B. Magieeinsatz. Dieser wird größtenteils völlig normal empfunden, ganz im Gegensatz zu Giften.

     

    Hi Hansel,

     

    kannst du mir mal ein parr Beispiele für die Ahndung durch Spieler/Spielleiter geben (vor allem Ahndung durch Spielleiter würde mich mal interressieren)?

     

    Ansonsten kann ich mich meinen Vorrednern nur anschliessen, Gift hat was mit heimlichkeit zu tun, ist für mich also ähnlich anzusehen wie jemanden hinterrücks erschlagen oder jemandens Wohnung ausrauben.

     

    Ach ja, ich würde es auch jedem übel nehmen der mich ausraubt, egal wie nachvollziehbar die Gründe sind. Raub ist Raub und Gift ist Gift ;)

     

    Gruss

    sir_paul

  18. Hi nochmal,

     

    eventuell tu ich mir "Die Zwerge" nochmal an. Vor allem da meine Frau mir jetzt auch den "Krieg der Zwerge" geschenkt hat. Da es ein Geschenk ist muss ich es auch lesen ;)

     

    Aber ich bevorzuge es den ersten Teil einer Geschichte vor dem Zweiten zu lesen.

     

    Gruss

    sir_paul

  19. @Randver MacBeorn

     

    Untypische Zwerge wären mir noch egal. Ich mochte zum Beispiel "Die Orks", wobei die Orks in diesem Buch für mich gar keine richtigen Orks waren, es waren eigendlich nur Menschen die gut kämpfen konnten :)

     

    Aber im gegensatz zu den Zwergen hatt die Geschichte von "Die Orks" es geschaft mein interesse zu wecken und ich konnte mich mit den Charakteren identifizieren.

     

    Bei den Zwergen hatte ich mit der identifikation so meine Probleme und die Geschichte konnte mich auch nicht rechtzeitig in ihren Bann ziehen.

     

    Ich bin auch nicht der Typ, der nach mehreren dutzend Seiten langweiligen lesens unbedingt bis zum Schluss durchhalten muss. Dann leg ich das Buch halt weg und gut ist.

     

    Das ist mir bisher aber auch höchstens mit 4-5 Büchern passiert und "Die Zwerge" gehören leider dazu!

     

    Gruss

    sir_paul

     

    PS: Eigendlich liebe ich eher untypische Typen :)

  20. Hallo,

     

    die Zwergen waren eins der wenigen Bücher welche ich nach den ersten (30-40) Seiten schon nicht mehr weitergelesen habe. Die Geschichte konnte mich von Anfang an nicht in den Bann ziehen. Ausserdem konnte ich mich mit keiner der vorgestellten Figuren identifizieren. Für mich ein ausserordentlich schwaches Buch.

     

    Ich muss aber eingestehen das ich bis dahin nur selten mal einen Zwerg gespielt habe ;)

     

    Gruss

    sir_paul

  21. Zu dem Gift auf der Lanze noch einen Hinweis:

     

    Eigentlich gibt es beim Lanzenstechen eher keine Verletzungen, zumindest keine, die von der Lanzenspitze verursacht werden. Die Spitzen in Turniere sind stumpf.

     

    Viele Grüße

    hj

     

    Stimmt, der Ritter hat also nicht nur Gift, sondern auch noch eine Spitze Lanze, Betrügereien solcher Art finde ich nicht allzu ungewöhnlich, normalerweise aber eher von Seiten der Bösen.

     

    Spoiler zu "Rotbarts Burg"

     

     

    siehe z.B. auch "Der Ritter in Rot" aus Rotbarts Burg von Gerd Hupperich, der Anfang ist eigentlich exakt der gleiche, nur das Motiv anders

     

     

    Auch in diversen Filmen sieht man das ein Ritter derart schummelt, z.B. Ritter aus Leidenschaft.

     

    Hier sehe ich also keinerlei Problem.

     

    Stimmt ein Problem sehe ich hier im Prinzip auch nicht, allerdings würde mir so ein Vorgehen als wenig ehrenvoll gelten. Im Allgemeinen würde ich einem solchem "Verbrecher" nicht helfen wollen, egal wie gut seine Absichten sind. Erstens heiligen die Absichten nicht immer die Mittel und zweitens würde ich an der Wahrhaftigkeit seiner Aussagen zweifeln ("Na ich hab es doch für die armen Bürger getan")

     

    Kurz und gut, ein NSC's dem die SC's später aus gutem Willen helfen sollen würde bei mir nicht mit Gift morden.

     

    Es ist natürlich was anderes, falls der Blaue Ritter eigendlich auch nur ein Böser ist oder die Entscheidung der SC's für die folgenden Geschichten unerheblich ist.

     

    Gruss

    sir_paul

×
×
  • Neu erstellen...