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Torfinn

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Alle Inhalte von Torfinn

  1. Hallo Freunde, auf Kampfstab kann sich keine Charakterklasse spezialisieren, würdet Ihr Ausnahmen zulassen? Gruß Uwe
  2. Hallo Freunde, ist es mit dem Zauber "Macht über Unbelebtes" möglich, in der Wirkungsdauer von 10 Sekunden einen Gegenstand innerhalb der Reichweite frei zu bewegen oder nur an einem Ort innerhalb der Reichweite zu agieren als ob man dort stehen würde? Folgendes Beispiel habe ich im Regelwerk (M4, Seite 269, rechts unten) gefunden: "Finrod läßt mit dem Zauber >Macht über Unbelebtes< einen vollen Bierkrug quer durch den Schankraum schweben, ..." Viele Grüße Uwe
  3. Hallo, kann man das bis jetzt zusammengetragene Material (MIDGARD 3000) irgendwo Downloaden? Gruß Uwe
  4. Hi! Spielt jemanf "MEDIEVAL" ? Wie gefällt Euch das Game? Habt Ihr Tipps für einen Anfänger? Grüße Uwe
  5. Hi! Bei der letzten Spielsitzung wurde meine Gruppe gefangen genommen und an eine Wand gekettet. Durch einen magischen Gegenstand konnte ich per Schlüsselwort einen Zauber auslösen der alle Schlösser, Knoten, Gürtelschnallen usw. öffnet. Während dem Aussprechen des Schlüsselwortes stand der Anführer der Wächter vor mir und ich möchte ihn sofort ins Handgemenge nehmen. Zählt der Anführer für diesen ersten Angriff als "AHNUNGSLOS" ? Viele Grüße Uwe
  6. Hi! Ich habe einen Schamanen mit dem Namen Torfinn, einen Fian mit dem Namen Pelendur, einen Schattenweber mit dem Namen Goril Funkelstein und einen Halbling mit dem Namen Barbol. Viele Grüße Uwe
  7. Hi! Wie findet Ihr den Meermagier und deren Geschichte? Das Abenteuer finde ich gut! Viele Grüße Uwe
  8. Hi! In der Stadt Thame leben viele Gnome! Ich habe die Beschreibung gerade nicht zur Hand. Viele Grüße Uwe
  9. Hi! Am besten nicht unbedingt nach den Worten der Regeln handeln. Stellt der Gegner noch eine Gefahr da, dann soll der Spielercharakter auch Erfahrungspunkte dafür bekommen. Ich reduziere lediglich die Anzahl der KEP, je nach Gefährlichkeit! Viele Grüße Uwe
  10. Hi! Mein Berggnom heisst "Goril Funkelstein" . Viele Grüße Uwe
  11. Hi! Wir benutzen Heiltränke als letzte Möglichkeit! Zuerst werden 'Erste Hilfe' und Heilzauber angewandt. Viele Grüße Uwe
  12. Hi! Anscheinend war der Spieler des Hexers mit Kampf/Zauber und "Steinkugel etwas überfordert. Der Hexer hat eingesehen, dass er einen Fehler gemacht hat und setzt bis auf weiteres keine Kampfzauber mit Flächenwirkung mehr ein! Die anderen Gruppenmitglieder haben jetzt ein 'scharfes' Auge auf den Gnom und sein Verhalten!!! Ich spiele jetzt einen Fian. Viele Grüße Uwe
  13. Hi! In unserer Gruppe wird die Beute durch alle Mitglieder geteilt. Wobei unser Dieb schon einmal das eine oder andere Stück beim Finden gleich einschiebt. Bei den mag. Gegenständen gibt es eine Reihenfolge, um sich etwas vom Gefundenen nehmen zu können, der Rest wird verkauft (wenn möglich). Viele Grüße Uwe
  14. Hi! In unserer Gruppe werden mag. Gegenstände in eine Magiergilde gebracht und dort identifiziert. Pro mag. Eigenschaft eines Gegenstandes kostet es 150-300 GS. Wobei Schlüsselworte bzw. Schlüsselrituale 'eigentlich' durch Identifikation nicht gelüftet werden können. Manchmal kommt es vor, dass die Gilde 'falsche' Auskünfte gibt um an einen mag. Gegenstand, der sie Interessiert, zu kommen. Viele Grüße Uwe
  15. Hi! Eine weiter Frage, wenn erlaubt: "Findet Ihr nicht, daß die Fertigkeit Meditation sehr MÄCHTIG ist? Mann kann ein bis dreimal hintereinander die vollen Ausdauerpunkte zurückgewinnen. Viele Grüße Uwe
  16. Hi! Als Spielleiter würde ich nur Gedankenzauber mit einer Zauberdauer von max. 5 Sekunden zulassen! Viele Grüße Uwe
  17. Hi! Wie wendet Ihr "Gute Reflexe" an? Vor allem geht es mir um die Anwendung bei der Überraschung (Kampf). Viele Grüße Uwe
  18. Hi! Wie handhabt Ihr das "Auflaufen" lassen? - Welche Strecke muß der Angreifer zurücklegen? - Muß der Angreifer ebenfalls einen Sturmangriff machen? - Kann die Waffe (z.B. Stoßspeer) in der Hand gehalten werden oder muß er auf dem Boden abgestützt werden? - Muß der Angreifer geradlinig seinen Weg zurücklegen? - Wenn der Angreifer auf einem Pferd reitet, dann? usw. Viele Grüße Uwe
  19. Hi! Das letzte ist SG für NSC's, es ist schlimm genug, so etwas für SC's zu haben. In unserer Gruppe werden die SG nach den Regeln benutzt. Meine persönliche Meinung ist, keine SG !!! Viele Grüße Uwe
  20. Hi! Wie errechne ich ohne Angabe der Stärke den Raufen-Wert? Wenn ich ein älters Abenteuer vorbereite habe ich bei den NSC's und Monstern nur den HGW aber keine Angabe der Stärke. Gibt es eine Möglichkeit vom HGW zum Stärkewert zu kommen? Viele Grüße Uwe **** George W. Bush: "Die meisten unserer Importe kommen aus dem Ausland." ****
  21. Hi! Wir haben nach diesem Kampf die Spielersitzung beendet, am kommenden Sonntag (01.12.2002) geht es weiter. Ich bin selber gespannt wie sich die restlichen Gruppenmitglieder verhalten werde. Ich halte Euch auf dem Laufenden! Viele Grüße Uwe
  22. Hi! In meiner Spielgruppe muss ein kritischer Erfolge bzw. Fehler durch eine normal gelungene bzw. normal fehlgeschlagene Probe bestätigt werden! Dadurch vermindert sich bei erfahrenen Charakteren die Chance eines kritischen Fehlers und bei einem unerfahrenen Charakter minimiert es die kritischen Erfolge. Ich finde diese Regel sehr gut! Viele Grüße Uwe
  23. Hi! Der Zauber heißt jetzt bei M4 "Geisterlauf", und der Beschreibung entnehme ich, dass der Schamane und seine Begleiter mit ihrer Kleidung und Ausrüstung durch einen spirituellen Eingang in die Geisterwelt des Totems kommen. Während dieser Zeit sind die Körper des Schamanen und seiner Begleiter schutzlos auf MIDGARD. Viele Grüße Uwe
  24. Hi! Im "Hexenzauber & Druidenkraft" Abschnitt 'Lehrer und Mentoren' sind Beispiele angeführt, was man von seinem Lehrer lernen kann. Viele Grüße Uwe
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