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Torfinn

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Beiträge von Torfinn

  1. Hallo Freunde! :wave:

     

     

    Folgende Sprüche beherrschen alle Beschwörer:

    Angst

    Bannsphäre, Blaue

    Bannsphäre, Goldene

    Bannsphäre, Schwarze

    Bannsphäre, Silberne

    Beeinflussen

    Belebungshauch

    Binden des Vertrauten

    Dämonische (Elementare) Eingebung

    Dschinni-Auge

    Dschinni-Horn

    Flammenkreis

    Golem schaffen

    Liniensicht

    Macht über das Selbst

    Macht über den Tod

    Macht über die belebte Natur

    Macht über magische Wesen

    Macht über Menschen

    Magischer Kreis des Bewachens

    Magischer Kreis des Verschleierns

    Magischer Kreis des Widerstehens

    Magischer Kreis, klein

    Reise zu den Sphären

    Silberstaub

    Staubkämpfer

    Ungeheuer rufen (schwarzmagisch)

    Wahrsehen

    Wandelhand

    Wiederkehr

    Zwiesprache

     

    Gruß

    Uwe

  2. Hallo Freunde! :wave:

     

    Die fünf Sprüche aus dem Zweig der Macht sind:

    Macht über das Selbst

    Macht über den Tod

    Macht über die belebte Natur

    Macht über magische Wesen

    Macht über Menschen

     

     

    Folgende Sprüche haben als Agens Feuer (in Klammer der Ursprung und Grad):

    Angst (druidisch / 1)

    Bannen von Dunkelheit (göttlich / 1)

    Bannen von Kälte (elementar / 3)

    Baumkämpfer (druidisch / 6)

    Baumwächter (druidisch / G)

    Beeinflussen (dämonisch / 3)

    Belebungshauch (dämonisch / 3)

    Elementenwandlung (elementar / 3)

    Feuerfinger (elementar / 1)

    Feuerkugel (elementar / 2)

    Feuerlanze (elementar / 3)

    Feuerlauf (elementar / 3)

    Feuermeisterschaft (elementar / 5)

    Feuerregen (elementar / G)

    Feuerring (elementar / 4)

    Feuerwand (elementar / 2)

    Flammende Hand (elementar / 2)

    Flammenklinge (elementar / 4)

    Funkenregen (dämonisch / 2)

    Geistesschild (dämonisch / 3)

    Kälteschutz (dämonisch / 1)

    Lichtrunen (dämonisch / 1)

    Macht über Unbelebtes (dämonisch / 2)

    Pflanzenfessel (druidisch / 3)

    Rauchwolke (elementar / 2)

    Reise zu den Sphären (dämonisch / 6)

    Seelenkompaß (dämonisch / 2)

    Sehen in Dunkelheit (dämonisch / 2)

    Zwiesprache (dämonisch / 1)

     

    Alle Sprüche mit dem Agens Feuer können wir dem Feuermeister nicht geben (z.B. Baumkämpfer und Baumwächter)!

     

    Ein Magier hat nach den Regeln (DFR) 30 Grundsprüche, 132 Standartsprüche und 28 Ausnahmesprüche.

     

    Gruß

    Uwe

  3. Hallo Freunde! :wave:

     

    Die Regeln besagen ja, mit einer zweihändigen Hiebwaffe (Zweihandschwert, zweihändige Schlagwaffe, schlagend eingesetzte Stangenwaffe, Kriegsflegel) sind Rundumschläge möglich. Auch wenn ich ein Langschwert mit beiden Händen führe, ist es immer noch kein Zweihandschwert, also auch kein Rundumschlag!

     

    Außerdem passt so etwas, IMHO, nicht zu einem Halbling! :motz:

     

    Das Lichtschwert (Dämonenfeuer) hat die Länge eines Anderthalbhänders, also ist ein Rundumschlag möglich. Da das Lichtschwert kein Gewicht hat, ohne die üblichen Abzüge.

     

    Gruß

    Uwe

  4. Hallo Freunde! :wave:

     

    Wegen der Möglichen Elemente als Beschwörer:

     

    In den alten Regeln ist im blauen Buch auf Seite 146 der Elementarstern dargestellt, der die verschiedenen Variationen aufzeigt.

     

    Primärelement > Feuer

     

    Sekundärelement > Erde oder Luft

     

    Oder bekommt der Feuermeister nur die Möglichkeit, Feuerelementare zu beschwören und dafür "weniger" Nachteile als Magier?

     

    Gruß

    Uwe

  5. Hallo Torfinn,

    im Schemata des Beschwörers ist bereits enthalten, dass dieser aus besser gestelten Verhältnissen kommt. Dies ist beim Beschwörer schon besonders berücksichtigt. Z. B. im Startkapital und im Stand. Aus diesem Grund schlug ich diese Angaben vor.

    Wenn du allerdings schon bestimmte Merkmale fest im Auge hast, fände ich es toll, wenn du diese auch gleich in diesen Strang schreibst. So kann man sich doppeltes ersparen. Des weiteren denke ich, dass in diesem Strang Ideen gesammelt werden sollen. So kann man sicher über das ein oder andere Diskutieren.

    viele Grüsse

    Gindelmer

     

    Hallo Freunde! :wave:

     

    Gindelmer, selbstverständlich soll hier eine Diskussion geführt werden!

    Ich dachte bei den Ausführungen Stand, Rüstung, Waffen und Startkapital an die Vorstellung des Meeresmagiers (GB49).

    Nach einem kurzen Blick in das Regelwerk (hätte ich gleich machen sollen) gebe ich Dir Recht, den Stand entsprechend Beschwörer auszuwürfeln ist wirklich besser (+20). Bei der Rüstung, Waffen und Startkapital gibt es zwischen Magier und Beschwörer keinen Unterschied. Über die Selbstbeherrschung (wie Beschwörer) sind wir uns eh einig.

     

    Gruß

    Uwe

  6. Für einen normalen Kunden ist die Größe einer flugfähigen Kamara nicht sehr entscheidend.

    Aber es macht sicher Sinn eine Spionausführung zu kreieren. Diese sollte

    entweder sehr klein 0,5-5mm oder größer aber mit Deflektorschild ausgerüstet sein.

    Auf jeden Fall dann sehr teuer! Was spricht gegen 85.000 Galax bei 0,5 mm? 10.000 bei 5mm?

    Natürlich läßt sich ein flugfähiges Teil auch orten und zum "abschießen" reicht eine Fliegenpatsche.

    Da fällt mir ein: "Meine schöne Kamera hängt fest! Mist ein Spinnennetz!"

    Der Spieler wird das Ding hüten wie seinen Augapfel.

     

    Und Kameras mit Deflektor können noch teuer sein.

    Durchmesser 40mm 150.000 Galax

     

    Hallo Freunde! :wave:

     

    Logarn, die hohen Preise hören sich sehr gut an!

    Die Sache mit dem Deflektorschild ist genial!

     

    Gruß

    Uwe

  7. Hallo Freunde! :wave:

     

    Vielleicht hat Solwac Recht, und wir sollten erst die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Feuermeisters ausarbeiten.

     

    Der Meeresmagier (Mm) lernt (in höheren Graden) die Fähigkeiten eines Elementarbeschwörers mit Primärelement Wasser und Sekundärelement Luft.

     

    Der Feuermeister lernt die Fähigkeiten eines Elementarbeschwörers mit Primärelement Feuer und Sekundärelement ... ?

     

    Gruß

    Uwe

  8. Hallo allerseits,

    Die Ausführungen von Myrkgard sind m. E. nur zu einem Teil auf MIDGARD übertragbar. Was natürlich niemanden daran hindern soll, das für sich zu übernehmen, was ihm davon gefällt. Holger

     

    Hallo Freunde! :wave:

     

    Ich stimme Holger zu, Angaben über Aran sind sehr an das Vorgehen der Seemeister orientiert, dass nur sehr wenig auf Midgard übernommen werden kann.

     

    Gruß

    Uwe

  9. Hallo Freunde! :wave:

     

    Bis jetzt sind drei Artikel im GB veröffentlicht worden:

     

    GB 44 Aranische Gilden & Geheimgesellschaften

    GB 45 Die Delami - eine aranische Volksgruppe

    GB 48 Heilkunde in Aran

     

     

    Im Abenteuer Sandobars Sechste Reise gibt es ein paar Informationen über die Stadt Ormudagan (oder "Ormuts Feste").

     

    Das Abenteuer Drei Wünsche Frei startet in einem kleinen Königreich mit dem Namen Nuristan und birgt keine Informationen über Aran.

     

    Ich werde einmal im Myrkgard-QB nachlesen, welche Angaben auf MIDGARD übernommen werden können.

     

    Gruß

    Uwe

  10. Hallo Freunde! :wave:

     

    Ein Anfang:

     

    Da es in Aran Magier, aber keine Magiergilden gibt, wird wohl die Ausbildung der Magier in Tempeln/Akademien der Priesterschaft stattfinden. Die Feuermagier haben ihre Befähigung zur Elite im Krieg der Magier erfolgreich unter Beweis gestellt! Seit dieser Zeit werden die Magier mit dem Spezialgebiet Feuer als etwas Besonderes behandelt und ihre Ausbildung wurde weiter verfeinert und anspruchsvoller gestaltet. Die Feuermeister, wie sie seit dem Ende der Seemeister genannt werden, sind eine Art Elitemagier, in deren Reihen man nur Privilegierte Araner findet. Um den Zweig der Feuermagie belegen zu können, muss man nicht nur das benötigte Talent mitbringen, sondern auch der oberen Schicht (Mittelschicht/Adel) der aranischen Bevölkerung angehören. :angryfire:

     

    Gruß

    Uwe

  11. Hallo Freunde! :wave:

     

    Im ARKANUM sind die Feuermagier von Aran genannt, vielleicht lässt sich daraus ein Hintergrund basteln:

     

    [seite16] Eine kurze und unvollständige Geschichte der Seemeister

    [seite52] "... In Aran spielen die Feuermagier, die meisterhaft mit dem Element Feuer und seinen Geschöpfen umzugehen verstehen, eine wichtige Rolle im religiösen Leben. ..."

     

    Gruß

    Uwe

  12. > Professore

    > Hat sich schon einmal (regeltechnisch) jemand Gedanken über die

    > Aranischen Feuermeister gemacht?

    > Ich überlege gerade eine Ausarbeitung. Dabei würde ich dieses wie folgt

    > aufbauen:

    > - Basis: Meeresmagier (d.h. spezialisiert auf Element Feuer, einfache

    > Möglichkeit, feuerelementare Beschwörungen zu lernen)

    > - Hintergrund: Magier (d.h. ähnliche Bildung wie ein Magier, also eher

    > Bücherwurm statt Weltenherumtreiben wie der Mm mit vielen

    > Bewegungsfertigkeiten); gehört zur Elite des Landes (Mittelschicht oder

    > Adel), auch gut in Politik bewandert (Beredsamkeit, Landeskunde)

     

    > Wie ist Eure Meinung?

    > Was habt Ihr schon erdacht?

     

    > Euer daran brennend interessierter Prof

     

    Hallo Freunde! :wave:

     

    Hier soll alles zum Feuermeister zusammengetragen werden!

     

    Gruß

    Uwe

  13. Hallo Freunde! :wave:

     

    Da es sich um eine "neue" Klasse handelt, sollten wir unter Rassen und Klassen Midgards unsere Diskussion weiterführen.

    Ich habe dort einen Strang eröffnet: Der aranische Feuermeister.

     

    Gruß

    Uwe

  14. Andererseits find ich das Olafsdottier auch recht hat, denn es tut spieltechnisch noch überhaupt nicht nötig in den Weltraum zu gehen.

    Für mich gibt es noch so viel zu entdecken, das die Basis für die nächsten Abenteuer groß genug scheint.

    Und dann wäre ja da wohl auch noch Stiftermen IV, oder?

    Wattax :alien:

     

    Hallo Freunde! :wave:

     

    Wattax, auf der BASIS gibt es sehr viel zu erleben! Man kann dort viele Abenteuer erleben, bevor es einem zu eng (klein) wird. Auch Stiftermann III hält für Abenteuerer etwas bereit. Außer einem Lichtschnellen Raumschiff gibt es noch andere Möglichkeiten, Abenteuer abseits der BASIS zu erleben!

     

    Gruß

    Uwe

  15. SAKRILEG

     

    Jacques Saunieère, der Museumsdirektor des Louvre wird ermordet. Mysteriöse Zeichen am Fundort der Leiche geben dem ermittelnden Beamten Bezu Fache einige Rätsel auf. Professor Robert Langdon (bekannt aus Illuminati) wird in die Aufklärung des Mordes und seiner Hintergründe verwickelt. Eine Geheimgesellschaft, die Prieurè de Sion, ist ebenso wie die Personalprälatur Opus Dei in die Bewahrung und Suche verstrickt. Die Bewahrung und Suche nach...

  16. Hallo Freunde! :wave:

     

    Professore, einen Feuermeister finde ich sehr interessant, würde mir als Charakter bestimmt gefallen!

    Als Grundlage den Mm zu benutzen ist eine gute Idee!

     

    Ich bin schon auf das Ergebnis gespannt!

     

    Gruß

    Uwe

  17. Es spricht doch nichts dagegen einem (wörtlich gemeint) Charakter der Gruppe eine vielleicht sogar zwei relativ starke Kräfte und die eine oder andere "hamlose bis niedliche" Kraft in die Hand zu drücken und ihn anschließend auf das Perryversum loszulassen?!? Oder liege ich da so falsch?

     

    Hallo Freunde! :wave:

     

    Gonzo the Great, die Regeln geben doch alle Möglichkeiten! Wenn es Dir gefällt, kann in Eurer Gruppe auch ein starker Mutant vertreten sein! Wenn die anderen Spieler Eurer Gruppe damit umgehen können, ist es doch in Ordnung!

     

    Gruß

    Uwe

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