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Torfinn

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Alle Inhalte von Torfinn

  1. Torfinn

    Magiergilden

    Hallo Freunde ! Auch an BIRK, vielen Dank! Ich werde MIDGARD-Online einen Besuch abstatten. Gruß Uwe
  2. Hallo Freunde ! Luk: Ist da nicht ein klein wenig Mißbrauch von Meditieren? "Ich werde einmal Meditieren um den Oger, der den Schatz bewacht, mit dem Langschwert zu erledigen. ... [EW:Meditieren nicht gelungen]. Naja, dann nehme ich halt die Streitaxt. Auf in den Kampf." Gruß Uwe
  3. Torfinn

    Miniaturen

    Hallo Freunde ! Elrohir: Schau Dir doch einmal bei Reaper die Miniaturen an, Du kannst dann alle Figuren bei Fantasy-Online bestellen! Gruß Uwe
  4. Torfinn

    Miniaturen

    Hallo Freunde ! Ich bestelle Reaper-Miniaturen bei FANTASY-ONLINE! Gruß Uwe
  5. Torfinn

    Magiergilden

    Hallo Freunde ! Das hört sich nicht schlecht an. Ich werde das in meiner Spielrunde einmal ansprechen. Vielen Dank reiti. Gruß Uwe
  6. Hallo Freunde ! Und nicht zu vergessen, ändert sich der Verhaltenswurf (Verhaltenswurf = W% + pA/5) und die Loyalität (Loyalität = W% + pA/2 - 25). Gruß Uwe
  7. Torfinn

    Magiergilden

    Hallo Freunde ! Rana: Sollen das 10 % aus allen Einkünften (Belohnungen, Schätze usw.) sein oder ein Fixwert anhalt des Lohnes eines Gelehrten oder so? reitie: Es handelt sich um einen albischen Magier. Wie würdest Du das mit der Verantwortung bzw. Aufträgen durchziehen? Gruß Uwe
  8. Hallo Freunde ! Erstmal vielen Dank für die Antworten auf meine Frage. Nun zu der Anwendung von Fertigkeiten mit Malus während der Unsichtbarkeit. Wird dadurch der Spruch nicht zu mächtig? Ich könnte mich damit in meiner Spielrunde nicht anfreunden. Gruß Uwe
  9. Hallo Freunde ! Wie handhabt Ihr den Beitritt in einer Magiergilde? Kosten? Gruß Uwe
  10. Hallo Freunde ! Wirkt Verlangsamen auch auf ein Wesen in Metallrüstung? Gruß Uwe
  11. Hallo Freunde ! In der Spruchbeschreibung steht, dass der Zauberer sichtbar wird, sobald er einen Erfolgswurf durchführt. Wie haltet Ihr es mit Sehen, Riechen, Tasten, Hören, Sechster Sinn und Schmecken ? Wird er auch sichtbar wenn der Spielleiter verdeckt einen Wahrnehmungswurf (Erfolgreich nur bei Krit.) durchführt? Gruß Uwe
  12. Hallo Freunde ! Bei der Beschreibung der Zaubersiegel steht, dass der Thaumaturg das Siegel sehen muss. Ist es erforderlich, die Reichweite zum Siegel so zu wählen, dass er das Siegel vollständig Erkennen kann? Gruß Uwe
  13. Torfinn

    Zauberläden in Alba

    Hallo Freunde ! Wegen dem Beitritt zu einer Gilde habe ich noch einmal die Regelwerke durchgestöbert: Arkanum (Seite 43) ... . Die Magiergilden Albas stehen den meisten Zauberern offen. Ausnahmen bilden Priester und Druiden, die ihre eigenen Gemeinschaften haben - und natürlich wird man auch keinen Gildenzauberer finden, der sich offen als Finstermagier, Schwarzer Hexer, Nekromant oder Dämonenbeschwörer zu erkennen gibt. ... ALBA - Quellenbuch (Seite 106) ... . Auf der anderen Seite sind die albischen Gilden offen für fast alle Arten von Zauberern, so dass Magier und Thaumaturgen hier durchaus erfrischenden Kontakt mit Heilern und Elementarbeschwörern pflegen können. Gelegentlich findet man in einer Gilde sogar einen Schamanen aus dem hohen Norden. Einzig Priester und Druiden gehören keiner Gilde an - und natürlich ... Also ist es auch Heilern erlaubt, einer Gilde beizutreten. Es sollte somit kein Problem darstellen, Mitglied einer Gilde zu werden, auch wenn man kein Magier oder Thaumaturg ist. Allerdings eine Frage zu den Beitrittskosten, wie Hoch? Wie geht ihr in Eurer Spielrunde damit um? Gruß Uwe
  14. Torfinn

    Bardengilde in Alba

    Hallo Professore, in ALBA gibt es keine Bardengilde / -schule. So etwas findest Du in Erainn. Gruß Uwe
  15. Hallo Freunde ! In den Regeln habe ich folgendes gefunden: Barde (Arkanum Seite 78) ... . Solange der Barde sein Spiel nicht unterbricht, hält er alle Opfer des Zaubers in seinem Bann, deren WW:Resistenz gescheitert ist. ... Wie bei den Zaubertänzen Eschars (Kompendium Seite 58): ... . Beginnt ein Derwisch, andere Wesen mit seinem Tanz zu verzaubern, so wird ihre Aufmerksamkeit sofort gefangen. ...; würde ich außer einen Angriff auf die zu verzaubernden Personen keine Ablenkung zulassen, auch wenn die Wirkung ähnlich Schlaf erst nach 3 Minuten einsetzt. Gruß Uwe
  16. Hallo Freunde ! Zu der Frage "Ersetzt Meditieren Schlafen" habe ich in den Regeln folgendes gefunden: Meditieren (DFR Seite 159) ... . Bei Erfolg bringt sie dem Ausübenden ähnlich wie die Trance der Heiler sofort die volle Anzahl an AP zurück. ... Heiler (Arkanum Seite 57) ... . Als eine folge seiner Begabung kann ein Heiler lange Zeit ohne Schlaf auskommen. ... In unserer MIDGARD-Runde ersetzt Meditieren den täglichen Schlaf, bis zu max. 3x. Danach muss der Meditierende jedoch einen vollen Tag (24 Stunden Schlafen) um wieder zu regenerieren. Nach ein- bzw. zweimaligen Gebrauch von Meditieren treten keine negativen Auswirkungen ein. Meiner Meinung nach sollte Meditieren auch zum jeweiligen Charakter passen, ansonsten lernt jeder Magier, Hexer und Thaumaturg Meditieren um öfter Zaubern zu können! Gruß Uwe
  17. Hallo Freunde ! Mein Söldner hat vor kurzem einen Berserkerpilz gegessen/benutzt. Bei der Wirkung verfahren wir auch so, dass ein kritischer Treffer voll wirkt und der Berserker ohne Abzüge bis 3LP (oder weniger) kämpfen kann. Gruß Uwe
  18. Hallo Freunde ! Ich finde den Einsatz von SG in Ordnung. Jedoch bei einer Aktion/Situation nur einen. Auch bei einem EW20 / PW 100 würde ich den Einsatz von SG erlauben. Gruß Uwe
  19. Hallo Freunde ! Gibt es schon einen realistischen Erscheinungstermin? Bei Pegasus Press ist 10/03 angegeben. Gruß Uwe
  20. Hallo, gibt es auch schon einen realistischen Erscheinungstermin? Bei Pegasus Press ist 09/03 angegeben. Gruß Uwe
  21. Hallo Freunde! Noch einmal zum Regelwerk, BdV: "Die Animae von Zauberer und Vertrauten sind jetzt durch einen Silberfaden miteinander verknüpft, so daß letzteres die selbe Resistenz gegen Magie wie sein Meister besitzt. Durch die entstandene Seelenverwandschaft hängt das Tier an seinem Herrn, wird ihm nicht davonlaufen und ihn nach Kräften verteidigen, wenn er angegriffen wird." ... "Wendet der Zauberer Binden des Vertrauten auf das bereits zum Familiar gewordene Tier an, so kann er mit dessen Augen sehen, solange es den Wirkungsbereich nicht verläßt. Er kann sogar Personen oder Dinge verzaubern, die er durch die Augen des Vertrauten sieht, als ob er selbst anwesend wäre." Von einer Verständigung ähnlich Zwiesprache oder einer andersweitigen Kommunikationsmöglichkeit (wenn der Vertraute nicht anwesend ist) steht in der gesamten Spruchbeschreibung nichts! Ein paar Unterschiede zwischen Binden des Vertrauten und Macht über die belebte Natur: 1. Mit BdV kann ich durch die Augen des Vetrauten zaubern. 2. Bei MüdbN kann ich nicht handeln, wenn ich das Tier handeln lasse. 3. BdV kostet 3AP. 4. Bei MüdbN muss ich 2AP:Grad ausgeben (Bsp.: Wolf 4AP; Pferd 4AP; Bär 10AP) 5. Bei MüdbN bricht der Bann automatisch, wenn es zu Handlungen gezwungen wird, die gegen dessen Natur sind. Meiner Meinung nach ist der Zauber zu mächtig, wenn ich während der Wirkung von Binden des Vertrauten weitere Anweisungen ähnlich Zwiesprache übermitteln kann! Gruß Uwe
  22. Hallo Freunde! Ich habe im Arkanum nichts darüber gefunden, daß permanent magische Gegenstände (bzw. mächtige Artefakte) nur für einen gewissen Zeitraum ihre mag. Wirkung verlieren. Kann mich aber auch daran erinnern. Bannen von Zauberwerk: Mit bannen von Zauberwerk kann ein Zauberer fremde Magie aufheben - vorausgesetzt, er bleibt Sieger in einem Zauberduell gegen den Schöpfer des Zaubers, der neutralisiert werden soll. Außerdem muß der Zauberer genau beschreiben können, welches Wesen oder welchen Gegenstand er von welchem magischen Effekt befreien will. ... Magische Artefakte sind in den allermeisten Fällen Werke der Thaumaturgie und beruhen somit auf denselben Prinzipien wie normale Zauberei. Ihre Magie kann daher mit Bannen von Zauberwerk aufgehoben werden. Bei den Thaumakralen steht nichts darüber, daß sie nicht mit Bannen von Zauberwerk gebannt werden könnten. Gruß Uwe
  23. Torfinn

    Zauberläden in Alba

    Hallo Freunde! In Alba haben nicht nur Magier und Thaumaturgen die Möglichkeit einer Magiergilde beizutreten. Alle Zauberer mit Ausnahme von Priestern, Dämonenbeschwörer, Schwarze Hexer, Druiden und Heiler können ohne Probleme Mitglied in einer Magiergilde werden. Für Nichtmitglieder (Ausnahme Priester und Heiler) wird es nicht ganz einfach, an Zauberkomponenten zu kommen, da ja nicht in jeder Ansiedlung ein Alchimist oder Kräuterkundiger wohnt der die gewünschten Materialien hat. Gruß Uwe
  24. Hallo Freunde! Ich finde ebenfalls, daß ein Zauberer einen Zuschlag auf seine Gw bekommt. Mit +2 (wie Dolch) bin ich auch einverstanden. Sollte der Zauberer z.B. bei Schlaf nicht vorbereitet sein (Lotosblütenstaub noch in einer Jackentasche), verliert er den +2 Bonus. Gruß Uwe
  25. Torfinn

    Tester

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