Zum Inhalt springen

Torfinn

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    740
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Torfinn

  1. Zu Frage 4: Als Beispiel > Der kleine Seiltrick

     

    "Der Seiltrick wirkt ähnlich wie der Zauber Versetzen."

     

    Beim Zauber Versetzen steht in der Spruchbeschreibung: "Jede Spielfigur...verliert 10% aller AP, ...Außerdem wird für jeden magischen Gegenstand gewürfelt... Wendet der Zauberer doppelt so viele Ap auf, ...bis zu 2km überbrücken."

     

    Muß die Spruchbeschreibung bei Versetzen auch berücksichtigt werden?

     

     

    Gruß

    Torfinn

  2. Hallo Freunde! :wave:

     

    In unserer Gruppe kommt es darauf an, wo sich die Charaktere aufhalten bzw. bei wem sie neue Sprüche lernen wollen.

    Wenn ein Magier in der Gilde, in der er selbst Mitglied ist, neue Sprüche lernen möchte, stellt es für Sprüche vom Grad 1-4 kein Problem dar, für höhere Grade entscheidet der SL.

    Lernt der Magier nicht in "seiner" Magiergilde, dann hängt es von seinen Kontakten ab bzw. ist eine Magiergilde in der Stadt usw., jedoch sind Sprüche vom Grad 1-3 immer gegen Gold (mind. 1/3 von den EP) immer ausreichend. Für Sprüche höheren Grades entscheidet der SL, ergibt sich aus dem Abenteuer.

    Entsprechend verfahren wir auch bei anderen Fertigkeiten bzw. Waffenfertigkeiten.

    Ich finde es einfach interessanter, wenn man nicht einfach das Regelwerk zur Hand nimmt und neue Fertigkeiten lernt oder steigert, sondern dass auf die jeweilige Situation und Kontakte der Charaktere miteinfliessen!

     

     

    Gruß

    Torfinn

  3. Hallo Freunde! :wave:

     

    Also ich halte die Preise für in Ordnung! Die Aufmachung der Regelwerke und Quellenbücher finde ich für sehr gelungen!!!

     

    Natürlich würde ich mich nicht beschweren, wenn die zukünftigen Produkte günstiger angeboten werden! Sollte es aber zu lasten der Aufmachung sein, dann NEIN !

     

     

    Gruß

    Torfinn

  4. Hallo Freunde! :wave:

     

    @ugolgnuzg

    Dein Vergleich Hitzeschutz und Goldener Panzer hinkt natürlich etwas. Im ersten Satz bei Hitzeschutz wird wieder die Formel beschrieben, sehe ich auch so [Prozeß # Agens # Reagens]. Dann werden jedoch viele "Beispiele" genannt, "glühende Kohlen", "kochendes Wasser", "brennendes Zauberöl", "Lava", "Drachenatem" und "Feuerkugel". Abschließend steht dann noch im letzten Satz: "Dafür sind aber auch seine Kleidung und andere am Körper getragene Dinge vor normalen Feuern sicher."

    Bei Goldener Panzer ist in allen Belangen nur von Rüstungen und Waffen die Rede, sowohl bei den Äußerlichkeiten, wie bei den regeltechnischen Auswirkungen, selbst bei der Ausnahmebeschreibung Wundertaten: Ordenskrieger wird nur die Rüstung erwähnt.

    Sollte Goldener Panzer einfach alle Metalle betreffen, dann hätte man sicher nicht mehrmals in der Spruchbeschreibung nur "Rüstungen", "Waffen" und "metallenen Rüstungsteile" aufgeführt, sondern auch/oder nur einfach alle Metalle bzw. metallenen Gegenstände.

     

    Und Fragen wie: "Woher weiß der Zauber, dass es nur Rüstungen und Waffen betrifft?", kann ich leider nur so beantworten: "Magie wäre so einfach, wenn es nicht Magie wäre!"

     

    Gleich vorweg, so interpretiere und lege ich den Zauberspruch aus! Ich möchte mit meiner Sicht der Dinge nicht die einzig mögliche Sichtweise erklären, sondern die für mich Gültige!

     

    Gruß

    Torfinn

    • Like 1
  5. Hallo Grimnir! :wave:

     

    Vielleicht sollte das Horn nicht von einem Zwergenschmied hergestellt worden sein, sondern bereits seit Generationen als Signalhorn im Besitz der Sippe Olafson sein. Leif benutzte das Horn auf dem Schlachtfeld, um die Geschicke seiner Mannen auf dem Felde zu steuern. Der reine Ton, den Leif dem Horn entlocken konnte, rief die Aufmerksam von Asvargr auf diesen Ort, der Schlacht, die über den 2. Riesenkrieg entschied. Der mutige und heldenhafte Einsatz von Leif Olafson beeindruckte selbst Asvargr, den Gott des Kampfes, der das Horn mit seiner Macht, für diese Schlacht, erfüllte. Als selbst die Schlacht, durch die wackeren Kämpfer unter der Führung von Leif Olafson, und dadurch der Krieg, gewonnen wurde, verlängerte Asvargr die magische Wirkung des Horns auf unbestimmte Zeit.

     

     

    Gruß

    Torfinn

  6. Hallo Freunde! :wave:

     

    Auch bei uns kommen Krankheiten nur vor, wenn sie im Abenteuer vorkommen oder bei Monstern, die eine Krankheit übertragen (Insekten...). Dann jedoch spielen wir es auch entsprechend aus. Sollte sich keine Heilmöglichkeit (Arzt, Heiler...) durch die Gruppe selbst möglich sein, dann müssen sie nach einer suchen! Jedoch ist bisher noch kein Charakter an den Auswirkungen einer Krankheit gestorben.

     

     

    Gruß

    Torfinn

  7. Hallo Freunde! :wave:

     

    Satz 1 der Spruchbeschreibung sagt deutlich aus, daß Metall stabiler wird.

     

    Ich interpretiere den ersten Satz so, dass die arkane Formel [Prozeß # Agens # Reagens] beschrieben wird, weiter nichts.

     

    Satz 2 beschreibt die sichtbaren Effekte an Rüstungen und Waffen.

     

    Richtig, aber wenn es alles Metall betreffen würde, warum dann nur "explizit" metallene Rüstungsteile und Waffen? Wenn dort stehen würde z.B. ..., dann würde ich dir zustimmen.

     

    Satz 3 die regeltechnischen Auswirkungen.

     

    Richtig, und auch Satz 4! Aber auch hier wird nur "explizit" von Rüstungen und Waffen gesprochen, nicht generell von metallenen Gegenständen! Und auch hier ist kein z.B. ... zu lesen!

     

    Fazit:

    Alles Metall wird stabiler und ist geschützt vor Säuren usw.

    Wichtig für das Spiel ist zum beispiel der Kampf, also werden die Auswirkungen auf den Kampf besonders hervorgehoben.

     

    Eine mögliche Auslegung, die ich nicht teilen kann.

     

    Der Name des Spruches lautet Goldener Panzer

     

    Auch der Name des Zaubers ist für mich ein Indiz, dass er für den Kampf gedacht ist und somit auch nur Rüstungen und Waffen betrifft.

     

     

    Gruß

    Torfinn

    • Like 1
  8. Hallo Freunde! :wave:

     

     

    Die Charaktere in der Gruppe bleiben natürlich unabhängig vom Abenteuer immer dieselben. Nur wenn jemand keine Lust mehr auf seinen Charakter hat oder eben durch das ableben des Charakters kommt ein neuer zur Gruppe hinzu.

    Jedes Abenteuer ist mit jeder Gruppe zu schaffen, für manche Widrigkeiten muß sich die Gruppe eben etwas überlegen, wenn sie keinen Fachmann hat!

     

     

    Gruß

    Torfinn

  9. Hallo Freunde! :wave:

     

    Also unsere Charaktere kommen schon gut auf MIDGARD herum. Auch wenn dann die Vorgeschichte zum Abenteuer länger ausfällt, weil zwischen dem vorigen Abenteuer und dem nächsten Abenteuer eine lange Reise gemacht werden muß, wechseln wir nicht für jede Region die Charaktere. Ich finde es auch sehr interessant, wenn die Charaktere neue Länder bereisen und es beim ersten Besuch zu den einen oder anderen Problemchen kommen kann, von der Sprache mal ganz abgesehen.

     

     

    Gruß

    Torfinn

  10. Hallo Freunde! :wave:

     

    In unseren Gruppen wird darauf geachtet! Zauber, die nur speziell in einer Region vorkommen bzw. von einer speziellen Gruppe (Fianna) können nicht einfach gelernt werden. Für diesen Fall muss man schon einen Lehrmeister finden, der vor allem auch geneigt ist, dem Spieler etwas beibringen zu wollen. Und so etwas findet bei uns während des Rollenspiels statt.

    Selbst bei Zaubern höherer Grade findet man nicht einfach einen Lehrmeister, der einem den gewünschten Spruch beibringt, dafür muß man schon etwas unternehmen (betrifft auch höhere Werte für Fertigkeiten).

     

    Gruß

    Torfinn

  11. Hallo Freunde! :wave:

     

    Unsere erste Gruppe ist derzeit im nördlichen Alba unterwegs und die zweite Gruppe im Ikenga-Becken.

     

    Am liebsten Spiele ich in den drei Ländern Alba, Erainn und Chryseia. Als Spielleiter habe ich kein bevorzugtes Land. Unsere Gruppen sind auch auf Reisen und kommen viel herum, dabei ist es schön, wenn man sich wichtige NSC notiert, die schon einmal eine wichtige Rolle in einem Abenteuer gespielt haben und dann später wieder auftauchen, positiv oder negativ ;).

     

     

    Gruß

    Torfinn

  12. Hallo Freunde! :wave:

     

    Mich interessiert die allgemeine Wirkungsweise von Zauberliedern. Auch nach mehrmalig lesen der allgemeinen Beschreibung der Zauberlieder [Das Arkanum, Seite 77/78] und den Zauberliedern [Das Arkanum, ab Seite 197] bleiben noch ein paar Fragen.

     

    1. Muß ein Betroffener das Zauberlied bewußt hören können?

    2. Gibt es Unterschiede, wenn ein Betroffener schläft bzw. im Koma liegt?

    3. Hat das Wirkungsziel [Geist, Körper, Umgebung] einen Einfluß auf die Wirkung?

    4. Wenn die Wirkung eines Spruches "kopiert" wird, wie weit zählt die Spruchbeschreibung (Ausgenommen der allgemeinen Änderungen bei Zauberliedern: Immer Geste bzw. Wort, kein Material; Und natürlich Änderungen bei der Spruchbeschreibung des Zauberliedes: Wirkungsbereich...)?

     

    Torfinn

  13. Hallo Merl,

     

    Da liegt eben der Hase im Pfeffer! Die Spruchbeschreibung läßt meiner Meinung nach mehrere Schlußfolgerungen zu! Deshalb möchte ich nicht meine Vorgehensweise als die "Richtige" bezeichnen, sondern gleich festhalten, es ist eine Mögliche.

    Ich leite meine Version aus der Spruchbeschreibung ab: "...den alle metallenen Rüstungsteile und Waffen des Verzauberten...". Es betrifft nicht alles Metall des Verzauberten, sondern eben nur Rüstungen und Waffen, und für mich betrifft es dann nur Rüstungen und Waffen, die auch für diesen Zweck hergestellt wurden und nicht Gegenstände die ich auch als Rüstung oder Waffe (z.B. Eisenstange - Rohmaterial eines Schmiedes) benutzen kann.

     

     

    Torfinn

×
×
  • Neu erstellen...